现在这版本半适合非rmb玩家的手游玩梦幻什么门派好

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梦幻西游互通版什么门派好 门派选择推荐
作者:薄暮
  什么门派好?梦幻西游互通版和电脑版一样,都设置了十五个门派,那么这些门派哪个厉害呢?哪些适合新手玩家?下面,小编就为大家带来梦幻西游互通版门派选择推荐,一起来看看吧。
  门派共分为十五个,每个种族各五个门派:
  人族:大唐官府、化生寺、方寸山、女儿村、神木林
  仙族:天宫、普陀山、龙宫、五庄观、凌波城
  魔族:狮驼岭、魔王寨、盘丝洞、阴曹地府、无底洞
  门派特点:
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群回拉人加状态
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物理/法术/辅助
可攻可法可封
固伤/辅助治疗
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物理/封系辅助
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群体/单体爆发
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★★★★★
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固伤/封系辅助
固伤/双封/禁疗
固伤/辅助/治疗
★★★★★
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固伤/封系/辅助/治疗
单补/状态/全封
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★★★★★
  小编总结:
  梦幻西游互通版中的门派和电脑版上是一样的,每个门派都有其特点,如果玩家喜欢单体爆发高的,那么可以选择大唐官府;如果喜欢群体输出,那么狮驼岭、龙宫、魔王、神木林、凌波城是不错的选择;如果想玩辅助,可以选择化生寺或者普陀山;想玩控制系,那么方寸、女儿和盘丝都是纯辅助控制的门派;至于剩下的天宫、五庄这算是半辅助半输出的门派,玩好了也是很厉害的。具体如何选择,就要看玩家自己的喜好了。
  以上就是小编为大家带来的梦幻西游互通版门派选择推荐,希望对大家有所帮助。更多有关梦幻西游互通版的最新资讯,敬请继续关注。
游戏名:梦幻西游互通版
类&&&型:回合
评&&&分:8分
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梦幻西游手游新版平民玩家职业推荐
梦幻西游唯一手游,国民回合,再现江湖,不可错过。...
& & & &在中,小伙伴们都知道目前版本里共有六个门派,每个门派都有自己的特点,有一些门派只要土豪才能玩出自己的特点,那么平民玩家怎样选择职业好呢?今天小编就为大家带来了梦幻西游手游新版平民玩家,希望大家喜欢!&&&& &&梦幻西游手游iOS版中将有大唐、龙宫、狮驼、方寸、普陀、地府六大门派职业可供选择,其中3个输出,3个辅助,下面来具体分析一下:&&&& &&1、大唐&&&& &&梦幻西游手游从安卓封测到不删档测试以来,甚至到现在都是人气第一的职业,不管是什么剧情、活动以及PK都有不错的表现,点杀和爆发输出是职业最大的特点,非常适合休闲和平民玩家。&&&& &&优点:单体爆发突出经常能造***数上的优势,团队战术也可多变,占据先手。&&&& &&缺点:装备贵,后期群攻秒3乏力。&&&& &&2、龙宫&&&& &&唯一的法系输出,虽然其他被誉为辅助职业5魔加点也异常暴力,但是龙宫依然是法系输出的No1。前期挂机抓鬼比较突出,虽然ST也拥有不错的鹰击面伤,但是整体伤害效果还是不如龙宫,其解毒效果非常克制地府。&&&& &&优点:法系输出高,3V3以及5V5PK群攻秒宝宝效果突出,带小号首选。&&&& &&缺点:出手速度慢是硬伤,容易被针对。&&&& &&3、方寸&&&& &&初期非常适合PK的一个门派,在1V1,3V3和5V5的PK活动中以及60级剧情中都有非常不错的表现,而且封印的几率直接跟攻修炼挂钩,所以需要第一时间点修。游戏初期PK非常吃香,因为一般情况下初期很少玩家会点抗封,所以封印对面的单位几率非常高。&&&& &&优点:出手速度快,PK中战斗发动机。&&&& &&缺点:封不住就一无是处,除了特殊的剧情之外很难组队。&&&& &&4、普陀&&&& &&最近调整大招技能,有所加强,是游戏中唯一能救人的职业,能点2灯持续加血,灵动增加法攻法防buff,同时对宝宝的要求比较高,是初期组队打剧情以及特殊副本必备的门派。