什么是魔兽争霸3什么克冰龙3

曾经的魔兽争霸3是什么样的存在?
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魔兽争霸因为暴雪的停止更新而慢慢的开始衰落,不得不让人惋惜。游戏的有很多经典的地方,种族,英雄,兵种都是自我的独立存在,都有着自己的故事,将剧情完全融入于游戏中,真是让人感叹啊并且画面是用的伪三d,真实动画让人真实体验,并且操作带有超强的节奏感和游戏的故事性,深刻内涵,故事曲折,并且最先提出了英雄的使用,将dota的先例很好的开了头,注重团队精神同时又将个人魅力最大体现。[ 此帖被在 21:13修改 ]
看到卡特居然还在十佳球上扣了个篮,回想科比不也在退役演出吗,老邓还是被人称为新秀,嘎内特不是还在森林狼养老吗,一想,狗日的都退役了。又一想,好像这哥们没什么荣誉,甚至戒指都没有,一想到阿杜。
坚守很无趣,诱惑吸引人,恰好如此,它才可贵。
这些回帖亮了
不知道还有没有人知道 魔兽天下这个节目, 经常就会讲到欧洲一些战队谁谁转会,谁谁补进哪个知名选手。。 当时上初中的时候每次看到都热血沸腾~ps. 没想到亮这么多,jrs太有爱了& 另外楼下一个jr说建一个虎扑的war3群 &小弟建了一个,大家想一起交流可以加一下 &123[ 此帖被lovelw121在 16:30修改 ]
让我到现在还每天跟电脑互撸几把
然后必上土豆看桥林黑四哥的水平
引用5楼 @ 发表的:
分享一个0操作打赢疯狂电脑的方法。
进去正常开局,然后多造一个兵营,两个兵营不断出第一个兵种,然后框框A到对面电脑家里。0操作也能稳赢。
你能A的过疯狂不死?
楼主你放上两张Wow的壁纸是几个意思
当年的魔兽啊?
我这么和你形容下我的魔兽3
我当年初一,冰封王座出来了,去买了个正版,记得当时还是武汉的那家代理,盒子背面写着“守望者,恶魔猎手等一个一个令人胆战心惊的名字”花了我59还是39记不住了。而这段话也至今成为兄弟之间经常回味的一个吐槽段子,喜感也的确是MAX
后来混乱之治一起开始只会练级造塔的小伙伴们,发现,再也不能靠野怪到达6级了,乐趣顿减,就开始研究对战。而那时记得最早的CQ2000没给我们什么震撼,到时有个叫MADFROG和INSOMNIA的人直接把我们一圈人带进魔兽为主的电竞圈,星际1对于我们来说要研究的东西太多纯粹玩群P。
之后段暄主持的那档被封杀的节目开播了,做得非常专业,不是现在的游戏风云和PLU什么的能比的,我也开始了解真正的电竞。也开始各种下REP各种练习。
然后对我来说真正热闹起来的是那个惊人的WEG,当时中国出战的有XIAOT EAT 老杨 SKY,除了老杨,其他3位中国选手基本是被懵的存在,这让我看到了世界性选手到底有多厉害,那时放学一起回家的几个哥们讨论的全是以MOON为首的世界选手,TOD FOV ZACARD GRUBBY,小甜甜倒是爱哭和相貌问题人气也不低。最后WEG也是成就了MOON连小分都没丢获得冠军的神迹,之后ZACARD参军退役,MOON统治了WAR3。
然后稻草芭比出了10大经典战役,第一次知道了解说和VOD的存在。那时候有个论坛忘了。基本就靠那个论坛和CBI报纸,靠着那一份份现在看来也非常专业的战报过活。大概快要结束的时候有个新人加进来画画插画,叫BUDDY。P.S卓叶那事,真的很遗憾。
还有很多很多,比如参加WCG外围赛被教育的想哭,回来几天没吃饭什么的。
而我说这些,就是想和楼主说,那些年的很多事我都忘了,而WAR3的记忆还是很清晰。
只会用双be爆飞龙,orc菜叶子路过发自手机虎扑
只会用双be爆飞龙,orc菜叶子路过发自手机虎扑
不知道还有没有人知道 魔兽天下这个节目, 经常就会讲到欧洲一些战队谁谁转会,谁谁补进哪个知名选手。。 当时上初中的时候每次看到都热血沸腾~ps. 没想到亮这么多,jrs太有爱了& 另外楼下一个jr说建一个虎扑的war3群 &小弟建了一个,大家想一起交流可以加一下 &123[ 此帖被lovelw121在 16:30修改 ]
引用1楼 @ 发表的:
只会用双be爆飞龙,orc菜叶子路过
你内战也这样打?就常规4大g白牛狼骑科多组合也是完虐你啊
引用3楼 @ 发表的:
你内战也这样打?就常规4大g白牛狼骑科多组合也是完虐你啊
那可不一定,三本毒飞龙配合变样和跳劈输出太客观,不出自爆一般不好打,真心的
引用4楼 @ 发表的:
那可不一定,三本毒飞龙配合变样和跳劈输出太客观,不出自爆一般不好打,真心的
二本50人口必找你一战啊,狼骑撒网逼你不战不行,回程都要死两只,怎能让你拖到三本升毒哦,另外二本白牛消散可破你变羊瞬秒
