暗黑破坏神2 1.111.11野蛮人的详细加点,技能加点。(野蛮人的可...

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暗黑3野蛮人炼狱技能加点搭配
暗黑3野蛮人技能加点搭配 暗黑3野蛮人技能怎么搭配加点
(狂乱)炼狱主要用这个技能了,单打DPS很高。
建议:符文用(天袭)你会发现打得怪一愣一愣的,有时候被一直晕着打。榔头怪都会被打得举不起锤子。蛇尾人的持续施法电圈会被打断。
另外可选(破空斧),会比(狂人)伤害稍微高点,狂人叠5层增加20%伤害,破空斧25%几率造成武器伤害,就当伤害提高25%好了。不过有时候会顺手一斧头扔向后方的罐子。。。。
(猛击)越看越像是给PVP设计的。
(顺劈斩)打普通&&地狱的时候真心好用,配个(血肉横飞)符文,哇,这不是D2死灵的尸爆术么&&先踩地板拉到一起,然后一刀一下死一片。悲剧的炼狱之后就是自己(血肉横飞)了。
2、其他技能
(1)战吼+顽抗。护甲+20%全抗性+50%。
(2)跳跃+护甲。10秒CD,4秒护甲+300%小盾墙。能进能退能翻墙能上平台。
(3)复仇+触发几率30%。主要回血技能。
(4)冲锋+回血。10秒CD冲到1个回血8%。
(5)欲望痛苦(盾墙)+延长到7秒。30秒CD,7秒小无敌。
另外有些技能也实用比如(威胁怒吼),不过放不下了。
(踩地板)12秒CD,虽然是群控,但实用性不大,炼狱怪晕的时间很短,精英怪更短,打晕用狂乱够了。
(霸气无双)15秒CD,回血能力明显不如复仇和冲锋,不推荐。
(超级赛亚人)CD太长持续太短,不推荐。不过符文每+25怒气增加1秒时间来配合(旋风斩)很不错。
(旋风斩)是高帅富技能,不推荐,要在能抗的前提下暴击几率25%或者更高,保证符文的暴击回血1%。还有武器等保证怒气的要求。
3、被动技能
(迷信)减少20%非物理伤害,必备。
(意志坚定)护甲+25%,50%反伤。主要是加护甲。
(钢铁)提高护甲=体力的100%。护甲很重要。
后两个哪个甲加得多用哪个,另外一个可以换成(风采)吼了后持续回血。
(狂暴怒气)这个是普通&&地狱最好的了,因为怒气总是满的&&(主技能狂乱,副技能顺劈斩)
看过《星际争霸2》GSL的都知道,MC用狂热者甩探路农民。以及人类的甩机***兵。
原理就是利用2次攻击的间隔时间来跑位,一边移动一边打,理论上不影响DPS。
按键设置:
建议&W&设置成朝鼠标方向移动。
建议&E&设置成原地攻击。
操作是打怪(狂乱),鼠标移动到身后按W,然后按E的同时朝怪点鼠标左键(狂乱)。如此循环。
因为点到怪身上自己会向前跑,原地攻击能保证最大距离输出,能站在怪脚下的绿圈(毒)外攻击怪。
边退边打,能保证不被怪围住,同时只有1-3个怪能攻击到你。还能躲开地上的火圈。也能避免被火链烧到等。
这样会形成怪来追你,血少可以冲锋到怪对面,这时候你血满了。
CD好了可以顶着怪打,最多能顶住15+秒。
使用(跳甲)4秒原地顶着攻击,开(欲)望再顶7秒,然后跳甲(CD好了)4秒。同时使用复仇回血和群伤。对攻击低的小怪群很好用。
不要给随从MF以及GF,因为收益只有20%。女巫要主智力,副体力。戒指项链用智+体的蓝色品质就够了,享受2.5倍的收益,武器用200+智力1000+DPS的蓝色双手钉锤,很便宜的平民武器(有体更好),平民女巫一般5000+DPS,5W+的血。
女巫技能要出给自己加护甲,以及范围AOE紫圈(圈内的怪你打也甲伤害)。
变鸡太不靠谱,要是自己血30%以下才触发就好点。现在掉1点血就触发,关键时候就CD中。
方案一:甲减伤70%+抗性减伤70%。总减伤=91%
方案二:甲减伤80%+抗性减伤50%。总减伤=90%
显然方案一更加容易达到。
减伤相对血量:
方案一:4W血,90%总减伤,可以承受40W伤害
方案二:7W血,80%总减伤,可以承受35W伤害
显然方案一更加容易达到。
如果甲减伤80%+抗性减伤80%,总减伤=96%,4W血能承受100W的伤害
再加入等量的(击中回血),那么减伤高的会收益会更大。
击中回血这个属性很重要&&炼狱不像地狱,杀几个怪掉点瓶子血就满了。
另外还可以考虑出每秒回血。
结论:血甲抗要平衡发展,不能偏向某个。
作为近战,在保证生存后再尽量堆高DPS吧。伤害少那么一点也就只是战斗时间延长一些。想高伤害就玩远程吧。
&死人是没有DPS的&&&《魔兽世界》
另外,攻击速度非常强大,可以提高不少伤害,同时还能增加击中回血量。
但是介于1.0.3暴雪将会消弱攻速&&不讨论了。
蓝帖说相对给攻击速度加收益递减这样的效果,暴雪更倾向于直接减少面板数值。
补充说明:70%+70%是概率相加(记得中学数学有概率学的),不是普通加减。
简单的理解就是受到伤害减少70%之后再减少70%
1-(1-70%)*(1-70%)=&1-0.3*0.3=91%
1-(1-80%)*(1-50%)=&1-0.2*0.5=90%
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(剑或其他)、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1、其余加大叫。
狂乱20、双挥20、战嚎(给狂乱加伤害的那个)20、武器支配20(剑或斧)、加速1、自然抵抗1、战斗指挥1、其余都加战斗体制。
旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1、其余加铁布衫。
此三种属性点加法相同。
力量够穿装备,敏捷加到主攻技能命中率到5000以上(专心、狂乱、旋风,如果PK的话需要命中率更高,一般为旋风PK,命中率要1W以上),其余加血,法力不加。
战嚎技能的左侧4个都20,战斗指挥1、其余加战斗体制。(这个就是唱歌野蛮人啦,呵呵)
力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力放弃。
演变:专心和狂乱可以演变为打钱和MF的野蛮人,富裕出几点技能加找寻物品技能(战嚎系右侧第二个技能)。
需要说明的一点 狂战士不怎么好用 上述几种练法 只有1种加狂战士的 而且只加一点
为野蛮人 好的练法中的所有
所以不存在 有加 狂战士 到20级 的练法
狂战士 再我看来 只是用来破物理免疫的
具体原因在 狂战士的属性上 显而易见
最后野蛮人 不怎么好用 狂战士只是名好听
就跟刺客的很多技能一样 是 好听 而没用的 技能
刺客的飞龙在天 神龙摆尾
另说刺客就是个垃圾
个人 观点 仅恭参考
58.245.145.*
你玩过的太少了,无论狂战士,还是你所谓无聊技能- -认真练过再评论吧!