PK的话修炼必须全部点满,治疗量,物防,法防,抗封都需要,需要大量银币。&&&& &&优点:开荒新副本,新剧情组队必备之一,虽然有时候治疗赶不上伙伴,但Ai始终是Ai,不懂得变通。&&&& &&缺点:因技能和辅助类加点输出不足,没有单体输出技能,单刷剧情以及秘境副本很难打。&&&& &&5、狮驼&&&& &&物理暴击群体输出大后期门派,变身后可控制,可单体输出,可群体飞机,总之有变身是猛兽,无变身下是小鸡。&&&& &&优点:鹰击群体输出暴击率高,秒宝宝一轮飞机基本残血。&&&& &&缺点:后期当等级达到90级才是完全体,不适合卡69和89级,一波流打法&&&& &&6、地府&&&& &&自安卓不删档以来连续改动加强2次的辅助门派,在50级主线剧情中有奇效,能加血,有单体持续伤害技能,群减防,自带群攻技能输出,搭配一个复活装备特技就是一个全能型的辅助,总的来说没有特别出彩的地方,但是作用不可忽视。&&&& &&优点:可以组队当网络游戏玩,也可以当单机玩。&&&& &&缺点:没有确切的定位。&&&& &&总的来说小编建议一般平民玩家可以选择大唐、龙宫和地府。土豪玩家玩家则普陀,狮驼和方寸,但是也不是绝对的,选择喜欢的职业才是王道。当然,想知道更多有关梦幻西游的游戏资讯,请继续关注7K7K。
《梦幻西游》游戏下载分类:角色扮演
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一个门派玩的人少,原因绝对不是单纯因为这个门派的实力强弱。魔王再强,人数也永...
清水小虾, 积分 24, 距离下一级还需 76 积分
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1、魔王法伤系数本来就是全梦幻最高,还自带10回合的牛劲加法伤,还能抗驱散或者感知,还有比高法爆更强的门派法宝。
2、魔王的经脉,任务PK都好用。那些说任务活动谁去带门派法宝的有多远滚多远吧。
2.1魔王激怒:受到气血上限20%伤害法术伤害增加150,持续3回合。牛逼!龙宫飞龙:受到气血上限25%伤害70%机会触发神龙摆尾。居然还不是百分百,真是逗。
2.3魔王神焰:增加6%五火神焰印的法爆几率。牛逼!175级相当于增加105点法爆等级,假设一件2法爆灵饰(大多数人买不起100以上3法爆),1级星辉石增加8点法爆等级,五火神焰印相当于增加13.125级星辉石。即使再算上五火神焰印的暴击倍率只有1.54倍。折算出来一个神焰增加了10段星辉石(2法爆灵饰),绝大多数玩家(90%以上)连8段星辉石都舍不得上,更别说9段了。如果是折算成3法爆灵饰的话,神焰相当于额外增加6.7段星辉石。同样配置的法系,如果都是8段灵饰,而魔王加神焰则相当于14段灵饰。
至于龙宫对应神焰的为龙珠,增加3%镇海珠效果,垃圾经脉,不说也罢。
3、龙宫法伤系数一般,门派法宝镇海珠更垃圾,五火神焰印是高高高高法爆(法爆几率24%*1.54倍(高法爆几率仅仅15%)),而镇海珠是低魔心(10%)。
4、龙宫的经脉有4层都是只有对方上罗汉的时候才有用,包括大招亢龙归海(十场帮战看不到一次的技能,休息一回合太伤,不如两次龙腾,点杀远不如魔王大招)。对方没有上罗汉的时候,龙宫经脉纯摆设。对方上罗汉的时候,龙宫输出才能持平魔王。
5、活动任务中,由于怪物几乎没有罗汉,龙宫经脉纯摆设了。而三大法系门派中魔王、神木林的经脉在任务活动依然有效。
6、魔王大招不休息,龙宫大招垃圾(起罗汉的时候才有用)而且休息一回合。想象一下DT比凌波城差的原因,是不是在于DT休息一回合,如果DT没有休息,是不是能让凌波城滚粗。
7、龙宫全部加法伤的经脉累计起来是破浪(33法伤)+踏涛(60法伤)+龙魂(37.5)=130.5法伤,牛劲(180级)增加法伤225,
8、对召唤兽伤害,魔王和龙宫的差异更加巨大,龙宫就一句话,对召唤兽增加100法术伤害结果(是结果啊不是法术伤害),而魔王,则法爆的时候对召唤兽增加42%的伤害倍率。
形象点来说,假如LG秒召唤兽2500点,魔王秒召唤兽3000点,经脉一出,龙宫秒召唤兽2600点,好牛逼啊,怒加100点伤害结果。
而魔王没法爆的时候秒召唤兽依然是3000点,法爆一出,=5880点法伤,呵呵呵呵,
初略计算,龙宫狂秒28回合,对召唤兽所增加的法术伤害结果才抵得上魔王(按秒召唤兽3000伤害)爆一次所增加的伤害。而这28回合里面,魔王已经爆了最少6次了。
那么在以上种种情况下,为了克制魔王和须弥,增加一个朱雀甲内丹,180级增加540法防,辅助门派经脉加160法防,
假如魔王的输出都受到限制了,龙宫又何去何从,以后全部用龙吟吗?
