对付法术反射的战士怎么办?老实人如何对付恶人被反死,PVP小白求回答

战士的PVP能力--过去/今天/未来
谈论战士的PVP的能力,必然说到3个时代的变迁。一:战士的三个时代。地球时代:地球时代的战士强悍,是建立在伤害能力远超过防御能力(生命值/物理防御能力)。当年一个大元帅法师***不过4500血左右,而一个拿断离全身T2.5征服套TAQ装备为主的战士,大约数据是26%暴/6000HP/防御技能40~75/躲闪16%,只要出激怒/十字军/战吼的英勇+致死打击双极限暴()或平砍+致死+旋风3连暴,很有可能直接满血秒杀法师,更别提手持米奈希尔之力的战士。而对于盗贼,只要给战士一个压制暴击,基本就是1/3血没了。并且当时战士物理防护能力是较强的,因为很多人装备多数是T系列加BWL或TAQ装备混穿,这些装备是加敏捷和防御技能。而群P中,只要出激怒开横扫顺劈,一个双暴全中,必然倒人,当时横扫目标是叠加激怒效果的。一句话,高爆发力掩饰了战士的缺陷---姿态/怒气/技能缺乏/易受控制等等。大致等于目前残废版本的惩戒骑,高爆发加3条命,横行战场竞技场。致死打击的减少治疗效果,相对弱化了很多,也就是国家队VS国家队时,体现一些。这个时代战士PVP的核心是---40%激怒/横扫顺劈旋风斩,造就了战士PVP中无可撼动的王者地位,当年的战骑无敌神话也由此而来。但是战士给21/8/22的预备贼完控裸杀,完美的揭示了战士的弱点.燃烧的远征:到了第一个资料片,战士的防御能力大幅度下降。血量比:地球时代的战士一身左征服右统帅,大约是的血,看种族及装备搭配。而法师大元帅是大约4500左右,8T3略少些。到了TBC,一个***S4战士13000血,一个法师已经10000血。请记住,这个是在任何职业伤害都得到了提升,而作为只拥有三板斧能力的职业却没有提升的前提下。面对所有职业,战士的爆发受到韧性的影响是非常大的。护甲减伤:当时我5T2.5,***大约减少54.3%物理伤害,NAXX的板我只使用了T3手腕。而如今***S4我的物理减伤能力也不到53%的减伤。PS:地球时代我防御天赋6T3拿狗盾吃石盾满BUFF好象是72%的物理减伤,而如今最多不过67%。目前我无BUFF防御天赋是2%减伤。属性减伤:地球时代我拿蛛魔之眼后,躲闪18%/招架11%,并且减少目标3%物理命中率;而今不过是闪避7.62%/招架10%。大元帅套和征服套区别在于血量/伤害略低和躲闪/防御技能/伤害略高。致命的是随着韧性的出现(减少暴击伤害)和激怒40%到25%的削弱,直接导致了战士伤害彻底的无变化,而防护能力的削弱更减低了战士面对物理伤害职业前的生存能力,更别提除战士外任何职业都有主力伤害技能无视护甲物理防御能力。这彻底的抹杀了战士1VS1能力。但是,致死打击减少50%的治疗效果,却让战士在竞技场风光无比。配合S1赛季骑士的牺牲祝福和自由祝福/,S2~S4德的自由行动能力/瞬发HOT治疗/强大的吹风缠绕控场,出现了1V1任人割宰而竞技场成为霸主的奇特现象。野外,由于飞行坐骑的出现,导致了野外PVP行为大幅度下降,一定程度也掩饰了战士1V1能力弱小的缺陷。TBC的战士PVP核心是--15秒拦截/致死打击减低效果能力/无限续航能力。这个时期,战士致命的弱点全部呈现在其他职业面前--缺乏爆发力/法系职业前的脆皮/怒气收益不稳定。[color=red]假如说地球时代战士通过高伤害高爆发来获得PVP的高端能力,那么TBC时代就是搭配治疗者通过无限续航能力缓慢的积累获得伤害大过治疗的优势从而取得胜利。[/color]巫妖王之怒:BLZ希望竞技更加激烈化,是彻底让战士竞技场垫底的最大原因,在WLK除了战士几乎所有职业的控制技能更强大,伤害更多样化,爆发更轻易。因此治疗者和战士成了牺牲品。战士贫乏无力的伤害技能(4年无变化,永远的平砍致死旋风三板斧)/狂暴姿态多承受10%伤害/鸡肋的防护技能/虚弱的爆发和更易受控制。