台服目前精神和梦幻西游打坐回蓝公式是什么公式

请教 台服树德多少战斗回蓝合适?
小弟刚去台服俩月,目前装备无BUFF施法回蓝500,急速256,致命380,效果2100.目前感觉回蓝有点过了,每次打完BOSS都有好多蓝没用完 [s:35] .听说这样属于浪费属性,请教各位大大应该怎样调整属性 [s:25] 另,求精神回蓝公式~~插槽的精神和5回蓝不知如何取舍~~先谢过各位啦 [s:2]
其实我觉得BOSS站不是只负责团补的话那个施法回复更有意义点,高强度或者那种2坦2补你还要兼顾团补的情况下,基本没有停手的时候。插槽的话应该不用考虑带5回的,插法伤急速或者法伤精神就好了。
606的回蓝。。。完全够用 不够X个启动雕文。
等你打完奥杜亚所有困难模式就知道蓝不够用了现在奶德已经没有人注意回蓝了~~
插槽的精神和5回蓝不知如何取舍~~蓝槽,看奖励,奖励好的12法能10精神,不好的23法能
全BUFF加速680,3405法能,战斗回蓝600多大十字军,不够蓝用,需要靠瓶子解决,还好我是工程,喝工程蓝多20%.......
[quote][tid=2755997][b]Post by 孤独十方 ( 12:20):[/b][/tid]小弟刚去台服俩月,目前装备无BUFF施法回蓝500,急速256,致命380,效果2100.目前感觉回蓝有点过了,每次打完BOSS都有好多蓝没用完 [s:35] .听说这样属于浪费属性,请教各位大大应该怎样调整属性 [s:25] 另,求精神回蓝公式~~插槽的精神和5回蓝不知如何取舍~~先谢过各位啦 [s:2][/quote]
酱紫算不算…… 打 H 十字军 10老一绝对不会剩下蓝
装备自带的精神足够 全堆效果和急速吧
[quote][pid=][b]Post by new_jam ( 13:35):[/b][/pid]全BUFF加速680,3405法能,战斗回蓝600多大十字军,不够蓝用,需要靠瓶子解决,还好我是工程,喝工程蓝多20%.......[/quote]
我发现了一个神级D
我的战斗回蓝无buff才413,一般副本,包括十字军(不包括H的),是够用的。满BUFF MP23000,蓝在1.4万的时候就激活自己。并且有启动雕纹。宝石,我优先精神+治疗混合型
我的回蓝没注意看反正很低都堆效果了还是有部分BOSS蓝不够用很多时候蓝够不够用看你怎么用了..这个其实完全根据自己做了什么
附上我的属性图,我是精神流,raid中除了双子之外还真没boss能让我喝蓝的:ps:我没激活雕文ps2:谁能猜到我右上的buff是什麽?
刚在游戏截的图。。飾品太爛没办法......10人团手太黑..25人也黑..悲剧T.T.
回蓝这种东西是没有固定标准的。因为蓝够不够用首先要看自己的治疗手法——这决定了你单位时间内的平均耗蓝量。其次要看团队的装备技术水平和职业构成——这些决定了你能获得多少额外回蓝buff,boss战的时间长短,以及团队受到的总伤害量的高低。还要看你的团队是注重10人还是25人raid,是否经常打困难模式,一般会带几个治疗,你通常负责什么治疗任务——这些同样会很大地影响你需要承担的治疗压力和对蓝的需求。所以,应该实际分析团队的战况,来调整身上的装备宝石附魔。例如楼主觉得现在正常打蓝都用不完,就可以考虑把宝石抚摩里回蓝的部分换成其他属性,例如法强、急速(看楼主的属性描述,急速偏低,爆偏高),甚至可以尝试用无回蓝属性的装备。
我是600多施法回蓝,感觉很够用了.一般都用不光
我倒是在纠结回蓝和暴...每次战斗治疗强度低的时候基本全程HOT,不需要暴也不缺蓝;治疗强度大的时候全程几乎都在过量刷滋补,需要暴而且缺蓝..