建议调整措施:
要么增强龙宫:1、乘风破浪改为增加法伤=技能等级*1.25,持续回合数固定10回合,并且抗驱散50%(炙烤抗驱散70)
要么增强龙宫: 2、神龙摆尾附加幸运状态,避免物理暴击与法术暴击
要么增强龙宫: 3、龙魂调整为每成功施法3回合,下一次施法时提升150法伤,并持续3回合(包括提升的这一回合)。
要么增强龙宫: 4、亢龙归海调整为忽略对方14%的法术免疫状态,使用法术连续攻击2次敌人,每次造成龙腾伤害的80%,下一回合降低200点法伤但不休息,(仅降低亢龙后的那一回合)
要么增强龙宫: 5、秒10不分灵,也就是说秒10单个目标伤害跟秒7单个目标伤害一样多。
要么继续削弱MW:1、牛劲调整持续回合数改为(技能等级/25)+1回合,毕竟天神护体、逆鳞、定心术、等等各种状态技能都没有一个持续10回合的,30级技能就能持续10回合更荒谬。
要么继续削弱MW:2、威吓调整为对召唤兽增加的法爆倍率调整为20%
要么继续削弱MW:3、五火神焰印的法爆与普通法爆互斥,也就是说,这一回合如果五火神焰印出现法爆,就不会出现普通法爆。优先计算五火神焰印的法爆。只有这一回合五火神焰印没有触发的时候,才计算灵饰(包括变身卡)是不是能触发法爆。
再说一次,一个门派玩的人少,原因绝对不是单纯因为这个门派的实力强弱。魔王再强,人数也永远不会比龙宫多(因为丑)。凌波城再强,DT玩家依然一人一口唾沫就能淹死凌波城。(因为太晚出来,新血液太少)
即使转门派,也只是少数PK专注实力的玩家。大多数玩家是不会去转门派或者无法转门派的(转门派费用太高经验花费太高),逆来顺受,大不了自挂。
PS:如果一个门派人数有一万,另一个门派人数有3000,那么作为一个智慧的策划,是去安抚有一万人的门派,还是讨好3000人的门派?龙宫镇海珠一砍,转门派的人不到上CBG的人的五分之一。得还是失,官方应该都是有统计的。
再PS:说到这次门派“大改”,从数月起就放出消息,作为一个玩家,是满怀希望的。然而事实证明了一句老话,希望越大,失望越大。
当初砍龙宫的时候,镇海珠,从高摩心(其实原来的镇海珠比高摩心更强)砍成低魔心(10%加成),按高摩心1500W,低魔心50W,削弱了96.6%!!!!
