关于CF各种cf新挑战地图地狱王宫的问题

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CF所有地图 全都是白色的怎么回事?什么也看不清
CF所有地图 全都是白色的怎么回事?什么也看不清
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这问题在特玩CF专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块。
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三等兵, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
今天刚刚下载的,进去玩,所有地图都是白色咋回事
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SF,带走好习惯,大神速度回复啊:'(
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爱一个人很痛,恨一个人很累,想一个人很傻,一个人却又孤独
中将, 积分 276910, 距离下一级还需 23090 积分
能附图一下么?
等一个骚猪
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三等兵, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
没截图,就是白色的墙,所有的***都是白色的,有个别地图上有点黑色,天空也是白色的
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三等兵, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
没人回复o(???)o 唉
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像个哑巴一般,一声不吭,像个聋子一般,不闻不问,像个瞎子一般
少将, 积分 227910, 距离下一级还需 22090 积分
亲 附图一下
已死 有事联系 傻逼绪绪
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Powered by  CF沙漠(灰)防御位置和警戒进攻详解  1,防御过程中的后卫,首先,通过雷达判断己方大致阵型和站位,尤其要留心是否有大的空缺,然后在真空地带选择一个位置看住你的队友,不要轻易离开位置,就算你死在那里,你的伙计也能得到情报的!比如我们大部分在T家中路和A门和敌人交火~那么你要选择的地方应该是后院的坡那个地方,远远看住你的同伴别被狼吃了!而且,这样的后卫必须要尽力不出声,因为你的目的就是粉碎偷袭者的脑袋!如果你们的火线前移,你也可以跟着前进,有个前提就是,你应该用你的耳朵确定你周围没有敌人的脚步和***声!  2,进攻过程中的后卫,有很多原则需要注意,你不能让你的队友的身体挡住你的***口,你应该让同伴通过岔道后,你埋伏一段时间,至少要等你的同伴转过2个角,才能撤岗的!不然,被敌人偷袭了,就很惨重的!这个时候,后卫的角色性质是一直变化的,假设T进攻小道,作为后卫,开始,你的***口是对着敌人可能偷袭的方向,比如中门和BD一层,你自己的身体必须有掩体,而这个掩体要遮挡住第三个方向(A门)的视线,你完全用耳朵去监视A门,眼睛和***防卫中路和小道,至于时间长短,你应该尽量延长这条通道的安全时间,你在这里监守的时间就是你们攻击手的自由时间,他们不需要分心的!!!  3,对敌人的心理判断和阵型判断,主要是***声和脚步,甚至,你通过***声和脚步的声音可以判断这个人的射击节奏和熟练程度,举个例子,在A门埋伏,如果CT和T在隔A门对穿,你可以选择在敌人换第2个弹夹的时候冲进去杀,有3个因素:第一,他们有伤血的情况!你是满血!第二,通过2个弹夹的射击,他们射击节奏会趋同,这个时候,最多有一个敌人的***没换子弹,其他人都在换子弹,因为他们在穿射的时候,不由自主互相配合了节奏的,这是潜意识,第三,这个地方没有绝对的掩体,一个箱子是可以穿的,他们人多,一般不会躲进去换子弹的,而且,你短促突击杀了人的话,其他人一般习惯选择后退的,阵型要混乱的,同时,在射击2个弹夹时间里,他们中有判断力的人已经在考虑撤退了,注意力都集中在一个选择题上:前进OR后退?这样的情况我遇到很多次,一般能杀2人以上,大部分情况我都全身而退!  4,对敌人中的重要选手的判读,通常一个队伍有一个扮演“踹门者”的角色,也就强攻手,根据前几局的情况,基本可以判断他的行动方向和原则的,要么和主力一起,砸前门做先锋的!要么,和主力分开,踢后门干扰布防的!!同样,对这样的人要极度小心,他们往往是队伍中***法和作风比较强悍的人!!