[color=crimson]一个拥有脆弱的生存能力(狂暴姿态)/伤害爆发低/易受控制的慢热型职业是无法在激烈碰撞的WLK竞技场生存的。因为它已经失去了赖以生存的必须条件,只能垫底[/color]。主要存在问题:激怒的继续Nerf/无变化的攻击技能/反控制的Nerf(死愿和卤莽不能解除恐惧效果/卤莽只能免疫恐惧效果)。二:三系天赋的定位(不讨论天赋技能的设计合理性问题,这里仅指TBC职业定位)这里从WOW 10大职业的职业定位说起。WOW只有单一dps职业和混合职业2种,混合职业又可以分为治疗/DPS/MT,就DPS而言基本任何职业都会拥有属于自己PVP DPS的一系天赋。单一DPS职业有法师、术士、盗贼、猎人。法师:单一职业,本身职业和3系天赋注定了不可能是治疗者或者MT(特定BOSS除外),因此3系必然有其用途。火系的副本输出和冰系的PVP,定位是非常明确的。但是在WLK之前,奥系除了作为副天赋系外,意义不大,算是设计比较失败的。毕竟一个单纯的DPS职业,主火副奥输出/主冰副奥PVP,那么奥系第五层天赋开始要来干吗的?目前的设计,正好起到了奥系应有的作用--PVP短时间的爆发,配合注重强力DPS火力的队伍搭配使用。术士:毁灭/恶魔/痛苦分别代表了3系DPS的注重方向,根据装备提升程度和套装属性,3系在TBC 副本输出都有所作为过。毁灭系更倾向于PVE 输出,痛苦和恶魔倾向于PVP DPS。猎人:兽王的PVE 输出,射击的55竞技,生存的22/33竞技。定位大致没问题,但是深层天赋有点小问题,算是不过不失吧。盗贼:敏锐突出的PVP 生存和追击贴身能力,战斗的副本 DPS能力都定位合理。但是几乎大半个TBC历程刺杀系在PVP和PVE并不突出,到了S4才开始大量出现注重爆发的刺杀系毁伤贼。混合职业有牧师、战士、德鲁依、骑士、撒满牧师:神圣系主副本治疗,戒律系PVP治疗,暗影系PVP和副本DPS。战士:武器系的PVP,防御系的PVE MT,狂暴系的PVE 输出。德鲁依:平衡系的法系PVP/PVE输出,野性系的物理DPS和MT,恢复系的治疗能力。骑士:神圣系的治疗,防护系的MT,惩戒系的PVP/PVE伤害能力。在TBC前骑士天赋定位是比较失败的,防护无用(不能做MT,仅浅层天赋支持,更没装备支持)惩戒无力(没伤害没爆发还不能持久)。撒满:元素系的法术DPS,增强的物理DPS,恢复的治疗能力。由此可以看出,PVE需要的是MT/治疗/DPS,PVP需要的是治疗/DPS或DPS/DPS。所以,战士的3系竞技之路可以说是彻底无希望。道理很简单,武器系有了致死打击,有伤害有爆发,副本输出几近和狂暴持平,那么狂暴系是没有存在的理由的--血腥狂乱的NERF到3.1的恢复原状就是代表,也因此有了补丁NERF 重伤/恢复血腥狂乱4%物理伤害辅助提高。话又说回来了,假如防御竞技具备优势,副本狂暴天赋是主力,请问武器系存在的理由是什么?扛么扛不住,仇恨不好拉;副本输出比不过狂暴;竞技更没优势,那么就是天赋定位的失败。天赋定位的失败远比天赋设计不合理来的更可怕。而这,就是目前武器系的现状。三:战士的天赋结构问题。主某系副某系基本是设计的基调,就是某一系到最终天赋,另一系到第四层或另两系的第一、第二层。例外的是德鲁依,平衡基本可以全平衡系,野性基本也可以全野性系,只有恢复需要考虑头三层平衡天赋。就和作为另外两板且有作为MT的骑士和死骑比较,会发现一个很奇怪的问题。骑士:骑士主修惩戒伤害天赋时,神圣是不可能点的。因为骑士是一个治疗/MT/DPS 3混合职业。并且主神圣还有一种神圣法伤骑的另类,虽然比较少。作为MT,更不能去修神圣系~那么惩戒骑基本是主惩戒副防护,防护骑基本是主防护副惩戒,奶骑是主神圣副防护,法伤骑则是主神圣副惩戒~惩戒骑作为一个能穿着板甲副修防护天赋,拥有3条命(保护/无敌/圣疗),能爆发还高防护并有一定恢复治疗能力,并且续航能力还不算太差的DPS职业时,PVP能力优势就体现出来了。