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魔兽世界5.1各职业改动猎人可移动施法亲儿子被砍
魔兽世界5.1各职业改动猎人可移动施法亲儿子被砍 5.0版本刚刚开放不到一个月的时间,5.1补丁即将来临,在新补丁中,联盟与部落之间的战斗在5.1补丁中全面展开,双方浩浩荡荡的大军驶进潘达利亚,战争一触即发;猎狐守护被移除,稳固射击、眼镜蛇射击、弹幕射击现在可以在移动中使用,亲儿子再次无情被砍。
魔兽世界5.1各职业改动猎人可移动施法亲儿子被砍
所有矿产在完成拾取后会在1分钟内消失,即使尚有物品遗留。
德鲁伊
共生的施法时间降低到了2秒。
酿酒武僧再次获得生存本能,需要消耗2真气。
血魄死亡骑士再次获得乌索克之力,需要消耗30符文能量。
防御战士再次获得野蛮防御,但只会增加30%躲闪机率。
防御骑士再次获得树皮术,需要消耗1圣能。
由共生提供的奔窜咆哮的冷却时间降低到了5分钟。
由共生提供的日光术其动画现在会正确地显示4秒。
日光术雕文机制改变,现在使日光术的范围从5码增加到10码。
日光术的持续时间被降低到了8秒。
猎狐守护被移除了。
稳固射击、眼镜蛇射击、弹幕射击现在可以在移动中使用。
山猫冲锋进行了修改,现在造成在15秒内每3秒造成流血伤害的减益,最多可以堆叠9次。
狂野怒火不再使猎人的宠物免疫控场效果,而是在施放时解除现有的控场效果。
新增雕文:谨慎法术雕文。这个雕文会防止虚空风暴、活体炸弹、寒冰炸弹、奥术弹幕和炼狱冲击影响到基础目标5码以外的目标。
水元素
新能力:水流喷射。水流喷射会持续对目标喷射冰冷的水流,在4秒内造成伤害。其主人的寒冰箭击中被水流影响的目标会获得1层寒冰指堆叠。此能力有24秒冷却时间(和冰冻术共享冷却时间)以及1秒施法时间。
法师护甲现在使有害魔法效果的持续时间缩短25%(从35%降低)。
寒冰护体的吸收量降低了25%。
炎爆术现在有3秒冷却。
冰霜之环和深度冻结的冷却时间从30秒增加到了45秒。
燃火的周期伤害现在不计算炎爆术,其伤害被增加到了大约和之前一致的水平。
炽热疾速现在在受到任意伤害后都可以使用。
法术偷取的法力消耗从7%增加到了21%。
修复了一个可以妨碍冰冷血脉雕文的三个小箭进行射击的问题。
修复了一个可以导致冰冷血脉雕文的三个小箭造成的伤害不正常的问题。
力贯千钧天赋现在每22秒提供力贯千钧增益,使下次贯日击额外增加1点真气。
金疮药天赋现在每15秒提供金疮药增益,使下次饮酒或茶时恢复10%最大生命。
圣骑士
拯救之手进行了修改,现在在10秒内移除目标所有威胁值。
脉轮:静现在使单体治疗法术治疗量提高25%(从15%提高)。
脉轮:佑现在使群体治疗法术治疗量提高25%(从15%提高)。
灵能魔的生命值从30%施放者总生命值降低到了10%。
疾跑的冷却时间从1分钟降低到了45秒。
致盲的冷却时间从3分钟降低到了1分钟。
速度爆发的能量消耗从60降低到了50。
致伤毒药的伤害提高了33%。1
责任编辑:箬儿
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此栏目下没有文章
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wpcmini带430节奏过去的一周是精彩的一周,团结的一周,奋进的一…争做快***手:4.3猎人稳固和眼镜蛇读条时间缩短
4.3测试已经正式开放,官网也不断有新闻放出,了解4.3前沿资讯请锁定网易魔兽世界专区()。日前玩家进行了猎人的测试,正式稳固射击和眼镜蛇设计读条时间缩短。
网易魔兽世界专区报道 4.3测试已经正式开放,官网也不断有新闻放出,了解4.3前沿资讯请锁定网易魔兽世界专区()。日前玩家进行了猎人的测试,正式稳固射击和眼镜蛇设计读条时间缩短。