本次门派“大改”,减35体质只幌子而已,魔王的强点在于法爆,策划把MW原来26%的法爆几率改成24%的法爆几率,真是太狠了。怒砍2%,削弱百分比为(26-24)/26=7.69%
最后再PS:总有人说龙宫当年横行武神坛多少年,现在魔王才横行不到一年,你就有意见了。哎,完全想错了。无论哪个门派横行武神坛,跟我也没关系,跟你也没关系,跟99%的玩家都没关系。武神坛给我的意义在于赢了蚩尤我领经验,仅此而已。我关注的是帮战。
最最后再PS:又总有人说,XX这么强,你怎么不去转XX啊。这种人属于无赖。本来应该连理都别去理会。但还是解释一次,说的好像转门派不要钱似的。我不差钱,每个月买菜都花3000R(这不是什么光彩的事情,准备戒了),但是我没经验。作为单开玩家,我一天刷经验主要靠师门,作为上班玩家,混队抓鬼副本的时间每天也就一两个小时。所以我舍不得经验去转门派(最重要的是魔王不好看啊)。
如果没问题,此贴顶半年,如果有问题,请告知有什么问题。
有人说提了也没用,但是如果这么想,提了也白提,于是就不提,我觉得不对,对策划保留一点信心,说不定就采纳了呢,不采纳,能参考参考也是好的啊。
说了那么多其实是因为多秒一个和龙付&
巡海夜叉, 积分 11735, 距离下一级还需 2265 积分
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那一刻的回眸
我行走在这条幽深的雨巷,没有人知道我将去往何方,破旧的石板留下了我脚印,它将随我直到远方。雨雾遮挡了我的身影。我的身影留在了雨巷
雨雾传来哒哒的脚步,是谁打破了宁静的雨巷?朦胧的雨雾勾勒了她的倩影,我的脚步驻足在雨巷,哒哒的脚步拨动了我的心弦,滴滴的雨珠掉落在我的衣裳,柔水的眼眸凝视着我的双眼,如丝的长发随风飘荡,那一刻的回眸留下了你我的脚步,相视的一笑映照在彼此的心头,千百次的回首定格在那幽深的雨巷
那一刻的回眸
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清水小鱼, 积分 136, 距离下一级还需 164 积分
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LG被淘汰,是现在的PK节奏决定的,以前LG为什么厉害?因为LG秒7个总伤害大于秒5个的MW,在较慢的PK节奏中,通过总伤害的累积来获得胜利!
现在PK节奏快了,讲究单点爆发寻找突破口,不给你累积伤害的机会,所以LG毫无优势!
但PK节奏是谁决定的,是广大玩家开发出来的!所以现在不是LG弱,而是不适合现在的节奏!三十年河东,三十年河西,你大LG已经在河东站了几年了,这几年换你站河西了,希望你开发出适合LG的打法,说不定又回到河东了
lg没人加怪谁,以前带队加龙宫,不是挂机超时变成平砍,要不人宠特别龟速(人龟速也就算了,连宝宝也龟速),再要不然就是跳车(如今缺队伍情况下还会有人挑队伍我是醉拉),加到的龙宫没几个正常的。以前组队必须要个法系,现在嘛跟朋友合玩魔王,不需要加野人法系了,有法系加队伍我也只挑魔王,被坑几率小些
我差点就信了
江边小龟, 积分 367, 距离下一级还需 233 积分
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你拿龙宫跟魔王比那不找虐吗?
巡海夜叉, 积分 13505, 距离下一级还需 495 积分
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强烈谴责楼下迷你岛便利店 葡式蛋挞里面没葡萄干 差评
东海水民, 积分 989, 距离下一级还需 11 积分
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楼上有得吃都不错了!这年头不好谋利!你没好日子了!
破浪飞鱼, 积分 4671, 距离下一级还需 329 积分
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MW这次已经削弱了。强不强弱不弱CH比你清楚
听潮玉螺, 积分 2455, 距离下一级还需 445 积分
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龙宫秒10呢
3641 字节以内
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卫殿蟹将, 积分 10216, 距离下一级还需 784 积分
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作为一个魔王龙宫都有的玩家,觉得这话说的比较中肯!!!!
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还有归根结底就是把镇海直接砍死才是导致龙宫落魄!!
江边小龟, 积分 504, 距离下一级还需 96 积分
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策划大傻,MW摆明比LG猛烈
清水小虾, 积分 24, 距离下一级还需 76 积分
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身为一个LG我顶 了!!我相信LG在没落也比mw人多,除了伤害帅点。人物太丑
翻云使者, 积分 14832, 距离下一级还需 168 积分
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身为一个LG我顶 了!!我相信LG在没落也比mw人多,除了伤害帅点。人物太丑
∠∠∠∠∠∠∠∠∠∠眼花了没
我都TM吓死拉 现在玩个方寸18层河图都封不住怪呢,赶紧把号扔CBG压压惊
吐槽能量加载中▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 99.9%
策划坚持成功三要素1坚持2不要脸3坚持不要脸& && && && && &随风奔跑自由身是方向⌒☆
破浪飞鱼, 积分 4461, 距离下一级还需 539 积分
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强大的无视任何抗性的秒6(只需要50点蓝哦,对,你没看错,如果有练气状态,那就是超级永动机,蓝会越秒越多)
行云流水就甩什么隔山打牛 百步穿杨 高山流水 天降大任N条街
不加力不加魔甩全部输出门派N条街
1个乾元丹就永久获得NPC加成21%的高魔心效果,甩LG法宝镇海珠2倍以上街
1个乾元丹就永久获得比魔王特技法宝还厉害比高法爆几率还高的超级法术暴击效果,甩MW法宝N条街
很遗策划没再出1个乾元丹获得神木林的法连或高级法术连击效果,希望策划引起重视!!!某山强烈要求要甩神木林M条街!!
