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扫一扫发现精彩导读:针对叫兽龙,惩戒骑的打法全攻略。 正文: 这场战斗高度紧张。如果团队有幸把你加入到10H叫兽龙的开荒中,请注意表现,毕竟,还是狠少有团队带CJQ开荒这东西的! 雕文: 拯救,责难,圣佑(老叁样) 圣印: 真理(千万别问我为什么不用正义。事实是一点用没有) 会用到的辅助技能: 圣疗!,牺牲!,拯救!,神圣光辉!,圣佑!,神圣风暴 阶段分析: H教授龙相对普通版本的多了个黑色瓶子阶段。说句老实话。这是AOE阶段,就咱目前这AOE伤害确实不给力,如果10人团带你CJQ,那你就要看看是不是有2个恶魔术士或者2猎人火法之类的来填你的坑。而且记得一定要A的快A的狠A的准。才是王道! 另外需要注意的是10人团的高伤害不会让大家打到狂暴。一般是10MIN左右。2次瓶子阶段循环便可进入P2。期间可能会涉及到停手。请注意控制! 1:各色瓶子阶段之黑色 黑瓶子是开场出现。不要看DBM会坑死你。黑瓶子开始前,BOSS有可能放3个技能(愈合,秘法风暴,释放实验体)的其中之一或者之二,又或者干脆就不放,都是不稳定的。这也是为什么要高度紧张捏好打断!!。一般来说进入黑瓶子之前出的几率比较大的就是秘法风暴。一定要跟SS要语言诅咒。不然1.5S的引导条,A出一下你们就HI了。打断间隔时间差
导读:惩戒骑士锻造影之哀伤的三个任务攻略。包括任务描述、任务做法全解析。 前言 目前看到很多惩戒朋友已经把影锋这把武器做出来了,并且千魂宴的任务也快结束了.那么我就来提供一下接下来要做的3步任务的做法和大概需要注意的地方. 基本上介绍的做法都是已惩戒天赋为主.防御天赋可能需要考虑的地方更多,并且浪费的DPS也更多,所以暂不考虑. 秽邪之能 难度:3星 任务介绍 大领主莫格莱尼要你为暗影之锋注入秽邪威能,并且杀掉普崔希德教授。 此任务只能够在25人模式的冰冠城塞中完成。 任务描述 在你的武器发挥它所有潜能之前,必须赋予它象徵性的力量。首先就是秽邪之力。 你得找出一个名为普崔希德教授的人,并且杀掉他,但是这不是你主要的目标。你必须使用他的资源来对付他。 想办法吸收他的突变泥浆。利用这些秽物来为你的武器灌输秽邪之力。事成之後,我才会交代你下一个任务。 首先,你要先会玩那个被和谐的天线宝宝(多去10人团去练练吧) 其次,你需要一个御用级别的奶妈,或者跟RL商量专门给你一个. 最后,活着比什么都重要,因为你是来做任务的.记住你的目的 做法: 拿好你的武器,去到教授台子那喝药. 然后你会发现你的技能栏多出了1个按钮,快捷键是5。 那个技能就是任务的
多余的我不多说,这里说说比较有争议的加法 1.强化制裁 使你的制裁之锤冷却时间减少10/20秒。 本身防骑就不像防战有盾反和盾猛,也没有死骑那么多打断技能,而WLK本身BOSS大多是法系怪,虽然免疫制裁的昏迷效果,但还是可以打断大多施法的,强化制裁外加正义审判缩短制裁CD时间40秒,算是个小的打断吧 2.辩护 使圣骑士的伤害攻击有一定几率令目标攻击强度降低23/46点,持续10秒。 QS版的挫志,只不过不用吼,被动出发,前期对于装备不是很好的T以及BOSS战中来讲能起到点免伤作用 3.正义追击 使你受到的所有缴械效果时间缩短25%/50%,移动速度和坐骑移动速度提高8%/15%。 剪断被被缴械时间,间接保证仇恨,另防骑腿短,没有诸如防战的冲锋,援护等技能,如果有漏怪难免会遇到跟不上的时候,点这个主要是为了保证漏怪以及raid内风骚的跑位 4.灵魂协调 被动技能,使圣骑士在被其他友方目标治疗时获得法力值,数值相当于被治疗量的5%/10%。 由于此版本骑士出了新技能---神圣恳求,加上后面圣光守护的天赋,点满100%刷新恳求效果,所以点出这2点意义也不是太大,但考虑到前期大家装备问题,DPS效率不是很高,BOSS战相对时间比较长,加上为了美观以及补充雕文空槽的不足,所以还是点出此
