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大家觉得仙五会比古剑李咏主持的节目好么?
网友回答:
不知道楼大大问的是哪方面。
如果论游戏画面的话,仙剑五的引擎是绝对比不上古剑的画面引擎的。
而且古剑游戏整体来看,人物在剧情里的动作,绝对是丰富之至的~这点很可观~~而且颇有电影视觉效果,这些算是古剑的一大亮点吧~
古剑的剧情世界观是比较宏大的,仙剑五目前还不知道,不过古剑虽然一开始会因为宏大的世界背景而使剧情略显冗长,但只要玩到20小时左右,后面的剧情就越来越有趣的(要知道古剑光剧情就有60个小时啊……所以前20个小时相当于刚入门而已=。=)
仙剑五和古剑都各有各的好吧~关键是要楼大自己去体验啊~
还有我也是个仙剑迷,对于仙四团队所作的古剑,我是很支持的。古剑仙剑都是爱~并不想一定要分割出来~
不知道一楼的人说这话是什么意思,都是国产单机,都是一家人,还有古剑的团队是仙四团,那么亲缘关系明显,我真的不知道有什么可比性的,难道非要互掐互相抵触么?仙剑古剑都是一家,看看古剑的制作团队就知道,我不知道为什么某些人非要互扯才满意。
不一定,各有各的看法啦
虽说画面比古剑奇谭好 但是在剧情方面 远远落后于古剑 游戏耐玩性也是比古剑落后 仙剑五的游戏性枯燥无味 古剑却不会 越玩越精彩 越有想要玩下去的欲望 所以古剑比仙剑5好很多倍
嗯哼,我觉得都不错,如果某一款游戏特别差那是不可能的啊,仙迷多少?古粉多少?都是差不多的!每款游戏都有各自优点,既然楼主想知道就 自己去玩嘛~算对我们国产单机游戏的支持
剧情比不上啊!
都好都好,呵呵,我都喜欢
历史上的今天:
| 修改: | 原版:.逆水行舟,不进则退----仙剑五吐槽兼横向古剑比较
牺牲了半个月的闲暇时间,终于一鼓作气将仙五通关。这款游戏入手已经一年,算来我还是第一批拿到实体游戏的玩家,却迟迟没有打下去的动力,可能是古剑带来的震荡尚未平息,也许是论坛上几乎一面倒的口碑评论,大概还有四个主角不对胃口的人设形象,直到了解到季冠霖担任了仙五女主的配音,才心血来潮战胜了拖延症。
我对仙一啊仙剑之父啦这些没有情结,事先又听了不少负面评批垫底,仙五呈现出的不足和缺点都在意料之中,失望的情绪倒也不严重。不过,一件事物,是否被倾注了心血,旁人是能一眼望穿的,仙五的敷衍、吃老本,纵然撑起了150万套的销量,但缺乏诚意、固步自封的致命弱点,注定不能长远。
也是古剑之后才被科普了北软、烛龙、姚壮宪、张毅君等,分清楚了团队跟领头。同门拆伙,分门而立,吃的是同一块仙侠故事的蛋糕,这两款年龄差距仅一年的游戏不可避免地被比较。在我心中古剑虽然有各种不足,但在这样一个对手面前,完胜。
一、广宣定位与游戏本身定位的落差
仙五最大的噱头是姚壮宪亲自操刀实现“十六年的等待”,这感情牌妥妥的是冲老玩家打去的。从仙一培养起的玩家,最小也该有二十四五了,但游戏本身呈现的定位却是未成年玩家。对话的浅白、故事的套路、种种卖萌的设定,不要说那些将仙一奉为青春童话的老玩家了,就连我这样从三代才开始接触“仙剑”这块牌子的人来说,也实在低龄幼稚了些。
“十六年的等待”这句话包含了太多团队纠纷和勾心斗角----怎么是十六年?又等待什么?仙四的发行在07年,仙剑的断层不过区区五载,所谓十六年不过是姚壮宪的仙剑血统论和对仙一的自我陶醉,对三代四代这俩非亲生却大卖的轻慢态度,不由让人嗤其可笑。代理百游还打出口号,“可以看的电影”,“国产游戏巅峰”,也不怕风大了闪了舌头,事实也的确证明,广告词的牛皮越大,自抽耳光的声音也越响亮。