引用3楼 @ 发表的:
你内战也这样打?就常规4大g白牛狼骑科多组合也是完虐你啊
直接自爆蝙蝠就搞定了。。。
引用7楼 @ 发表的:
二本50人口必找你一战啊,狼骑撒网逼你不战不行,回程都要死两只,怎能让你拖到三本升毒哦,另外二本白牛消散可破你变羊瞬秒
一般是这样,假设你常规,我开局磨坊箭塔,猥琐流。但剑圣骚扰,直升三本,水泥塔,毒飞龙。剑圣各种骚扰。团战的时候就是强点xiaoy。不然哥们咱们晚上来一局。试试。当然这个肯定只能我们水友玩玩,职业肯定没得玩,各种针对
引用8楼 @ 发表的:
直接自爆蝙蝠就搞定了。。。
我的意思就是说常规阵容就能打,蝙蝠龙鹰就更加不用说了,主要是凤骑太脆,以前看瓜比出了用,各种加速卷轴极限贴膏药才勉强一战,一般人真操不来
让我到现在还每天跟电脑互撸几把
然后必上土豆看桥林黑四哥的水平
十多年前 有两首老歌
王志文唱:想说爱你并不是很容易的事 它需要太多的勇气
陈淑桦唱:说吧 说你爱我吧 用你最甜蜜的话 来将我融化
男女对于“我爱你”三个字的态度 其实大抵如此
引用9楼 @ 发表的:
一般是这样,假设你常规,我开局磨坊箭塔,猥琐流。但剑圣骚扰,直升三本,水泥塔,毒飞龙。剑圣各种骚扰。团战的时候就是强点xiaoy。不然哥们咱们晚上来一局。试试。当然这个肯定只能我们水友玩玩,职业肯定没得玩,各种针对
那是必须的要马塔猥琐才能成行,我刚才也想说的,只不过这种打法也有局限,大地图的话我带粉狂练,小歪到3,出两投石拉农民到你家和你刚,一波见分晓。小地图的话你也可以飞龙到我家拆地洞,你升了水泥塔我肯定拆不过你,来回跑几趟,我剑圣小歪等级上不来,群防群补被你抢了的话就不好说了。
你们不如搞个虎扑水友赛
我不知道你最后放张魔兽世界干什么。。。
引用5楼 @ 发表的:
分享一个0操作打赢疯狂电脑的方法。
进去正常开局,然后多造一个兵营,两个兵营不断出第一个兵种,然后框框A到对面电脑家里。0操作也能稳赢。
你能A的过疯狂不死?
引用9楼 @ 发表的:
一般是这样,假设你常规,我开局磨坊箭塔,猥琐流。但剑圣骚扰,直升三本,水泥塔,毒飞龙。剑圣各种骚扰。团战的时候就是强点xiaoy。不然哥们咱们晚上来一局。试试。当然这个肯定只能我们水友玩玩,职业肯定没得玩,各种针对
晚上vs搞起,我是长城宽带不知道卡不卡
引用11楼 @ 发表的:
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看不看隔壁玉米的视频?
蚂蚁滴腋毛
约翰-斯托克顿---不仅是一位伟大的篮球运动员,更是美利坚蛮荒西部开化进程中最动人的故事。”其实马龙就素那个卡车司机,霍纳塞克就是那个经济人
洛阳亲友如相问,一朵花开在夜壶
引用16楼 @ 发表的:
晚上vs搞起,我是长城宽带不知道卡不卡
肯定卡出翔啊,必须电信好么~
引用18楼 @ 发表的:
肯定卡出翔啊,必须电信好么~
我有迅雷vip,我晚上试试看不卡我密你,哈哈
楼主你放上两张Wow的壁纸是几个意思
引用18楼 @ 发表的:
我有迅雷vip,我晚上试试看不卡我密你,哈哈
ok,哥你VS几级啊
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15人参加识货团购299.00元13人参加识货团购99.00元62人参加识货团购99.00元56人参加识货团购348.00元33人参加识货团购329.00元18人参加识货团购269.00元105人参加识货团购349.00元17人参加识货团购899.00元79人参加识货团购212.00元18人参加识货团购329.00元22人参加识货团购569.00元62人参加识货团购549.00元地狱火(《魔兽争霸3》的地狱火)_百度百科
?《魔兽争霸3》的地狱火
(《魔兽争霸3》的地狱火)
地狱火,《魔兽争霸3》的中一个技能。作为恐惧魔王的大招,技能CD满之后即可释放,作用范围800,在范围内被砸到敌人可产生0.6秒眩晕。
地狱火状态
攻击方式: 近战
攻击类型: 混乱
护甲类型: 重型
初始护甲: 6
攻击力: 平均54.5
单位等级: 8
生命值: 1500
攻击间隔: 1.35
移动速度: 快速 (Fast,320)
训练时间: 无
单位属性: 召唤单位
召唤快捷键: N
地狱火简介
地狱火对,存在180秒
地狱火魔法技能
献祭(被动技能)
给接近的敌人造成每秒10点伤害
魔法免疫 (被动技能)
让具有这项技能的单位不受任何魔法的影响
(被动技能)
让所有的负面魔法效果作用时间变短,并对某些魔法免疫.
