谁知道三国群英传,哪个版本的最好玩?
谁知道三国群英传,哪个版本的最好玩?
09-08-12 &
个人认为7比较好玩。3里面的一年一次的武将对战,7里面也有。而且7的那个最后的剧本,就是有项羽刘邦的那个,很好玩。而且7里面的神兽也比较多,技能也多。
请登录后再发表评论!三国群英传从1到7,哪个版本最经典最耐玩?
三国群英传从1998年开始至今,历经7个版本,还有两部网游,在资深玩家心中,哪个版本最经典,最耐玩?说说你们与三国群英传的故事。
最喜欢2代了,因为这是我玩过的第2个可以斩首的三国游戏,抓住的武将二话不说----斩!当初老子四处寻找、好言相劝你不来,现在被我抓了你想活命了?斩斩斩!1代的缺点是不能斩首,乐趣直接降低99%。3***始太复杂了,乱七八糟的东西太多了就不想玩了,玩三国群英传的心态(应用情景)就是轻松愉快不动脑的,一开场全军突击,然后能量满了就放技能,什么都不用思索。不过旋灯火、八面火这样的技能实在太bug了是一个遗憾。
我觉得第四代最好,也可能这是自己接触的第一款群英传游戏,玩的时候感觉帅爆了,酷酷的必杀技,尤其是乱舞,虽说一些配备比不上之后的五六七,但还是觉得很棒,什么千人经典战场觉得还不如原来的200对200,兵种不丰富但是很耐玩,尤其是BUG的四神兽,拿下青龙基本你就无敌了,有次玩到后期突然出现的日本人,也算是意外惊喜吧,后面的版本,五代去了比武大会,六代虽说弄回来了,但玩法已经没什么提升了,七代可以当成画面效果的顶峰,不过从第四代玩过来的我表示,还是四代最经典最耐玩啊,另外,那版吕布真心厉害
第二代以及第二代的各种改版,其中夏傲版最近还会经常玩一玩。第二代是第一代的增强版,其实最大的改善是人物头像。三代加入了一定的地图战略元素,但几乎可以忽略不计,内政指令设计也可有可无,AI***严重,AI的武将技永远砸在你兵最多的地方,你的武将技基本都砸在地广人稀的区域;四代向妖魔传转变,到七代终于大成,成了三国群妖传,和最初的一、二、三代已经是完全不同的游戏了的感觉。
2代,其实最好玩
第一代和二代玩了好久好久
3代,小学接触的第一个三国游戏,各种修改不断,十年的修改,已经修改得面目全非了,完全可以当个别的游戏来玩。最近貌似出了什么胡杨版本长城三国之类,还有。感谢吧主夜妖风大大和一堆修改大神的努力,但这个游戏没有萌化,所以最近我来做这个工作,少上知乎了。
二代和四代最耐玩,二代就不说了,至今三国群英2吧都仍有大批爱好者交流。四代非常耐玩,当时玩的正版,四代首次加入了日本,加入了山寨势力可以练级,可以打出神兽,整体也非常均衡,大地图自由行走有利有弊吧,之所以没有流行,因为四代防盗版用防拷贝系统starforce比较牛逼,必须放入正版光盘玩,屏蔽真实光驱使用虚拟光驱也不行,检测到真实光驱就会退出,除非物理拔光驱线,而当时多数电脑都有光驱,后期starfuck破解出来比较晚,而虚拟机玩的门槛略高。不过近几年又活跃了一阵,因为现在新电脑一般都不装配光驱了,所以虚拟光驱可以玩了,虚拟机也比较普及了。总体来说,二代和四代是最耐玩的。
建议6,里面的武将特性很不错,而且攻城防御塔也比较科学,5里面基本上守塔的就很无敌,强度失衡。
7代是神作。
3代是我玩的最多的一代,但2代是我通关最多的一代。自从发现了2代的武将计***系统就弃了。
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三国群英传从1998年开始至今,历经7个版本,还有两部网游,在资深玩家心中,哪个版本最经典,最耐玩?说说你们与三国群英传的故事。
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四代是最好玩的,二代最耐玩不过五***始自动升级啊
R101,R102,R103, R104.......