怎么行了 陷阱能赶上法师的魔法好用
刺客就是慢
肉搏 还要1下 1下 攒
玩个乐 罢了
狂战士的练法人家都说过了,怎么不存在,谁告诉你刺客不行,你自己不会玩而已
楼上粘贴资料前也要看清楚问题啊,楼主问的是狂战士,你贴个双手挥击的旧资料有什么用。
在常见的野蛮人练法当中,一般只将狂战士作为一个辅助技能,配合旋风/狂乱/专心等主战技能使用,主要就是在对付攻击反噬诅咒或者物理免疫怪时偶尔用用,如果要专门练狂战士的话,比较冷门,因为野蛮人在使用狂战士时,防御为0,几乎所有敌人对你的攻击都可以轻易地击中你,失血要比其他类型的野蛮人快得多,安全性较低,一旦被大群的怪物围攻,是很危险的,弥补办法就是必备暴风盾,盾牌格挡几率要达到75%,并且灵活运用狂嗥和跳跃技能。
狂战士20、狂嗥20、大叫20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加战斗体制。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到狂战士命中率5000以上,其余加体力,精力不加。
左键狂战士主战,右键狂嗥,如果有过多的怪物围拢上来,就使用狂嗥吓退它们,使其散开。
加点次序其实没有任何必要具体规定到每一级怎么加,很多技能的加点过程是不用那么严格的,自由度很大,规定死了没有实际意义,最后达到点数要求就可以了,只需要明确一个优先权。
首先,在上述加点方法中,所有需要加点的技能(包括需要过路的技能),只要达到了等级需求,就可以立即加1点,然后看谁应该先加满,狂战士和武器支配是最优先的,应该先加满,狂嗥和大叫其次加满,战斗体制最后用剩余点数尽量加满。至于上述加点方法中没有提到的、并且是不需要过路的技能,则可以不加点。
人物属性点方面,注意不是每升一级按比例分配,要看你自己的装备,当前装备最高力量需求是多少,那么力量就加到多少,不要多加,敏捷点前期只要保证武器的敏捷需求以及一定的准确率就行了,不要感到总是打不中怪物即可,等到后期装备定型了,再把敏捷点加到要求的准确率,剩下的点数全加生命,法力一点也不加。
头盔:亚瑞特的面容杀手防护面甲(升级为守护者皇冠面甲)
铠甲:刚毅神圣盔甲、谜团神圣盔甲
主武器:死亡呼吸巨神之刃/狂战士斧(无形的)、死神巨神之刃/狂战士斧(无形的)、悔恨巨神之刃/狂战士斧、最后希望巨神之刃/狂战士斧、野兽狂战士斧、末日狂战士斧
副武器:战争召唤水晶剑+橡树之心连枷、两个蓝色回音武器
主盾牌:暴风之盾统治者大盾
腰带:维尔登戈的心结秘银腰带
手套:卓古拉之握吸血鬼骸骨手套
靴子:蚀肉骑士巨战之靴(升级为极速靴)
项链:大君之怒项链、2野蛮人技能/双吸的橙色项链
戒指:乌鸦之霜戒指+双吸橙色或亮金戒指
没错啊,就是这样,遇到拿不起来的装备时再加力敏(但要注意不要使用一些力量需求过高但属性并不好的装备),其余的都留着,可以投入生命,加生命是绝对不会吃亏的,再留一部分暂时不投(其实最后基本上还是要投入生命的),到了装备基本成型的时候,再特别注意一下敏捷,保证准确率。
技能点该过路的就加1点过路,没错,然后就加那几个需要加满的技能,上面都说过了,优先顺序也说了,按着顺序加满即可。
当然狂战士的练法比较冷门,如果你想求安稳一些的练法,可以练主流的旋风、狂乱或者专心野蛮人。
旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1,其余加铁布衫。
狂乱20、双手挥击20、嘲弄20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加战斗体制。
专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(任选一类)、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加大叫。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到旋风、狂乱或者专心命中率5000以上,其余加生命,法力不加。
技能加点的流程和属性加点的方法与上面说的也都是一样的。
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暗黑2野蛮人常见加点方法(1.10及以上版本)
旋风型(适合打怪和pk):
旋风20、武器支配20(推荐剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加...
以下是几种常见的加法
专心20、重击20、狂战士1、战斗体制20、武器支配(随便一种,比如剑)20、加速1、自然抵抗1、战斗指挥1、找寻物品1(为...