在宣传上,古剑打的是悲情牌,号称制作是仙四的创作团队,不得不说也抱了老东家牌子的大腿。说不得光明正大,但这企图从另一个角度招揽“回头客”的策略,的确带来了高销量。可取的是,团队没有如仙五一般夸大海口,因为没有仙剑品牌的群众基础所以没有底气,也可能因为从零开始的团队不容易自我膨胀。
事实上,仙剑五游戏针对的是低龄玩家,赚起他们的钱来要比古剑的容易得多。古剑的典故和半白台词已经划下了大致的年龄定位,这个群体的挑剔程度大大高于仙剑五,对品牌的忠诚度也不会太高,这对古剑二代的创作无疑是一个巨大的压力。再说北软仙剑的状况,野心在于,扩展新玩家的同时勾起老玩家的回忆保证他们不流失,显然,五代并没有在实际行动上找到平衡点。
二、国产RPG的灵魂----剧本,根基不稳
这是仙五最致命的缺点,套用论坛上的吐槽“晋江三流小说剧本”。梳理一下仙五的剧情,主角和他的朋友们一同历险,被魔教拉拢正道追杀,但赤诚之心不改拜入了蜀山高人门下。在确认了自己是魔教教主儿子的身份后,为了亲情将自己的爹复活,结果发现闯了祸,又补救了回来。不变的寻找五灵珠,不变的死女朋友。且不说不如三代的创意和故事构架的完整合理,这样的一个大纲都隐隐跟仙四的重合相似,可在感情的渲染力度上却又远远不及。
一个故事是否动人跟他的梗的新旧其实并无多大关系,真正起到决定性影响的是表述方式,很遗憾,已经采用了金庸式武侠风老梗的仙五,在叙述过程中透露出了浓厚的草台班子肥皂剧的味道,当我看到魔教弟子喊出“教主神武一统江湖”的口号时,当我看到四大家族围攻覆天顶再现《倚天屠龙记》光明顶时,我意识到这肥皂还是过期多年的,他们主策划的意识,还停留在十来年前。
来看人物塑造,撇开魔教之子、江南第一美女这些老梗头衔,雨柔、小蛮这样台言风的取名,其他还算有模有样(仅仅指性格,人设画面是惨不忍睹……)但是----模仿仙四的痕迹要不要那么重?姜云凡的衣物造型在向云天河小野人致敬----算了这是接下去要骂的美工部分,唐雨柔简直就是在拷贝柳梦璃。这四个人的相处模式以及在青木幻境看萤火虫的感情渲染,也无不联想到仙四的即墨烟花。狗血可以反复洒,情感可以动辄煽,可你倒是折腾出点新意出来啊。小蛮和龙幽的塑造算是不错的了,虽然在我眼里抬杠出感情既老套又缺乏说服力,但总比男女主角那一对自然点。
国产的这几支剑总逃脱不了制造悲剧求深刻的模式,仙剑五中男一与女一必须死一个的情节,生硬到不行,动不动就把女娲和上古神器拿出来做壮丁,神农鼎说了,这样那样可以怎样,女娲说了,这个活了那个必须死,如果想他们都活,你必须死,然后大家就跟着要死要活。我去,这剧情能再弱再无聊一点吗?
再谈对话与用词,一个打中国风牌的游戏,满口现代用语,小蛮的“叫你马上挂掉”,口头禅“切”的傲娇,每次听见都瞬间出戏。什么环境说什么话,古剑的晴雪戏谑屠苏是“淫贼”,仙五的小蛮叫嚷的是“***狼”,见微知著,如果说所谓的古剑对白晦涩是装逼,我真是爱死这合时宜的装逼调调了。
最后说整个故事的构架与节奏,走向完全莫名其妙,一群人拍脑袋说干嘛就干嘛,支线七零八落地在剧情中冒头,削弱了本就没啥存在感的主线。林未央的故事倒是不错,典型的支线情节,走的却是主线剧情,生生逼出一个又臭又长的迷宫;为了李逍遥和阿奴的黄昏恋,牵扯出一场Boss战,这个剧情除了满足杰克苏李逍遥的心态,还能有什么意义?玩到过半,花了近两个小时特特跑支线,不是说支线多不好,而是我整个游戏通关才40个小时,比例不对啊,戏不够任务来凑?
