魔兽世界7.15元素萨哪个圣物输出最高
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RT:我想知道魔兽世界7.15元素萨哪个圣物输出最高用户回答1:魔兽世界7.1.5元素萨单体输出圣物排名:熔岩灌注收益最高,可以在模拟中看出,火萨的输出要比电萨输出高很多,而熔岩灌注则是火萨里面收益最高的圣物。
用户回答2:
输出高低靠饰品啊
相关解决方法如下:
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由于3.3增加了"大炮"熔岩爆裂,因此元素SM不再是WOW最无脑的输出职业了(其实还是的。。。。。)
1·首先雕文最好插烈焰震击雕文,这样可以增加6秒的循环时...
鸟D最高无疑问,元素萨除了A小怪猛点,单体boss打成渣,增强萨起手爆发猛点,后程乏力,还非常依赖好武器,打25人鸟D争着抢着要,而萨满就是万年奶的命,差距一看便知
元素萨在装备比较差的初期输出比增强利害,后期装备上去后增强就超上来了。
最好是熔岩爆裂后大地震击,这样伤害提高10%,而且连贯。全程保持烈焰震击不断,熔岩爆裂大地震击( 期间就是闪电箭)。在有2个以上的情况下可以考虑闪电链,元素掌握接什么...
鸟德!我们ICC10人鸟德一直都是前三,萨满就不行了
6.0必然是增强,元素的AOE的确很不错,不过黑石那个本,团战移动太多。元素并不乐观。
元素装 主要加 法伤 暴击 急速
会服装 主要加 法伤 回蓝 急速
图腾:护盾 天怒 治疗 空气 / 会恐惧的插颤栗 会施毒的插清洁
烈焰震击 熔岩爆裂 闪电链 闪电箭、闪电...
推荐你去玩FS或LR,DK也不错,为啥要玩SM呢,中规中矩的职业。
注意由于闪电链触发滚雷的高速率总会有层数被浪费掉
就这么多了,多练练,熟能生巧,不过元素萨在同等装备同等手法下属于垫底那种,你要做好心理准备。当然,这个版本各dp...
答:魔兽世界7.1.5元素萨单体输出圣物排名:熔岩灌注收益最高,可以在模拟中看出,火萨的输出要比电萨输出高很多,而熔岩灌注则是火萨里面收益最高的圣物。
答:元素萨目前版本AOE能力非常爆炸单体并不理想,但是增强单体很前排。元素萨会摁的手很累。。。别问我怎么知道的。。
答:就目前5.4来讲,PVP 惩戒骑属于一波流 爆发饰品全开打不死就是自己死 奶骑却是相当的硬 22里是双菜刀的噩梦 萨满来说增强元素萨秒人但容易被集火自保能力差 奶萨同样也是被集火的对象 暗牧算是个比较另类的DPS 存活率高伤害可观 戒律要比神牧耐...
答:现在的技能不用去学等级,所以你不会明显发现时间的差距,随着等级的上升,你技能的等级其实也在升,相对应的威力也在变大,所以时间会变长
答:大地之怒:元素萨缺少控制技能,只能边打边跑(练级用),烈焰之路是单体最强天赋(后期)。 阵风:位移技能,不解释。 陷地图腾:控制向天赋 元素冲击:除了不能在获得元能外,其他方面都很强。 元素融合:练级首选,后期点元素尊者。 余震:练...为您准备的好内容:
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魔兽世界7.0元素萨满输出手法 魔兽世界7.0元素萨天赋加点攻略
时间: 09:11:47
编辑:linyanhong
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《魔兽世界》(World of Warc...