一代玩到六代,感觉三代和五代好玩,但是买不到,买了四代和六代,买了都不能玩,是系统的问题,就是只能在XP上玩,兼容模式也不行,感觉也是抵消了我历代盗版四代不好玩,五代捉人太累,三代总体来说不错。感觉每一代都在进步,虽然整体的方向就不像KOEI那么严肃,还搞了日本。要说一个故事嘛,就是五代,一开始用几个新武将,在曹操旁边,怎么打怎么输,读档多次都没用,因为地盘太大,武将太少,不管你怎么分布,总是人不够,旁边总有人来打你,就算防守成功,你的兵更少了,有更多的兵来打你,后来从日本挖来一个人,终于人够了。还有就是选了一个一般的新武将,在危急时刻一挑四获胜扭转战局。三代武将单挑获胜,剩一点点血,然后被一个文官强迫单挑给抓了。感觉群英传系列有一个好,就是你读档之后,电脑必定会换一种战术,看得出他们故意这么做的,这么设计很用心!!就是希望群英传以后能多一些SLG
绝对是二代,而且是原版!17年来研究出各种套路。1、兵力配置:每次出征5个人一定兼顾兵种相克,如果不知道对方城里都有谁的话,一弓箭、一武斗、一大刀、一飞刀、一***兵,胜率最高。弓箭射链锤、铁锤、黄巾、大刀、***兵、长***和大刀等,武斗专打弓箭和飞刀,大刀与长***类似克朴刀、藤甲、武斗、蛮族等,飞刀与弓箭类似,但尤其克大刀、长***和***兵,最后***兵除了怕飞刀和略怕弓箭外,其他基本横扫。2、阵型设计:对阵型也有讲究。阵型绝对不是可有可无的,楼上有位说,无论何时都一开始就全军突击,本人是非常反对这种盲目万岁冲锋的。
(1)远程兵种对近程肉搏兵,一定尽量选择鱼丽之阵,这样开局后选择全军后退,尽量拖延和敌人的近距离接触,如果敌人靠上来了,就派前军前进,这样敌人就会追着前军跑而不顾中军和后军了。另外,鱼丽之阵的好处就是万一对方有突石一类武将计的时候可以避免对武将周边小兵的伤害,其他阵型,除了玄襄之阵以外,突石都必然伤到周围小兵。
(2)肉搏对远程兵,千万不要选那种正面分布很开的阵型,尽量选择如锥形阵这样正面狭窄的。开局后以最快速度全军突击,而且主将要在部队全部到自己前面时立即出发,缩短远程兵种对我方的射击时间。如果这个时候没有选择全军突击而是前军前进,这样的后果就是后排部队要么在前排被人轮死后被射死,要么就是赶不上战斗。主将出击的原因是,如果对方派出前军前进,那么我方士兵就会追着敌方前军走,这时如果我方武将还在后方,就会增加我方部队被敌人夹击的时间。
(3)近程兵对近程兵。在敌方武将没有密集杀伤型武将计(如太极门、生死门等)的时候,尽量将我方兵力集中使用。如对方有这样的武将计,则将我方兵力布置在武将周围不远处待敌。3、武将搭配:熟练玩家都知道,文臣一般就是守城或者做炮灰用的,不过有些文臣由于有厉害的军师技,可以安排在出征队伍中作军师,比如诸葛亮的增加体力高、庞统的恢复体力高等,这些有时候会有力挽狂澜的效果。我最喜欢的武将是赵云,不仅武力高,而且还有增加体力中这种很有用的军师技,属于平衡度最高的武将,所以经常是让他带着人单独负责一个战略方向的。4、攻城:基本上电脑会把各个离你近的城都搞成6人以上,遇到这种情况,我的选择一般是先派一些文臣裸奔去消耗对方的兵,同时紧跟着的是我方主力武将部队。文臣裸奔一定要选择有“金蝉脱壳”或者是“诈败”这样军师技的作军师,这样能保证裸奔的文臣不死。5、战略规划:这取决于你选择哪个时期的哪个势力,不过一般情况下,我的建议是有条件时先拿下西北与西南,这样就有了稳固的后方,然后再徐图东进。当然,先搞定东北也行,不过东北出的武将比较少。6、城市建设:没有特殊情况,一律选“搜素为主”,除非特别需要钱来屯兵。因为获得新武将永远是第一位的。7、小技巧:我个人不建议用秘籍,用秘籍的话游戏的可玩性会大打折扣,不过游戏里还有一个小BUG,也是众多同仁们指出来的,就是在选择斩首或者释放的界面里,其实战斗选将界面只是隐藏了,你依然可以在战斗选将界面“武将出战”“阵型选择”等位置进行选择,这样战斗就会始终是你选择的武将和敌方最后一员被你打败的将领之间的战斗。在这种战斗进行完后,如果对方武将逃走,那么他的忠诚度不降低,但是其他被俘武将的忠诚度都会降低。如果你想收服所有人,那就需要多俘虏几次敌方的最后一员武将了。这样下来,基本上每一仗都可以收服所有敌方武将。以上是一点儿不成熟的意见,希望大家批评指正。
我只玩三代~真的要集齐n位女将真是把我闷得要死,,
7代是神作。
二代和四代最耐玩,二代就不说了,至今三国群英2吧都仍有大批爱好者交流。四代非常耐玩,当时玩的正版,四代首次加入了日本,加入了山寨势力可以练级,可以打出神兽,整体也非常均衡,大地图自由行走有利有弊吧,之所以没有流行,因为四代防盗版用防拷贝系统starforce比较牛逼,必须放入正版光盘玩,屏蔽真实光驱使用虚拟光驱也不行,检测到真实光驱就会退出,除非物理拔光驱线,而当时多数电脑都有光驱,后期starfuck破解出来比较晚,而虚拟机玩的门槛略高。不过近几年又活跃了一阵,因为现在新电脑一般都不装配光驱了,所以虚拟光驱可以玩了,虚拟机也比较普及了。总体来说,二代和四代是最耐玩的。
3代,小学接触的第一个三国游戏,各种修改不断,十年的修改,已经修改得面目全非了,完全可以当个别的游戏来玩。最近貌似出了什么胡杨版本长城三国之类,还有。感谢吧主夜妖风大大和一堆修改大神的努力,但这个游戏没有萌化,所以最近我来做这个工作,少上知乎了。
最喜欢2代了,因为这是我玩过的第2个可以斩首的三国游戏,抓住的武将二话不说----斩!当初老子四处寻找、好言相劝你不来,现在被我抓了你想活命了?斩斩斩!1代的缺点是不能斩首,乐趣直接降低99%。3***始太复杂了,乱七八糟的东西太多了就不想玩了,玩三国群英传的心态(应用情景)就是轻松愉快不动脑的,一开场全军突击,然后能量满了就放技能,什么都不用思索。不过旋灯火、八面火这样的技能实在太bug了是一个遗憾。
喜欢二代的魔性画风!