这是不朽之王6件套d2i文件。
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时间: 17:29:55 来源: 作者:乐游
野蛮人这职业,不适合solo,正式攻略之前,先给大家讲一些术语。
野蛮人这职业,不适合solo,正式攻略之前,先给大家讲一些术语。&本文所涉及到的一些术语,缩略语的汉语解释:pvc-players vs computer,就是所谓的打怪solo-自己建立一个人物,不靠其他任何人物的帮助(比如mfsor),没有任何导入***行为,一个人刷装备打怪通关bb-野蛮人ww-旋风dps-每秒伤害输出ias-攻击速度wias-武器提速wsm-武器基础速度ar-攻击准确率cb-压碎性打击ds-双倍打击ow-撕裂伤口4r-所有抗性fhr-快速打击恢复/快速再度攻击max-最大伤害值min-最小伤害值ed-伤害增强或者防御增强的百分比dam-伤害lag-技能延迟f(frame)-帧数(在D2中的动画用的是1秒钟25frame)frenzy-狂乱berserk-狂战士bo-战斗体制eg-装备中所提供的额外获得金钱的数值mf-获取装备,或者会指装备中提供的额外获取装备的数值pet-雇佣兵chaos-场景中的混沌避难所im-攻击反噬(野蛮人的克星之一)sz-丧钟,暗金锐利之斧dmz-盗墓者,暗金神秘之斧botd-神符之语中的死亡呼吸lw-神符之语中的最后希望tp+ -神符之语中的谜团oath-神符之语中的誓约s-装备的孔数 一.旋风篇1.旋风的原理:(1)旋风作为暗黑中最著名的近战技能之一,与其他较为流行的近战技能,区别很大,我们拿白热和狂怒作为例子,这两个技能,终极攻速也是4f,但是这两个技能的4f,并不是真正的4f,因为最后一击慢于4f,比如白热,最后一击8f;而旋风,则是稳定的4f,而且攻击方式也不同,旋风是移动式旋转型攻击,而不是挥动式攻击。旋风的4f,是指:【旋风在实质上是对一个圆形区域内的怪物进行攻击判定,在某次判定后,进行下一次攻击判定的时间决定于武器的ias,如果两次判定的时间间隔为4f,那么就称之为4f的旋风】,从这个概念中我们可以得知,旋风的攻击速度,完全取决于武器,跟任何其他因素毫无关系(在旋风的特点中,会细说)(2)在平时讨论中,会提到,如果旋风野蛮人手持两把4f攻击的武器,就是2f的攻击速度。对于这一点,这里要明确,所谓的2f,是指:【在一个打击桢时,两把武器都发生了打击判定(特定桢除外),对于4f的时间内,发生了两次打击;所以对于单个武器的平均打击频率就是2f】。所以我们可以看出,对于2f这种说法,只存在于群杀的状态下,而对于单杀一个怪,则不会出现所谓的2f。由此看出,野蛮人真正的最高档,还是4f(3)那么如何使自己的攻击速度达到4f呢?很简单,说句开玩笑的,只要会减法,就能自己进行判断。具体方式如下:上面说到,旋风的4f,是取自两次攻击判定的时间间隔,如果是单手持武器,或者两把单手武器,这个间隔(delay)就等于武器上的提速(Increased Attack Speed on Weapon,也叫wias)减去武器基础速度(Weapon Speed Modifier,也叫wsm),所得的数值,如果大于或等于34,那么就可以达到4f,简单的公式就是:“delay=wias-wsm”;不过这个数值,只针对单手可持有的武器;对于大锤,长矛,长棍这种要双手拿的武器,计算公式不变,仍然是“delay=wias-wsm”,但是所得的数值,必须要大于或等于“59”才可以,而不是单武器的“34”,所以大家在判断武器是否够4f的时候,一是要判断武器的类型(单手还是双手),二是按照“delay=wias-wsm”这个公式,看看所得数值是否合格,这里再注意一点,那就是如果双手拿一把剑,delay也是34合格,当然了,这样的搭配几乎没有如果想查阅武器基础速度资料,请查看&中国暗黑世界&(4)如果拿两把武器,一把是4f,一把慢于4f,在实战中会不会降低效率呢,***是“当然会”,对于这种情况,我引用一段话【1. 一把武器作为 当前武器, 另一把武器作为 第二武器; 2. 每次攻击时, 两把武器均会攻击敌人, 且不会攻击同一个敌人; 但第一次攻击(第 4 帧)除外, 第一次攻击时仅 当前武器 攻击敌人; 3.每发生一次攻击后, 游戏会切换武器, 当前武器 成为 第二武器,&&&& 原先的 第二武器 成为当前武器; 4. Real_Delay 为 当前武器 的 Real_Delay 值】由此看出,如果两把武器速度不同,那么速度判定会时快时慢,输出效率远不如两把同为4f的武器(5)那么,达不到4f的武器,可以作为实战中的武器吗?***是【可以,但是前提是,单独对付boss时可采用,如果群杀,那还是要放弃】,对于这个,原理就是【旋风起手时的两下,不管武器如何,都是4f】,所以在单杀中,可以依靠操作,使得每次攻击都是4f,这种操作,实战中就是对付boss用,因此提高了某些“高cb慢攻速武器”的地位。2.旋风的特点及操作注意事项:(1)上面说到了旋风的攻击速度,完全取决于武器,其他的没有任何影响,同时,旋风的攻击速度,不会因为冰冻或衰老而减慢,在冰冻状态下,移动速度慢,反而dps效果更好。因为冻住以后,移动速度满,攻击速度不变,这样,对敌人打击的次数增多,所以很多wwbb都选择不用乌鸦之类的无法冰冻装备【对于这点,看玩家自己的口味,用也可以,不用也可以】。(2)通过上面这一点,我们知道,旋风的移动速度,切忌过快。所以原先有人提到的“狂乱+旋风”的搭配,属于不靠谱。所以玩旋风bb的时候,身上的装备,也切忌刻意去堆高跑属性。对于移动速度这个,虽然不宜过快,但是感觉完全跑不动,那对某些玩家来说,也不好。