魔兽世界7.0元素萨天赋加点攻略为各位先知带来一点帮助,军团再临即将到来各位先知萨满是否已经准备好战斗呢?那么魔兽世界7.0元素萨天赋怎么加点呢?下面我们就来看一看魔兽世界7.0元素萨满输出手法,希望对大家有所参考作用。魔兽世界7.0元素萨天赋加点攻略几点说明(设想)1.目前只能带一件橙装,选用了腰带(完整的始祖龙鳞腰带),但最后都会装备两件橙装。另一件就用靴子(欺诈者的血契)。靴子的特效就不加说明了,参见T18套装效果。2.天赋选择,用元素回响而不用先祖迅捷。其一是为了最大化利用橙装腰带的特效,保证特效能叠至少两层。二来先祖迅捷和元素回响都是增加急速,测试装等下,施法时间1.6-1.7秒较为顺畅。3.本篇主要测试副属性的权重,故选用食物(各增加375等级)漩涡之柱Buff(增加急速30% & 暴击20%)元素领主Buff(各增加10%),每种buff分开测试,每种buff取样5次算平均值。4.木桩为艾泽拉斯之心团队木桩,50M-60M人物装备依旧选用无触发饰品,以保障测试的客观性。测试数据数据统计:循环手法1.很多人一直会问,为什么不选用其他天赋,比如冰怒,比如元素冲击。 请参阅过去的贴子,我有提到元素萨同层天赋收益基本差不多,更多的视情况而定。 比如冰怒在移动战,植物学家这个boss能快速转火减速ADD就非常好用。2.在7.0版本中元素再也不是简单的循环。在原有基础上,需要监视自身增益和目标上的减益。 比如神器技能最好能和神器特质(漩涡之力)一起使用,保证三层能一起消耗。如果这个时候目标上有引雷针减益,那DPS是杠杠的。3.利用橙装腰带特效,特效DOT是个伤害池,所以尽可能多的大熔岩爆裂。 但最多只能叠5层,所以在监视此DOT的时候,尽量在最后一秒前刷新(但这并不代表你要在最后一秒读条释放熔岩爆裂)副属性分析首先,因为萨满区,对元素萨的副属性权重谈论比较激烈,但又没simc很好的展示。本篇幅其实还没有完全(因为元素领主的buff每天刷新一种,还需要更多急速样本) 在110级人物面板,350暴击=1%,325急速=1%,175精通=1%1.暴击—一度被我认为可能在新资料片中,元素萨重新需要的副属性,特别是前夕版本。 但经过测试,暴击依旧无用。大家可以看到,不管何种Buff元素集中的覆盖率始终是70%左右,只有在漩涡之柱Buff(暴击20%)覆盖率才会提高5%左右。除此之外,并没有其他收益。2.急速—收益最明显的一个副属性。急速越高,橙装特写越能叠加到高层数,并维持。 此外高急速,带来了更多的技能次数,使得元素集中也能维持70%左右的覆盖率。3.精通—虽说过载的技能不能消耗,也不能触发一些自身增益或者目标减益,但赢在数量上更多的漩涡值获取,更频繁的大地震击,然后装备上橙装靴子后30%拼脸,再来一次。4.此外,可以通过统计看到,熔岩奔腾和漩涡之力的触发率都较接近官方设定值,并没有因为副属性的变动而变动(除去漩涡之柱Buff,因为增加的幅度加大也不太可能达到)综上所述,7.0军团再临,元素萨的副属性权衡为 急速≥精通&暴击以上基于测试服,所有内容以正式服为准。今后测试更新了套装,并会一定时间更新 这里可以给大家做个套装预测 通过以上统计元素集中的覆盖率为70%左右,2件套增加闪电箭暴击率,进一步增加元素集中的覆盖率,4件套增加元素集中效果10%。初步判断元素萨套装至少能增加10%的DPS。
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魔兽世界--国服元素萨满输出25人H小强心得 细节处理是关键
周一晚上,好不容易组满人,把25H小强过掉了,算算这已经是第四周通25H了,我作为一个元素SM,参与了全程的开荒,FD已经之后的每一次FRAM。下面先奉上这次小强的 DPS。
元素SM的DPS在现在版本真的不能算差,本人装备全团倒数第三,比平均线差了近100的GS,大家都知道,上了5000以后,每高100几乎都是高了一个档次的。当然,这次有几个人没发挥好,DK掉线一次,狂暴战士也发挥失常(前几次都9000+)。
下面说说我的输出心得。
1.BUFF 首先,我们团的SS被强制洗了恶魔,把我们的火系TT释放出来了,然后感谢我们团队唯一的法师把专注给了我,别看他DPS不高,这个主要是任务分配问题,他是全程打BOSS,不参与AOE的,一个半月前打25霍迪尔,他打出过2W1的秒伤,被我们惊为天人!其次,我装备不好,急速只有955(装备堆的偏急速),所以我食物没有吃RL放的鱼肉大餐,而是吃的加40急速的食物,凑到995.
2.起手开怪 现在的BOSS不可能像SW时代,把BOSS卡消失,大家进去站位,T接BOSS,然后该输出的输出,该治疗的治疗。现在得迎着BOSS跑过去,所以,我优化了下这段跑动过程中的输出。迎着BOSS跑几步,放下4根TT,然后火震,元素掌握,熔岩爆裂接加速手套,正好到BOSS脚下开始读闪电箭。
3.熔岩TT 我们团有5DK,1狂暴战,2DZ,2AM,AOE十分强大,所以,其他DPS一律不参与AOE(恶魔SS看情况AOE,这个大家懂的。哎,可怜的法师),但是很好运的我们有恶魔SS,所以两个中虫T拉到位置后,果断的放下熔岩TT,这个时候有个细节要注意,我们相对于BOSS脚下的两块冰,要稍微靠右手边的那块冰一点,因为火系TT的位置是在左手边,在中间放可能只能A到一边和BOSS,而靠左一点,一次触发能打5个怪!!熔岩TT不要不舍得补,一个GCD你能有多少输出?