死骑:主邪恶副鲜血,邪恶主的是法术伤害积累爆发,鲜血是主要提供物理伤害和恢复能力~战士:假如所谓主武器副狂暴是主要的PVP天赋,那么看看狂暴头4层是什么。第一层价值最高,基本点满。第二层就搞笑了,输出没人点,MT不需要(我估计也就是除非遇到地球时代NAXX的帕奇维克或TBC时代SW的布胖才有可能需要),武器战士更不需要--头一层我最起码扔了8点了,我还扔第二的鸡肋天赋2点不搞笑么~还不如我2点扩大搓志范围好吼潜行的职业出来呢。第三层的刺耳是好天赋~需要伤害就点统御之力,喜欢安全第一的点血之狂热。第四层问题出来了,除了强化斩杀,其他两个天赋没任何意义了~好把,狂暴我只点17点行不行~那么投防御系总行吧,一看头一层--谁点谁脑进水,我丫的一双手武器占PVP全程几乎90%时间的职业,要盾挡干吗?拿盾还有50%的原因是为了法术反射~雷霆一击更不靠普,那点伤害对于整个PVP来说彻底无意义,说难听我还怕一个雷霆把羊/盲/闷的职业弄醒了呢。至于强化血腥狂怒,武器战士是缺少怒气,但是也不能老依靠一分钟多10怒气的天赋吧。得,那我出个54/17的天赋行不行。结果一看天赋,一个血之气息就把人吓那里了~更别提那切姿态后怒气最多25怒导致的强化冲锋和无尽怒气的冲突,强化猛击看上去不错~丫的我怕一个读条0.5秒再没机会贴人了啊。强化断筋貌似也行,问题是凑不够3点天赋点点满(都点强化撕裂了),既然这样我还不如放个断筋雕文?然后剩下就另外两个强化武器的天赋了~失败,实在是太失败了。[color=red]假如战士防御系竞技风光,那么武器系的作用是什么?假如武器系输出非常强悍,那么狂暴系的存在又有何意义?而除了武器系头一层的偏斜外,武器系和整个狂暴系没有提供副本作为MT生存类的天赋。即使这样还能作为一个主力MT(不讨论碾压时代的副本),那么防御系还留着干吗?[/color]由此,我们必须清楚的认识到,除了每系头4层天赋,战士的3系中层和深层天赋,必须代表3种能力的倾向--PVP/副本MT/副本DPS。不如此的泾渭分明,导致的后果就是我们目前战士的现状--样样稀松。四:战士的PVP能力为什么如此弱。作为一个近战DPS职业,PVP考虑的是稳定的伤害/生存/爆发/持久这几个方面。盗贼:伤害制造稳定,稳定的能量回复注定了是可控的伤害和可控的爆发,虽然拥有斗篷/疾跑/强隐消失/闪避等技能可由于是皮甲职业生存能力相对是比较低的。死骑:符文系统,让死骑每10秒最少拥有4个伤害技能使用,并且是稳定的,可控的。强悍法术防护能力的和不错的物理减伤免伤能力,几个疾病并存时的爆发也不弱。惩戒:不算永动机,但是上手的满蓝装备能让骑士开始就能爆发,并且持续能力还不算太弱。关键是高防护能力(无敌/保护和野外的圣疗),和死骑一样的物理减伤免伤能力。伤害方面--以眼还眼和惩戒光环的反伤/正义复仇的DOT/圣印-审判/十字军打击和神圣风暴。战士:身穿板甲却拥有锁甲减伤能力,免伤不如死骑惩戒,持续伤害里的主要伤害技能撕裂受到姿态影响和损失怒气影响。伤害永远是致死打击和旋风斩,并且怒气获得的不稳定性,10秒里无法保证获得3致死和2旋风的140点怒气。至于爆发,鬼才知道血之气息和猝死啥时候出来,出来也不过让对方多掉点血~远远谈不上爆发。而战士拥有稳定伤害,必须先破甲,保持好撕裂,保持5破同时致死打击+旋风斩,逐渐的通过伤害高与治疗效果,消耗对方治疗者的蓝给对方治疗者压力,取得最后的胜利。从这里看出,PVP近战DPS的需要拥有的4大方面,战士只会持久力这一点,而稳定伤害在BLZ提倡的WLK 快速激烈可观赏性强的竞技比赛中严重落后,是最不重要的。而恰恰这点,对于战士来说还必须有前置条件--上好5破。这就太不靠普了~竞技能不弱,那就是奇迹中的奇迹了。因为相同原因而导致没落的悲情职业还有术士--身为布衣顶不住菜刀,法术防护优势又消失殆尽,主要伤害又是DOT加读条的慢热型伤害,自身恢复能力又差,还偏偏属于腿短一类跑都跑不掉的~~S5开始和战士轮流争取垫底是必然的。