首届WCA国际争霸赛将拉开战幕,Lyn、Infi等来自中韩两国WAR3的殿堂级选手将展开一场史上最激烈的捍卫国家荣誉之战。
战鼓擂响,勇士出征,7月23日,首届WCA国际争霸赛将拉开战幕,Lyn、Infi等来自中韩两国《魔兽争霸3》项目的殿堂级选手摩拳擦掌,枕戈待旦,将展开一场史上最激烈的捍卫国家荣誉之战。据悉,WCA国际争霸赛作为WCA世界电子竞技大赛的一项衍生赛事品牌,以国家为单位集结全球电竞精英分庭抗礼,旨在打造国家级的国际电竞大赛。WCA也在同韩国的直播媒体沟通,希望能再第一时间让韩国玩家也能感受到中韩国际争霸赛的精彩。
为荣誉而战,一场中国与韩国电竞实力的对抗
WCA国际争霸赛从高规格和专业制作两个层面出发,打造国与国之间的高地域级赛事,此次中韩魔兽对抗赛奖金高达30万。
众所周知,韩国是全民电竞的国家,而2015年中国超过韩国成为亚洲电竞的新霸主。此次WCA国际争霸赛,中韩两国棋逢对手,为国家而战,为荣誉而战,将激发出选手们全新的斗志,老将新兵,捉对厮杀,硝烟弥漫,殊死拼争,势必将诞生一场史上最激烈的捍卫国家荣誉之争。
此次挥戈参赛的韩国选手阵容强大,星光熠熠:曾斩获WCG2009世界总决赛季军、WCG2011世界总决赛冠军、IEST2009世界总决赛季军的“美兽王”Lyn,以大局观、操作、意识样样一流被称为“无缺点总司令”。Remind是韩国在WCG《魔兽争霸》项目上的第一位冠军获得者,他是电子竞技区中为数不多的左手拿鼠标、右手操作键盘的职业选手。同时,韩国的强将还包括网易天梯排名第一、暗夜高手的徒弟LawLiet、WCG2010韩国区总决赛冠军FoCus、“热血精灵”Check等超强选手。
而中国选手更是火力凶猛、不容小觑。Fly100%作为继人皇Sky之后中国人气最高的职业游戏选手,曾荣获众多比赛冠军,成为新一代的兽王,在WCA2015总决赛夺冠后终于弥补了自己两届WCG亚军的遗憾。Infi曾被誉为“新人皇”、“塔魔”、“Sky接班人”,一举将WCG2009《魔兽争霸3》项目世界冠军收入囊中,他对塔的精髓理解和运用,被认为达到了“人塔合一”的至高境界。同时,打法飘逸、思路清晰的“鬼王”120、97年的天才精灵Life、因其不拘一格的思路和特立独行的战术被称为“皇冠制造机”的TH000,均将披挂出征,如此顶级阵营必将造就一支战斗力爆表的精兵强将。
***林弹雨、金戈铁马,这势必是最强火力的正面交锋和比拼,是一场国家实力和荣誉梦想的激烈角逐,这场堪称史上最惨烈的电竞国际对抗赛,注定会让万千电竞玩家和粉丝们心似狂潮。
向经典致敬, 点燃全球电竞玩家的热爱之火
“为了部落,为了联盟”,魔兽陪伴了无数人的青春岁月,是全球第一代电竞追梦人的共同记忆。作为史上评价最高的游戏,电影《魔兽》中国票房首映日即近3亿,表现惊人,久未联系的线上好友纷纷集合,穿上代表自己阵营的衣服,只为了在124分钟的感动里,共同回忆窝在宿舍里和哥们打游戏的日子、那些在网吧里刷夜的时光、那些“妈妈喊你回家吃饭”的青葱岁月,足见魔兽代表的不仅仅是一个游戏,更是一种玩家们对电竞的热爱。随着电竞用户的成熟,国内简单的赛事已经无法满足数亿电竞爱好者对高品质赛事的需求。据统计, 49.8% 的电竞用户希望看到更高规格的比赛, 29.9%的人更在意赛事的专业度。
因此,以经典之名点燃电竞热火,以高规格、高品质、跨国界为宗旨的WCA国际争霸赛,无疑瞄准了电竞玩家们对高端精品电竞赛事的市场渴求。据悉,WCA顶级专业制作团队将全程跟踪录制,搭配专业解说团队打造更精华、更浓缩、更经典、更热血的中韩魔兽大战。此次赛事将采取四大场次积分赛制,其中第二站比赛更将落地ChinaJoy2016的WCA展台,让电竞粉丝们直观感受高水准的中韩激战。
从梦想出发,WCA助力电竞成为世界语言
电子竞技的发展,需要所有参与者、爱好者、见证者的共同托举。在WCA职业赛、全民公开赛和国际高校争霸赛的主干赛事之外,WCA国际争霸赛的诞生,更完善了WCA的赛事IP生态体系,这标识着WCA全面迈向国际化的征程。在WCA打造的世界舞台上,各国的选手扬帆把舵、锐意进取,同时加深彼此了解,成为不同文化相互交流的使者, WCA国际电竞争霸赛也因此而更富魅力。
