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《绿色征途》主策黄开宇:“涅盘新生”新版
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】
《绿色征途》主策黄开宇:涅盘新生新版 玩家不爽的都改了
被访人:黄开宇
职位:《绿色征途》主策
11月7日,非RMB网游《绿色征途》新版本涅盘新生将上线,主打宣传是玩家不爽的都改了,到底改了哪...
& & 《绿色征途》主策黄开宇:&涅盘新生&新版 &玩家不爽的都改了
& & 被访人:黄开宇
& & 职位:《绿色征途》主策
& & 11月7日,非RMB网游《绿色征途》新版本&涅盘新生&将上线,主打宣传是&玩家不爽的都改了&,到底改了哪些玩法和设置,新版本从哪些方面让玩家爽?带着这些问题,小编走访了该游戏主策黄开宇,和他探讨了一番&如何才能满足玩家需求&。
& & 小编:主策大大您好,听说&涅盘新生&新版是《绿色征途》有史以来最大的一次革新?
& & 黄开宇:是的,从前期任务、地图,到全新的坐骑养成、家族社群系统,全部推翻重来,更新量巨大,几乎是一个全新的游戏了。
& & 小编:《绿色征途》是第一款非RMB网游,2009年上线时风头很劲,很多玩家都是冲着&不黑不累&、&全面倾向非RMB玩家&这些特色去的,游戏非常红火。后来发生了什么,让你们下定决心大刀阔斧进行改革呢?
& & 黄开宇:主要是这几年来,玩家的生活习惯、游戏理念、审美眼光,都发生了翻天覆地的变化。
& & 首先是生活习惯方面,《绿色征途》刚开服时,我们做过调查,68.14%的玩家是大学生,他们有大量的时间和精力来冲级、打宝、PK,游戏对他们来说几乎是唯一的娱乐方式。现在,他们都踏上了工作岗位,社会竞争激烈,他们要想生活得更好,就必须努力工作,当然也不能忽略家庭。两头繁忙,造成他们玩游戏的时间越来越短、越来越碎片,所以简单、方便、轻松的游戏更适合现在的玩家。
& & 然后是游戏理念的不同,以往我们打游戏,一上线就是冲级、抢首杀、抢王,为了打游戏可以在家宅一天。现在,骑行、半马全马、微信走步等健康类活动才是最流行的,这就意味着人们在外的时间越来越多了,迫于形式,我们必须缩短玩家的游戏时间,给予他们相同或更多的经验、道具收益,让他们健康生活、快乐游戏。
& & 最后讲到审美,这个不用多说,随着时间的推移,人们的审美眼光肯定不同,在外形美观、场景地图上,我们都要与时俱进,不能太老土。
& & 小编:能具体讲讲&涅盘新生&为玩家带来的改变吗?
& & 黄开宇:当然可以。改变有很多方面,我举一些例子吧。
& & 1、 前期任务和地图大改版,以往《绿色征途》前期任务非常繁琐、枯躁,为了NPC几句无聊的话,玩家需在好几个地图来回穿梭,甚至要护送一些&走路慢到爆&的小猫、小狗或人。别说玩家抓狂,我们自己测试时也受不了,现在全改了,110级以前长途护送任务基本没有了,还把几个冗余的地图合并成一个,全盘梳理了前期任务,确保流畅、方便。
& & 2、 大量取缔时效道具,这是玩家吐槽最多的,各种任务、活动,都奖励时效道具,有时会重叠,但在包里不能叠加,一天、两天地堆满包包,很恶心,干脆删掉不要了。
& & 3、 装备升级问题,以往装备不能升级,每个阶段玩家都要重新做装备,太费钱也耗费精力和时间,&涅盘新生&版本里装备可以升级了,省事省钱,升级后能保留原有装备的五行属性、灵魂锁链、魂魄石属性。
& & 4、 简化游戏功能,我们做游戏的时候,也经常带着主观性,认为玩家应该会喜欢某些功能和设置,但有时并不,新版本中,我们会简化掉一些&虽然花了大功夫来做,但玩家并不买账&的功能,例如装备技巧、兄弟会、武魂、熔炼、龙镶嵌、天气系统等等。
& & 5、 对部分任务的经验进行调整,重新规划了角色全程的升级速度,解决前期升级快后期升级慢的情况,更合理更平衡。以往的BOSS很多都被商号们承包,普通玩家想打都没有机会,新版中我们增加了更多适合普通玩家的BOSS和活动,相信玩家都会比较期待。
& & 6、 最后一点是最关键的,以往游戏数值不平衡,这次我们都改了。例如元神系统,新区开区的时候人气挺火,但是一到100级元神一开,只要点几下战力就上去了,玩家原先做的装备打不过这些点元神的玩家,很多玩家因此流失了。新版本中,我们特别注意,不能再让这种情况再发生,调整了相关设置和装备数值加成,为的就是更公平。
& & 小编:在坐骑养成和家族社群方面,是不是变化更大?
& & 黄开宇:是的,这是两个完全推翻重做的新系统。
& & 以往《绿色征途》坐骑获得途径复杂,养成需要用各种道具刷新,花费大,流程繁琐,各种进阶操作让玩家难以理解。新版本彻底删掉老的坐骑系统,获得马匹后只需喂养、养成就能获得经验值然后进阶,属性更强,外形更美。新坐骑系统的好处是花费减少,操作一目了然,简单清晰。
& & 家族系统方面的改革,一个是降低门槛,新版本中成立家族、进入家族的要求都降低了;第二个是新增家族福利,通过贡献度换实用道具、一人消费众兄弟获利等方式,增加玩家间的凝聚力,让玩家家族更团结。
& & 这两大全新系统的推出,会让玩家觉得比较爽。
& & 小编:《绿色征途》是一款让玩家不花钱也能玩的游戏,在新版本中,有没有延续这一光荣传统?