不过由于新补丁BUFF了后,势头开始上升。战士为什么弱,存在于一系列的因果关系,不单单只此一类。三姿态。战斗姿态除了战斗冲锋后上个撕裂,没存在的意义。防御姿态么伤害虽然给降低10%,但是伤害技能倒不差--5秒4复仇/撕裂/致死打击,可恰恰少了个断筋,而半数职业又都拥有减少30%减速效果的天赋,还不算宝石和附魔效果。狂暴姿态旋风致死是不错,但是撕裂又不能使用,还不提受到的10%伤害增加和致死旋风伤害本身就不高。战斗姿态--缺少伤害技能,无法打断施法,无法快速接近脱离近战距离的目标。防御姿态--无法减速,无法打断施法,无法快速接近脱离近战距离的目标。狂暴姿态--受到伤害增加10%。没有任何职业拥有如此恶心的设计,要知道这对于所有近战职业来说是致命的,战士每个姿态拥有的却不仅仅只是只是一点。怒气。切了姿态损失怒气,对于永动机来说,也算比较合理的设计。但是稳定前提是拥有相对稳定的怒气来源来使用各种技能,而恰恰这个是战士无法把握的。更不提战斗姿态冲锋后,除了使用压制外使用战斗姿态的理由~WLK里的PVP已经是变相提高怒气消耗的技能-断筋,半数职业拥有减少减速持续时间的天赋还不算宝石附魔效果。目前的怒气系统和技能关键在于对PVP来说是高消耗而又非常不稳定的一个系统。7秒的断筋持续时间对于一个怒气收益不稳定,而伤害技能高消耗怒气的职业,意味着什么?别来扯什么断筋不能趋很IMBA,用下脑子看看3.05时盗贼的毒效果就该明白。能趋断筋就好比战士盾反奥法的减速术一样,属于2B行为。能趋,趋散职业真的愿意么?就算趋散职业趋断筋不耗蓝,公共CD还在那里,只要战士愿意可以让你趋到死~问题是趋散还有可能变成不耗公共CD,不耗蓝可能么?综合。WLK的竞技激烈而快节奏,注定了战士很难在竞技中发挥应有的作用,更别提破甲技能的削弱。而野战插旗,要爆发没爆发,要持久没持久(回复治疗能力过弱,防护能力过弱),要稳定伤害更没稳定伤害,反控制能力进一步降低~SS和牧的一恐狂暴之怒解除,二恐怎么办?恩恩恩,我用卤莽提前点使用行不行~~卤莽副作用是个人都知道,还嫌战士不够脆么。卤莽不能解除恐惧效果,只能持续时间内免疫恐惧效果,是超傻的设计。至于那些其他职业有的技能,战士没有;战士拥有的技能,其他职业都有还更强大,不提也罢。惟独能引以为傲的我想只有能够解除并且保持10秒免疫的狂暴之怒了。五:PVP战士的未来。PVP战士的未来,在那里。看看WLK惩戒和死骑,一路NERF。而WLK的战士,没开始就NERF-死愿不反恐/激怒的一刀切等等。可以看出来,其他职业是设计好后,经过测试,合理的保留不合理就进行调整。而战士呢?他妈的完全没测试直接NERF理由是战士好牛B,这不是扯淡么。就好比街上见个乞丐就说你他妈的好有钱富的流油一样,鬼才相信。可以得出一个结论:战士的PVP能力的弱,是WOW战士设计师甚至是BLZ的职业总体规划故意而为之的。为什么~理由我不想去猜测,也没意义。或许是前车之鉴的骑士设计师能让我了解个中原由。作为一个喜欢战士这个职业的玩家,我只有选择等待或者Reroll。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1083217&fpage=3&toread=&page=1[/url]这个连接是我以前发过一个帖子,里面有些属性,让今天的战士看起来几乎不可思意~军装和T2.5加散件的防护性能倾向性,真是完美。
只能说战士如何弱我都会坚持下去.不抛弃不放弃
写得匆忙,对于其他职业也仅仅主要是通过天赋和PVP中的认识,多少有点不足。
其实我很喜欢2.43的那个版本,当时的贼没有现在这么可恶,当时的骑士也不是黄金圣斗士
地球时代和TBC时代我对战士都还满意,虽然和个别职业胜率不高,但都是有机会的,奥门口可以欺负99%的人口,小白是没有机会赢一个技术纯熟的战士的但现在这个版本.........
