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WOW 3.13.射击LR.好的纯RAID输出天赋与输出手法
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问题:WOW 3.13.射击LR.好的纯RAID输出天赋与输出手法
本人装备一般.无守护光环AP2100+.命中插了几个石头到了125.暴击30%.但对于射击L天赋一直疑问不少.现在主流都是0/54/7.但本人觉得生存的7点用处。。不是很大.现请大家帮忙如何点61点天赋与如何副本最快输出.然后在NGA看到的天赋图大都不一样.尤其是急速恢复这个天赋.有人说是神技.有人说是鸡肋。。实在不知道怎么选.而且希望各位附一下输出宏等.谢谢了.您好,我是魔兽世界职业猎人玩家,WMO国服布胖猎人输出前10,针对您的问题,回答如下:1、首先说一点,PVE猎人应该选择毒蛇钉刺雕文+急速射击雕文,瞄准射击雕文对DPS的影响比较小。急速恢复这个天赋的作用,就是让急速射击变成一瓶大蓝,以弥补猎人BOSS战蓝不足的问题。如果你的团队很成熟,BOSS战时间很短,有智慧审判,法力之泉,恢复等等BUFF的保证,蓝就不是问题,那么这2点天赋就可以不点,改成强化稳固射击来提高输出。PVE狼天赋见第2条。猎人射击天赋见第4条,输出宏 /.htmlBUG拉怪宏/cast 毒蛇钉刺/stopattack/cast 假死/tar 宠物名字3.1.3猎人PVE终极输出理论:橙弓猎人在保证8%命中加成,140急速等级的情况下,一切装备属性指向破甲(破甲最大化),方可达到3.1.3版本最高的DPS。没有6.5不谈破甲,没有橙弓不谈急速。后面是一些常识,没时间可以不看。影响猎人输出的一共有5个属性:命中、攻强、暴击、破甲、急速。命中是猎人的第一属性,猎人需要8%命中加成,这个是只要你打25人副本,无论什么装备,都要堆满命中。命中堆满之后,后4个属性都会对DPS做出贡献,攻强和暴击是最直接的,而破甲和急速是比较奢侈的。我们分3种情况讨论:a.如果你刚刚70级,装备处于蓝绿----祖阿曼+牌子水平,这个阶段主要是在堆满命中的基础上堆敏捷,因为敏捷同时提高暴击和攻强;b.如果你已经在farm海山和黑暗神殿,装备处于祖阿曼+牌子----黑暗神殿毕业之间,这个阶段可以开始适当的堆破甲,但是在这个阶段破甲装非常少,T6和戒指是主要手段,在破甲和急速偶尔冲突的时候,急速要为破甲让路,让破甲最大化;c.如果你的装备处于黑暗神殿----太阳井之间,这个阶段就是破甲至上的阶段,基本上所有装备都要选择带破甲属性的,一样还是急速给破甲让路,可以0急速,选择破甲装备一直到拿到橙弓;d.如果你已经有橙弓,处于SW即将或者已经毕业的阶段,这个时候可以适当换1-3件破甲装备来堆急速,让急速慢慢逼近140等级这个阀值,但是要综合评判,不要牺牲过多的破甲,最后达到140急速等级+40%无视护甲的最佳组合。最后毕业装备的属性应该是:无BUFF,满命中,3100AP,42%暴击,140急速等级,40%无视护甲。2、猎人PVE宠物带狼,PVP带螃蟹。其它宠物在3.1.3版本基本没有用。PVE狼天赋:3、猎人需要8%的命中加成,命中是猎人最重要的属性,这个是比暴击,攻强等等属性都要重要的。首先要堆够命中,8%对应127命中等级,可以通过装备,宝石,德莱尼种族小队和烹饪(热辣塔布羊排)达到。4、非橙弓猎人输出天赋:5、非橙弓猎人输出循环:起手挂毒蛇钉刺,在瞄准射击,奇美拉射击,奥术射击和沉默射击都CD的时候读稳固射击。雕文用毒蛇钉刺和急速射击。换句话说,上来毒蛇钉刺,瞄准射击,奇美拉射击,奥术射击,沉默射击,然后开始读稳固射击,上面几个CD好了就用。6、装备和装备附魔。俗话说七分装备,三分附魔。