在这我推荐一种方式:【穿中甲(比如海妖壳或者神圣盔甲),加速这个技能一点也不加,穿蚀肉骑士(30高跑),其余无任何的跑速提高属性】,这样的情况,既不会影响攻击输出,平时跑起来也不觉得太慢(3)不过,自身处于跑动状态还是走路状态,这个跟旋风无关,大家知道,跑动状态下,防御为0,格挡降低为原先的1/3,但是旋风只是一个动画效果,所以即使人物是跑动状态,旋风时候,防御该有多少是多少,不必担心跑动状态下旋风没有防御(4)旋风不会触发ctc,也就是那种,打击/被打击时触发XX技能,所以说,传说中的凤凰盾,给wwbb用是不错的(5)旋风这个技能,属于无法被打断的,所以玩家大可放心,不存在所谓的打断攻击,在被攻击情况下,如果自己拿了盾牌,那么格挡有效,但是无格挡动作;旋风运行时,不会出现打击恢复动作;一些典型打断技能,比如击晕,对ww无效(6)有个问题经常困扰新人,就是感觉旋风碰到怪就变成普通攻击了,原因很简单,操作旋风,不能像操作白热或者狂怒那样,简单的对着怪物放,而是要用右键,对着怪物周围的空处放,靠鼠标的移动来控制旋风的方向,放的时候,为了保持状态,建议左手按住alt不放,为什么要按alt呢,按住alt,显示物品,这样鼠标就更不会点到怪的身上,更方便于旋风。当然了,如果自己习惯于其他操作,只要能保证旋风流畅的攻击,那也完全可以(7)有些新人经常会问,旋风耗费法力很多,如何解决这个问题,对于这个问题,就要四个条件,一是伤害够,起码要2k以上【使用悔恨的玩家可以无视,悔恨本身伤害很高,但是在状态栏里不显示其真实伤害】;二是攻击速度一定是4f,如果双武器旋风,每一把都要4f;三是身上必须有双吸的装备,比如手套或者戒指;四是攻击准确率,也就是ar,至少要在6000以上;符合这四个条件,ww就不会缺蓝了,不过从这来看,旋风野蛮人是很依赖装备的职业,所以对新人来说,不要玩solo&(8)上面一条也提到了ar问题,对于这个问题,有必要再强调一下,旋风这个技能,技能上加的准确率并不多,如果缺少准确率,对输出和自身安全都不好,因为这个问题要注意,ar至少要上6k,7k或者8k,甚至更高则更好 (9)某些怪无法被吸取法力,比如骷髅,对于这种怪,可以这么做,当转到没蓝以后,这时旋风停止,喝一瓶蓝药水继续,如果同时有其他可以被双吸的怪出现,也可以从这些怪身上吸取法力;万一遇到有燃烧法力属性的怪,在没蓝的情况下,要么喝蓝,要么用其他技能吸取法力,比如专心或双挥(10)至于是选择双手长武器旋风,还是双武器(双剑,双斧),那看个人喜好,双手武器,比如长棍和长矛类,攻击范围相对大,能达到最大的5,如果是双武器,一般范围是3,但是群杀打击频率更高,都是不错的选择。如果喜欢单手武器+盾,也完全可以(11)在这里要提到一点,有一个情况下,切记不可旋风,那就是遇到遗忘骑士的时候,如果顶着攻击反噬,那后果就不多说了,会瞬间把自己秒掉,在这还有一点,就是,像白热,狂怒,狂乱,专心这些技能,如果在一个遗忘骑士跟前使用,它只会放衰老,而不会放im,但是,对旋风就不行!旋风的攻击方式,是旋转式攻击,而不是挥动式,即使在遗忘骑士跟前使用旋风,遗忘骑士照样会放攻击反噬,所以,在遇到遗忘骑士的情况下,一定放弃旋风,而使用跳跃+狂嚎+狂战士的攻击方式,确保自己的安全(12)对于物免属性的怪,可以让pet顶在前面,自己在后面用狂战士,或者pet用sz触发衰老,再或者,干脆用狂嚎吼开,自己跑掉,忽视这些即可。或者直接用旋风跑路,旋风可以穿越被攻击体(13)攻击范围问题:旋风这个技能,属于区域型群杀技能,对于武器范围要求较高,所以在财力允许的情况下,武器范围尽量在3以上。财力不允许的话,2的也可以。在这注意一点:旋风不存在1的范围,即使是拿着范围是1的兵器(比如冰纲之眼),攻击范围同样也是2,跟拿着不朽锤子的是一个范围(14)装备物价问题:对于战网来说,想玩一个pvc的wwbb很简单,在很多战网,不朽套装直接rob就可以,或者一个22买一套,如果不玩套装的话,如果你的目的只是通关,一个24#基本也就搞定一套了;对于单机来说,不朽一套没战网那么轻松,非套装搭配,按战网的价格来算,也是一个24#的价格,就能搞定一套通关的装备。关于物价的情况,可参照各大战网的物价表。在这注意一点,仅仅能通关的装备,不一定那么理想,但是基本合格。3.加点方式:属性-生命到bo过以后就足够了,如果想达到4000以上也可以;敏捷够装备需求,剩余点数投给力量对于pvc来说,生命太高了意义也不大,够用即可,多堆一些力量,提高伤害输出技能-旋风满,战斗体制满,大叫满,相关武器支配满,狂战士1,耐力1,铁布衫1,自然抵抗1,战斗指挥1,战斗狂嚎1剩余的依照自己的需求来加,比如寻找物品,双手挥击,专心,狂战士这些4.装备搭配(土豪)由于野蛮人的武器分类别支配,所以要分开细说对于土豪野蛮人来说,选择主要有这三种:剑类,长矛类和长棍类对于斧头类,为什么没有算进去,原因:【狂战士斧做的悔恨,末日,野兽这些需要修理的,在pvc中大量杀怪,狂斧耐久低,修理频繁而且修理费昂贵,所以这些只出现在pk中】。对于无形狂斧做的botd,虽然可以用,不过,要符合这两个特点的玩家,才会选择【1.就是不喜欢长武器,喜欢双武器;2.喜欢无法破坏的,就是讨厌修理】,符合这两点的玩家可以选择下面开始细说:剑类:悔恨,选用材料为瑞韩德之剑【瑞韩德剑的wsm为-10,即使悔恨的ias变量最低,也能保证4f,而且瑞韩德耐久不低,修理费也不贵】,悔恨这个武器的伤害加成,与其他的不同,悔恨的+400伤害,相当于最小和最大伤害直接各加了400,所以对武器底料的伤害没什么要求,同变量下,不同底料所做的悔恨,伤害差别微乎其微;对于悔恨,上面也提到了,这个兵器的400伤害实际存在,但是却不在状态栏显示,属于bug;搭配时,使用两把悔恨,财力稍差点的,可以悔恨+誓约(无形巨神之剑做),喜欢佩盾的可以拿盾牌斧头类:上面提到了,符合那两个特点的玩家可以选择无形狂斧做的botd(两把)长矛类:无形鬼魂矛做的botd【在所有精华长矛里,只有鬼魂矛botd符合旋风4f的需求,副手可以使用无形升级的宏森丹作为对付boss的武器,宏森丹三孔都放13