仙五剧情做得好的大多在后期,魔翳一战姜世离跟儿子告别、小蛮与龙幽的生离、DLC中姜云凡的苗疆一梦这些比什么魔教卷土重来啊比武招亲啊要细腻动人。可惜的是,亮点盖不过整体的平庸,整个剧本透着一股子鸡肋酱油味儿。
古剑在剧情方面,胜在线索明晰,太子长琴渡半魂算是一个新梗,但输在对话冗长节奏拖沓上,如果说仙五像一个口无遮拦的小破孩,那古剑则是一个絮絮叨叨的苦逼话痨。仙剑五由于走的是活泼轻松的风格,所以抬杠出笑料都比较自然,而气氛沉闷的古剑,想要幽上一默就拘谨得紧,别手别脚的,海底世界的夔牛跳舞就是想要搞笑却搞得四不像的无聊产物。相对于仙剑五的一眼到底,古剑还存在着自我逻辑混乱的问题,轮回说、甘泉村报恩说、屠苏复活说,某些论点前后矛盾情理不通,最后毫无时间概念900年的煽情,更是用力过度而显得小家子气,再加上巽芳与晴雪都玩的正太养成,缺点还真是不少。古剑的剧本能打一个7分,仙剑五只能得个5。
三、美工难辞其咎
这其实是一个态度问题。
迷宫的简陋程度让人发指,随便一个坡一个灰扑扑的山洞,再放点小怪就成一个迷宫了。同样是简化的迷宫,古剑的风景一种享受,而仙剑五的纸片景色外加逃不开的小怪,则成了臭裹脚布一般的折磨。不要用所谓的引擎不同来开脱了,即使用了比古剑落后的引擎,你能不能别偷工减料锁视角?能不能有点想洞察力多贴一些合时节合地理的植物?荷花一路从青荷镇开到苗疆,美工你们集体是荷花控吗?
(偷工减料的迷宫)&&&
城镇做得比迷宫用心,青荷镇是淡淡的水彩风,苗疆风物最美音乐也好,蜀山是明显花了大力气的,占地广博气势恢宏,山山水水都用心排布了,甚至还做了一个夜间的蜀山,全迷宫就这地方的NPC有对话刷新。团队要是把做蜀山的心思也用在其他地方,仙剑五的口碑就不会这么差了。
(苗疆不错)
主要角色都有三张脸,3D一张2D一张CG动画一张,尤其是3D与2D之间的差距,简直可以用云泥来形容。女一唐雨柔,每次放大招她那张少妇二奶脸迎面而来,真让人不忍多看,仙五随便一女配角都比她顺眼。还有凌音、欧阳倩这两个传说中的美人,前者2D是仙五第一美,但3D崩坏成一场悲剧,后者3D不细看还有点徐若?的味道,2D却一脸猥琐,跟爽利的欧阳慧放一起哪里像是姐妹!
(这TM绝对不是一个人吧,这TM就是一个人!)
不过也有做得好的,两个Boss魔翳和姜世离都很有反派气场,又俊又霸气,毒影和海棠夫人都是美艳派,林未央和欧阳慧两位姑娘是清秀清爽的干练妹子,2D和3D都保证了水准。主角群中,小蛮和龙幽也发挥稳定,更衬得男一女一像是潜规则上来的。
(俩波士不错)&&&
美丽的容貌是叩开玩家内心的敲门砖啊!你长得好看我们才会愿意看,才能对角色有脑补有理解有共鸣啊!古剑的少恭多么三观不正,因为儒雅俊美就拥有一大堆粉丝为他洗白;多少人因为苏苏的一张小俏脸蛋心如乱撞,开着游戏只为360°截图!仙五的男主3D长得跟欧弟似的,管你多么情深不悔三观正确,玩家都懒得多瞄你一眼;同样是大家闺秀,同样是塑造笔墨少而导致的性格不饱满,四代的柳梦璃就因为一张美得不带烟火的脸成为玩家心中的白月光,愤恨小野人怎么就抛下小仙女去跟菱纱谈了恋爱,而唐雨柔呢,舍身送命后玩家只是遗憾,哎呀,法师奶妈你怎么死了,我后面的Boss肿么打?舍己为人温柔解语花江南文学美少女什么的,谁啊,没感觉……
(你那么美,那么美、美、美……)
小怪和NPC就不谈建模和精细程度了,光是从前代游戏中“利用资源”一点,就能看出整个创作团队的敷衍了,对比古剑那帮凶残的细节帝,琴棋书画、幽兰、剑乐等等等等,这份用心真是将仙五秒到渣都不剩了。
这还是审美观和品位的问题。
仙剑五号称特技华丽,玩上手后才发现,原来华丽就是电火花短路的效果。后来练出了个人技能,又发觉这还是古代版的宠物小精灵,小蛮招蜜蜂熊猫、雨柔招蝴蝶、姜云凡喊出一只大黄狗,龙幽带着乌龟打高尔夫,这配色,这动作,这创意,集?之大成。
(华、华丽的特技……)
主角的服饰我就没一个顺眼的。小蛮***穿着抹胸超短裙,扒拉个呼啦圈四处晃,龙幽屁股后面长了一条蜥蜴尾巴,最最极品的就是唐雨柔,那衣服简直吐槽无能,荷叶波浪边开配坡跟水台凉鞋,那就是仙五的潮流搭配一绝!