这些方法可以召唤1个地狱火
(DL)的6级大招,恶魔岩石,地狱战舰(野怪和战役中,要用地图编辑器)的技能
召唤4个地狱火:阿克蒙德,提克迪奥斯,巴纳泽尔的混乱之雨(对战地图中无法使用,只有用地图编辑器里才可以得到)
恶魔之门:可以训练无限时间的地狱火(要用地图编辑器才行)
地狱火地狱火
召唤一个地狱火从天而降,撞击地面时给周的敌军造成50点伤害和4秒的眩晕.存在时间180秒(快捷键&N&)。
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 无 180 秒. 175 90 25 召唤一个地狱火,降落时造成50点伤害,4(英雄2)秒眩晕 6
地狱火地狱火介绍
召唤地狱火后,你就可以控制地狱火进行攻击。地狱火带有持久性的献祭技能,并具有混乱攻击类型,就是说,他可以对任何单位,包括建筑造成100%的伤害
地狱火落地时的冲击效果可以用来清除树木,也可以打断那些持续释放的法术。
物品:地狱火之石
网络游戏《》中魔法师使用的攻击技能,所需魔力:260 基本攻击力 : 120 魔力消耗 : 160
最后祝福各位都能获得属于自己的好玩的游戏
地狱火构造
地狱火与普通的构造体不同,他们诞生于纯粹的混乱能量。
魔法勉强能够支撑他们的形体,一旦离开扭曲虚空,他们的身体会在几分钟甚至几秒钟内散架。只有那些体内混乱能量较少,未使用托斯瑞人特有的扭曲空间联接力的地狱火才能在扭曲虚空外活下去,不至于四分五裂。
地狱火的核心架构是由秽暗石加工而成的。只有托斯瑞人知道蕴藏大量秽暗石的地点,当然,他们死死地守着这个让他们发财致富的大秘密。
制造1个地狱火需要进行1次困难等级18的制造(雕塑)检定或1次困难等级18的制造(岩石构装)检定。赋生前,地狱火只是一堆碎石块。硬要说的话,只有经过雕刻的头部看起来有那么一点儿像人。
最终一道施法工序进行时,托斯瑞人会将一种扭曲虚空的混乱药剂注入这堆石头,一个地狱火就这么着从地上爬起来等待主人的指示了。
地狱火施法等级
15级;制造构造体,反魔法领域,力能囚笼,献祭术,有限许愿术,石化皮肤,施法者至少15级;价格30000gp;花费15000gp+1200XP。
扭曲虚空是纯粹的混沌,也是纯粹的能量。
无数看不见的能量盘旋着充斥整个空间,只要你有足够的能力,就能获取并利用这些能量。
一些正好具备了这种能力的神秘生物,正潜伏于扭曲虚空最阴暗的角落中。
同时效力于萨格拉斯的托斯瑞人与残忍的纳斯瑞人(恐惧魔王)是同一血统的两个分支,恐惧魔王在中担任侵略地代理官员的职务,而托斯瑞人则是这支恶魔部队的后勤力量,负责物品制作和其他一些体力活儿。
他们一天到晚都在矿洞和魔法实验室中忙个不停,脑子里只有一个目标,那就是满足燃烧军团的胃口,完成恶魔们下达的任务。
托斯瑞人对扩张领地或发动侵略战争没什么兴趣,但他们对财富和魔法物品有着无尽的贪欲,而且与扭曲虚空这个空间有种很特别的联系,这种特殊的联系使得他们能够将含有熵能的胆汁能量注入某些构造体。正是由于天生具备这种能力,托斯瑞人成了萨格拉斯全盘计划中不可或缺的必要力量。
扭曲虚空的物质空间中四处可见一种灰色的矿石,这种蕴涵熵能的矿石被称为秽暗石,是扭曲虚空中获取熵能的主要渠道。
托斯瑞人采集这种矿石进行加工,制造出传导熵能的构造体,最终成品就是地狱火。这些地狱火是专为燃烧军团制造的,不过天性贪婪的托斯瑞会向任何付得起天价的主顾提供这种构造体。
托斯瑞人非常现实,凡事讲求效率,只要对方足够有钱,托斯瑞人才不会管他是什么来路,有钱就有契约。联系托斯瑞人的门路不太好找,但只要找到了掮客,他们通常都会向你提供标准的商品目录和服务项目。
以下我们将为大家详细地介绍托斯瑞人的相关资料。
地狱火契约
如果有人需要学习某种法术,或者想召唤个地狱火,以下列出的新法术(详情参见附录一),每级的学费只要10000gp:呼唤地狱火,遣散地狱火,召唤群体地狱火,混乱之雨和召唤地狱火。
也就是说,要向托斯瑞人学习8级的召唤地狱火,学费为80000gp。
如果被召唤的地狱火被“杀”掉了,它也不过就是重新回到托斯瑞人的物资中心,不过地狱火有时也会因过度使用而损耗甚至彻底坏掉,这样的地狱火可就没法儿再为托斯瑞人赚钱了。
每个地狱火通常可以租赁个400到500回,然后就报废,需要再生产一批新货来填补空缺。
每份单个地狱火召唤的契约价值150到300gp,生脸主顾通常得付高一点儿的价钱,定期定量要货的大客户当然价钱上会有相当的优惠。
与召唤地狱火不同,被呼唤来的地狱火一到期限或者被干掉就彻底没了,所以每份呼唤地狱火契约要贵到20000gp到35000gp。当然,新主顾还是要付高价的。
托斯瑞人接受任何形式的付款,黄金,宝石,首饰都行,最好是魔法物品。
每隔几个礼拜顾客都会收到帐单,你可最好赶紧把钱拿来,因为总会有一支托斯瑞催债队通过传送术或位面传送直接出现在你眼前,要是妄图靠回避侦测之类的法术藏起来赖账不还,他们绝对会要你。
地狱火催债人
托斯瑞人有四支专门的催债队,每支催债队的成员有:1个担任侦察兵和间谍的7级追踪者,1个7级神术施法者,1个7级奥术施法者,1个担任队长的9级奥术施法者和3只精金追猎者(详见下文)。除了这四支实力不容小视的催债队之外,托斯瑞人还有一支催债专家组成的精英分队: 瑞尔(4级巫师/10级术士/10级战法师#),齐(14级野蛮人/19级原始武士#),泽尔(22级治愈者),玛兹格瑞克(21级盗贼)和5只精金追猎者。魔兽争霸3:冰封王座
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
所属类别 :
魔兽争霸III:冰封王座 即 魔兽争霸3:冰封王座。
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款,暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.27共28个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。需要有War主程序才能运行。同时《魔兽争霸三》也是WCG正式比赛项目。(从年)游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含(Human)、(Orc)、暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)四个玩法各异的种族。
Warcraft III:Frozen Throne
单人或多人
即时战略、竞技
W2000/WXP/W2003/Vista/Win7/8
策略、战争
魔兽3+冰封共1G
6 7 8 9 10
11 12 13 14
怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Blizzard Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资料片和2000年发布的《DiabloII》资料片都非常成功,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这两个游戏。看一看Blizzard的资料片的历史,就不难理解为什么玩家会对《WarcraftIII:TheFrozenThrone》抱以如此高的期望值了。去年的即时策略游戏谈不上有什么精品,但是现在Blizzard为《WarcraftIII》发布的这款了不起的、全新的资料片使得这个本来就极为出色的游戏更为完美。