& & 黄开宇:这个肯定有,绿色的宗旨是不会变的,贯彻到游戏中,例如前面说的很多更新都是为了让玩家节省消耗的,还新推出了寻宝秘境,这是一个全新的打宝副本,随机迷宫地图,游戏内所有道具在秘境中都有产出,还会获得大量经验。特殊的BOSS会有特定的房间,奖励非常高,未来玩家可以通过寻宝秘境打宝赚钱。
& & 在新版本&涅盘新生&开放同时,也会开启&巨人消费返还&、&送2888礼包&、&八星礼盒&、&宝石风暴&、&签到送好礼&等活动,送出众多实惠的福利,让玩家尽量少花钱甚至不用花钱,也能玩得很爽。老区玩家也会有相应的活动措施和福利,总之11月7日是一个全民狂欢的好日子。
& & 小编:经过一系列改革,您认为《绿色征途》玩家的需求是否能够被满足了?
& & 黄开宇:玩家的需求是多种多样的,有喜欢PK战斗的,喜欢休闲聊天的,喜欢副本打宝的&&但通常来讲,可以分为几个大的方面。
& & 一是付出和收获,玩家希望至少两者之间能平衡。新版上线后,玩家付出更少的时间、精力、金钱,就能收获比以往更多的经验、道具和快感,在这方面玩家应该是满足的。
& & 二是游戏感受度,一个游戏上手是不是流畅、体验度好不好,这很关键,不管什么产品,拿到手中用起来费劲就不行。&涅盘新生&新生,主要就是解决这方面的问题,把所有玩家集中吐槽的&玩得费劲、累、不爽&功能设置全部推翻重来,一遍又一遍从头测试,现在终于玩顺手了,我想玩家会喜欢的。
& & 三是游戏要有新的目标追求,它不能是遥不可及的,太遥远玩家会觉得再努力也达不到,干脆放弃;也不能唾手可得,来得太容易的谁都不会珍惜。我们的新坐骑养成系统、新家族社群系统,既能让玩家轻松达成目标,又在中间设置了能让玩家感觉有点乐趣和刺激的小环节,玩家可以来尝试下看看,如果不满意,我们还可以再改的,因为我们设计游戏的理念就是:你们不爽,我们来改。
& & 小编:感谢主策大大的分享,希望《绿色征途》新版&涅盘新生&能获得广大玩家的认可和喜爱。
& & 黄开宇:谢谢,非常感谢,再见。
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玩这绿色征途都快一年了,都是一机双号(等级一样)的在玩,因为副本得到的绿色装备都可独吞外,做任务,挂机都是有帮助的。
先来说说属性加点,玩的是守护系武士,本来加力量的,看了很多文章后来洗成体质,开始感觉洗错了,加了体质并没感觉身体变棒。但到了69级的o百战无归o这技能能练得话就能深刻体会到加体质的功效!(很多文章都把这技能写了0,也许他们都是为了PK,所以不加吧?)技能缴械也加加。疾风步o就加了1点而已。弓箭系的o追星箭o一点要学!!!前期由于不懂,怪都抢不来,靠火号来杀怪,那个郁闷啊!但注意换了弓箭血是大幅度会下降的,所以最好血下了一半,然后边跑边射边加血,那才是杀怪的王道!
属性不用说 全智力
技能加点,人的看法...
火球术5
铁甲20
烈火焚身20 &由于新区,先加满以后在说,这个技能在刷BOOS管用&
法术精通20 &一样.为了副本,为了BOOS前期先加满&
伏羲之魂20 &绿色就靠血混口饭吃&
气合术 20 &这个我想有多少加多少,可惜只有20&
云体风身1
炎龙杀阵20 &唯一的群杀技能&
火盾 20 &这个不加.就别混了&
天火燎原 0 &说实在的干架也过不了10秒钟,这个不知道是干什么用,麻烦&
火焰强化20 &火法精髓,必加&
大火球20 &唯一干架技能&
火蛇 0 &不知道有什么用?&
杖威 0 &前面的法术精通已经20了,这个可以免了&
火焰屏障 5 &法师本身贫血.那来的血去反射别人?...用处不大...&
赤焰心决 20 &这个是前面的气合术的强化版,必加&
火墙 20 &这个第一阶段就接近1000的额外伤害.不知道加满是什么样子.应该有些恐怖...&
火法的攻击谁都喜欢.但缺点是血少,防低...这可是致命伤!如果遇到相同等级,相同装备的仙或弓手,你就知道了,毫不起...但群P躲在别人后面你就知道爽了...绿色刷怪是法师强.但干架就是看装备了...
两个号,下副本引来绿怪,战士用了这o百战无归o技能抗住怪,至少可以顶掉BOSS一半血,然后跑几圈,等血回上去后再杀一把,绿BOSS马上死翘翘。注:请努力把护甲增强这技能加满。2个号下副本杀2个蓝怪+1个黄怪+绿怪=10分钟。(把地图下面3个小怪杀了,就可以直接引绿怪了)
所以我的钱都是副本掉完美攒的,每天在线的时间还没2小时,但装备是一身签名绿装了(注:2小时的概念是什么?拉镖就一小时,做做任务,***东西,下副本时间还没半小时)
玩的是乐趣,不能跟那些冲级猛男比,因为时间有限!
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