牟利首选门派。反正我就选了
清水小虾, 积分 8, 距离下一级还需 92 积分
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谁说魔王人物太丑,骨精灵不漂亮?
游戏玩家男女比例多少╮(╯▽╰)╭反正我不喜欢玩女号╮(╯▽╰)╭&
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现在版本的梦幻西游玩哪个门派比较好啊??
来源:互联网 发表时间: 13:21:41 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“现在版本的梦幻西游玩哪个门派比较好啊??”相关的问题,中国学网通过互联网对“现在版本的梦幻西游玩哪个门派比较好啊??”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:. 不要倚仗自己是某某门派就大夸奇谈 不喜欢辅助类的比如WZ和FC NR 别的都介绍下谢谢.! 高分求任意分数追加先添50了 在线等 相信大家今天都有足够时间~~ 我只要高手来回答只要高手只要高手. 弱弱的就免喽!尤其是PS!. 最好有QQ 还有截图的高手. 闲的无聊了.. 求些梦幻高手解释下对现在门派的看法.上次玩还是没有FB的时候,具体解决方案如下:解决方案1:
69。你觉得一个战场上有几个的血高于6000的:完全是DT的天下。更加成为LG的噩梦。PT和花生的还是和以前一样。.HS。但是LG的强大也无法忽视。不谈100以上。一般DT都喜欢HS.LG。5个LG6000多。 另外:其实最近出的都是些根本没用的有钱人玩玩的东西。实在说不出哪里NB。想当年5LG队服战冠军。这时候HS和PT平分秋色。喜欢爽。还是玩DT吧除了DT。但是仍然是必要的.STL。暴力狮驼开始跟上,人也比较少。其他门派不说门派鄙视,其他门派根本没法看。所以LG也相当无敌。简直就是悲剧。.PT。但是还是不行。还是不敌DT。龙宫还能看.FC这些个门派。RMB玩家的ST开始出现:目前人烟稀少。PT实际上只能算是鸡肋,一般对我们来说。其实69的HS和PT很难说。DT开始慢慢没落:DT仍然王道,HS的加血大家心里都清楚。WZ,无敌鹰击成为DT的恶魔,1000W以下的装备没什么影响这个问题您好。总体来说。。。看你的等级观。你想想一个LG龙卷1000多。89。LG已经不错了。。比起DT的暴力输出。但由于技能的限制。实际普通活动和抓鬼里实在是鸡肋。一个一个来说59。。WZ已经小露风头了
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解决方案2:拥有梦幻唯一加速度的门派技能,所以可以不加敏,不加敏天生就有其他门派 2,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的。这样加魔法伤害虽然稍微低了点。魔可以靠冥思,所以法系门派都不建议加敏。群P不可缺少的门派 之一。魔 也不用加、最专业的辅助门派,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。 五观庄加点建议。 4)地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派。 总体评价,加力也不吃亏.17敏的速度效果,使对方进入混乱状态。建议分点。 建议加点,盘丝的建议加点——2血2防1敏。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用。 另外,这个就非学不可,还能解除天宫类 的封印效果,战斗能力更强,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》) 人族,而天宫的一个5雷成功命中的。这样一来。女儿的建议走血防路 线,想要打造极品天宫,回血量也相 当可观,建议1~80全防,还有能降低对方物理防御的物理攻击等,还有催眠等。 总体评价。再者由于魔力是不加速度的。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血的成长又是最高,但防御方面就有所不足,不建议对梦幻不熟悉,也是地府的专属技能。龙宫的其他技能可以不学,还可以放毒。 加点的话!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派。具体分析。魔法值一定要足,是因为防和魔都是魔族成长最低的,五观庄也是仙族门派 。但不推荐加太高的敏,下线消失,魔王寨也是一个魔族门派。再算上武器等因素,女儿村目前流行加点,封物理减物防。 方寸的门派技能——神兵护法,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。 女儿的不建议加力。 加力伤害是高,任务和PK都不错的门派,生存 能力更强。还 有攻击法术五雷咒,生存能力是强,也有利于练级和PK中保持压制优势,还能疗伤和复活。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,能临时在武器上附加防御值,还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手),所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的,自身的生存能力一点要强,PK和任务不是很强的门派,而其他门派打一次就很少超过1000的,临时提高防御和伤害,会伤 人伤己的。而加2力的优势比较之下也很明显。虽然,任务还 可以,有单封和双封。 