Q :为什么我只看到散件武器部位的?/我想要衣服,头盔的评分资料,怎么没有? A :我只做了散件武器是因为我们的套装是必须穿出套装属性的,而总共5个套装部位上至多只会给我们留下一个空自由选择。既然如此,大家还是老老实实穿套装部件吧(其实有些部件很烂的,但是为了效果不得不穿啊)。 Q :那我穿4T10的话,要放弃哪一件? A :说实话我到发帖的时候还没有穿齐4T10呢(双修双牌子消耗泪目)。但是EJ上有几套放弃了手套的搭配,我觉得很棒。事实上,你在拿到非常好的散件之前,穿齐5T10也不是不可以。 Q :我看到同物品等级的装备,分数似乎相差不少,是你算错了/弄错了吗? A :不排除这个可能,毕竟赶工赶比较狠,如果有纰漏请指出。还有一个很重要的原因是,由于属性评分有差距,举个简单的例子,命中评分是2.2,但是破甲只有0.86,那么高命中的装备很容易得高分,而高破甲装备则不那么容易。 Q :那么,分数高的装备是不是一定就比分数低的好呢? A :不是。刚才提到,命中评分是2.2,熟练是1.5,这两个是达标属性,即意味着你达到某个标准后(命中8%,熟练26),再提高这类属性几乎毫无用处。但是急速破甲爆击攻击强度这种属性,是没有上限或者很难达到上限的,你可以尽
首先我很欣慰的站在本服务器优秀防Q阵营,前一阵子公会一主力防Q结婚AFK了,又开了几个团,防Q数量缺陷很大,就新培养了几个,对于他们的问题感觉很多新手(甚至所谓的老手)也存在着,为此写一文,手把手教您玩防Q 关键词:正义之怒 防Q仇恨来源是 正义之怒 所提供的按比例提高仇恨,所有可造成神圣伤害的技能都受影响,伤害的大小与仇恨大小成正比例。 所以在BOSS的战斗中,技能优先顺序按照伤害顺序排列,根据装备不同也可能不同,自己去打下木桩看看数据会更清楚。 关键词:仇恨来源 如果制造可观的仇恨,这里有一点非常重要,因为防Q的技能有限,小怪的时候往往在3个以上会出现乱子,这里给个建议: 1.奉献保持,且小怪要在奉献范围之中。 2.怪的目标是你,OT的可能就很渺小了。 被动仇恨制造:惩戒光环 神圣之盾 关于技能上选择,拉小怪的时候群伤技能要优先与单体技能,根据伤害制造与制造范围,技能优先循序为: 起手:(神圣愤怒)-飞盾-正义锤-奉献 仇恨保持:(神圣愤怒)-奉献-飞盾-正义锤 这其实也只是 理论上的认知 ,与 实际战斗 中有差别,灵活转换是你需要训练的内容。在这里多说无益 关键词:走位 在观察中发现,不少骑士会在拉怪的时候跑来跑去,我对于这一点是
一.引言 惩戒骑士的输出宏我想很多人都在用,从最早的月影宏到现在的改进过的lcwolf的输出宏,这些宏其实我也觉得蛮好用的,但是很多人总是觉得用宏打的没有手动高,总有人说:用宏,输出的循环不如手动好,但是真的是因为宏的输出循环出的问题吗?还是其他因素影响,现在我们来探究下 二.结论(伸手党直接看) 由于输出宏无一例外的都使用了/castsequence,而手动和宏的差距在这里,也是输出宏的瓶颈,分析下面的图,我们可以知道,/castsequence很有意思的吃了近3倍的延迟时间,而手动却可以很好的利用服务器的输出队列机制,反而减少延迟带来的影响,而差距的来源和瓶颈就在于此,所以无论你宏怎么写,怎么安排循环的内容,始终是2-3倍延迟下输出,个人建议是在熟练循环后,使用手动输出 三.结论的推导 首先:该实验的想法灵感来源于法师区FreedomKK的实验 我的实验 1.实验背景: 由于骑士的技能存在cd,我们很难用一个输出宏来判断这个结论,我最初的想法是用输出宏随机打一个时间,然后使用recount来查看时间和次数来算出延迟时间的比重,后来发现由于骑士的技能存在cd的特性,无法判断 鉴于宏的本地判断性质和函数性(也就是说,所有职业使用该宏的效果均一致),决定使用替