有些装备用错,有些装备的附魔错误都会导致同样的装备发挥不出它的价值。另外,珠宝也是一方面,红槽10敏捷,黄槽10暴击,蓝槽5敏7耐。当然黄槽要首先保证127命中等级,然后再堆暴击。头:附魔要用赞加沼泽崇敬的34AP+16命中的附魔。肩膀:用奥尔多/占星者崇拜的附魔。披风:用12敏捷的附魔。武器:用35敏捷的附魔。手套:用15敏捷的附魔。手腕:用26AP附魔。脚:附魔稳固。饰品:猎人需要一个可控饰品和一个触发饰品。可控饰品,狂暴者的召唤非常好,应该配合英勇使用。另一个触发型的,以下都可以:灰暗薄片,背叛者的疯狂,海啸护符,龙脊奖章,甚至是***者的沙漏也好。7、记住一点,猎人输出是个细节活儿。你要是法师,无脑寒冰箭,你可以说我打不高是因为装备不好。但猎人不是,你在BOSS战前要做的工作很多很杂。比如打BOSS前你要切换追踪类型,打布胖要切换追踪恶魔,打菲米丝要追踪亡灵。要及时检查宠物的低吼畏缩是不是自动开启了,要关掉野性呼唤,做宏手动使用,要检查雄鹰守护和强击光环是否开启等等。先说这么多,我们QQ详聊。 voyager放出目前最简单,最完美,最强DPS,突破宏命令延迟缺陷的抽筋宏。已经测试,200急速,40秒内放出26公共CD的个技能外加两个沉默射击(做到这些的理论所需时间是40.2秒),自动射击次数正常一个不少。无论你是什么装备档次,只要是射击天赋就适合使用更新后的前四个宏功能是,按住ALT键使用准备就绪,并且继续执行宏不会卡技能。需要注意两点:1,按住不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。2,准备就绪CD没到请不要按。宏1:橙弓,无瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()宏2:橙弓,有瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。下面的两个宏遇到使用准备就绪的时候会卡住几秒。这里之所以放出来,是给那些不会使用一拖二宏或者懒得使用一拖二宏的玩家使用:宏5:非橙弓,无瞄准雕文/施放 !自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击宏6:非橙弓,有瞄准雕文/施放 !自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击 1总共1页人们经常关注所谓的“主流天赋”,却忽略了对应主流天赋的“主流装备”。自从TBC之后,职业对天赋的敏感程度就一直在不断加强,后来BLZ索性开放双天赋系统,目的就是为了让玩家在不同阶段,不同地区快速切换天赋系统。举例:射击系天赋中,弹幕和急速恢复对不同阶段(不同团队配置)的玩家来说,效果肯定会非常不明显,尤其是你所说的“急速恢复”,对于一个有“惩戒骑”的开荒队伍来说,它的确是神技,配合智慧审判,开启急速恢复的猎人可以在20秒内恢复近3000左右的MP,理所当然是神技,但如果队伍没有惩戒骑,单凭天赋回蓝,收效甚微。当然,我只是举了一个较为极端的例子,请留意“开荒”字眼,在当前版本,所有Boss属Farm阶段,对各职业的回蓝要求都降低了N个档次,大家也就理所当然的将剩余的天赋点放到能在短时间内提升DPS的天赋点上。比如生存系的“强化追踪”和“生存本能”上,关于你所说的感觉这7点用处不大,可能是因为你没有针对当前目标切换追踪导致的吧。至于输出宏我就不提供了,等我写完这些,估计已经有若干个朋友复制过来很多一拖二的方案了,我就不再赘述。关于输出手法:猎人应该是当前版本,所有职业里面输出循环最复杂,最繁琐的一个了,用好“准备就绪”和“急速射击”是提升DPS的关键。
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