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测试内容如下:
无装备无天赋支持,读条1.5秒。
进行了实测,天赋3%急速,武器为商店买的白字***。
无强化稳固射击
强化稳固射击
天赋3%支持下瞄准2.4秒,同样缩短0.5秒。
木桩实测,条件同上。
无强化稳固射击下瞄准
强化稳固射击下瞄准
另:飓风精华的触发视觉效果进行了修改
(本文来源:网易游戏频道
作者:NGA,JasonMY)
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网易公司版权所有吐槽下关于移动中读条的修改这严重违背了魔兽世界的职业体系设定。
5.1后LR可以移动中读条而不浪费dps,纵观魔兽世界各个dps职业无外乎2种一中是近战一种是远程,近战都是瞬发机能所以可以再移动中读条,而近战在需要add的时候就需要跑过去打,在跑动时必定浪费dps。相反远程dps则是读条职业,在需要移动的战斗就没有近战舒服,比如音波龙,恐惧老1的跑音波等等boss战,这是暴雪很清晰的职业特色,移动战也是PT玩家与高玩拉开dps最明显的时候,我在法师区看过一篇帖子说,好的dps能把移动站当成几个木桩战来打,谁能在移动时能少浪费dps谁就能打出高dps,以前85年代前LR是需要蓝的,读条机能也只有稳固跟自动射击,当时跑动是就需要打打停停保证自动射击放出去了再跑动,移动中打瞬发机能,后来改集中制,高玩能预判跑位在跑位前留满集中,跑动时打瞬发。现如今LR的定位到底是远程还是近战呢?哪个远程是不用读条的?其实灵狐守护真的是不错的技能,能拉开高玩跟低玩的水平现如今变的如此无脑,我们不提倡让输出很复杂但是总要有特色吧,LR到底是什么特色,以前是有蓝的物理职业当时装备上还有智力,现在是物理又是个远程又是跟近战一样的移动无损的远程。感觉暴雪就像给人看病哪里痛给你贴块药膏,根本没有固定的框架不伦不类的。
尊敬的玩家你好,我们会在下个版本考虑您的建议,感谢您对暴雪娱乐的支持,祝你工作学习生活愉快!
你说的是TBC之前都是瞬发的远程职业LR吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by longshoko ( 16:37):[/b]你说的是TBC之前都是瞬发的远程职业LR吗?[/quote]瞄准被吃了?
进来前 我以为是日常我大术士的 结果一看 原来是LR好吧。。你们聊 我先走了
果然大元素萨毫无存在感,作为一个纯法系职业早就可以做到木桩站时必须站定读条的时间不到四分之一了……
猎人是远程物理……远程物理攻击王者哦亲~
灵狐切来切去的多带感。。现在想取消读条中的稳固和眼镜蛇都不能只靠稍微移动来打断了[s:24][url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Xiaomi MI-ONE C1,Android 2.3.5[/url]
估计没几个LR会插瞄准雕文吧...
术士默默..../me 隐匿....
理论上施法职业在移动中施法肯定是要付出代价的……类似于法术定发和法术默发。不过猎人嘛……本来连读条技能都不应该有的物理职业被硬塞一个稳固就很亏了(瞄准按理说应该是属于需要准备动作的技能,也就是被打之后不是读条后退而是直接失败)……但是话说回来,现在连蓝条都没有了,居然还能奥术射击……怎么射出来的……
还我蓝条...反正现在都是有固定上限的资源。
为了所谓的平衡,现在职业已经没有特色了,我觉得还不如以前好玩了
远程物理DPS 王者职业,没有之一楼主竟然吐槽我们违背了职业体系设定, 去TMD 暴雪哪里有这个设定系统
LR当年除了瞄准,要读条的还有多重吧??虽然只要0.5秒但是你不站定是放不出的。
看到“法师”一激灵,往后看才发现是少有的没顺带日常到fs的主贴不过一般都是马上会扯上fs的尿性,瞅瞅谁来蹚这泡尿!