今天测试服更新后,圣骑士的T10套装又更换了配色,现在已经在NPC(比如老弗丁)身上展示了出来。 如下。 一直在改来改去
本人就3T6拿着诅咒火炬+HS、BT一些散件而已,饰品就耻辱+酒杯,没一个sw的也没锻造的,用该宏打血魔可轻松上3000 DPS。
你知道,过去每次暴雪要削弱圣骑,在论坛上,圣骑就要哭天喊地地要求暴雪不能削弱圣骑士,说圣骑太弱了。随着3.3测试补丁的更新,圣骑士再次面临被削弱的窘境时,如大家所想,魔兽论坛的圣骑板块再次掀起了腥风血雨。现在,论坛上再次对圣骑的调整开启了新一轮大讨论。显然,测试服务器的更改不代表正式补丁的修改,圣骑还有机会。 相关链接: 3.3亡灵的落寞!被遗忘者的意志被废! 圣骑士 圣洁护盾:这个技能的伤害吸收效果现在每30秒只会触发一次。 圣疗术:这个技能现在不会对施法者本人生效。 神圣 圣光灌注:这个天赋现在同样使圣洁护盾效果的冷却时间降低12/24秒。 光环掌握:这个天赋持续时间从10秒降低到6秒。 防护 神圣守护者:这个天赋不再提升神圣牺牲转移给圣骑士的伤害量,现在它在神圣牺牲处于激活状态时,使所有小队和团队成员受到的伤害降低10/20%,另外,此效果的持续时间改为6秒,在神圣牺牲被移除时神圣守护者效果还没有达到完整持续时间的话,此效果不会消失。 这次讨论的重点在于圣洁护盾的内置30秒CD,而圣疗不能对自己使用了。 蓝帖发言人螃蟹昨天向大家解释了圣骑修改的原因:圣骑不再是一个辅助型职业了,但是目前圣骑给人的感觉是一个人的军队,也
首先声明一下,这是80级的惩戒骑在3.2.2的实力评估,同时也仅仅是我个人的看法。 看过许多帖子都说WOTLK尤其是3.2之后惩戒骑被大幅度削弱,依我个人看来,有喜亦有悲,毕竟,被削得最惨的是盗贼,然而盗贼依然挺立。 第一条:驱邪,驱邪的变更时3.2版本中惩戒骑的逆天之处,在WOTLK以前的惩戒骑士以攻击单调著称,WOTLK出来之后,惩戒骑士得到了DS,但是仍然被人称为是脑残的1234流,其技能使用的单调可想而知。在3.2之前,驱邪只能用在怪物身上,15秒CD,顺发,3.2之后,虽然加上了1.5秒的读条,但是这1.5秒对于惩戒骑士而言形同虚设,且可以作用在敌对玩家身上,讲惩戒骑的攻击方式提升到了另外一个台阶。为什么说1.5秒的读条是形同虚设,将在后面解释战争艺术的时候进行解释。无论如何被人诟病,驱邪的伤害是不容忽视的,80级的情况之下不爆可以出的伤害(没有计算韧性),就算是面对玩家也能发挥出60-70%的威力,绝对是惩戒骑士的一大突破。 第二条:审判从原先的远程伤害被修改成了近程,无法被招架,躲闪或者格挡,同时,审判的范围并没有更改,还是原来的10码,这样子的变更看来是无需解释,大家都能够理解到其对于盗贼、战士、猎人、增强萨等的威力。 第三
1.命令顺劈斩大概要取代正义君了. 单体白字和十字军3目标圣印. 因为白字和十字军打击都可以触发顺劈斩. 而且是独立触发. 就有了这张很美的图. 于是我脑补出了Saber手拿Excalibur一个顺劈斩扫翻金闪闪的镜头...= = 但是单体小怪(20秒左右日倒)的话. 复仇上的还是太慢. 正义又高于命令了. 2.防护仇恨. 力量转SP是60%. 这是我防装面板的属性数值. 庇护加10%力量,SP/AP数值比起以前略微提升. 单庇护. 3.山寨流血.2T9效果.嗯.T8.5再见. 首先是一个DPS图.亚夏25人新王. 山寨流血的爆率是30%左右. 和我NOBUFF面板暴击持平. 这是闪电BOSS的. 28%.因为没有一直保持. 那么这个东西. 爆率大概是30%左右. 我用18%暴击的防装砍出来的也依旧是30%... 但是我刚才手抖的时候删了记录... 不过真的测试它的爆率是否和面板相关还是有难度. 回头有空去搞个100TICK的输出图来吧. 可以想象,如果全程保持流血. DPS提升应该不小. 至少2T9的价值要被重新估算了. T8.5,再见.