游戏***包里面自带了一个版本转换器,如需转换版本请到***根目录查找版本转换器即可!WAR3 Screen,魔兽分辨率修改器,正常显示的屏幕可以让画面更精细,而一些宽屏或者显卡等级过高的,运行魔兽会有黑边的玩家,也可以通过它调整你的屏幕分辨率,但是画面略为拉宽,总体比黑边好!下载后,解压到魔兽文件夹里,双击打开,调整你适合的或者喜欢的分辨率就可以了,然后确定。有些显卡设置按照比例显示以后只能在特定的分辨率生效,本软件就是用来自定义设置分辨率的,例如在20寸宽屏上设置为 即可居中显示,不会产生拉伸现象.很多魔兽辅助工具自带有这个功能了。魔兽争霸3冰封王座一款战争策略游戏。暴雪公司出品。是wcg上比赛项目之一,并且各种形式的魔兽地图也给玩家带了很多种玩法
《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是和;另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是和。在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。
《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
正如游戏开发者所预想的那样,《魔兽争霸Ⅲ》这款游戏使玩家把注意力集中在“如何能够控制好自己的5个战斗单位”上而不是“如何能够生产50个战斗单位”上。同《星际争霸》相比,这款游戏迫使玩家注意每一次小规模的战斗而不是宏观上的调兵遣将。这就使得游戏中的每一次战斗看起来更像是一个角色扮演类(RPG,Role-PlayingGame)游戏,类似与暗黑破坏神。事实上,这款游戏在最初在设计的时候是考虑作为一个全新的游戏类型----RPS(Role-PlayingStrategy),随着游戏的几名高层设计者的离职,这款游戏才被转型成为即时战略游戏。《魔兽争霸Ⅲ》引入了一种全新的战斗单位----英雄。英雄是一种可以随着游戏的进行通过获取经验升级扩展自己能力的超级战斗单位。每当己方单位杀死一个敌方的单位或中立生物时,英雄就可以获取一定的经验值,当经验值积累到一定程度时英雄的等级就会上升。每上升一个等级,英雄就可以选择学习或增强一项技能(通过添加技能点),不同的英雄可以学习不同的技能,例如:人类的大法师英雄可以召唤水元素,可以增加周围魔法作战单位的魔法值回复速度,可以用暴风雪攻击敌人,也可以传送自己的战斗单位到地图的其他地方。除此之外,英雄可以携带物品,物品可以通过打怪(攻击中立生物)或从商店购买得到。这些物品可以提高英雄或是整个军团的作战能力(如使用加速卷轴,生命药水),也可以对整个军团或是某个战斗单位进行传送(使用回城卷轴或是避难权杖)。在游戏进行过程中一方最多可以出现三个英雄。如果英雄在战斗过程中阵亡,他们可以在(或酒馆)中复活。如前面提到的,中立生物的设定被看成是游戏的另一处创新。即使是在多人游戏中,也存在着完全由电脑控制的中立生物,这些中立生物守卫着地图中的关键位置或是中立建筑物。中立生物被设定成为选手之间进行争夺的资源,因为杀死中立生物可以获得一定数量的经验值,金钱以及掉落的物品。这个类似于RPG游戏中“打怪”的设定使得选手的比赛策略更趋于“攻击性”而不是龟缩在家里防守,提高了比赛的娱乐性与观赏性。还有一个影响《魔兽争霸Ⅲ》游戏策略的重要设定是维护费用(Upkeep),它的设定源于这样一种观念----当你拥有多到一定程度的战斗单位时,你就不得不拿出你资源中的一部分来维护你的部队(如:士兵需要补给,盔甲需要打磨等)。《魔兽争霸Ⅲ》中处理这种维护的方法是“上税”,即,当你的部队多到一定程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的3块作为税款,当你的部队继续增加多到另一种程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的6块作为税款。传统即时战略游戏中的“暴兵”(生产大量的战斗单位)策略在《魔兽争霸Ⅲ》中不再流行,因为更多的部队意味着你需要花费更多的维护费用以及送给对手更多的经验值。在《魔兽争霸Ⅲ》中,最重要的事情始终是保护自己的英雄和士兵不被杀掉以及尽可能多地杀掉对方的英雄和士兵。
战乱中的洛丹伦在奇幻故事中和是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔,相传他们与和有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火***火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。 人气极高的英雄大法师,这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师是魔法师的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙***中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损大法师的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,、梅狄亚、这些名字已经成为了传奇。和是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇女神厄梅西斯拉车,战神阿瑞斯的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从,在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过授予礼后成为真正的骑士。著名的是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和、和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。黄昏下的战锤给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。 剑圣在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是的成员,后来被自身邪恶的力量摧毁了。在四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。和在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯杀死。弥诺陶正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁 语“taurus”构成的复合词。龙***故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。原本是生长在洛丹伦北方的猎头者在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士担当着相当重要的角色。