Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset cisn z显卡是不是该换了
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共享内存来扩展显卡?看看行不
共享内存来扩展显卡?看看行不
我的集成显卡Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family 我也不知道我的显卡支持不支持TuborCache共享系统内存技术而我的内存是kingmax 1GB的..请问如果可以的话最大可以分配多少!同时有什么影响...(请详解)谢谢
共享内存给显卡没有什么实际的意义.对显卡的性能提升不是很明显.
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一般来说1G内存玩魔兽这样级别的应该没影响(人多会卡点~)分256M也没问题。 我转帖子,你耐心看看
动态显存分配技术3(DVMT3)
??DVMT的核心是动态变更显存共享内存的大小。DVMT3与前几代相比的一个重要改进就是允许在应用程序执行过程中实时分配显存容量,从而保证了显示性能和系统性能的平衡性。DVMT3提供了三种显存容量分配模式供用户选择:
??根据系统内存不同,GMA900可以分配的显存容量也有所不同。在Fixed模式下,分配的共享显存固定不变,根据系统内存大小的不同,分别是32MB或128MB;在DVMT模式下,根据需要,实时动态分配,以满足显示的使用需求,最多可以被分配224MB内存(包括预分配的内存);而“Fixed +DVMT”模式则是一种混合模式,采用了固定显存容量加动态分配容量的新方法,采用此模式的前提条件是系统内存至少有256MB。
??GMA900的实际性能表现
??对于GMA900,大家更关心在实际应用中的表现如何。笔者在GMA900上试玩了目前大家常见的主要3D游戏,主要重视实际的游戏画面是否流畅,画面质量如何,同时用FPS帧率作为参考。另外,也尝试回放了高清 WMV格式的演示影片。总之,一切都以一个玩家实用的角度来审视GMA900。
??1.CS一直都是最流行的游戏,新的资料片《零点危机》采用了改进的引擎,画面更加出色。我们采用了OpenGL作为图形引擎,分辨率。游戏画面相当流畅,没有迟滞感,画面质量也相当出色,没有任何问题。fps一直维持在40~70之间。
??2.最初笔者以为GMA900可能无法运行《使命的召唤》,不过出人意料地,GMA900不仅可以运行《使命的召唤》,而且效果还不错,游戏流畅;尽管有些效果无法支持,但整体还不错,可以接受。fps在20~40之间波动。
??3.《马克思佩恩2》的大名想必大家都有所耳闻,类似黑客帝国的慢镜模式是它最独特的地方。GMA900由于不能硬件支持顶点着色(Vertex Shader),只能通过软件加速。在高频P4的帮助下,GMA900运行起来很流畅,在分辨下fps在30~40之间。仅有少量效果无法表现但无关大局。
??4.“极品飞车”系列在玩家中拥有大量的支持者,最新的《地下狂飚》基于DX9,光影效果几近完美。GMA900在高分辨率下有迟滞感,在640×480的分辨率下游戏终于变得流畅,但速度感仍然不如独立DX9显卡。而且,游戏原本流光溢彩的光影效果无法表现出来。fps一直在20~40间摇摆。
??5.《科林麦克雷拉力赛4》以其逼真的操作感和画面闻名,与“极品飞车”系列强调速度不同,《科林麦克雷拉力赛4》更侧重真实性。GMA900进入游戏后贴图错误严重,无法得到正常的游戏画面,GMA900的驱动仍然需要进一步完善。还好,游戏速度还是比较流畅的。
??6.在FIFA2004中GMA900表现正常,画面流畅,少量细节无法渲染从而使图像有些失真。游戏过程中fps一直稳定在36~40之间。
??7.Pro Evolution Soccer3是大名鼎鼎的《实况足球7》的PC版本。高分辨下迟滞感明显,像是慢镜头回放;在640×480分辨率下画面流畅,各种效果正常。fps维持在30~40之间。
??8.KONAMI出品的《少年忍者龟》相信能够引起不少人对童年的回忆,基于DX8的画面显得欢快明亮。GMA900在贴图上出现错误。不过在关闭Toon Shade后,画面终于变得正常。
??9.《细胞分裂2-潘多拉的魔盒》出自上海育碧,体现了国内目前游戏制作的顶级水平。画面的光影效果给人留下深刻印象。可惜GMA900的驱动还有些不完善,在加载游戏完毕进入游戏时弹回了桌面。