World of Instantcraft II (19分33秒惩戒骑用脸滚键盘赢竞技场) 在3.2版本十字军的试验副本里,有一个BOSS是由5个人组成的竞技场队伍,其中带头的就是惩戒骑。这个BOSS有一个成就叫做 再用臉滾鍵盤啊 (嘲讽惩戒骑用脸滚键盘以及行不通了)。这个成就的名字来源来自一部视频,这部视频是一位不满惩戒骑对盗贼过于压制的玩家制作的,抱怨圣骑士操作无脑。在视频里有一段描述了惩戒只要用脸滚一滚键盘就能赢的场面(19分33秒)。 因为拍视频被削弱的职业可以说在《魔兽世界》中是数不胜数,从最早战神PAT战场一刀流导致横扫削弱,《盗贼世界》里描述了盗贼的强大和术士的弱小,法神V大的系列视频直接废掉了工程学的饰品和手雷(施放手雷会被伤害延长),法师利用偷取死亡骑士骨盾单刷纳克萨玛斯DJ区所有BOSS的视频导致了法术偷取不再偷取骨盾,吸收伤害增加法伤的天赋也被加入了上限限制。 盗贼出过一个1.25秒输出12000伤害的视频马上盗贼伏击不再守暴击加成天赋的影响,以及毁伤对中毒目标伤害的提升从50%降到20%。现在可见视频的作用不仅仅是拿来观赏,有怨念的玩家就做视频吧,也许会被暴雪关注。
经常看到一些关于换武器/换圣契约宏的讨论,这里搬运一些基础和讨论 首先关于公共CD的问题(以下简称GCD): GCD对技能的影响有2方面 1. 技能触发GCD 最直观的你放一个技能,比如加buff,其他技能的图标也跟着转一圈,表示你释放的这个技能触发了GCD 2. 技能受GCD制约 在GCD中,那些图表在转的技能按下去是放不出来的,会提示没准备好,表示这些技能受GCD制约,在GCD中无法释放,比如该死的圣疗经常卡GCD来不及放 通常GCD=1.5秒,急速等级能缩短法术技能产生的GCD 我们的技能可以分为以下几类: 1.受GCD制约并触发GCD 大多数技能都遵从这一原则 2.不受GCD制约,也不触发GCD 神圣系的 神启,神恩,精通光环 ;防护系的 圣佑,正义防御,清算之手 ;惩戒系的 复仇之怒 。 3.更换武器、盾牌、圣契不受GCD制约 ; 非战斗状态,更换武器、盾牌、圣契不触发GCD。 在战斗状态,更换武器、盾牌、圣契触发1.5秒的GCD 4.种族技能 人类自利,血精灵奥术洪流都是不受GCD制约,也不触发GCD,其他种族待欢迎补充 分割线,以下内容纯属个人见解,如有误导概不负责 简单的基础搬运之后,可以发现 1.宏不能完成2个GCD的动作,类似 /cast 正义之锤 /cast 智慧审判 是不能实现的,而 只触发1个GCD的技
看了德区某大大野D带刷监狱的帖子之后自己也去试了试,发现效率很不错在此之前似乎没看到有类似的帖子,就写一个吧 一些基本的东西: 消费对象是65~69级的老板。一定的防御装备基础和以往的单刷要求一样,大屁股(格挡)是最重要的。最好是防御天赋(主要为了庇护提供的回蓝续航)。 需要一个术士号把老板拉进副本。我的装备如下因为初次尝试的缘故,为了保险起见只穿了几件老兵的散装(PVP苦手只有老兵可以穿)。个人感觉20%的面板格挡率和700左右的格挡值就足够了。剩下的可以换DPS装。当然一定的护甲值是必须的。 流程 (点击查看大图) 其实过程很简单:首先进门,杀掉左边或者右边两人一组的弓手,再杀掉那三个堵门的防御者。 然后走到门的尽头堵着不停杀掉刷新的小怪就可以了。挂着光明圣印打很轻松当然自认装备好的话可以换成DPS圣印,这只是最安全的选择。老板可以站远远的,只要小地图能够看到就能吃到经验。 细节 首先只要不杀光左右两侧的弓手,小怪就不会停止刷新。这也是监狱能够成为刷经验新宝地的原因。 其次小怪会不断刷新。只要你面前的怪被杀光后,大厅里会继续刷新5-7个小怪向你涌来。推荐图2我站的那个位置,怪刷新得很快而且不会ADD 推荐的装备 光环反伤光环
