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正义敢达介绍
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形式番号 ZGMF-X09A,由扎夫特军开发的反中子干扰器搭载式MS之一,采用了和X10A类似的机体结构设计,但在作战方式上偏向于接近战,作为其特色的分离式飞行背包系统“幻影00”更使其获得了更加多样化的运用方式。该机在X10A被夺取之后紧急调整出动,由阿斯兰?萨拉驾驶,最后于第二次雅金?杜威会战中自爆并摧毁创世纪主体。
与早先介绍的自由不同。正义如同它的名字一样充满了“制裁”的力量。这部S机的一切技能与武器配置都围绕着格斗的主题。在“MS格斗程式”的技能辅助下,强力的光束军刀二刀流配合具有跟踪和迟缓效果的光束飞镖能轻易拖住敌人并施予致命打击。当然这并不意味着“正义”是一台专攻近战的机体,光束步***和机关炮也能在中距离的战斗中牵制敌人。反中子干扰器也能在很大程度上提升这台拳头机的推进能力。
比较特别的是,正义敢达能切换战斗姿态。当它站在幻影00背包上进行攻击时,机体的则变成了地图兵器,而非原先的乱舞必杀。这点倒是和阿斯兰之前的座机“神盾”一脉相承,这也大幅提升了正义敢达在各种不同战况中的适应能力。
SD敢达正义玩法和加点?
S机体, 要求的是 生存能力,, 所以 强三血, 是必须的, 当然有人说 强2攻 1血也可以, 但这样加, 利与弊就突出的很明显,, 死得快 杀的快。
个人建议 LZ强3血, 正义的玩法 不同与 剑强,所说可以打MCA 但我不建议, 在战舰 与死亡里, 用 正义去打MCA无非等于送分, 因为他们大多都是一起行动,,&
我提议, 正义可以在队伍里 掩护攻击,, 一但有机会 就上去看3-4下,,(这样比较不容易吃BS)然后迅速逃脱, MS形 2好武器有跟踪,在逃脱的时候 仍它两,,, 它估计也就差不多了,, 记住,, 尽量打会心,, 逃脱的时候 不要背向对手跑,, 横滑 是比较不错地。。
正义毁誉参半
正义,一台褒贬不一,毁誉参半的机体。
先说说6围,作为初期的S机,6围相当匀称,还算满意。
技能1:格斗术,小伤害,大几率,不错的技能。
技能2:反中子。总体来说,2个技能都是相当到位的技能。反中子技能可以保证正义高速移动保证了援护和助攻的主动性。
MS形态武器1:双刀流。速度快,范围也不错,SS,MCA在正义优秀的6围下都发挥的不错。
MS武器2:光束回旋镖,亮点之一,带小范围追尾功能和减速功能(还是回弹减速忘记了)。不过不要和猥琐飞弹做比较,跟踪范围比较小,射击距离也很有限。
MA武器1:火神炮,真的是火神炮,火神炮的距离,火神炮的威力,火神炮的射速。
MA武器2:光束***。如果你要把正义当成射击格斗就比较累人了。
正义可以当成万金油型的机体。可以近距离搏斗,中距离猥琐飞镖,远距离光线***。
但是正义缺点很明显,如果MA形态的光束***可以在MS形态下使用的话,正义的实用性就大大增强了,由于切换射击模式和格斗模式需要变形,往往有格斗偷袭的时候,正义只能匆忙回避,往往来不急变换模式就被人抓个正着。
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