[quote][pid=][b]Post by 浪漫辉秀 ( 19:41):[/b][/pid]刚在游戏截的图。。飾品太爛没办法......10人团手太黑..25人也黑..悲剧T.T.[/quote]
饰品和戒指完全一样。。。握手ing无奈没时间打25人十字军 看来只能换232的t9了。
不是你回蓝高,是你加速等级不够我现在单爪BUFF23.8K蓝,1073精神,,神像)SP,701加速等级,720法力回复普通十字军10/25和10人大十字军都没有很大压力,大十字军25人暂时..呃,公会进度卡#1P3,不做评论总体来看,蓝不是问题,但如果你希望把激活给别人就很紧张了至于宝石插槽,就精神/SP/加速等级/暴击就够了,优先等级取决于你的属性搭配,现在来看你加速等级离585还很远,不过等装备提升后你会发现加速溢出非常严重..P.S. 关于3.2的帖子...十分抱歉我坑了,不是不想写,是军训啊T.T
看了楼上各位的回帖我自以为很牛逼的装备真是不值一晒遁了
关键看打什么boss,大多数boss蓝都不会不够,但是一旦碰到不够那是相当悲剧。不过楼主可能应该先弄点急速上去。总之我是从来不放弃插槽奖励,红色法伤,***法伤+急速,蓝色法伤+精神。不要5秒回蓝,装备带5秒回蓝的都不喜欢,何况宝石。
急速太低了 导致你的蓝看起来很充足激活留给自己 大部分BOSS你都不会觉得蓝很有压力另外一点 蓝够不够 很多时候取决于你的治疗手段 读条技能比重越多 会导致你蓝的不够还有 蓝草不要23法伤 要么就法伤+精神 5回不属于德鲁伊的回蓝属性 D区有句话说 现在的鹌鹑好歹也需要精神 何况我们是植物人> 每日更新 > 老玩家为新手解答各种伤害和防御数值计算
老玩家为新手解答各种伤害和防御数值计算
今天给大家带来的是流放之路的小知识分享,包括一些小技巧的全面解析,萌新的十万个为什么,一起来看看吧!
今天给大家带来的是流放之路的小知识分享,包括一些小技巧的全面解析,萌新的十万个为什么,一起来看看吧!
1. 为什么格挡Build都很硬?
其实格挡和闪避(Evasion)作用机制是完全一样的,一定几率免受攻击伤害。闪避本身效果甚至比格挡还要好点&&因为闪避掉的攻击不会引起硬直(Stun)而格挡掉的攻击会带来格挡硬直(Block Stun)。那为什么大家都觉得格挡角色更硬而闪避角色很软呢?这要从数值设计说起了。
游戏里格挡的来源是格挡率,这个数值完全是静态的,不随任何场景变化而变化。如果我装备上有40%格挡率,天赋有30%,那么我在任何地图面对任何敌人就是70%格挡。而游戏里闪避的来源是闪避值,这个值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的计算公式,闪避值在高级地图很难带来可靠的闪避率。我们以72级地图的74级屠夫boss为例,如果玩家有17929闪避值,那么他有50%几率闪避屠夫攻击,如果玩家有23039闪避值,那么他有55%几率闪避屠夫攻击;如果玩家想达到60%闪避率,那么闪避值要求达到了惊人的31555&&这是个一般玩家根本无法保持的值。而72屠夫只是个比较正常的后期图,如果想打78的终极地图,即使面对小怪,玩家也需要29051的闪避值来保证55%的闪避率,需要37527的闪避值来达到60%闪避率,这基本属于不可能的任务了。
所以,一般玩家如果选择闪避流,后期闪避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格挡号格挡率基本都达到了70%,可别小看20%上下的差距,根据边际效应,一个75%几率回避攻击的角色生存力是50%几率回避攻击的角色的两倍。
当然闪避有自己的长处,比如不会带来硬直,但是这点被格挡职业几乎必点的免晕轻松克服了。另外闪避拥有双倍闪避投射物的天赋,在对付P姐寒冰箭和吐尸体怪的时候闪避流可以达到90%闪避,碾压众生;但是格挡流拥有法术格挡这个更逆天的东西,火狗,D哥闪电和钻地虫火球之类都能被轻松化解,相比之下,闪避投射物还是显得弱了。
最后,格挡流有大量装备支持,格挡项链/裸奔头/混乱斧等等都能提供大量格挡几率,AA盾更是可以让格挡角色直接***;闪避流方面靠谱的装备就太少了。
2. 为什么近战职业天赋不需要增强伤害天赋(Increased XXX damage)?