】长棍类:无形巨长斧做的botd【原先,巨长斧比不过鬼魂矛,原因就是鬼魂矛副手可以用宏森丹,而现在,巨长斧的地位与鬼魂矛平等,甚至高于鬼魂矛,原因是,副手可以使用遵从kboss,具体的请参照‘旋风的原理’部分最后一条,那种操作,在pvc中,说白了就是对付boss】,不仅仅是巨长斧的形象好于鬼魂矛,更重要的是,可以省一些敏捷点数了,鬼魂矛对敏捷需求很高另外的,锤类,单手锤没有特别适合旋风的,顶多就个暴风之结,双手锤范围太小,所以不推荐土豪使用其余:头盔-亚瑞特的面容(依照自己的需求,可以放抗性珠或者ed珠)衣服-刚毅(超强的神圣盔甲做)盾牌-对于想使用盾牌的玩家,可以考虑暴风盾,或神符之语里的圣堂和凤凰(材料都选统治者盾)手套-极品合成橙色手套(双吸,cb)或者碎钢靴子-蚀肉骑士腰带-维尔戈登项链+戒指-大君,两个亮金双吸+ar戒指,如果不喜欢被冻住,可以用一个乌鸦副手-觉得正手的bo足够的话,用恶魔爪牙;想提高bo等级,就用两把3bo剑或者一把3bo剑+战争召唤(正好7bo)身上的板子:以max+ar+生命的为主,外加两个1战嚎45生命板子,其余的补充抗性pet-噩梦进攻***兵,装备:sz+刚毅(无形漆甲或执政挂铠甲)+吉永 5.装备搭配(非土豪)同样要细说武器武器:剑类:非土豪首选-誓约,材料方面【最佳选择为无形巨神之剑,保证4f的前提下,无形巨神之剑伤害最高】,如果觉得无形4孔巨神之剑较为难得,可以考虑无形的炎魔之刃,誓约可拿两把,或者单手誓约+盾;在暗金剑里面,适合旋风的很少,顶多就是光之军刀和青色愤怒斧头类:同样为誓约(2把,或者一把+盾牌),材料为无形狂战士斧;或者死亡之刀(耐久较低,慎用);刀锋边缘,rune大师(提速够45即可)或者升级的屠夫之瞳(放一个13);不过刀锋和屠夫的范围较小,看自己的财力来吧。至于鹤嘴,虽然速度符合,但是伤害输出却不如刀锋边缘长矛类:首选是升级洪森丹,3个孔全放13,这样才能4f,至于无形还是有形,hsd虽然有恢复耐久属性,不过用无形的要注意,一旦画面上出现武器耐久警告,马上回城,等着耐久恢复,不然坏掉就麻烦了,如果不想麻烦的,可以用有形的;还有一个选择,爱欧里克之针in13,缺点是等级需求有些高,其他属性还是不错的长棍类:破骨(放两个13提速);dmz(1-3孔都可以,放13提速,只要够了70提速即可);还有一个符合4f的,雅典娜的愤怒(过渡时期用,放个13)锤类:考虑范围的话,暴风之结x2,或者暴风之结+地平线台风;不考虑范围的话,不朽锤(放2个13);风锤(1个13);升级肋骨(1个13)。在这里注意一点【野蛮人的钉锤支配,对一切钝器有效,包括法杖和nec的手杖】。用不朽锤的话,建议配不朽整套,除了范围小点,其余属性很实惠;在这说一点,大锤类武器(单手传说锤以及所有双手锤),1力量属性=1.1ed其他:头盔-亚瑞特面容衣服-海王利维亚桑(海量的力量,提供伤害加成,外加物免属性);阿凯尼的荣耀(缺点是等级需求较高);强制(用执政官铠甲做,很实惠,尤其是对付boss)盾牌-暴风盾或者圣堂(统治者大盾),仅限于那些喜欢用盾的玩家手套-碎钢,吸魂者,手掌安置腰带-维尔戈登靴子-蚀肉骑士项链和戒指-大君+两个亮金双吸(或者一个吸血,一个吸魔);或者天使项链+戒指+吸魔戒指;还是那句话,如果不喜欢冰冻,可以使用乌鸦若是使用套装,那就是不朽一套,或者布尔凯索大小剑(都放一个13,击退旋风也不错)副手-恶魔爪牙或者两把3bo的武器板子-两个战嚎板,其余的以凑抗性,生命和准确率为主pet-类型同土豪搭配,装备:sz+强制/斗士祸根/都瑞尔壳+吉永之脸旋风篇完结语:虽然旋风的技能数值上,伤害看似少,但是输出稳定,打击范围广,所以旋风的杀伤力,实际是很强的二.狂乱篇1.狂乱的特点狂乱的操作,比旋风简单,两把武器对着敌人砍就是了,对于狂乱,注意以下几点:(1)狂乱的ias,最高为5f,兵器与非兵器的ias都有用,但是,狂乱兵器的ias,只与右手的有关,左手的ias可以无视,至于哪个是右手,也就是手套上面的。在这注意一点,左手的ias虽然无效,但是武器基础速度却对整体攻速起效;(2)狂乱同样是不可打断的技能;&&(3)狂乱起手速度相对于双挥有些慢,但是砍起来以后很快,同双手挥击一样,都是5f封顶。而且身体移动速度很快,如果觉得不好控制,可以按住shift,或者用跳跃来调整一下;&&(4)有人可能有这种疑惑,狂乱+旋风的搭配如何,***是“最差搭档!”,狂乱之后,身体移动速度特别快,身体移动速度快,是旋风之大忌,所以狂乱+旋风的搭配,除了不靠谱,没别的好形容了;那么狂乱野蛮人加不加旋风呢,回答是“加一点”,对于地狱某些地方,比如虫洞或者神秘避难所,物免怪较多,想快速到达目的地,可以通过旋风来跑路,旋风可以穿越一切被攻击体&&(5)有人问,狂乱是不是和双挥一起用,回答是“否”,双挥在这个build里,只做为加成技能出现,平时攻击,全用狂乱(物免和im除外,那时候要用狂战士);&&(6)因为是狂乱,必须是双武器,在此纠正一些新人的一个误区,野蛮人用双武器,不管是旋风,狂乱还是双挥,都是两把武器交替攻击敌人,所以双武器的攻击属性,除了技能,力量属性和光环,其余并不叠加,所以说,不要再有那种“拿两把悔恨,是不是加了800伤害”这种想法了&&(7)狂乱野蛮人有时候在被蝮蛇的重击或僵尸的冲锋击中时候,会出现定身现象,这种情况的解决方式,就是切换一下主副手的武器,要注意,主副手,跟左右手不同,主副手就是按了“w”切换的第二套兵器(8)有人会问,如果两把武器攻击范围不同,那么在作战时会受到影响吗?回答是“否”,狂乱和双挥时,两把不同范围的武器,一律按主手的那把算2.加点方式:属性-同旋风类一样,生命到,或者4000以上;敏捷够装备;其余全力量技能-技能-狂乱满,双挥满,战斗体制满,相关兵器支配满,狂战士1,自然抵抗1,铁布衫1,耐力1,加速可加可不加,战斗指挥1,旋风1点(过地狱虫洞或神秘避难所跑路用,平时切忌使用)剩余点数,追求安全就给大叫,追求伤害给嘲弄&&在此说这么一点,有人可能会想,多加狂战士,加成狂乱的魔法伤害可以吗,这点在我看来,没必要加,因为只有1%加成,所以只考虑双挥和嘲弄 3.