在国服3.13TBC中大多数BOSS的护甲分为两个档次:。布鲁塔卢斯是太阳井高地唯一一个具有7700护甲值的首领。 护甲免伤公式为:伤害减免% = 护甲 / (护甲 + 护甲因素) 。73级的首领,具有11960的护甲因素。 我们建立的模型分四种情况: 第一、 强弱双破甲, 第二、 仅有强破甲, 第三、 仅有弱破甲, 第四、 无强弱破甲, ArP(这里指百分比,下同)提升伤害的计算方式:令BOSS护甲值=AC,外部破甲因素=m%(m=0,5,20,24),外部破甲后护甲D=AC*(1m%) 自身ArP=p%,则BOSS剩余护甲值ac=D*(1p%) 对BOSS造成的伤害将是1[ac/(ac+11960)],如果0ArP,则会造成1[D/(D+11960)] 那么提升的伤害比例为: (D+11960)/(ac+11960)1,即 D*p/(100D-D*p+.93破甲等级=1%无视护甲 注意到TBC的破甲等级很难堆上200,因此我这张表格只绘制到201破甲等级,即34%无视护甲。 第一列是护甲穿透等级,第二列是对应的护甲穿透百分比,中间的表示TBC常见6种护甲下各种护甲穿透情况下相对于0急速护甲穿透所提高的伤害百分比,比如19%破甲就比0%破甲高出了6.66%的伤害,当然这部分要乘以破甲影响到的输出比例,大约42%; 如果你想计算19%破甲比4%破甲高出
晚上又是一个新的CD了,虽然无聊但也能苦中作乐。我很高兴越来越多的人喜欢惩戒骑士,融入了PAL的大家庭。 随着越来越多的人加入了惩戒骑士的行列,论坛上出现了越来越多的各种新人求问帖,为了方便一些新手的检索和初略了解,特作此QA,我将会持续补充更新至3.13版本结束; 同时也欢迎各位在楼下跟帖提问,我将会收集有代表性的问题详细整理后更新到顶楼。 圣光区的和谐,需要你我的支持--赠人玫瑰,手留余香。 Q1,我想知道惩戒骑士的基本属性的换算: 1力量=2AP,经过王者祝福和神圣之力天赋加成后1力量=2。53AP 80智力=1%的法术爆击+80X15=1200法力值(未计算王者祝福的收益) 25敏捷=1%物理爆击(未计算王者祝福的收益) 22爆击等级=1%爆击率 1%命中=15。8命中等级 4精准=16精准等级=降低目标1%的躲闪/招架几率 3AP=1法术强度(在圣光出鞘天赋的支持下) 以上数据,只精确到整数,在小数部分有略微差距。 Q2、现在版本惩戒骑士的PVE主流天赋应该怎么加? 现在版本的PVE天赋,已经能加满所有能直接提高我们DPS的天赋了。在这个情况下,还有两点多余天赋,建议点在神圣意志之上(自由之手解昏迷,应用非常灵活) 以下是天赋链接: http:///tf/#sZVZVfbxbIuGdIfsu Q3、
前言: 3.2也玩了一阵子。天赋洗了好多回。总算是全部天赋全副本都尝试过了。 想了想还是写点东西。因为近来感触实在是太多。 新的环境并不太让我喜欢。 好在遇到一个很不错的团队和很多一起转战的可爱小子们。总算弥补了些许失去归属感的无奈。 转入的服务器倒是让我有点亲切感 这根本就是WLK的国服版嘛 我比较悲剧。 穿了一身8。5被5人H勇士试炼和10人十字军试炼拒绝,请PO成就我想说3。2之后我就没上过成个毛线就啊 本来这篇文章是很早就应该写的。 但是我坚持一定要亲身体会一部分有了足够的体验再说。 但是时间毕竟太少。 不能以三系参与全部的战斗。 不能不说是遗憾。 如果有那样的机会,想必会有更深的感触更多的心得和更高的领悟。 好了有点扯远了 说说圣骑士吧。 3.2这个版本。 让人爱恨交加。 对于收集装备万分困难的圣骑士来说,这绝对是一个很让人安慰的版本。 只要天天打H本,很快就能T8.5武装2件+一大堆213 226装备。 5人勇气掉219装备,是10人奥杜亚级别,NAXX彻底沦为便当,成为有钱的小号提升装备和刷牌子的地方,但是NAX的牌子效率太低了。 凯旋纹章也很好搞。 每天固定收入2个,每星期亚夏还能固定收入2个,25亚夏还有8.5和7.5掉。 混子也相对不容易被发