我60年代的战士,在没徽章的情况下,PK被一个60的冰F裸杀,当时是T2加几件2.5武器AL.我永远也不会忘记我顶着60%的减速开着防御姿态无力的走向FS的情景.
地球时代那部分写的不好。T2.5和米锤都是地球时代的晚期了,不能作为战士PVP的一个象征,先吃个饭,过会编辑。
暴雪是个商人 战士强了 DK就卖不了钱了WOW的职业特色已经快没了
难道不是00么?
有一点我不同意,你看现在的小德,无论鹌鹑,野D还是植物人,都拥有不错的PVP能力,FS除了火F缺陷稍微多点外,别的2系哪个不是PVP强势的?DZ也分影舞控制流和毁伤爆发流,QS是惩戒和神圣双双上榜后BLZ依然表示要让防御QS也获得一定JJC能力.所以BLZ的意图很明确,让10职业30种天赋都拥有PVP能力,而不是让人们老说&XX天赋是移动荣誉&&XXX天赋也下JJC?笑话&或者&你这个天赋怎么能打FB,速度去洗&.BLZ想改变这一点,这就是为什么我们看到越来越多的前移动荣誉天赋现在变的有一定攻击性,而我们ZS的狂暴天赋和防御天赋都可以说是其中的受益者.敢问除了TBC时代的ZS,有哪个职业是只有一个天赋能PK,其他的天赋连还手之力都没有的?PVP天赋过分单一的结果就是,ZS无论在什么组合中,对方不需要猜测眼前这个ZS的性能,相关的战术可以直接套.在多变的敌人面前缺少变化性,这是致命的缺陷.所以我的主张就是,FB中,武器天赋是DPS选择1,狂暴是DPS选择2,防御是坦克选择;PVP里,武器主消耗(流血,回血,致死),狂暴主爆发,防御主控制和干扰.至于区分武器和狂暴的方式么,打个比方,武器ZS就是ZS中的痛苦SS,狂暴ZS就是ZS中的毁灭SS.以上.这才是我们需要被BUFF的方向.
