dnf死灵死灵之怨和百鬼夜行行到底要不要家?高手指点下

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死灵术士PK加点方案详解 百鬼夜行必须满
导读魔法暴击:Lv10 (10%暴击在PK中对伤害有不俗的提升,特别是NB过后死灵防具精通修正魔法暴击伤害加成+20%过后暴击伤害更客观。建议满)
&  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:暗夜使者 & 死灵术士 & 灵魂收割者
  等级:85
  SP:全部 10770 已用 10765 剩余 5
  TP:全部 36 已用 0 剩余 36
  QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1 (可考虑加高,性价比不高)
  魔法暴击:Lv10 (10%暴击在PK中对伤害有不俗的提升,特别是NB过后死灵防具精通修正魔法暴击伤害加成+20%过后暴击伤害更客观。建议满)
  魔法背击:Lv10 (加满为15%魔法背击几率,死灵PK能触发背击的技能很多,因此此技能对伤害的提升也是十分不错的)
  &&&&&普通技能&&&&&
  翔击:Lv29 (加满为增大浮空高度使连招更为顺畅)
  弧光闪:Lv38 (加满为增加僵直和发动速度。此技能被和谐之后实用性下降,对硬直在1300左右及以上的对手很难用弧光闪+翔击,爪子 or 炎刃顺利起手,加上PKC黄金时装玩家的大量存在更是难以使用。对非以上对手使用此技能起手还是可行的,不过也要求够高的攻速以及自身反应速度。可根据个人需求+1或满)
  疾空踏:Lv30 (此技能加高的主要作用在于空连中用它对对手浮空,给予自身足够时间召唤王子或者大巴后再进行后续连招。经过测试,30级空踏的浮空高度完全足够实现以上陈述,故推荐+30,对于有把握的人少加2-3级也是影响不大的)
  手里剑:Lv1 (本人+1纯为远程骚扰,加满的伤害不太可观毕竟这是物理伤害技能。可根据个人需求+1或满)
  焰刃:Lv41 (必满。防身,起手,输出,连招皆可用)
  忍法:影分身:Lv26 (一般来说都是必满的,1级90秒cd,满级44秒cd,差距显而易见)
  忍法:飞鼠:Lv21 (此技能21级刚好能打3次,从而让连招有更多发挥空间。加满性价比不高伤害提升不大。可根据个人需要1级,21级或满)
  暗魂波:Lv1 (此技能加1足以。第一加满伤害不太满意,第二加满会增加诱导率,会下降此技能拖cd的作用)
  诅咒之箭:Lv28 (此技能推荐加28。此技能的bug在于,加高过后有几率让对手进入诅咒状态,此时对手四维包括体力减少,因此血量上限减少,这时候在屏幕上方对手的血条看上去增加其实是正常的。问题在于当几秒之后诅咒效果消失,体力回归正常值随着血量上限回归正常值,然而对手当前血量会根据血量上限回复正常值的百分比进行增加,也就是所谓的回血,导致此技能的输出变得毫无意义甚至带来负面影响。经过多次实战测试,28级刚好不会出现诅咒效果,因此也不会出现上述问题,29级及以上就不行了。NB过后此技能pkc只有2根箭且无霸体,输出效果有一定下降。可根据个人需要不加或+28)
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(文章作者:暧昧冰逝)
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&&(209486)&&(168374)&&(135700)&&(103134)&&(68923)&&(61931)&&(60451)&&(43790)&&(32974)&&(31522)

参考资料

 

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