我最喜欢5,你们可以修改军团的最高带队人数,每次只有一个将领,这样玩起来,就不会千人站,特别有意思
3代是我玩的最多的一代,但2代是我通关最多的一代。自从发现了2代的武将计***系统就弃了。
第一代是经典。绿色的大地图,仿3D的头像,唯美的画面,古典的音效,征战的模式,还有各类武将技,奠定了以后几代的基础。一我认为是最完美的。(不过没从那个年代走过来的人,是体会不到的)二代,画面要差很多,但是二代是可玩性最高的,因为不象一代练锤兵太BT了,还有抓到俘虏只能一直带在身边。另外文官可有可无,小兵在大将前没啥用场。都有所改进。还加入了可换坐骑和兵器,是历代的巅峰之作了。从三***始变革,玩法开始花哨,花样增多,但是,再也没有曾经的感觉了。现在的千人混战太乱了。还是喜欢很简单纯朴的打斗。所以三代以后,我就不玩了。不习惯乱改模式,那样就不是自己了。也不喜欢一上场四五个武将一千人混战,再有各种乱哄哄的技能。都不太喜欢。其实可以结合1和2,做出一个更经典的怀旧版。或者象三国志那样,开发出两种不同模式的模式,以吸引更多不同风格的玩家。
个人3代玩的最多。2代也好,就是要一直盯着,个人不太喜欢。玩3代最大的乐趣就是收集武将。马超最难,要先打下马腾,然后放了,再搜。搜不到小马就没了。四个会鬼哭神号的分别是吕布,关羽,夏侯敦,太史慈曹操刘备最好带弓兵,碰到***兵,直接来个八门金锁就等着胜利了。武将技的生擒,一击,挑斩,大喝都很拉风
个人认为6代最好....7代画蛇添足的增加了冲阵.....反而毁了游戏3代的人物动作做的很帮,很有打击感
玩过3、5、6、7 还有网友自制的8。 现在玩的最多的还是7。每一代都有比前一代更进步的地方,我觉得从5以后是一个质的飞跃。 大地图和各种神兽,还有更进一步各种剧情。 其实群英系列最大的乐趣还是在于收集名将,当然是画面越好的越耐玩了。
三国群英传6最好。三国1人物头像过去不忍直视,不评。三国2在第5代出来之前都是好评如潮,有一些攻城略地的味道了,但大地图过于死板,下城池必须一个一个的来。而且有bug一般的秘籍,不死的存在。最不能忍的是君主不能劝降只能释放和斩首,而且要想得到他的武器,必须招降或斩首。我记得最后的武器黄龙偃月刀在君主马腾手里,恰好又是我最后一个征服的国家,所以没法得到武器。最后,打一仗就升一级,不能忍受。三国3有了背景音乐了,而且可以登陆武将,这是一大玩点!添加了军师计 必杀技。大地图与2代没啥区别。三国4才算三国群英传系列走向新时代的一部!大地图任意地点随便踩,添加了洞穴神兽仙人等等新鲜元素,自由度更加高,内政时间融入普通时间,随时册封武将。兵种种类增多,神兽堪称神一般存在。加入了岛国。三国5的大地图特点一直持续到如今,采用军团出城,不再是一群人黑压压一片,但发现行走距离有限。三国6。个人觉得魅力最大的一部!因为加入了武将特性元素!这一步是高度升华,把名将和普通武将彻底区分开来,带的兵种在6级以上还有士兵的技能。大地图中有仙人,可以加武力智力,一将单挑全世界不再是梦。三国7,在6代上加了冲振对战,升级快,还有内政时的武器打造,其他一同。
第一代和第二代玩了接近20年了,最近还找出来玩,可惜现在***的带了很多广告
二代,金旋开局。
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好玩的三国群英传版本推荐 运筹帷幄指点江山
日 15:45&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小言&&&&&
NO.9::梦回公元前
《三国群英传7:梦回公元前》是玩家根据三国群英传7改编的一个mod作品。三国群英传7:梦回公元前新增了近百名武将,多数历史人物加了专属必杀,其水准已经非常之高,让游戏整体的可玩性有了很大的提升。这款mod在其他方面如和画面等都和原作无异,可以看出作者主要将精力放在了对游戏内容的修改上,最后呈现出来的结果也没有让人失望。
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