谈及这个,先要说说Increased这类修正的作用方式。在游戏计算任何数据时,针对该数据的Increased类型修正会相加后计算。假如你从天赋获得了100% increased火焰伤害,从装备上获得了60%,那么最终你的火系伤害会被加强160%也就是乘以2.6,而不是先乘以2再乘以1.6。
知道这个算法以后,我们会发现,对一个身上没有多少increased修正的角色来说,一点点increased都会带来较大改变,而对于已经有大量increased修正的人物,再堆叠此类属性就几乎看不到效果了。如果一个人物已经拥有了400%增强物理伤害,然后即使他花掉十点天赋点又点出了100%增强物理伤害,他的面板只不过会提升20%左右。
这就是为什么近战角色不需要天赋里的伤害点&&因为他基础的增强伤害已经很高了。那么近战角色到底从哪里得到了这些增强伤害呢?首先力量上,近战角色一般都能有90%到100%的增强物理伤害(对应450到500力量);其次,大部分物理技能升级都会带来大量的increase物理伤害,比如重击有95%,旋风斩有76%;最后,许多近战支持宝石也有increase物理伤害属性,比如多重的54%,近战溅射的54%。所以一个近战号即使不点任何天赋,他也会自带250%上下的increase物理伤害,这时候如果他花了三点又增加了50%物理伤害,最后面板提升14%左右,远远低于50%的期望值。
而弓手职业就比较不同了,弓箭没有力量加成,而且完全没有诸如多重/溅射这类带大量increased修正的辅助宝石(LMP,FP一般只有20%左右的修正),最后导致弓手自带increase可能只在150%上下,50%天赋中的增伤能带来20%以上的收益。
法系情况与弓手类似,区别在于法术宝石基本不带increase而装备上往往有好几十的increase spell damage。最后一个装备正常的法系自带的修正也在120%上下,天赋的增伤点也很有价值。
最后一点值得注意的,近战系虽然加成众多,单往往都是物理限定,这也就是为什么近战武器的元素伤害即使再高,最后依然无法挑起大梁的原因。因为自带的超高物理增伤修正,1点物理伤害价值超过6~7点元素伤害。而弓手的伤害修正大部分属于增强投射物伤害,对元素物理一视同仁。这也就是为什么有光环元素灵投流而不见光环元素近战流的原因。
3. 多光环流很厉害吗?
实际上并非如此,游戏里一大堆光环,对单打独斗的玩家而言(召唤不在此列)堪用的寥寥可数。
最实用的其实是冰环,顶级效果是增加等同于36%物理伤害的冰伤害。一切物理角色包括大部分近战/物理弓/EK法师都可以通过冰环获得输出质变,提升面板在25%~35%之间。
第二实用的我觉得是回蓝环。事实上游戏里除了旋风以外的所有近战技能,在5L时候的耗蓝都可以通过三四点的天赋配合低级回蓝环来解决。技能本身可以多出一个孔,不管插哪个辅助宝石都会有最少20%的输出提升,这是几个天赋点无论如何带不来的。更何况回蓝环本身可以用血开,8级回蓝环耗血不到300,还是可以承受的,技能连了血魔法也要扣血不是?