双足飞龙身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇NeverwinterNights:ShadowsofUndrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。平原上的巨大科多兽是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。漂流者的归宿地精越来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂,很多人认为它来自于维京人的神话,朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中,探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖(Brown-ie),这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事,但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(RedCap),它们滥杀嗜血,会毫无理由的虐杀各种小动物,头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上,单纯享受品鲜血的快感。 另外,托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于游戏中的地精商人,这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映,若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运,要知道托尔金(J.R.R.Tolkien)和《魔戒之王》(TheLordoftheRings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可动摇的。弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹,经历了长年战争以后,这个文明步向分裂,暗夜精灵和高等精灵各持不同理念分道扬镳,后者正是在War3剧情中银月城的主人,而依旧居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知,这是一个女性为主的团体,由于暴雪没给出过多的资料,只能猜测它大概和被遗忘的国度中黑暗精灵(DarkElf)一样同属母系社会。尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......有如苍天的泪水,洗去屠龙***在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里,在这世界乍现的曙光中,在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时,巨大的龙神,恐怖又尊贵,在克莱恩掀起了恐怖的战争......----《巨龙之祷文》来自龙***的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭司,幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象----克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”在永恒的失明中战斗,恶魔猎手是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。相比丛林守护者,许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉(LernaeanHydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和***炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于坐落在斯伯利平原(SalisburyPlain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。当它出现时总能引起阵阵恐慌,拥有这种威慑力的兵种并不多,奇美拉(Chimaera)无疑是其中之一。来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白,俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子,中间像山羊,下半身像恶龙,口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀,我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正是飞马珀伽索斯的象征。Chimaera的父亲,令诸神畏惧的巨人堤丰,曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息,在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电,并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神。生与死的交界在魔兽争霸中,冰封王座是不死族首领的所在地,它位于北极中央的高山上.巫妖王原本是恶魔的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在冰封王座里,让他统治不死族去进攻大陆的人族联盟. 说说我们所熟知的,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin----圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIRLANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。亡灵骑士(DeathKnight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。恐惧魔王(DreadLord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(JustinAchilliEtAl)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(ABriefIntroductiontoVampire:TheMasquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。土耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了。”暴雪对地穴恶魔(CryptFiend)给出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物,曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服。憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手,顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间,制造灾难。所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy),那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于巫妖王耐奥祖,但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言仍为人类。Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追溯到古、、和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系,游戏中的亡灵巫师往往综合了两派而成。北欧人传说最强的死灵师甚至可以令刚死在绞架上的人复活。16世纪的宗教审判官保罗斯?格瑞兰迪俄斯(PaolusGrillandus)曾记载:“亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小块指甲或牙……头发、耳朵或眼睛……肌肉、骨头或鲜肉……”,有名的相关案件是爱尔兰女亡灵巫师爱丽丝.吉蒂勒(AliceKyteler)因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉,她的动机是因为据说在尸体头上长出的苔草对死灵术十分珍贵。由于这种黑魔法的仪式令人发指,亡灵巫师往往被人唾弃,在16、17世纪掀起的猎巫运动中,大量的亡灵巫师也不可避免的成为猎物,教会指责他们是魔鬼的仆人,圣经中有关因达尔的描写也阐述他们是毁灭的象征,尽管亡灵巫师一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通灵师,避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常是一些怪僻而强大的角色。女巫(Banshee)曾是痛苦的灵魂,徘徊在无休止符的悲哀之中,耐奥祖让她们成为了亡灵军的强大战士,那阴森森语调透射寒气,为敌人敲响丧钟的哀鸣。Banshee在爱尔兰盖尔语中被称为BeanSidhe,意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信。女巫通常被认为是魔鬼的化身,中世纪的猎巫行动中,无数女巫葬身于火海之中或死于利箭和断头台之下,而直至今日,她们的地位仍没得到多大改善。但幻想国度里,她们强大的魔法支援成为了冒险和战场上不可缺少的一部分。龙冢被黑暗侵扰,巨龙在邪恶中苏醒,这种设定总是透露着一丝悲凉。拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游戏中出现频繁,在龙***故事中,冻气则是白龙的强大武器。石像鬼(Gargoyle)这个角色我们并不陌生,在中古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像,一般人认为那意味着恶魔,传言黑魔法师能将生命灌入其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到吸血蝙蝠,据说这也是吸血鬼的一种变身异能。恒久神物的威严无论东方还是西方,在源远流长的文化中,龙总是一种庄严与力量的象征,关于它的细解有许多分歧,先生的《龙、龙、龙》一文中有过关于这传说生物的详细探讨。重返艾泽拉斯,魔法之王蓝龙马利苟斯(Malygros),生命之王红龙阿莱克斯塔萨(Alexstraza),梦幻之王绿龙伊瑟拉(Ysera),时间之王金龙诺兹多姆(Nozdormu)以及强大的黑龙死亡之翼(Deathwing),他们各自统率着自己的部族,这些都是存在于神化时代的巨龙。故事中这些神物同样显得多姿多彩,龙***里在诸神离开后的凡人时代(TheAgeofMortals)策动龙群发动战争的龙王玛莱斯特瑞克斯(Malystryx),FSS中的L.E.D龙末三与那著名的超新星火焰,以及各类神话传说中翱翔在天际,总是扮演着重要角色的他们。而游戏里的Drake在严格意义上讲不能称其为龙,Drake原意为公野鸭,通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物,我们可以叫它为龙兽或者亚龙。黑夜飘零在混乱初始,大地继续摇撼着继续低吟这《巨龙之祷文》……巨大的龙神,恐怖又尊贵,……就这样开始了绝望的年代,曾经宽广的道路从此纠结,沙暴和飓风在城市的废墟中肆虐,平原和山脉成了吾辈的家园,当旧神转身离去,吾辈对着空旷、阴暗的天空哭诉,向着新的神祉哀求,然而,天空冷漠依旧,不曾传来他的任何回答。
专辑曲目原声大碟 -《魔兽争霸III 混乱之治》01. Arcane Echoes (Duke)02. Arrival at Kalimdor (Bush)03. Awakening (Bush)04. Blackrock & Roll (Stafford)05. Blight (Duke)06. Bloodlust (Duke)07. Carrion Waves (Duke)08. Cinematic Suite (Hayes)09. Doomhammer's Legacy (Bush)10. Frostmourne (Stafford)11. Lordaeron Fall (Stafford)12. Reign Of Chaos (Duke)13. Rise of the Ancients (Bush)14. Temporary Alliances (Bush)15. The Calm (Bush)原声音乐原声大碟 -《魔兽争霸III 冰封王座》说明:这4首音乐按顺序分别是人族(Human)、不死族(Undead)、暗夜精灵族(NightElf)、兽族(Orc)的背景音乐。专辑曲目:1. Dark Covenant2. Dreadlords' Plight3. Return of the Ancients[6]4. Legacy of Flame
白天与黑夜(Day/NightCycle)一天中的时刻在Warcraft3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。除此之外,在夜间,一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。日子/夜晚指示器在你的屏幕顶端最中间,你将会看见一个小球,小球上的一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft3中的时间的流逝。球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金***光晕包围。当夜幕降临的时候,你会听到一声狼嚎,并且你的领地的视野范围在小地图和大画面内都会变小许多。视力范围白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。生命再生英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命,不死族的单位必须站在荒芜的土地上才能恢复生命。法术一些法术和白天/黑夜循环系统关系密切:很多夜精灵单位在夜间都会隐型。当她们不移动/攻击的时候,才可以隐型。也有特殊的英雄物品,可以让英雄在夜间隐型。