移动读条挺爽的。。。不过有一点不习惯就是不能通过移动来打断施法了。
现在不是FS,SS,SM什么的都可以移动读条了吗?楼主为什么抓着LR不放呢[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Desire S,Android 2.3.3[/url]
“85年代LR是需要蓝的”一句,我老血都要喷出来了。
楼主所谓的ROLL PLAY平衡已经被竞技的概念给毁了很久了。。。类似猎人的吐槽点多了去了。反正怎么改都是为了竞技。
PVE? 赏你个毒蛇伤害加倍就打发了。责任编辑:藍漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
当前位置: >> 正文
关于WOW猎人在PVE中的一点小总结
【】 【】 文章作者:苍小阳 发表时间:&15:00:11
&虽然自封为工会的LR队长,但是一直以来并没有为工会的LR大军带来点什么,又因为工会里的LR数量已经达到了相当的数量(其实每次看到半个团都是绿油油的就有一种无比的怨念),LR成为工会开荒的主要DPS,当然,每次看到工会DPS统计,工会的LR们还是挺给力的,并且在4.3这个被认为是LR的DPS已经沦为2流的时代(现在是4.32),LR集团的DPS总体依然能压倒FS们,但依然有的LR自己的DPS还是有点对不住自己的装备呀,而且并不是所有人都爱去NGA看帖子,所以我抱着写了也没人看的心态,写一下自己关于LR在PVE中的小总结,希望能帮助一下工会的LR新手,而工会里的NBLR也可以和我一起探讨探讨(其中有很多从NGA照搬的)。
& LR在FB中的定位是显而易见的,那就是输出,再细分一下,咱叫远程物理DPS,而且是游戏中唯一的一个(当然,如果你把飞镖贼和投掷战算上那我也没办法),LR被称为开荒神器,意思就是在版本前期当所有人的装备都还没有成型的时候,LR的DPS是嗷嗷的,所以造成了4.1时LR的泛滥,因为那时LR在装备相近的情况下相比其他职业打的高很容易,但随着版本的升级,后期LR就变成了FB弃儿,因为LR的装备成长性很差,所以到了后期,团里开荒都不愿带LR,DPS整体没有FS SS高,能比的也就那几个混合职业,可像小德,MS,在团里不是奶就是T,人家不愁找不到工作。但LR的优势不在于团队木桩能打多少,而在于他的机动性,LR的读条技能很少,基本就三个,稳固,眼镜蛇,瞄准,而稳固和眼镜蛇可以算一个(应该没有人会同时使用这两个吧),所以变成两个,而兽王和生存压根没法用瞄准,所以除了射击,其他天赋只有一个了,而在灵狐守护的作用下,稳固或眼睛蛇的机动性也大大增强了,而有着大量瞬发技能的LR,不用担心打断读条而损失大量DPS。
& 这个版本中LR的输出基本有两种,一是生存,而是瞄准流射击,而兽王和奥射流射击我并不推荐用,兽王的疲软从3.0就开始了,虽然现在的情况有很大好转,但想和生存射击一样优秀,要付出很多努力,而奥射流射击虽然比瞄准流有更大的机动性,但在像巨龙老五这样的木桩BOSS它的伤害没有瞄准高,而又要机动又要高伤害,那直接练生存得了,所以兽王和奥射流就不在我推荐的范围内了,但真心喜欢着两个流派的,我也不反对,只要自己玩着开心就行(但在团队中,你自己的快乐不要建立在他人的痛苦之上呀,对没错,说的就是你这个DPS垫底的)。好了没接下来就是我无情的抄袭时间。
& (1)天赋
这是网上的标准的射击天赋图,但射击中我有个地方不同意他的点发,一是放弃强击光环,二是放弃沉默射击,上图是把这两点天赋点到了终结,因为在团队里,有QS的力量,DK的憎恶之力,再加上强击光环低的可怕的优先性,所以基本在团队里就是被顶得货,但别忘了,我们不只是打团本,我们还打5人本,这一点的强击光环就展现出它超高的性价比了,而在团里让你打断的机会很少,但只要有打断的机会,有可能一次沉默射击就拯救了一个团队,我们再来看终结这个天赋,当目标的血量低于百分之25时稳固和眼镜蛇多打3点集中,这看起来很美,但在这2T13泛滥的年代,都不缺集中吧,而且在斩杀阶段,杀戮射击是不消耗集中的,所以我建议把终结的天赋点分给强击光环和沉默射击。
& (2)雕文
首要雕文:稳固雕文,急速射击雕文,奇美拉雕文