我现在的熔岩爆裂最高出现过1W9,但是很少,一般都在1W6左右,那么熔岩TT呢?不爆,打每个怪是1K多,5个接近6K,而暴击每个怪都有2K5,按2秒触发一次算,6秒不爆收益就和熔岩爆裂持平,而它是能暴击的,并且能持续20秒!!当然,如果中虫挂了,下一批中虫还没到,这个时候不要补,安心的打BOSS吧,这些都要看战斗的情况而定了。
BOSS下地,小虫出现,我们的处理方法是所有人集中一起,跑位的不算,所有DPS处理完中虫就专心打小虫,如果扎堆就A掉,不风筝,我想大家打法都差不多。因为小虫的出现有间隙,所以这个时候插个熔岩TT效果也非常的好,反正SM不缺蓝,空的时候就补个吧。
4.雷霆风暴 不知道大家注意没,每批中虫到来的时间正好和雷霆风暴的CD时间一样,虽然熟读攻略100遍,但打过以后我才发现这个细节。等中虫拉到位置,一个雷霆风暴伤5个怪,哇哈哈,曾经遇到过1次5个全暴出6000左右的数字,那个爽啊!注意,雷霆风暴在A小虫的时候用效果并不好,我一般会留到BOSS上地,中虫出现再用,而不是卡着CD用。
5.闪电链 这个技能带TBC后期被彻底放弃,那个时代叫无脑闪电箭时代,而现在,我们的这一强大的AOE技能使用得依然不多。在打小强的时候,如果不安排你参与AOE,那么这个技能只会出现在这几个情况下:BOSS下地后处理残留的中虫,一般,BOSS在下地前,第二批中虫是处理不掉的,BOSS下地后会优先处理这批中虫;小虫扎堆时用闪电链;RL大喊所有人优先处理中虫时=,=,这个情况出现很少,一般会发生在进入P3前的那批中虫,团队需要一个稳定的环境进入P3的时候。
其他时候放弃闪电链吧,我做过测试,除非把中虫拉的很靠近BOSS,一直靠近到BOSS肚子地下,不然闪电链连不到中虫,当然,对着中虫读链子是可以连到BOSS的。这边涉及到一个很脑残的设定,因为BOSS中招的部位是头部,所以闪电链连下一个目标的出发点是BOSS的脑袋,而BOSS的脑袋和中虫的距离超过闪电链连到下一个目标的距离。。。但是反过来,BOSS的模型大,只要能连到它能受攻击的范围就行。。。啊!BLZ你能再脑残一点吗?
6.火元素 一般在进入P3,还未开英勇/嗜血前放下火元素。火元素只能持续2分钟,但是P3的战斗一般在3分钟以上,所以,即使放了火元素,也不是一劳永逸了,还是要记得在火元素消失后补下熔岩TT,因为P3BOSS不再下地,而且中虫处理的速度相对于前面要稍慢,所以熔岩TT的收益比之前更高。这边有个问题,我尝试了N次都没有实现让火元素乖乖的在BOSS屁股后面输出,它总是会跑到BOSS的一侧,所以也只能A到一边。这个问题还有待达人解答。
7.饰品、FM及元素掌握 本人PT冠军的急速饰品加10奥杜尔锋鳞出的龙母之眼,没有主动饰品,所以,主要是一个手套的340加速FM。CD到就用吧。而近10分钟的战斗,元素掌握能用3次,所以CD到就用吧。
8.其他TT 回血、空气加石肤,这个选择上大家都没有任何问题,闪电链用的多,想优化控蓝的话可以把石肤改成战栗,因为战栗耗蓝最少,也可以不放。。。这里主要是补TT的时间。在每次P2,BOSS快上地的时候,如果场面已经干净没有小虫了,蓝很充裕,可以补一次。
要是不补也没关系,但是,在进入P3前一定要补TT,因为你的回血TT有着保护小队成员性命的责任,同时你的空气TT也关乎着是否能榨干法系的所有DPS,进入P3后再补,有可能会忘记,紧张的战斗中,几个SM的TT都插在一起,你可能不会注意到自己的TT已经消失了,而从BUFF里找,那么多BUFF不说,你们万一插个同样的TT,那就可能悲剧了。而就算你意识到了,在这个RUSH阶段,补一次TT,可能会浪费你不少DPS,因为,你补TT的时候一般是在第5分钟,而这个时候又正好是在英勇/嗜血开启的时候。。。
9.英勇/嗜血 不知道你们团队是否将这个责任交给了你,我们团队因为我已经将别的SM培养的把技能都拖出技能条了,所以这个一直由我负责开,而RL对我的要求一般是:自己把握。。。因为BOSS会吸血,所以英勇/嗜血最好别一进P3就开,而是等BOSS吸几口,大家的血量都差不多见底的时候再开,这样能让所有人的DPS爆发在BOSS吸不了多少血的时候。
以上是自己总结的一点心得,主要是一些细节方面的处理,说得不对的地方请大家提意见,我也能在下次打出更高的DPS,同时也预祝各位坚持元素道路的SM们能打出好成绩,希望能对你们有一点点帮助。 最后强烈谴责RL的黑手,连续4周没摸出一件ZSL圣装!!
http://www.doyo.cn/article/100170
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