战士最强大是3.8。。的年代相信很多老战士都很喜欢这个数字当然,也相当无奈
[quote][pid=][b]Post by 无妄 ( 19:42):[/b][/pid]地球时代那部分写的不好。T2.5和米锤都是地球时代的晚期了,不能作为战士PVP的一个象征,先吃个饭,过会编辑。[/quote]AR CWOW根本没体验多长时间,一开始就是05年6月开60,然后出现战场和猪头锤。当时是猪头和SR的天下。06年3月开了TAQ~6月底开NAXX。但是米锤大幅度普级是07年了~其实06年基本都是大元帅/断离/眼球斧的年代。
+2里一分是因为你的分析,一分是因为你对战士的热爱
[quote][pid=][b]Post by 就这个名字了 ( 19:37):[/b][/pid]我60年代的战士,在没徽章的情况下,PK被一个60的冰F裸杀,当时是T2加几件2.5武器AL.我永远也不会忘记我顶着60%的减速开着防御姿态无力的走向FS的情景.[/quote]那时候你还可以秒他。。秒不了也能打掉一半的血。。现在。。我就只能破个盾....现在战士的地位..让位与其他2板..只能垫底了
[quote][pid=][b]Post by 北漂凛 ( 20:08):[/b][/pid]有一点我不同意,你看现在的小德,无论鹌鹑,野D还是植物人,都拥有不错的PVP能力,FS除了火F缺陷稍微多点外,别的2系哪个不是PVP强势的?DZ也分影舞控制流和毁伤爆发流,QS是惩戒和神圣双双上榜后BLZ依然表示要让防御QS也获得一定JJC能力.所以BLZ的意图很明确,让10职业30种天赋都拥有PVP能力,而不是让人们老说&XX天赋是移动荣誉&&XXX天赋也下JJC?笑话&或者&你这个天赋怎么能打FB,速度去洗&.BLZ想改变这一点,这就是为什么我们看到越来越多的前移动荣誉天赋现在变的有一定攻击性,而我们ZS的狂暴天赋和防御天赋都可以说是其中的受益者.敢问除了..[/quote]双天赋都出来了~~你还说什么XX下副本洗XX天赋不搞笑么。现在都平衡不了,还谈什么30种天赋PVP,吹牛谁不会。BLZ说的你就信还真就幼稚了。不断提升的装备,不断增加的补丁天赋技能,4年WOW就没平衡,你还奢望30种天赋PVP能力,有意思?现在的恢复德,有PVP能力是法伤和治疗效果的统一,法暴和物理暴统一,法命中和物理命中的统一的前提下的。战士有法系属性么?战士用脚踩地板都还能够沉默呢~至于狂暴和防御天赋是收益者更可笑了。狂暴什么时候PVP能力差了?狂暴是竞技场能力差好不好。防御目前优秀是因为武器狂暴生存能力过差,而不是防御天赋优秀~~~更不说现在战士PVP能力是垫底的~野战插旗群P竞技,样样废。你到说战士收益了~~我真不知道你脑子是怎么去考虑问题的。都PVP全面垫底的职业还居然能称之为收益,笑话,真是天大的笑话啊。
凭什么在很多职业都有至少 2个天赋可以PVP的情况下ZS只有一个天赋可以?狂暴ZS的PVP不弱?就说TBC时代吧,死亡之愿反恐惧,15秒拦截反风筝,致死能力,这些东西哪个不是武器天赋的?TBC的武器ZS怎么变风光的?光靠致死和治疗D?我看狂暴天赋直接移动来2个关键天赋以及新的复苏之风也是致关重要的吧.另外一个系天赋也有PVP和PVE之分,比如TBC时代的DPS暗M,可以不+沉默和强化心灵尖哮.另外所谓PVE输入猛击流ZS,33点武器里是没有复苏的,这个在PVP JJC里可以想象吗?双天赋给予的方便不一定是2系天赋的切换,也可以是一个系天赋2种路线的+法.没必要说我幼稚,我坚持认为ZS所有天赋都该有PVP的能力并能展现自己的特色.