仙剑四、五、古剑一都有一条上古神龙----衔烛、穹武、悭庾,品位这件事,对比更明显,我都不稀罕多说中间那玩意儿了。
(紫色大泥鳅)
再有就是迷宫的配色,借用网友吐槽的,您这是从Windows系统里面扣下来的蓝天白云吧?这鲜艳明快地都能拍喜洋洋跟灰太狼了。
(神奇的光晕……)
当然,也要善于发现优点。仙剑五让我觉得有美感的地方是扇面的状态栏、时不时掠过头顶的动态飞鸟、丹枫林湖面,寥寥无几啊……北软的仙剑五外传据说不换引擎,那请换一批美工吧,换上肯用心有品位的美工,不然就是一个死字!
四、系统设计与可玩性
仙剑五唯一能笑傲古剑的当属战斗系统!畅快省事,无论敌我放招都能按Esc跳过,只剩下头顶的输出值,连嗑药的过程也可以按键省略,砍来砍去的速度很可观,跟踩了风火轮似的。小姜的双剑要是来一个连击+暴击,不但集气多,击打感也极强。反观古剑那蛋疼的速度,攻击都是磨洋工,活该被玩家喷死。不可取的还有仙四,虽然战斗评定增加了打架的积极性,但这种时间越长、道具用得越多,分数就越高的机制,简直就是谋杀时间的凶手!我最爱的还是仙三的半回合制,既打破了回合制你一刀我一刀的乏味窠臼,又照顾到了我等手拙党,还有固定招式打尸块的可玩性,不要太好玩哦!
即使打怪比古剑畅快,但也不代表我喜欢反复打架,仙五迷宫的坑爹处之一就是我根本逃不过小怪!迷宫设计得十分狭窄,根本绕不过怪,即使侥幸绕过,我的龟速势必被屁股后面的小怪给追上,然后画面一黑,我被偷袭了……通关下来被偷袭不下几十次啊!最恶心的是,我不想打架了,按了逃退出,刚想迈步走人,又被怪追上,又被偷袭,简直是勾人咆哮掀桌的设定啊!几趟下来只能老老实实扫怪走迷宫,结果掀翻了所有岔路的小怪,宝箱里根本没什么好货,不是几根草就是不痛不痒的道具,好歹来几套好装备呢。
这里不得不提迷宫的设计水准和锁视角设定。仙五的迷宫是多数玩家深恶痛绝的元素,毫无难度可言也就罢了,毕竟不是所有RPG玩家都是迷宫控,最让人受不了的是地图的长度,走过一个迷宫又来一个,走过一个又来一个,生命全都浪费在奔跑上----对了,仙五的人物根本跑不快啊。好不容易走完迷宫了,扫清小怪了,以为一切都过去了吗?漏!你接了支线任务后,还要到迷宫深处去找剧情,扫怪走长征再来一遍,Again!剧情不够就靠拉长迷宫减慢奔跑时间来弥补时间,尼玛尼大爷,好想摔键盘不干了!