因为一直玩的骑士,所以对其他职业不是太熟,没有横向比较,因为基本一直是惩戒DPS在玩,所以对其他两系骑士也没有太大的心得,因此就谈谈我这两天对3.2改版后惩戒的感受吧! (我的装备、天赋和雕文请参看我签名里的Armory吧) 1.输出的感受 由于血印的删除,以及十字军打击、复仇圣印(正义圣印)的改动,所以重新进行了配装和技能输出的适应。 这里推荐一下香梦沉酣的帖子[ 纸上谈兵]3.2惩戒计算笔录,结论党请直奔2楼,宏命令错字已经更正 ],从里面学习到很多。 配装方面由于使用了复仇雕文,所以调整装备在精准上进行了缩减,最后控制在开复仇圣印的情况下26熟练达标。 输出技能循环上,我特意花了1个小时去奥格玛的首领假人进行了练习,这里的首领假人不会AE到边上的小假人。因为我以前一直是手动输出,不用宏来输出的,所以这次参考了香梦沉酣的输出宏,对手动和宏输出进行了一些比较。 首先,香梦沉酣给出的输出宏很不错,完全没有卡技能(除非脸丑没有出战争艺术卡驱邪),在6分钟自身BUFF没开翅膀不用飞锤的情况下测试,假人DPS达到,但是因为宏比较死,所以蓝很紧张,而且根据场合控制技能的灵活性完全没有; 然后我又在同样情况下测试了手动输出,我的手动输
太久没画了,随便涂副,先上传上来。 (点击查看大图)
我们并不是基于PVP来改动神圣骑士的。 很多神圣骑士说他们已经厌烦了只对坦克职业用无尽的圣光术来治疗,并愿意用无尽的法力来换取其他治疗的方式。 正像我之前解释的一样,圣洁护盾的改动鼓励了更多圣闪的运用,导标的改动可以让你在治疗他人的同时治疗坦克。导标的改动(通过圣光雕纹)和圣洁护盾的改动使神圣骑士在raid及移动治疗中更有用。 导标的改动(伴随着法力回复的削弱)可能使你们成为游戏中最强的治疗者。并且我们认为法力回复的削弱是可接受的,因为1。你们并没有接受很多的实战测试。2。你们还拥有神圣祈求技能。 我们认为治疗的同质化有很大的风险。我们不会给每个治疗者一个范围治疗或一个hot或一个奶盾让他们一样。我们已经有了5个PVE的治疗天赋,并且在很多raid中5个天赋都可行。 这比我们在wow历史中做得要好。但并不是说没有问题,我们会努力改进。 暴击的说明显示在圣洁护盾上,hot的说明显示在圣闪上,以确保两者同时作用。虽然我现在没试过,不过这个技能应该是如果你的圣闪连暴的话,你的hot量应该也会增加。 圣闪现在的说明是治疗友方目标,恢复X点生命值。如果你的目标受到圣洁护盾影响,则同时持续治疗目标,12秒内恢复圣闪100%治疗量的生命。 Q:问
奥术冲击:法力消耗减少12%。 隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。 天赋改动 火焰 火焰增效:增加以下效果当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复1%基础法力值。 -------------------------------------------------------------------------------- 网友评论: 血染樱花 1,PVE方面强化了奥法和火法的续航能力。 2,隐身的改动对于非奥法真是一个很大的福音。 easytolose 奧沖的藍耗下降真不錯 對於隱形術,我想說.法師們又可以省不少修裝費了 easytolose 1%的基础法力值就是大约30多 看时间3分钟的缝补大概30多跳也就是1000的回蓝 但是对于AE来说法力回复就可能很IMBA了-.- 烈焰风暴是30%基础法力值对于10个ADD的战斗暴击HIGH一点就可以节约掉2/3的蓝 一个活体炸弹炸在ADD中间回蓝也会很HIGH yellowdpf 如果是木桩的话不会这么少吧? 现在炸弹上了铭文以后能爆了,爆击要多的多,3分钟点燃保守也应该能跳个50+次,fs基础法力值是3268,也就是32一跳,一共能回1600蓝,相当于5回44,也还算不错了 easytolose -。-随便翻的一份PW数据看到是30多 不过刚才去翻ignis的数据都是3分钟80多..... 我在想这样改AE回