基本游戏界面Alt-F4orAlt-q-退出WarcraftIII.Alt-O-打开选项菜单Alt-h-打开帮助菜单Alt-s-打开存盘菜单Alt-l-打开读取存档菜单F6-快速保存游戏F10-打开/关闭主菜单Ctrl-s-开/关声音Ctrl-m-开/关音乐Enter-打开默认的谈话窗口Shift-Enter-打开对所有游戏里头的人的谈话窗口Ctrl-Enter-打开对盟友的谈话窗口PrintScreen-将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3***目录下的SCREENSHOTS目录.Esc-返回上个菜单nsert-将镜头向左旋转Delete-将镜头向右旋转鼠标轮:上滚-放大镜头鼠标轮:下滚-缩小镜头按下鼠标轮:-按住可以移动鼠标来在地图上移动方向键-可以在地图上移动子组顺序修改键(CTRL键):这个按键的作用是;同时选中两个以上不同的单位,再按住CTRL键+TAB键就可以对所选中的子组单位执行单独的移动命令了,而不需要分开选择单位。在游戏性里设置开启。基本游戏指令鼠标部分左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.选定屏幕上的单位和建筑.激活单位的指令按钮.确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.在英雄的物品栏中使用一个宝物.丢弃或者交给其他英雄宝物.点击小地图可以将屏幕移动到点击处.如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.敌人单位/建筑-攻击目标.自己的单位或者友军-跟随目标行动.树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.正在确定法术等的目标的时候-取消命令.正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图点击的地方.基本游戏指令键盘部分Esc-取消指令.Tab-在编队中的相同单位的小组之间切换.Alt(如果在发出命令的同时按下)-Overridesformationmovementduringanaction.Alt-G-在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.Alt-T-开/关在小地图上显示地形.Alt-A-开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)Alt-F-开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.Ctrl(如果在发出命令的同时按下)-只对选定的兵种发出命令.Ctrl+#-将选定的部队编制为#号部队.Shift+#-将选定的部队加入#号部队.#-选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.F1-F3-选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.F8-循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.F9-打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.F12-多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.Backspace-把屏幕中央移动到你的城镇中心.Spacebar-把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.Alt-CorCtrl-C-把屏幕中央移动到你选定的单位处.Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
iseedeadpeople-------------------------------打开地图whosyourdaddy-------------------------------神化模式(无敌+一击必杀)greedisgood#----------------------------------增加金子和木头(#任填默认500)allyourbasearebelongtous-------------------直接胜利somebodysetupusthebomb------------------直接失败thereisnospoon--------------------------------无限力量strengthandhonor-----------------------------无敌环境itvexesme---------------------------------------不能胜利的模式keysersoze-------------------------------------+500的金子keysersoze#-----------------------------------+#金子leafittome---------------------------------------+500木头leafittome#-------------------------------------+#木头pointbreak--------------------------------------清除食物限制warpten-----------------------------------------生产速度变快iocainepowder---------------------------------尸体迅速消失whoisjohngalt----------------------------------取消单位等级限制sharpandshiny--------------------------------科技升级synergy----------------------------------------取消科技限制riseandshine----------------------------------设定开始时间lightsout----------------------------------------设定结束时间daylightsavings-------------------------------设定白天的时间motherland[种族][关卡]----------------------选择关卡thedudeabides--------------------------------取消CD在魔兽争霸中,冰封王座是不死族首领巫妖王的所在地,它位于北极寒冰王冠中央的高山上。巫妖王耐奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在冰封王座里,让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟。战役为死亡骑士拯救巫妖王,并合二为一(最后一句:We are one...)