地精科技完美无缺,我无法加威望了
我可不觉得狂暴pvp强,尤其是地球时代。不要被几部砍蓝绿装的视频误导了。编辑一下:指的是双持狂暴
说道wlk,都说战士弱。不过你想没想过。地球时代,你用得是t2.5或者大元帅说话。火星时代,你用得是s3 s4说话。而 wlk呢? t7 还是一身 hateful,deadly(不好意思 不知道中文翻译,就是80 season装)。wlk 的只是开始啊, 战士你都说了是靠装备 吃饭的了。开始 装备都不好的时候 战士必然若,你看看 pat的视频,70 最后 多猛80的路还长呢。什么 等reroll, 你打打竞技场 ,
dk+治疗骑士 才是王道, 不是 惩戒啊。战士的控制少么?反控制少么? 盾反,缴械,反闷棍, 援护, 冲锋/拦截,
天堂向左 战士向右。80的圣骑士,小号战士中。。
[quote]所以BLZ的意图很明确,让10职业30种天赋都拥有PVP能力,而不是让人们老说&XX天赋是移动荣誉&&XXX天赋也下JJC?笑话&或者&你这个天赋怎么能打FB,速度去洗&.BLZ想改变这一点,这就是为什么我们看到越来越多的前移动荣誉天赋现在变的有一定攻击性,而我们ZS的狂暴天赋和防御天赋都可以说是其中的受益者.敢问除了TBC时代的ZS,有哪个职业是只有一个天赋能PK,其他的天赋连还手之力都没有的?PVP天赋过分单一的结果就是,ZS无论在什么组合中,对方不需要猜测眼前这个ZS的性能,相关的战术可以直接套.在多变的敌人面前缺少变化性,这是致命的缺陷.[/quote]怕对手猜到战士天赋底细有应对?1:看外表双持双手武器是狂暴,双手武器是武器,扛着盾的是防御~~2:看技能--伤害超级低的是武器,能晕人还扛盾的是防御,打嗜血的是狂暴~当然,象你这样忍辱负重非要武器天赋拿盾打全程,防御战士扛双手武器,狂暴战士点了TG宁死不双持的~当我没说哈,我只能说有骨气有傲气,我不如你。不过话又说回来了,一接触连对方什么天赋都不知道,不搞笑么。看目标BUFF,看对方蓝,看对方血量,看对方拿的武器~一眼就看出来的,实在不行,插件也行啊大哥。什么?你什么都不懂?不懂还来这里说见解不搞笑了。你明白什么是PVP么?PVP是对于WOW来说是插旗子/竞技/野战/战场的综合。在TBC 战士竞技非常不错,战场牛B,插旗子和野战非常弱。但是插旗子输赢不过面子问题,野外有大鸟~~总体来说是不错的。而WLK是什么?管你洗什么天赋什么装备,竞技垫底/战场是主要攻击目标/插旗子搞不过几乎所有职业,至于野战~~那个职业没鸟?卡个视线点个上鸟直接飞走~战士所谓的受益还不如以前不受益~这不是笑话是什么?就你意思来说,目前战士过的还是不过的~~副本MT地位凑合,狂暴输出地位下降,竞技地位垫底,插旗战场下跪躺地板最多,野外移动荣誉就是你认为的防御狂暴战士PVP受益~~不错不错,当阿Q能做这个这个程度,也难得的。3.08狂暴竞技崛起的起因是什么?作为竞技主力的武器战的爆发技能猝死给削弱,武器战已经无法有任何能力打竞技的前提下比较狂暴天赋还好那么点点~~这是个悲剧~而在你眼力是狂暴受益~真是可悲又可叹。/至于防御~现在这种残废版本的残废天赋打个奥法有点优势,就觉得整个PVP天下就是战士了,当井底之蛙么。战士区最不缺什么?最不缺的就是坐井观天的井底之蛙。防战福利:7.1大秘境法术反射使用心得分享
作者:5676八云
相信每一个法系职业都被战士的盾反恨的牙痒痒,经常一个重要技能被反了之后就被翻盘。其实法术反射在大秘境中也有它的妙用哦,下面一起来看看资深战神的7.1大秘境法术反射使用心得。
我们按照不同地下城的大秘境来详细讲解法术反射,总体来说可以弥补DPS缺陷,相当好用。
奈萨里奥的巢穴
乌拉罗格&塑山技能破甲可以反射,但是读条很快需要看着DBM预读,高层大秘境中能对BOSS造成大量自然伤害;
纳拉萨斯技能毒性污秽可以反射,这个时候BOSS就要吃到自己的技能咯;
地底之王达古尔技能熔岩冲击可以反射,开启之后可以不用使用格挡轻松拉BOSS;
伊凡尔技能奥术冲击,纯粹的伤害技能反射之后弥补DPS缺口;
顾问凡多斯技能加速冲击,但是反射之后BOSS依然会叠加BUFF,意义不大;
萨维斯之影技能梦魇箭,反射之后可以吃不到需要分担的BUFF;
堕落君王伊米隆技能黑暗鞭笞可以反射,高层大秘境秒T技能;
海拉毁灭触须技能,如果玩家在接手毁灭触须以后2秒开启盾反就可以将3层裂伤的dot反给触须;
BOSS橡树之心技能梦魇之息和粉碎之握都可以反射,运用的好能提供大量的DPS;
赫雅技能光明之盾,盾反可以反射技能但是只能作为减伤使用,配合精通无视苦痛可以轻松抗下技能减轻治疗压力。
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参考资料

 

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