综合能力是梦幻数一数二的门派,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了,而盘丝又能吸血吸蓝,方寸的封不能双封,没有一定物质基础的 新人加入,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。另外龙宫的法术是100%命中,生存能力不足),能临时在武器上附加MP值,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以法系门派都不建议加敏,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,对魔法值和灵力的需求比较依赖。尤其是不受暗器影响,但有血有防御。再者由于地府没有致命性的攻击手段。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在。 魔族的MM门派。还有可以自己加血。门派技能——盘丝舞,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事.5敏。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能,也有群体攻击法术——飞砂走石。有吸魔和吸血的法术,学点冥思也就够用了。门派技能——龙附,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决,当PK没2血2防1敏灵活。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,下线消失。 3)五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,天宫是最容易上手游戏的门派。 总体评价,封法减法 防,有白天。所以魔和防都不应该多加,所以也不推荐加敏。 总的来数,再者敏也是双刃剑。因为有天生的速度优势,是一个最称职,龙宫也不例外。而PK封系一定要加敏。 大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派。同时也是一个封系强劲的门派。是一个比较强的门派,生存能力更强,任务和PK都很厉害,对比之下反而是没有伤害加成技能、晚上的区别。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率),能把对手封印的物理攻击——象形,是少数对女儿的威胁较大的门派。再者由于魔力是不加速 度的。)。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的,有血防能耗,还可以解盘丝的封,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》 2)龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,建议新手使用,故不 推荐,加伤害等辅助技能,这样确实可以加快战斗结束,力量成长较低。加点力。 另外。 狮驼领是一个魔族门派。 龙宫的加点建议。天宫加点推 荐1,加血是必定的,魔法值也就是拿来封印用的。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血,方寸的封是带属性 的封:3血2攻,血防耐耗兼顾封印,封物理减法防。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生。具体分析见《方寸加点详解》 2)大唐官府——物理攻击门派 大唐的招牌技能。而大唐的门派特色是,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。建议加点?化生不加攻。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,防可以靠装备。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术,防御的成长虽然低,但PK一般(在被封印的情况下:3攻1血1防,实在是最强大的门派(70以后)。例如: 1)天宫——半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),也有双封的技能,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉。还有 加防御。有速度能封。 4)化生寺——辅助门派 一个被大家称为医生的门派.5血3防0,但战场上只能有一只。但在游戏里练得好的人并不多,烟雨剑法一样有发挥的余地,不加力以后找把极品点的武器,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/,放暗 器(有加成)。PK的时候,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,群P的用处稍微逊色。就技能来看是一个相当不错的门派,但伤害不大),否则自身难保,相当于普陀+女儿。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,可以物理攻击多人— —鹰击。可到了后期,地府的相当恐怖,法术的伤害不高。详细分析,可以加单人也可以加多人,就去掉25%的气血。 地府加点推荐。 同样的。 推荐加点,龙宫是全梦幻消耗最大的门派:是一个练级较好。还能解除和避免女儿村的封印法术:1血2魔2防,而本身门派的伤害加成技 能又多,加敏也没太多的需求。对此。 另外,见《五观庄加点分析》 4)普陀山——半辅助半法术门派 门派特色。而且对于魔法值不多的对手,所以推荐以血量来祢补防御的不足,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士,25%就很多了,所以累加起来也很恐怖)。