??10.《魔兽争霸3之冰封王座》是目前最火爆的即时战略游戏之一,笔者尝试在的分辨率下打开8家AI,大部分时间还算流畅,fps维持在30~40之间,在大决战中由于大量个体同时使用魔法,画面变得迟滞。降到800×600分辨率后情况稍有好转。由于《魔兽争霸3之冰封王座》的引擎并无太多的效果,游戏画面与独立显卡并无二致。
??11.《天堂2》采用了《虚幻2》系列的引擎,是目前网络游戏中图像最出色的游戏之一。大部分时候GMA900运行起来比较流畅,fps在20~30之间,跟《魔兽争霸3之冰封王座》相似,在大量个体同时使用魔法效果时,fps急剧下降。降低分辨率后,情况有所好转,基本上都可以流畅运行。
??试玩了大量游戏后,笔者又播放了微软的高清WMV(1080P)演示,这个演示对机器性能的要求相当高。不过GMA900在高频CPU的协助下,画面没有任何停顿,非常流畅。
??相信大家通过上面的实际应用对GMA900应该有个大概了解了。客观地说,GMA900的性能比标准GeForce FX 5200略逊一筹,目前的中低端游戏都可以应付自如。但是由于有些特效不能支持,画面上不如独立的DX9显卡。
芯片厂方 nVIDIA
芯片代号 NV18
芯片型号 nVIDIA GeForce4 MX440
显存容量 64M
核心位宽 256bit
显存类型 DDR
显存位宽 128bit
显存封装 MicroBGA/FBGA
显存速度 6ns
核心频率 250MHz
显存频率 333MHz
象素渲染管线 2管
顶点着色引擎数 1个
从以上看出MX440肯定比不上915G集成的显卡了
不过要是装机我还是建议你配独立显卡
不过关垂直同步问题
的确没有这个选项,不过建议进显卡属性=》3D设置,将各向异性过滤设为关闭。事实上,如果内存在512M及以上,即便不关闭这个选项,GMA900玩一般的速度也已经很可观了。
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Intel全新推出的i915/925系列芯片组对PC架构进行了大幅更新,其中的i915G集成了GMA900图形核心,它的核心频率为333MHz,拥有4条渲染管线,硬件支持DirectX 9.0和PS 2.0,支持OpenGL 1.4
GMA900的特色技术
??GMA900性能和功能的提高在于采用了不少特色技术,比较重要的有区域渲染技术3(Zone Rendering Technology 3)、双头显示(Dual Display)、动态显存分配技术3(Dynamic Video Memory Technology 3)。
??区域渲染技术3(ZRT3)
??通俗地讲,ZRT3技术就是用来节省显存带宽的技术。传统的图形处理过程需要经过“几何转换&光照处理(T&L)→图形初始处理→纹理处理→像素处理”的过程,整个过程由于需要不断对显存进行读写操作,从而对显存带宽提出了苛刻的要求。其中有些在屏幕上无法显示的场景在这个过程中也需要进行处理,这样就浪费了显存带宽。
??ZRT3通过增加预处理的过程,首先剔除会被覆盖掉的场景,从而省去相应的处理。另外ZRT3对显存的使用也进行了大幅优化,读取效率得到了提高。
??双头显示
??双头显示在独立显卡上已经存在多时,并且已经发展得颇为成熟了。但在集成显卡上还是首次出现。GMA900提供了和独立显示核心芯片一样的克隆(Clone)、复制(Twin)和桌面延展(Extended Desktop )三种显示模式。
??从功能上来说,Intel的双头显示借鉴了其他厂商的成功范例,包括了目前的几种常见模式,功能已经比较完善。
回答者:celeronqhCF爱好者显卡是Inter(R)82915G/GV/910GL.求游戏顺畅,不求画面如何...
3D设置里有异步翻转 关闭/开启 三重缓冲 关闭/默认值/开启 翻转策略 翻转/位块移动 深度缓冲的位深度 16位深度缓冲/24位深度缓冲/默认值 强制S3TC纹理压缩 关闭/开启 强制FXT1纹理压缩 关闭/开启 驱动程序内存覆盖区 正常/底/高 纹理颜色深度 桌面颜色深度/每个质素16位/每个质素32位 各项异性过滤 应用程序控制/关闭/开启 请具体告诉我每一项怎么设置?游戏能打,但有时画面跟不上,有时能跟上,跟不上时人瞄不准,对眼睛有伤害,游戏中的分辨率已是最低了。
10-01-02 &
以后发问要给分。因为诛仙2现在还没有开玩,,要明天上午10点后才能玩。
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以后发问要给分。因为诛仙2现在还没有开玩,,要明天上午10点后才能玩。
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