首先稳固雕文肯定是必备的,增加的伤害是实打实的,而射击的主要技能就是奇美拉射击,别看只是缩短一秒的CD,但在一个合理的输出循环中,10秒和9秒就显示出差距来了。而因为是瞄准流,所以就直接无视奥射的存在,所以有用的雕文就剩急速射击雕文了
大型雕文:猛禽一击雕文,治疗宠物雕文,威慑雕文
& 射击能选的大型雕文对DPS的影响几乎没有,但对保命来说却有大大的用处,首先是猛禽一击雕文,百分之20的减伤有时是相当有用的,虽然有着无比坑爹的触发设定,但有时确是救你一命的神技,(吐槽一下LR的减伤,在其他职业都有减伤技能的时候,LR成为在团队AOE中最受伤的那位,而给LR的减伤一个猛禽一击雕文,一个威慑,都是在放弃DPS的时候才能用,坑死爹了)治疗宠物雕文有时在治疗无暇顾及BB的时候救它一命,没有BB的LR就是个菜,而威慑雕文也可以用别的雕文代替
小雕文:假死雕文
& 假死雕文是小雕文必备,其他随意
& (3)属性选择
敏捷》命中》暴击》急速》精通
命中一定要满 961的满命中通过重铸很容易达到,精通最废,因为瞄准会重置自动射击,所以野性箭袋的触发就降低了一大块,而暴击和急速的选择我倾向暴击,法系选择急速因为法术暴击只有百分之150的伤害,而射击LR所有技能都是物理暴击,即百分之200的暴击伤害,但急速对与瞄准流来说也很重要,因为急速越高,瞄准的读条时间越短,所以我推荐瞄准流在选择装备的时候选择暴击急速装,而身上的精通优先重铸成暴击
& (4)手法
因为有着精确瞄准的这个天赋,所以BOSS血量在100-90是反斩杀,90-20是普通阶段,20-0是斩杀阶段,我推荐在反斩杀阶段,即开场阶段,起手放弃毒蛇和奇美拉,开急速射击,保持双稳固,打瞄准,现在BOSS的血量是很难再15秒内抽到百分之90一下的,所以急速射击结束就准备就绪,在开急速射击打瞄准。普通阶段就是普通打法了,上毒蛇钉刺,奇美拉卡CD打,保持双稳固,打瞄准,在移动时打打奥术(瞄准流不是完全放弃奥射),最好所有急速技能分开使用,就像急速射击,嗜血,4T13,急速饰品等,当然那种触发类的技能不好控制,而在斩杀阶段就再循环中加入杀戮射击,也是卡CD用
4.3可以说是生存崛起的年代,就像当年的3.2,而4.32更是加强了生存天赋,其实生存的崛起也表明了LR装备的成长性差,因为射击需要武器的支持,而生存对武器的依赖性差点
(2)雕文选择
首要雕文:爆炸射击雕文,奥术射击雕文,杀戮射击雕文
毒蛇钉刺的暴击伤害虽然在毒药学的支持下达到了百分之200的伤害,但即使增加百分之六的暴击,它提升的伤害依然很小,没有杀戮射击来的高,而在2T13的支持下,奥射将成为倾泻集中值的重要手段
大型雕文:猛禽一击雕文,治疗宠物雕文,威慑雕文
小型雕文:假死雕文
敏捷》命中》暴击》精通》急速
敏捷依然最重要,命中依然961,而急速变成了最废属性,但不是说一点急速不用,生存最好把急速控制在百分之7到百分之10之间,当然越接近百分之7越好,因为这是为输出循环准备的,而选择装备就要尽量选暴击精通装了
生存没有反斩杀阶段,所以只有两个阶段,BOSS血量100-20为普通阶段,20-0为斩杀阶段,开场毒蛇-黑箭-爆炸(根据习惯这三个技能的顺序也可以调换),3眼镜蛇,1爆炸,2眼镜蛇,2奥射,1爆炸这样的循环进行(这就是为什么要堆急速),当出了荷***实弹时,爆炸,停0.2秒,爆炸,当集中在60以上时奥射,一下时眼镜蛇,爆炸,爆炸和黑箭卡CD用,而爆炸优先黑箭,斩杀阶段就是卡CD放杀戮射击。
& 红槽40敏这当然是都知道的,但面对插槽奖励时,我们要不要出奖励这倒是一个问题,有人喜欢出奖励,而且不出奖励誓不罢休,而我认为,在奖励小于20敏的情况下,插槽都无脑40敏吧(当然,有钱的可以插紫石头),而且现在的多彩触发条件基本和没有一样,很容易就触发了,所以没必要纠结身上石头的颜色。
& 这就没什么好说的了,头和肩是声望买的,而瑟拉赞恩的军需官奖励开启需要做很多前置任务,所以就算其他地方任务不做,地底的任务也应定要做,而手套FM最好的是65精通,但没钱的也可以F20敏。
&5.商业技能
& 这一块就凭个人喜好了,随着紫石头的出现,珠宝的收益已经被除了双采意外的其他职业甩了出去,而收益最高的是锻造,但这都是在装备顶级,都用紫石头的时候,可能以后会改。
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