“因为热爱,电竞有梦”,作为目前国内唯一的综合性顶级赛事,WCA诞生的意义不仅仅是提供一个竞技的平台,更以WCA为桥梁,促进“电子竞技“成为世界的共同语言。
群雄之战,谁执牛耳?逐鹿魔兽,谁能劈波斩浪、直挂云帆?WCA国际争霸赛即将拉开帷幕,相信电子竞技运动在古老的长城和独具东方特色的中国文化中会焕发出新的光彩,让我们期待中韩两国不同信仰、不同种族的选手齐聚一堂,奋勇拼搏,共享电子竞技带来的更高、更快、更强的激情与快乐。
WCA(世界电子竞技大赛)简介:
世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目。WCA与IeSF(国际电子竞技联盟)达成深度战略合作,首创全球第一家WCA大学,为电竞行业培养更多的专业裁判人才,推动体育行业的规范化发展,发挥着至关重要的作用。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。WCA2016世界电子竞技大赛正式获乐视体育战略冠名,双方将在达人经纪、赛事、产品、内容等多个维度展开全方位战略合作。
官方网站:http://.cn
官方微博:http:///p/3905
官方微信:WorldCyberArena
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魔兽争霸项目阵容
Sky,姓名李晓峰,曾代表中国队参加世界电子竞技大赛,在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。李晓峰2006年再次获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉.
中文名: 李晓峰
参赛ID: SKY
国籍: 中国
民族: 汉
出生地: 河南汝州
出生: 1985年
职业: 魔兽争霸职业选手
主要成绩:
WCG2005世界总决赛冠军
WC3L 第14赛季线下总决赛冠军
WCG2006中国总决赛冠军
WCG2006世界总决赛冠军
WCG2007世界总决赛 亚军
PGL2007第二赛季冠军
NSL第二赛季冠军
ROTK王者之路团队挑战赛冠军
IEF2008中国赛区亚军
2008ESWC大师赛冠军
DreamCup 第三赛季总决赛冠军
2008ESWC世界总决赛亚军
CEG2008北京站冠军
IEF2008世界总决赛亚军
CEG2008成都站冠军
PGL冠军赛冠军
IEST2009中国总决赛季军
IEST2009全球总决赛冠军
DreamCup第六赛季总决赛冠军
2010中国联通杯全国电子竞技大赛总冠军
NSL国际线下赛冠军
TH000,TH000是我国电子竞技魔兽争霸3项目主族人族选手黄翔的参赛ID,因其不拘一格的思路和特立独行的战术而被魔兽争霸业内广泛称之为“皇冠制造机”。
中文名:黄翔
参赛ID:TH000
国籍: 中国
民族: 汉
出生地:广东省阳江市
出生: 1989年
职业: 魔兽争霸职业选手
主要成绩:
IEST广州赛区第二
PGL第一赛季第三名
PGL第二赛季八强
PGL第三赛季总冠军 (80000RMB)
2008年ESWC中国总决赛冠军
2008中韩魔兽对抗赛个人赛季军(7000RMB)
PGL第四赛季八强(5000RMB)
2009年WCG中国区外卡赛冠军
WC3L第十五赛季最大进步选手(MIP)
WC3L第十五赛季亚军
IEF2009中国区冠军
EOG2009世界总决赛亚军(20000RMB)
IEF2009世界总决赛季军 (2000美金)
ECG2010冠军(40000RMB)
TOPGAMER 季军(10000RMB)
ECL2010第一赛季冠军(20000RMB)
IEF2010中国区总决赛冠军(20000RMB)
WCG2010中国区总决赛冠军(30000RMB)
NESO2010中国电子竞技公开赛冠军(15000RMB)
2010全国电子竞技公开赛冠军(15000RMB)