装备搭配(土豪)武器:剑类-1号搭配:悔恨+死神(悔恨用幻化之刃做,死神用无形巨神之剑做,这两把搭配攻击属性很全面);2号搭配:双悔恨(幻化之刃做,虽然少了死神的cb属性,但是对付小怪要快于死神);3号搭配:悔恨+执法者【幻化之刃做,看似攻击不如前两种,但是这一种,刚柔并济,对付物免怪效率更高,自己的安全性也极大的提高,尤其是在骑士和娃娃跟前,不过在骑士跟前,仍然要使用狂战士攻击】斧头类-誓约+死神(都用无形狂战士斧),如果不太在乎性价比,可以用botd+死神(材料同样是狂战士斧)锤类-如果你是一个喜欢用双锤的土豪,推荐暴风之结x2其余:头盔:亚瑞特面容(看需求放抗性珠或者ed珠)&&衣服:刚毅,材料选执政官铠甲最好,神圣盔甲和海妖壳也可以&&手套:极品合成手套(20ias,双吸,10cb),碎钢,卓古拉(6boss)&&腰带:维尔戈登&&靴子:蚀肉骑士&&项链:大君&&戒指:乌鸦+亮金ar双吸戒指&&副手:同旋风型一样板子:同旋风,两个战嚎+生命板子,其余用max/ar/life,小板以max/ar/life为主,其余凑抗性&&pet-罗格MM,装备:信心+刚毅+安脸;如果用的是剑类搭配,5f较为轻松,可以换成噩梦进攻***兵:sz+刚毅+吉永 4.装备搭配(非土豪)武器:剑类:2把誓约(无形炎魔之刃);光之军刀+青色愤怒;誓约+幻化执法者;光刀+誓约;誓约+青色愤怒;光之军刀+祖父;光之军刀+末日毁灭者【最后两套搭配,更适合109,110以后不太理想】斧类:双誓约(无形狂斧);刀锋边缘+rune大师;两把升级屠夫之瞳【这些斧头都带有40以上提速(大师和屠夫放了13也高于40ias),所以可以随意搭配】锤类:同土豪装,或者暴风之结+地平线台风其余:头盔:亚瑞特面容&&衣服:海王利维亚桑;阿凯尼的荣耀;强制;升级虫壳;升级谢夫;前三个比较好,后两个实在穷的不行了再用&&手套:手掌安置,熔岩羊角&&腰带:维尔戈登&&靴子:蚀肉骑士(手,腰带,靴子,可选不朽三件套)&&项链+戒指:同上述土豪装&&副手:同旋风非土豪装 pet:噩梦进攻***兵,装备:sz+强制/斗士祸根/虫壳+安脸&&板子:同旋风的穷人版 三.专心篇1.专心的特点(1)专心这个技能,相对于上面的旋风和狂乱,效率明显低了很多,单个的打怪。而且专心的极限攻击速度很慢,只有9f;所以这种练法,适合有耐心的玩家(2)但是,专心却是很安全的,专心发动的同时,防御随之提高。所以说,对于专心这个练法,我个人较推荐单手武器+盾牌的搭配,用了盾牌,更能发挥专心的长处;正因为专心较安全,所以这个练法,也比较适合solo玩家(当然,本贴不涉及solo)(3)专心同样无法打断,这也是其安全性的一个体现。bb的战斗技能里,三个无法被打断的,旋风,狂乱,专心2.专心的加点属性-带盾的话,如果条件允许,建议把格挡加到75%,体力到bo以后4000生命;其余力量技能-专心满,战斗体制满,相关兵器支配满,大叫满,狂战士1,战斗指挥1,自然抵抗1,铁布衫1,耐力1,加速1,战斗狂嚎1,剩余点给重击3.装备搭配(土豪)武器:剑类-幻化之刃做的悔恨斧头类-无形狂战斧誓约,不太考虑性价比可以用无形狂战斧botd锤类-暴风之结其余的,如果你不想拿盾,想用双手武器,可以参考旋风的长武器,专心同样适用其余:头盔:亚瑞特面容(抗性珠或者ed珠)&&衣服:刚毅(材料同狂乱型)&&盾牌:暴风盾(放个完美白宝石或者提速珠,看需求来)或圣堂(统治者大盾)&&手套:熔岩羊角,手掌安置&&腰带:维尔戈登&&靴子:蚀肉骑士&&项链:大君&&戒指:乌鸦+亮金ar双吸&&副手-同旋风类&&pet-噩梦进攻***兵,装备:sz+刚毅+cb头&&板子:同旋风类 4.装备搭配(非土豪)武器:剑类-无形炎魔之刃做誓约;光刀;青色愤怒斧类-无形狂战士斧/无形弯月斧做的誓约锤类-暴风之结;地平线台风;无形天罚之锤做的誓约其余:头盔-亚瑞特面容&&衣服-同狂乱&&盾牌-同土豪类,或者可以使用摩西祝福之环(in两个完美白),或者惠斯坦的武装&&手套-熔岩羊角,手掌安置&&腰带-维尔戈登&&靴子-骑士(专心很适合用不朽手,腰,靴三件套)&&项链+戒指-同土豪类&&副手-同非土豪旋风类&&pet-同非土豪狂乱 板子:同狂乱 四:狂战士篇1.狂战士的注意事项及特点:(1)说到这个build,攻击力相当强,20级则达到435%增强魔法伤害。但是又是最不安全的职业,因为狂战士在发动时,防御为“0”,所以不管是大叫还是铁布衫,都不起作用,如果用盾牌,格挡存在,但是防御照样没有,由于防御没有,格挡还会打断攻击,所以干脆一心提高攻击,因此干脆不用盾牌,而使用双手武器(2)狂战士的魔法伤害加成,是把自身的所有物理伤害全部转化为魔法,其中就包括了悔恨的400dam这种形式的,不过可惜了,悔恨如果作为双手武器,就失去优势了&&(3)由于狂嚎对狂战士有伤害加成,所以肯定是加满的,狂嚎加满以后,绝不仅仅是作为加成技能,在平时战斗中,都要先靠狂嚎,把喽罗吼跑,然后快速秒掉头目,所以狂战士的战术很重要一点,就是擒贼先擒王&&(4)那小怪就不杀了吗?回答是,当然要杀,这就需要追击了,追击过程中,如果有圣冰光环,则效果更佳,所以狂战士野蛮人,推荐雇佣噩梦防御类***兵&&(5)狂战士虽然是魔法伤害,但不像祝福之锤,祝福之锤对不死和恶魔的免疫一概无视,狂战士则不行,所以对于地狱难度的魔免木乃伊和僵尸,可以考虑使用专心来杀&&(6)狂战士无法双吸,所以平时注意喝药,如果感觉缺蓝,可以给pet配一把眼光;千万别想着给狂战bb配凤凰盾,那样只会帮倒忙,lag影响攻击,降低效率&&(7)狂战士由于伤害高,战术独特,在某些场合,效率特高,比如chaos&&(8)狂战士的攻击速度,不必刻意求快,毕竟狂战士在作战时期,经常是单对单&&(9)虽然是魔法攻击,但是对非物免的怪,照样触发cb,对物免的,则只有魔法伤害了(10)记住,狂战士千万不要让敌人围攻自己,如果一群喽罗追杀自己,那就是操作错误,步骤:狂嚎吓跑-杀头目-追击喽罗,在多个头目的情况下,让pet挡前面,一定不要身先士卒,不然比较危险【如果玩家们有更好的操作方式,也完全可以,这只是我的一种方法,不是什么标准***】2.