伏击这样的人可以很大程度上降低对手的攻击锐度!你应该把他作为假想敌,在他的路上下套子~而且,这样的人可以接连伏击的,因为第一次伏击他们通常认为那是个“误会”  5,攻击队形通过一个地区的时候,掩护要注意最好能有一面靠墙~这样,几乎可以帮我们省去180度的警戒范围(甚至更加大)攻击组的第一个的清点顺序应该最好是根据视野的逐步展现来清,而且,着力对付远点,第二个人清点要注意近点,因为,防守方在人数劣势的时候,埋伏的人一般不会打第一个攻击者!?!  6,利用地形,保持面对你的只有一个敌人,这样会比较容易杀了敌人。在狭隘的地方,如果你单独一人,应该让敌人拥挤,这样,最大限度播撒伤害!!而且,因为空间的拥挤,敌人的人数优势并不能完全形成火力优势,而且,反成了障碍,在空阔的地域,应该最多面对一个敌人,利用绝对掩体(不可穿透)让第2个敌人没有机会伤害你,这样,你胜利的几率要大很多的  7,对雷达上空缺太久的方向,保持一种敏感!!可以使用雷去试探!~对地图的把握最好能把自己人在雷达上的行动有个动态的回映的过程,这样可以发现是否有漏网的可能?!例如,你跟随大队进攻大道,,攻占平台后,如果你的雷达上,小道没有自己人,BD有自己人的话,你往小道扔个手雷是很好的选择,因为,BD的人不出来,最大的可能是小道有敌人压制,中门虽然是杀伤BD人的地方,压制则一定是小道的人干的!~  8,尽量要把敌人的包抄迂回想像的刁钻一些,一般,回防的人在时间充足的情况下,他会有可能绕一些路的!只要对一个方向警戒的让你有疑心的时候,不要犹豫,快速把***口和注意力转而搜索比较远的!比如,当你把C4放在A的时候,你和敌人1V1,敌人B区过来拿C4的,时间足的话,不会走CT家的,一般是走小道,如果你等的有点点不耐烦的时候,最好瞄一下大道!  9,学会估计线路,计算时间,通常,在扔手雷的时候,我心中是默算敌人的行动步伐的!比如敌人在小道尽头杀我们一个人,那么我就数到5,估计他到小道的台阶,就扔手雷!!  10,不要害怕***的,尤其是透视的,一个新手透视,也无法对付一个老鸟的,老鸟***的话,那你完蛋了!假设你怀疑某人***,而且认为他可能就在你附近的话,你应该注意听声音,假设有脚步离你很远就停下来了,你必须认为这个人是发现你的位置的,估计好距离,冲出去打他,本来他以为你是不知道的,你突然行动,他立刻从偷袭变被突袭(你的袭击不是偷袭,但是,因为他的反应或者心理准备不足,你能达到短暂的突然性的)了,这个时候,他***透视都不重要,重要的是***法和血的对比,由于他的心理劣势和你的优势,你胜利的机会大于他!对于对手有透视嫌疑的,只有3个原则可以帮忙,第一,找绝对掩体(***不可穿透)他看见你不等于他能杀你,第二,确保警戒方向的唯一性或者站的地方能看见全部的路口!(这样的地方是有的,但是,你必须有信心***法取胜,同时,你第一个战术动作是躲避,然后才是移***射击)。第三,你应该完全好利用你的耳朵和眼睛~通常,***者太相信***器,他们的注意力和其他能力是弱小的~!  11,行动线路和步伐,你应该设想你的背后有人瞄准你,在通过开阔地的时候,我一般是挨墙的同时,使用半8字在行走,就象一个球在墙壁上弹跳,就算后面突然有狙击,他未必能第一***杀了我~  12,伏击是主动的,不是一味阴人!对敌人的战术动作结构要学会解析,这牵涉到你的瞄准位和***口高度,掩体和视线的夹角等等,比如在T家后院防御的时候,通常,敌人从BD摸到后院来,在他们没有发现我方伏击人员的时候,清点的顺序是先右后左再右(有意识的人清点是这样的,以CT视角为参照)开始上坡的前面的1/3路程是挨左边墙看右边,觉得安全的时候,斜向运动到右边墙看左边,因为他们最害怕的是T家的那些狙击手,在快到达顶点的时候,80%的人继续前进或者看一下左边的箱子,20%的人看右边的死角!我在伏击的时候,出击时间是在敌人向左看的时候,如果在死角看见敌人头盔的顶了,那么,这个时候就是你出击的时候,***口夹角应该是和短墙保持30-60度,因为这样就算敌人有很多,你的***并不需要太多的角速度就能全部短时间照顾到他们!!!这些细节决定你伏击的效果!!  13,因为CS的缘故,我对CF的无线电很不满意!!!!它无法详细描述敌人的行为和我的情报!!或者是我用不习惯吧!!  14,狙击的作用是侦察,控制,最后才是杀人!无论CS还是CF,我都这样认为!!  15,保证背后是墙壁,而不是***口,在没有队友掩护的情况下,我一般是侧身或者倒退移动的,尤其是转角!环境不是安全的,子弹一般不换,射击时,故意更改射击节奏,让敌人认为我在换子弹,鼓励他出来面对我的***口!!
已有*** (2)
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ju冲A狗,那里好压!我一般都走那里!
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