2010ECG第一赛季线下赛冠军(5000RMB)
FLY,姓名陆维梁,06年崛起的魔兽争霸职业选手,在2006年以其硬朗的作风席卷国内当年各大比赛的冠军,以此为契机进入一流选手行列,之后多次在国内外大赛上获得冠军,并和王诩文一起在WCG世界总决赛魔兽争霸项目中会师决赛,包揽冠亚军为国争光。
中文名:陆维梁
参赛ID:FLY
国籍: 中国
民族: 汉
出生地:广西南宁
出生: 1987年
职业: 魔兽争霸职业选手
主要成绩:
2nd place @ WCG 2009 Grand Final
1st place @ IEF 2009 Grand Final
1st place @ Intel Extreme Masters IV Chengdu
1st place @ ESWC Open
3rd place @ e-stars Seoul 2009 King of the Game
3rd place @ ESWC Masters
1st place @ PGL Season IV
TED,姓名曾卓,中国的魔兽争霸界从来不缺乏顶尖选手,人族选手SKY、兽族选手Fly100%、暗夜选手suho都是国际上数一数二的选手,可是唯独在亡灵族方面,这一现象直到曾卓的出现才得以改观,随着曾卓的成长人们都预测这个男孩将会是未来的魔兽的领袖。
中文名:曾卓
参赛ID:TED
国籍: 中国
民族: 汉
出生地:重庆渝中
出生: 1988年
职业: 魔兽争霸职业选手
主要成绩:
2005年川渝魔兽对抗赛总冠军
2006年WGT全国季军
2006年DreamCup第一赛季总冠军
2006年WC3L第十赛季-最佳新人
2007年IEF北京赛区冠军
2007年第二届PPS中韩对抗赛个人赛冠军
2008年ROTK王者之路战队赛冠军
2008年ESWC中国区总决赛亚军
2008年WCG中国区总决赛殿军
2008年ESWC世界总决赛季军
2008年MGC国际精英邀请赛冠军
2009年WC3L 14赛季总决赛冠军
2009年IEM大师赛亚洲站季军
2009年IEF中国总决赛季军
2009年WCG重庆赛区冠军
2009年GWI世界邀请赛亚军
2009年IEF世界总决赛殿军
2009年WEM大师赛季军
2010年NGF世界群英赛冠军
2010年WCG中国区总决赛季军
2010年张江杯电子竞技大赛冠军
FIFA足球项目阵容
FIFA足球项目一直是我国电子竞技项目中的优势项目,本次中德对抗赛中国国家队派出了3名老将和1名新人的组合,3名老将杨正、龚振、刘源都在国内久负盛名,新人丁超刚刚在2010年全国电子竞技公开赛上强势夺冠,相信新老组合的中国队能够在中德对抗赛上给大家带来优异的表现。
中文名:杨正
参赛ID:OSC.Zloa
国籍:中国
民族:汉
出生地:上海市
出生:1984年
职业:FIFA职业选手
主要成绩:
WCG2004 冠军
CEG2008 北京站冠军
WCG2010 中国区冠军
ESWC2010 中国区冠军
2010全国电子竞技公开赛 亚军
中文名:龚振
参赛ID:MODOGZ
国籍:中国
民族:汉
出生地:上海市
出生:1982年
职业:FIFA职业选手
主要成绩:
WCG2008 中国区 冠军
CEG2008 成都站冠军
CEG2008 北京站季军
WCG2010 中国区亚军
中文名:刘源
参赛ID:PANDA.EFENG
国籍:中国
民族:汉
出生地:陕西省西安市
出生:1988年
职业:FIFA职业选手
主要成绩:
2008年全国锦标赛 亚军
2010现代FIFA online全国挑战赛世界总决赛亚军
来自江苏省的的丁超选手是2010年诞生的一个黑马选手,在2010年全国电子竞技公开赛中以出色的状态和优异的发挥击败了全部对手获得个人首个全国冠军。
中文名:丁超
参赛ID:PANDA.SADER
国籍:中国
民族:汉
出生地:江苏省常州市
出生: 1989年
职业: FIFA职业选手
主要成绩:
2010全国电子竞技公开赛 冠军
(作者:官方责任编辑:张春艳)
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数码整机手机软件原文作者:我笑天气晴