除却冰环以外的光环,基本都只在特定build有效果。
三单抗环出场率还可以,什么时候用应该不用我教。反正你觉得某个boss技能特别不科学就开个对应的环上去打脸好了。
火环电环顶级增加大约150点元素DPH或者1000点上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不到冰环的1/2。唯独光环灵投流因为灵投本身是投射物加成而非物理加成,所以会用到火电环,同时混沌弓因为伤害转换会用到电环。
戒律环顶级增加不到400的护盾。对于CI角色是必开,对其他Build则因为大幅削弱过而显得性价比很低。
闪避环顶级能增加2000多点闪避值,在60级以前对任何角色都效果拔群。新人开荒老是死我一般推荐他们开个闪避环就OK了。但是到了第三难度中期闪避环的效果就不给力了,而且这时候一般都要免晕。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的&单开&闪避环意义不大。
护甲环顶级能增加51%more护甲值,注意是More而非Increase,基础护甲越高光环效果越强。在我看来,除非你不开环已经7000+护甲,否则开不开意义不大。我一直觉得不到10000的护甲在后期地图和没有差不多。
但是如果角色同时具备&闪转甲&以及适当的闪避或护甲天赋,同时开启闪避+护甲环很可能比不开多出一万点以上的最终护甲值,这就非常非常可观了。这就导致护甲环和闪避环最好一起开。还要搭配搭配闪转甲天赋。
加速在顶级给予玩家16%攻速16%施法速度9%移动速度。在我看来这是个真心鸡肋的光环,16%攻速/施法速度在天赋里也就价值4~5个点吧,但是多开一个环的代价一般远不止这么些点了。除非该build特别依赖速度而且把路上能点的都点了,否则真心不建议开这个光环。
全抗环在没有上限提升后也变成了鸡肋。我目前没有发现任何build在吼球的情况下依然很难达到三抗上限的。开荒时候可以开,但是后期必定要舍弃的玩意儿。
回血是我最最不建议的光环了。顶级不到1.7%的秒回,话说Scion老头蛮子决斗都有很多1点1%秒回的点耶...
根据我的经验,如果你是个格挡号并且格挡值超过70%,那么不妨浪漫地把生死交给随机数,带着几千护甲出去闯荡吧。这时候你只需要开一个冰环和低级回蓝环,大概占去65%魔力,剩下的刚好够特殊情况下来个单抗环爆爆种的。这种build不需要一点点天赋的光环耗蓝减免。
如果Build本身投入了不少天赋点在护甲上或者是闪避/CI号,需要单开护甲/闪避/戒律环外加上面的两种环。那么会需要15%~16%的光环减免,Scion左边或者老头右边走一遭就能完成任务。值得注意的是三环齐开后如果没有狼头将会只剩10%的蓝,比较紧张,戴个狼头基本无恙了。
如果是大后期强力党或者耍双手的,极高的护甲值就对生存意义很大了。这时候可以考虑护甲+闪避+闪转甲的连招,如果还需要冰环和回蓝的,那么最少需要点掉31%的光环减免并配合狼头。合适装备下这个build上30000护甲不是难事。
最后就是光环灵投流了,因为需要要火电甲闪蓝五环,所以最好点出全图的光环减免,另外加速环真心效果一般,个人不建议选择。
4. 双持需要两把好武器吗?
一般情况下双持需要两把好武器才能发挥最大效果,因为双持总是双手轮换攻击,烂武器会拖累整体DPS。
但是也有例外,比如双击(DoubleStrike),锄大地和跃击就是永远使用主手武器的(装备屏幕左边那个武器)。而重击和地狱打击严格限制了使用武器,当你双持匕首或爪时,匕首和爪永远不会用来发动攻击。
在这种情况下,副手武器就变成了一把特殊的&盾&。常规的盾有格挡率,抗性和血;而副手&武器盾&则会带来10% More攻击速度和15%格挡率,以及一些特殊暗金带来的加成。也就是说,如果这种特殊加成足够好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。
最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自带20%格挡和90%全域暴击,也就是说带上以后直接变成35%格挡,超越游戏里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴击也相当诱人。
还有一把很神的武器就是一直被当垃圾的暗金Twilight Blade。自带10%格挡和36%全域攻速,相当于给主力技能连接了一个9级的快速攻击。唯一问题就是本武器是剑,只能用锄大地或者双击来掩盖副手输出的不足。
其他的还有自带格挡和Ghost Reave的爪子,低血100%伤害的剑,50%能量盾的剑,都是很适合做副手武器盾的底子。
所以当你使用双手锄大地被屠夫操了又操之后,不妨尝试一下这钟介于剑盾和双手间的奇妙配置。双持的格挡可以被裸奔头等装备加成,天赋里还有3点14%双持格挡这种完全犯规的点数,稍微收拾一下就能达到50%~60%的格挡了。输出大大强过剑盾,同时也有了一定生存力,最重要的还是,物美价廉。
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