魔兽世界蓝贴: 圣骑士辩护修改 我们正在准备一个可能最早在今天下午实施的针对圣骑士天赋辩护的hotfix,这将使得辩护不再降低目标身上的智力或耐力,但仍将降低目标的敏捷、精神和力量属性。我们认为这一改动将更好地平衡这一天赋,特别是在低等级的竞技场分段中,同时不会对惩戒骑士的PvE DPS有负面影响。 hotfix实施后其说明文字在下一个补丁前都将是不准确的。 越来越多的玩家觉得他们在面对惩戒骑士的时候实际上只有60%的生命值,因为辩护去掉了20%而在低于20%的时候又会被愤怒之锤砸到脑袋。我们自信这一hotfix会起到一定作用的同时对PvE方面几乎没有冲击。
为了平息关于审判的各种争论,我去Wowwiki翻译了一下相关非物理伤害的命中判定。这个wiki的被认可度不亚于官方了吧。 魔法伤害的近战自动攻击一些怪物的近战攻击造成法术伤害,但是它们的确被当做近战攻击对待,并使用标准的近战命中圆桌理论。举个例子,火元素的攻击造成火焰伤害,但是象普通的白字攻击一样,它们可以被miss,被躲闪或者招架,暴击时造成双倍伤害。普通的近战物理攻击和魔法伤害的近战攻击的唯一区别是: 如果目标对伤害所属法术系有抗性,它可以被部分抵抗。 (参照法术伤害抵抗部分) 魔法伤害的近战特殊攻击一些怪物的近战技能(相当于玩家的黄字攻击)造成法术伤害。举个例子,水晶打击是一个日岛上怪物的近战技能,但是造成奥术伤害。它被视为近战特殊攻击,可以被miss,躲闪,招架和格挡,并且暴击时造成双倍伤害。魔法伤害的特殊攻击和物理伤害的特殊攻击的唯一区别是如果目标对伤害所属法术系有抗性,它可以被部分抵抗。 一些玩家技能,比如骑士的命令圣印就属于此列,被视为特殊近战攻击并造成非物理伤害。它的不同命中结果跟普通物理攻击是一样的,取决于玩家的武器技能,miss率可以被命中率降低,闪躲和招架率可以被精准降低,暴击率受敏捷和爆击等
自定义舞蹈计划胎死腹中? 还没有。增加新的舞蹈动作所需的动画工作非常巨大,我们希望在新动作发布的时候能够符合我们的要求。我们没有放弃这个计划,但是目前还无法估计推出的时间。 卡鲁亚克鱼竿DPS削弱 这个鱼竿的削弱并非我们的意图,将会在将来的补丁中改回去。 PvP平衡 PvP非常难以平衡。WoW的PvP从来没有完美的平衡过,现在也并不平衡。但是这并不意味着我们不会撒手不管。我们多年以来已经处理了很多棘手的问题,但是也带来了新的。这是多人在线游戏设计中很正常的现象。我们从错误中学习并进步。 我们会做内部测试并会邀请玩家自愿参加beta或PTR测试。但是这并不能代表1200万游戏玩家。好的公司试着不出错。伟大的公司承认他们犯过的错误并致力于修复。更伟大的公司可能从来不会出错,但是我没有听说过(这样的公司)。 PvE和PvP装备 理想地,PvP装备在PvP中比PvE装备有优势,但是没有PvP装备也不会非常惨。反之亦然。你在PvP中需要韧性,但是装备需要牺牲许多属性来换取韧性,而这些韧性在PvE中是基本上完全无用的。 但是在这个系统中当然可能有些瑕疵。如果一个职业太抗揍,或者输出太高,那么韧性就失去了吸引力。如果PvE武器比PvP武器过于容易获得,那么PvE武器
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