网络上有一则笑话,关于奥运会的野史:奥林匹克源于韩国。话说当年希腊各城邦战乱不休,此时几名韩国渔民因为海上风暴而随船被吹倒了希腊,韩国人不忍见希腊人刀兵相见,于是提议用体育运动来替代战争,并将韩国的几项民间运动介绍给希腊人,于是奥运会就此产生了。
奥运会的起源肯定是和韩国人无关的,不过电子竞技界的奥运会WCG是真正有韩国人创造的,而且口号一点也不逊色于奥林匹克。
WCG英文全称World Cyber Games,创立于2000年,该项赛事由韩国国际电子营销公司ICM主办,并由三星提供赞助。WCG的宣传口号是beyond the game,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
笑话里的韩国渔民是拯救希腊人,现在韩国人办的WCG是为了全地球、全人类,定调更高,但绝不是笑话了。
WCG是目前全球第一大电子竞技赛事,被誉为电子竞技游戏界的奥运会。WCG2007共有全球74个国家、多达150万名玩家参与。
韩国不止是创办了WCG,韩国的星际争霸联赛也是到如今真正形成规模的电子竞技联赛,两者能够成功其实是一脉相承的。这几天WCG2010世界总决赛正在进行,电子竞技又是非常的热闹,有些感慨,来谈谈电子竞技和联赛。
一、电子竞技是什么?中国电子竞技的出路在哪里?
大家的看法有很多,比较一致的意见是一项体育运动,国家体育总局也将esports列为第99个体育项目。网络上有一大堆为电子竞技叫好的文章,罗列一大堆esports积极影响,并将电子竞技和邪恶的网游区别开来。
错是没错,但不够先进,没有吸引力。按照韩国人看法,电子竞技最宝贵的是一项产业,产业是什么?产业是能够赚钱、创造GDP、带动就业的。半导体是产业,网络是产业,网游也是产业,这些都够赚钱的。
韩国人先有这个观点才下决心去开发电子竞技的,esports和韩剧一样是低污染的绿色产业。
我们呢?如果还是把电子竞技当成一项普通的体育运动,哭着喊着国家和社会支持发展这项体育运动,人家懒的鸟你,金牌还嫌不够多?
把esports打造成一项产业是中国电子竞技唯一出路。
二、为什么要办联赛?联赛的本质是什么?
前面说过我们要将电子竞技打造成一项产业,我们要让电子竞技赚钱、创造GDP、创造更多的工作岗位,怎么实现?
喊口号?国家队?搞集训?跑1万米?
最佳的做法还是联赛,精心策划的规模级国内联赛。
中国现在的比赛很多,但太过分散,规模不大,品牌知名度不够,收入不多,更谈不上精心策划。这里插一句,航天飞机、航空母舰是高科技,联赛的管理也是高科技,都非常难。韩国能成为亚洲新贵绝对有高水准。
韩国星际争霸职业联赛,有很少的芝麻绿豆介绍,整个联赛像模像样,比较的规范,大家看看。
有一些观点认为韩国能够办好联赛,是因为韩国经济发达。不过,我们要弄清楚,韩国是先有发达的思维,还是先有发达的经济?韩国的市场才多大?
联赛的本质是为了赚钱,提供更多的赚钱机会,提供精彩的比赛,壮大电子竞技产业。联赛想赚钱,就必须要吸引观众,吸引赞助商,这样也会促进竞技水平的提高。
出国拿金牌是联赛附带的任务,并不重要。美国最大的橄榄球联赛NFL,没拿过一块奥运金牌,但喂饱了多少人?运动员只是其中一部分,这块经济蛋糕非常的大,非常的好吃。
我们没有影响力的国内联赛,选手为了赚钱、为了实现梦想只能去拿金牌。但金牌和奖牌是有限的,能够拿奖牌的是少数,赚钱的俱乐部和职业选手只能是少数。规模和经济效益非常的小。
如今我们的Dota项目人才济济,观众够多,市场够大。但没有形成规模级的产业,没有自己的品牌,我们的俱乐部不赚钱,我们的选手和从业人员不赚钱,这是巨大的危机。
反过来看我国的其他一些体育竞技项目也是如此,这么大的市场,这么多的资源白白被浪费了。
最后,总结下主题思路:对于电子竞技国家或社会应该实施产业战略逐渐替换金牌战略,本质目地是创造更大的社会财富,提供更多的赚钱机会。
欢迎大家和我讨论:
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