加点方式:属性:生命到bo过以后3500以上就够了,因为没有防御,所以刻意堆生命也没太大意义,敏捷够装备即可,剩余全给力量&&技能:狂战士满,狂嚎满,战斗体制满,相关兵器支配满,战斗指挥1,自然抵抗1,耐力1,加速1,战斗狂嚎1,剩余给大叫(加成伤害) 3.装备搭配(土豪)武器:锤类-无形雷锤做的botd斧类-无形荣光之斧做的botd长矛类-无形战***做的botd长棍类-无形巨长斧做的botd其余:头盔:亚瑞特面容&&衣服:刚毅(执政官铠甲,因为轻甲便于追击)&&手套:碎钢,熔岩羊角,手掌安置&&腰带:维尔戈登&&靴子:蚀肉骑士&&项链:大君&&戒指:乌鸦+布尔凯索之戒(技能,生命),如果追求ar,双乌鸦也可以&&副手:恶魔爪牙或3bo武器 pet:噩梦防御***兵:眼光+刚毅+安脸 4.装备搭配(非土豪)武器:锤类-风之锤(in一个30ed以上珠),升级肋骨(同风锤),不朽锤子(可以整套装搭配)斧类-无形斩首斧做的誓约长矛类-无形升级宏森丹,爱欧里克之针长棍类-破骨(两个ed珠,或者一个提速珠+一个ed珠),dmz(级别需求过高,不怎么推荐)其余:头盔:亚瑞特面容&&衣服:海王利维亚桑,阿凯尼的荣耀,强制(执政官铠甲)&&手套: 熔岩羊角,手掌安置&&腰带: 维尔戈登&&靴子: 蚀肉骑士 (不朽的头,腰带,靴子亦可)&&项链:大君&&戒指:双乌鸦&&副手:同土豪装&&以上非土豪装,可将武器,手套,腰带,靴子,都换为不朽之王,或者穿不朽一整套也可以&&pet:噩梦防御,眼光+强制/斗士祸根/虫壳+安脸&&板子:土豪和非土豪都一样,技能,生命,ar,抗性,视自己情况而定五.双挥篇双挥的注意事项及特点:(1)双挥这项技能,伤害不如狂乱,但是比狂乱更方便操作,起手速度快,但是终极速度也只有5f,而且可以被打断 (2)经常有玩家讨论,双挥由于自身只加ar,不加伤害,是否要满,我认为,对melee来说,不只要伤害,ar也很重要,况且点数不缺,所以推荐加满此技能&&(3)双挥当加到9级以后,法力耗费为0,也就是说,平时的装备里,可以不用考虑吸取法力,不过,考虑到战斗中还会使用其他技能,所以这个属性有总比没有好&&(4)如果专攻双挥,狂乱需要投资一点,开始先用狂乱打几下,提高攻击速度和移动速度,这时切换为双挥,效果更佳&&(5)双挥的装备与pet选择,与狂乱完全相同,所以下面就只谈加点,装备参考狂乱就可以了2.双挥的加点&&属性-同狂乱&&技能-双挥满,重击满,战斗体制满,相关兵器支配满,战斗指挥1,狂乱1,狂战士1,耐力1,加速1,自然抵抗1,铁布衫1,战斗狂嚎1,剩余给大叫。六.双投篇对于这个练法,本来可以不写,因为属于纯娱乐性,实用性并不大,但是考虑到有些玩家可能想试一下,所以把这种build也写一下,不过就不写非土豪装了,因为非土豪玩这个,实在没意义,注意以下几点:1.双投的特点及注意事项:(1)双投的ias,与狂乱和双挥有相似之处,就是左手的ias可以忽略,右手的有效,不过双投完全可以达到4f,至于如何达到4f,在暗金投掷武器里,武器提速最多只有30,那就需要非武器有90点提速。&&(2)这里有人就问了,那是不是用信心MM会更好,配合了狂热,双投可以到3.5f。***是“否”,因为双投bb,也是在后方攻击敌人,这点同bowama相同,所以前方需要有pet顶着,而双投伤害不大,所以用噩梦进攻类***兵最合适&&(3)同bowama一样,双投bb也需要击退和穿刺的属性,所以在兵器里,战争之鸟是很好的选择,可以手持两把战鸟,如果另外一把不是战鸟,那腰带则需要使用剃刀之尾了,手套的选择,则是双吸+提速+击退的&&(4)武器支配问题,原来也遇到过,有些玩家会对双投bb到底支配哪种武器而疑惑,***是,只要是用投掷性的武器做投掷攻击,就是支配投掷有效,举个例子,比如手拿飞斧,如果用飞斧做近战攻击,那就是斧头支配有效,如果做投掷攻击,那就只有支配投掷有效,斧头支配则无效&&(5)所有非职业专属的投掷性武器,力量和敏捷加成,都是1力量=0.75ed,1敏捷=0.75ed,数值跟刺客的爪是相同的,而这种build,明显不会pvp,所以也绝对不能是力量和敏捷够了装备就完了,因为双投跟双挥一样,等级只加ar,伤害并不高(6)双投野蛮人在对付boss的时候,可以使用弑君者或者死神之类的高cb武器,用双手挥击先扣掉boss的大部分血,最后一点血自己看着办,一直用双挥砍也可以,或者换双投(7)双投野蛮人跟弓ama有相似之处,尽量远程杀敌,这样pet碰到怪的几率比较小,所以pet拿sz不如骄傲更合适,骄傲大幅度提高自己的投掷伤害;杀古代人或者其余关底boss,可以换成sz 2.加点方式属性-生命到bo过以后3000,力量够拿无形狂战士斧(誓约+死神),其余给敏捷(伤害,准确率双丰收) 技能-双投满,双挥满,支配投掷满,战斗体制满,狂战士1(对物免),自然抵抗1,铁布衫1,耐力1,加速1,剩余给大叫3.装备搭配武器-双战争之鸟(最好无形)/战争之鸟+撕裂者;备誓约和死神kboss&&头盔-亚瑞特面容(in 15ias40ed)&&衣服-四孔血甲或稳定甲放4个15ias40ed(如果不那么追求4f,也可以用刚毅)&&手套-极品合成的击退手套,20ias,双吸,击退&&腰带-如果用双战争之鸟,就用吸血圣王之圈,如果不是两把战争之鸟,就用剃刀之尾&&靴子-蚀肉骑士&&项链-大君,亚特玛圣甲虫,猫眼&&戒指-乌鸦+双吸&&副手-3bo剑/矛或恶魔爪牙&&pet-噩梦进攻***兵,对付3bb时用sz,平时用骄傲+刚毅+安脸&&板子:技能,高跑,ar,伤害,抗性,生命,视情况而定七.