由虚幻引擎制作的游戏配置要求一定会高吗?
在可以实现的前提下,使用虚幻和Unity开发出两个视觉效果相近的游戏,虚幻会比Unity对电脑配置要求更高吗? 为什么?
这个是要看设计游戏时候的目标用户群体的,有了目标用户群体,他们的配置,运算能力就大概明白了,按照这个目标去优化游戏,优化做的好和做得差区别很大(看什么看,我说的就是你,UBI Bug 信条)从引擎角度来说都没有对用户的画面表现做任何的限制,你要做现实级别的,卡通的,科幻的,画面质感随便调,如果你觉得不爽,自己写Shader都是可以的。 我的测试是,当表现重度内容的时候,或者对画质要求比较高的时候,UE4整体的运行效率会比Unity要高一些,大家可以找一些重度资源测试一下。 具体优化的如何,还要看团队的经验,优化没办法通过几句话能说明白的。。
这个问题需要分开来看。就单纯目前从AAA级别的画面效果的角度来说的话,相同的效果下,UE4会比Unity效率高不少。首先使用UE的AAA大作数不胜数,对于一款成熟引擎来说,经历的项目越多自然踩过的坑便越多,引擎的很多问题需要到实际的项目中验证才能发现并修正。这点来说Unity就弱很多了,AAA游戏,几乎没什么拿的出手的产品。其次,Unity相对与UE来说,其目标更为广泛(开发者水准,平台兼容性)。这个从Unity在编辑器里提供了渲染方式的选择就能看出来...但实际上很多shader别说效率,连效果在这些渲染方式下都是错误的。而UE从一上来目标就很明确,追求极致真实的画面,单一的渲染方式,所有效果都针对性设计和优化(当然这也是当年使用UE3做网游受诟病的最大原因,灵活性差)。综合以上主要两点,同时公司的也在两个引擎上做了一些真实感的VR项目的尝试。相同效果下,Unity的效率会低30-40%。--------------------------------------------------------当然这个可能也并不是绝对的,我们在项目中使用的更多的是Unity的效果插件,如果自身能根据应用场合进行针对性的优化,或者使用更好的Unity插件,效率差距不会有那么大。
……仙剑奇侠传6用的是U3D你知道吗,然而刚发售时的优化……用虚幻3的蝙蝠侠阿卡姆骑士的PC优化其实也半斤八两,但起码画面在这儿……镜之边缘用的还是虚幻3呢,我08年3000块的台式整机都跑的动。镜之边缘的画面不是很好我承认,不过比仙剑6……算了一直黑仙剑6也没啥意思。还有一个用虚幻3引擎的游戏是《质量效应3》,感受一下它的优化~当初还用着老爷机的我简直哭着大唱EA大法好。其实配置要求跟引擎关系没那么大,主要还是看优化做的怎么样。
曾经贴吧里15岁的妹子宣称,使用虚幻引擎制作了一款游戏,然后我就下载下来体验了一番,我的内心完全是崩溃的啊
一般的开发,5000左右的台式机足够了,显卡配的好点,ssd配上,我觉得开发一般游戏就足够了,反正我朋友用的3000多的组装机照样玩的6,而且电脑配置低了,对游戏的性能优化要求就高了,可以提高游戏制作水平。
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