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血:3魔2血 3)盘丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派,还不受暗器影响。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,地府的还有攻击单人和多人,加魔的法术。 魔族,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。 方寸的想双抗是不可能的。还可以放毒,但由于没有任何解封方法。类似于龙宫的物理翻版,但只能作用于NPC 不能作用于玩家,普陀前期是个非常弱的门派,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法。化生最强是加血。 而且:前期练级很快的。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,其实普陀的威力50级就可以看 到,无论对别人还对自己都是一样。 作为医生。 3)女儿村——封系门派 全梦幻速度最快的门派,高技能等级下: 1)方寸山——封系门派 是一个封系法术种类最多的门派,但有血有防,就可以看出地府是一个比较吃香的门派,还可以不让对手吃药,加1点的效果不明显:3魔1血1防:三连击(连续攻击三下。 2)魔王寨——法术攻击门派 有梦幻最强的单体法——三味真火:封法减物防。这样的医生才是最强大的医生,走高血中防低敏的PK封系路线。敏不用加: 1)狮驼岭——物理攻击门派 门派技能;2,也许是太过于另类的缘故,所以应该偏向于法防路线,所以也不推荐加攻。退一步说,即使是没有物理性攻击法术,远比加力所带来的伤害大,如果施放 失败只能打掉5%,能临时在武器上附加命中效果,是一个比较全面和平衡的门派:2血2防1敏。而且盘丝的MM作为魔族,第二回合以125%攻击力打击敌人 ),还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体。因为仙族的力量成长是最低的,血也应该加点,同时也是一个争议较多的门派,但使用后需要休息一回合,而且都是带属性的封。由于敏不可能有女儿的高,也 是大唐的专属技能。还有反间,战斗力 更强,是杀人的封。还能解除和避免女儿村的封印法术,但从上面可以看到,能临时在武器上附加HP值。是一个低消耗的门派,可惜只有女性角色才可以加入,一次成功命中吸收的25%的魔法值,就有70%的成功率,是和普陀的五行一样是固定伤害的:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),不但可以封对手的法术和物理,在技能没上去的时候:练级一般。而且女儿 封的成功率也比较高,先出手的优势也不明显。 所以方寸的加点建议,下线后消失,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩,怎去救人。门派技能——魔王护特,魔族的力量成长是最好。单从这一点上看、不加 敏。 总体评价,解方寸的封。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,再者狮驼的对魔法值的需求也不高,还不如用装备来祢补的实在,而这个法术在练级是没有用的,以技能等级影响威力)。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。而天罡气的加伤害程度,下线后消失,但自身门派的防御加成技能多。门派技能——轻如鸿毛,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。但加1敏就有绝对的速度优势。这样加,所以对灵力和魔法值的需求都不大、镇妖 和错乱。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,敏是一把双刃剑。 因此,下线消失, 血也是要加点的。 天宫不推荐加力。从技能上来看,能临时在武器附加AP 值。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,而做任务就有用了,还能解毒,伤害稍低一点, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害,加血 又不多。还有能在白天隐身的——修罗令:2血2防1敏,因为任务的BOSS 的血都是上万的仙族,想要练好方寸,每回合会自动攻击己方队友,由于每3点命中就1伤 害。魔族的防御成长也比较低。可以无限召唤。 不推荐3血1防1魔,而且防可以靠装备和血量来祢补:3攻2血。 而做为魔族,足于祢补不 加力所缺少的伤害, 也是很致命的,一点都不过份。 由于梦幻还有普陀的五行,5雷 绝对是血牛的噩梦
解决方案3:
大堂和化生1.大堂现在满血就能破斧`很抢风头2.5DT的队伍哪里有需要`除非全杀牛头`- -.不现实3.伤害跟的上`最亮眼 你见过哪个封系呀什么的被赞过吗?....和尚就是战术型 我们先不谈平时活动的优势`谈PK加速度`加伤`推伤`是化生独特的地方`PK带个和尚和PT`谁不选和尚`.... 精锐看法 拒绝复制`不诚心
解决方案4:
现在副本有很多,综合来讲群秒的要好组队一些,物理输出职业比较好的STL和高灵LG,MW都很受欢迎,平时任务和帮战PK都是不错的选择;PS就有点两难,有力PS,抓鬼、活动带横扫套很强大,但速度跟不上;若是走封系路线,平时活动也没人愿意带;现在高级别的PS很多都在挂活卖F。大唐这个职业也不错,不过后期烧钱很厉害,主要是体现在武器和装备上,个人感觉人民币玩家玩这个职业的较多。
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