打钱篇1.打钱bb的特点及注意事项:(1)打钱的build,在bn上,属于bbpvc的主流,在单机用的不多,因为这种bb专修mf,而不是攻击,所以在单机,可以考虑洗点,或者双开,由其他职业带着过任务并升级&&(2)打钱bb的目的,在于杀崔凡克的议员,获取大量的金钱,以便赌博使用,如果运气好,可能会得到很好的装备&&(3)装备方面,对于自身,并没有太多的要求,只要撑高获取金钱的数值就可以,也就是平时所说的eg,主要在于pet的装备,因为作战的主力是pet,在武器选择上,要注意,尽量不要有冰冷伤害,除非是特殊情况。至于何为特殊情况,比如,你手头有一把极品无形sz,跟其他的无冰冷伤害的破骨,爱针比起来,这时候,虽然可能会有较少的碎尸几率,但是总体效率和收益却好于伤害低的搭配,除了极品无形sz之外,其余的带冰冷伤害或者会破坏尸体的装备,一概不考虑 (4)平时的作战方案,就是自己要用跳跃来抑制瘸子的施展,所以打钱bb的pet需要加16点的跳跃,跳跃到16级,一共有16码的范围,对瘸子能起到很好的抑制作用,还要注意,一开始,最好先跑到憎恨囚牢第一层里,然后再出来,这样瘸子会比较集中,利于自己的跳跃和pet的进攻&&(5)既然为赌博,那么箱子里,就要常备一把边缘,赌博的时候,吉黑德的运气+边缘,是很理想的搭配2.打钱bb加点方式:属性-力量和敏捷凑到够装备即可,其余全部生命&&技能-大叫20,战斗体制20,寻找物品20,跳跃16,战斗指挥1,加速1,耐力1,铁布衫1,剩余投资给自然抵抗 3.装备搭配(土豪)&&武器-两把六孔水晶剑,各放6个20/两把极品阿里巴巴,全放20&&头盔-不朽之王的头盔in2个20&&衣服-法师铠甲做的财富&&手套-运气守护&&腰带-升级金色包袱&&靴子-地狱阔步&&项链-马拉或者极品合成的“2bb技能,外带大量抗性和eg”,不过后者很难得&&戒指-2个矮人之星&&副手-边缘pet:这是重点,对于土豪pet的兵器,首选为botd(无形战***),没有冰冷伤害,不会碎尸, 而且伤害和速度都不错,双吸效果好,可以解放头盔的ll;至于无限,由于无限的优势,在这里并不明显,所以不作为首选;或者选择极品无形sz(in15ias/40ed) 衣服选择:既然是土豪,衣服有两样选择,刚毅和荣耀之链,至于哪个更好,那肯定是刚毅,虽然荣耀有物免,更高的抗性,算上总体的伤害和对恶魔的伤害,也比较好,只是防御比刚毅差的远,这就是一个致命的弱点,总体算对恶魔的伤害,荣耀也没有刚毅的高,造价方面,荣耀比刚毅又贵很多,所以这两个,还是选择刚毅为好&&头盔:由于botd有很高的吸血,所以可以不用安脸,相比之下,如果提高伤害输出效率,可选用吉永之脸;如果提高抗性和安全,可以选择年纪;如果想提高eg,可以选择娃娃头 4.装备搭配(非土豪)自己的装备:&&武器用阿里巴巴in20,项链选择马拉,其余跟上述土豪装相同&&pet:兵器-以下几类选择:无形sz(虽然有冰冷伤害,但是衰老和ds对输出很有效),无形的破骨和无形的爱欧里克之针比较的话,后者等级需求较高,但是属性更适合,4点技能,加强pet力量光环,毒素可以防疗,另外还有50ds,没有吸血属性,但是可以放一个11;破骨在伤害方面也很好,需要放13+11;综合考虑,这两个都不错,至于用哪个,看个人喜好,条件允许下,破骨可以放2个21&&衣服-我在上述build中,都推荐非土豪pet用强制,因为综合属性的确不错,但是在这很遗憾,因为强制上有冰冷伤害,所以遗憾的被排除了;剩余的,有三样选择:石快,斗士祸根和虫壳,这三样比较的话,防御性石块最高,抗性虫壳最好,但是对pet来说,总体比较起来,祸根比虫壳更好,至于无法冰冻属性,并没有太大必要,从造价方面考虑,可能石块贵了一些,所以选择斗士祸根不错,不过另外两样,有财力或者更喜欢的话,也可以选择&&但是以上所说,都不如一件大家经常忽视的衣服好,那就是黑色黑帝斯,自身就有一定的对噩梦的伤害以及准确率,同时有3孔,放3个恶魔ed珠,输出效果比前面提到的三件要好的多,而且防御也很高,所以非土豪pet衣服首选为黑色黑帝斯&&头盔-非土豪pet的头盔,大多都选择安脸,吉永凝视,但是凝视有冰冷伤害,所以排除了,除了安脸和吉永,别忘了一个盗贼皇冠,高防御,50火抗,高eg,高吸血,瘸子的火蛇,对pet伤害较高,所以在防御方面,盗贼皇冠比安脸和吉永更好,而且还能取得更多的金钱,安脸和吉永比起盗贼皇冠来,好的地方就是攻击输出更高,所以,这三个头盔到底选哪个,自己可以都拿来用用,如果用盗贼皇冠不影响多少攻击的话,还是推荐皇冠&&最后说下身上放的charm:不管是土豪还是非土豪,都要配备一个极品的吉黑德运气,非土豪的话,eg要极品,其他可以不极品;另外的,最好是1战嚎外带40eg的大板,小板最好是抗性+eg,看自己的情况来定 最后说几个需要注意的:&&1.寻找物品等技能,可以阻止怪物复活,在伤害输出低的时候很好用&&2.跳跃落地后有震晕的效果,恐龙不受影响&&3.跳跃和狂嚎避开一些讨厌的怪物,比如燃烧法力的物免鬼魂&&&4.战斗指挥和战斗体制的次序问题,要先吼战斗指挥,然后再是战斗体制和大叫,这样后两者效果更好5.战斗狂嚎对头目级的怪有效,只是要多吼几次,而对于关底boss和6boss则无效6.有人可能会问,为什么我没有写那种在战网上做奶妈的纯吼bb,回答是,以上类型,尤其是旋风和打钱,均可兼职近战人物伤害计算公式:最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
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参考资料

 

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