常见的比赛地图是:(2)EchoIsles简称:EI翻译:回音岛(2)TerenasStand简称:TS翻译:铁伦那斯看台(其实这是奥美翻译的问题)(2)SecretValley(1.21新增地图)简称:SV翻译:神秘谷(4)TurtleRock简称:TR翻译:海龟岛,龟岩,王八石(4)TwistedMeadows简称:TM翻译:扭曲的绿草地(6)GnollWood简称:GW翻译:豺狼人森林以前比赛用的,现在淘汰的或者现在比赛用得很少,就将几张,这里只能提供部分,因为02,03年的比赛太难找了(4)LostTemple简称:LT翻译:失落的神庙(2)TheTwoRivers简称:暂缺翻译:2条河1.22以后提供的比赛地图,可以在官方补丁包中拿到(2)RoadToStratholme简称:暂无翻译:斯坦索姆之路(2)MeltingValley简称:MV翻译:溶雪山谷(4)TidewaterGlades简称:TG翻译:潮汐林地(4)CentaurGrove(用得很少)简称:CG翻译:半人马森林1.22以后提供的比赛地图,官方补丁包里没有的,只能自己去找地方下了(因为太多,而且很难找,只能提供部分)(2)AncientIsles简称:AI翻译:古迹之岛(2)SnowDrop简称:SD翻译:雪落(2)CentaurRiver简称:CR翻译:半人马之河(2)LastRefuge简称:LR翻译:最后的避难所(2)Amazonia简称:暂无翻译:亚马孙古陆国际比赛上还有些比较特殊的和自制地图(2)treasureisland.w3x(2)TirisfalGlades.w3x(3)NighthavenWEG1.5.w3x(4)BloodhoofWEG1.1.w3x(4)Maelstrom_WEG.w3x(4)SilvermoonWEGv1.0.w3x(4)Winterspring_v1.1.w3x
以下指令仅作用于单人模式,不分大小写(999999&x&-999999)GreedIsGoodx=黄金木材各加X单位KeyserSozex=加LeafItToMex=加木材PointBreak=加人口上限whosyourdaddy=无敌且一击必杀iseedeadpeople=显示全部地图allyourbasearebelongtous=立即获胜somebodysetupusthebomb=立即战败ItVexesMe=不会被判定获胜StrengthAndHonor=不会被判定战败ThereIsNoSpoon=法力无限WhoIsJohnGalt=研发加速WarpTen=快速建筑SharpAndShiny=建筑物升级Synergy=科技全开RiseAndShine=黎明LightsOut=黄昏DaylightSavings=调整时间Motherland=跳关(如human04)IocainePowder=fastdeathTheDudeAbides=冷却时间回零使用方式:按Enter开启对话框,输入指令,再次按Enter启用
CPU:400MHzPentiumII或同档次CPU、G3处理器或更高配置内存:128MB显卡:8MB3D显卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage128或更高)、***DirectX8.1声卡:兼容DirectX16-bit声卡
从发布至今已历经了从v1.00到v1.27共28个版本。 《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。(游侠网评)游戏首次把“英雄”单位放到了一个足以影响全局的地位,这点对后来的无数
游戏产生非常重要的影响。并且游戏在地图功能上有一个优秀的可编辑平台dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家。并且电子竞技能成为国家认
可的体育项目并且在玩家群中推广,也是其一大贡献。(3DM网评)《魔兽争霸3》的意义不仅在于它是历史上第一个提升了英雄重要性的即时战
略游戏,还在于它有着强大的联机对战功能。游戏向玩家讲述了一个经典的英雄们的传奇故事,同时也为后来魔兽世界的诞生埋下了伏笔。当
WorldEditor放出后,玩家们还制作了大量的War3地图,其中最经典也是最流行的就数Defence of the
Ancients,开创了MOBA(多人在线联机对战)游戏的新时代,并催生了许多例如RiotGames的《英雄联盟》等同类作品的出现。(新浪网评)《魔兽争霸3》让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。(网易游戏网评)
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