导致走路奔跑痛苦的另一个原因就是锁视角。视角一锁,画面就要自动调焦距,造成了不少人头晕。我是个皮厚实的玩家,自由视角也好锁视角也罢,都没什么不适,但操作人物离镜头远,跑着跑着就失踪了情况,还真勾人脾气。或者跑着跑着,眼前硕大一片叶子一堵墙遮住了视线,跑着跑着,变焦忽然失效了,人跑不动了。就算再好的剧情再美的风景,都要被这些事故伤害感情的,更别提仙五这德行了。
在古剑的迷宫中,由于风光大好,常常因为自调焦距拍照截图耽误了跑剧情,养成了这一习惯后跑到仙五的世界,频频受到打击。寒碜的地图不拍照也罢,好容易有了一处觉得不错吧,视角给锁死了,怎么截都是那个角度那个风景,恨不得把电脑给翻过来。你不是号称狂风寨的大水车很气派吗?猿啼峰的花草阴影不是很青葱么?蜀山的岳池不是有山有水有彩虹么?你倒是自由一下,让我拍个照呗!截图党在仙五中心灰意冷……
说回战斗系统,仙五中重要的设定还有贴符与法术学习,贴符算是体现心思的创新了,最有用的是集气,不过面对Boss,这些符的作用真是微乎其微,出路只有嗑药嗑药嗑药……法术学习非常简单,买了书大家一起看,多练练什么都会了,这个设定见仁见智,懒惰如我觉得还不错,方便简单么,但在可玩性上,古剑的星蕴就出彩多了。
我不太爱打仙五的Boss,一场场战役下来最多的动作就是嗑药治疗回血,Boss血太厚,放大招也感觉是杯水车薪,所以做了投掷党,拼命扔掉血厉害的道具,打到最后一连三战,眼疼手酸,车轮最讨厌了,没有技术性的任务啊。真正让我觉得有亮点并且印象深刻的Boss战是一贫的十招和会缩进壳子的乌龟,前者纯粹拼运气,后者要讲技巧。古剑的Boss战可圈可点的很多,二狗子需要洗点过,DLC的蛇妖、影煞是技巧与RP的完美融合,与少恭的最终一战也有小曲折,伤了他一定的血量才能继续打下去,并非是一味靠吃药就能撑过去的简单粗暴。不过仙五在被团灭后的设定很人性化,可以选择再次挑战,不用重新读档看剧情,十分钟自动存档的存在更是贴心无比,但在列队伍被团灭后不让换人,这就莫名其妙了,四人团队才死了三个就默认全军覆没?这里再说一下古剑,古剑战斗唯一让我觉得能爽一下的就是六人打架编制,死了一批,又上来一批,生生不息!
可玩性上还包括了小游戏,仙剑五还算比较丰富的,拼图、围棋、镜面反光、数学题、猜谜,前面几个做得挺好,但猜谜太弱智了一点,春夏秋冬梅兰竹菊分别对应红黄蓝绿什么颜色,哪怕我认为仙五对应的年龄层比较小,也不至于给这种侮辱人的难度吧。更雷人的是,百游号称没文化别玩仙五,我去,拜托仙五的宣传团队先去玩一玩竞争对手彼岸浮灯DLC里的猜谜。
在结局处理上,古剑走的是第二结局结合DLC的路子,仙剑五则比较含蓄地藏了几段对白,需要靠游戏过程中的亲密度来解锁未知情节。这两个处理方式我都很喜欢,靠亲密度决定结局的三代一直让我觉得很累,隐藏对话这一设置非常合我意,只要在游戏中细心点就完成了。
总体来说,除却迷宫样式和锁视角这两个败笔,在可玩度和战斗系统这一项上,仙五还是能打一个高分的。
五、声音,补缺
于我来说,配音拯救了这个游戏,没有季冠霖的加盟,我是不会有动力完成仙五的。配音界一姐的声音甜美动人,顺利帮助我完成了对女一号的脑补。鉴于仙五发行本就玩古剑一年,给RPG人物配音这一突破性的举措,究竟是在计划之中还是对古剑的学步借鉴,就很不好说了。
在BGM上,仙五不过不失,但在原创性上要打折扣,依旧伸手向前代借资源,不过战斗音乐还是不错的。古剑音乐全完原创,加上变调填满了四张碟,总之是非常满意,满意度超越仙四。我对论坛上的主流评价----仙四巅峰一直很不以为然,尤其是被众人称道的主题曲《梦回仙游》,旋律华丽到喧宾夺主的程度了。一款RPG是否需过于强烈的主题曲?每个人心里或许***不同,但在我眼里,仙五与古剑的程度足够了。
仙五的主题曲还采用了真人原声,虽然歌词实在浅白了些,但还真和他要做的“可以玩的电影”有些搭界,爱情故事和武侠背景与这样的歌词很契合。古剑的《凤鸣?山》走的是古朴的路子,显然不太适合往里面填东西,无论是跟仙五一样的现代白话还是文绉绉走乐府歌谣的路子,都是多余的。这两款游戏的音乐都算恰到好处,游戏时融入了背景,作为主题曲也能点题。
六、态度见于细节
细节这一条,贯穿整个游戏,仙五输得底裤都不剩,豆腐渣式的粗制滥造暴露了对游戏的敷衍态度。
仙五的城镇中,房屋外观都不算差,但能进入拿道具或进行对话的,寥寥无几,关于这点仙五还挺有趣的,用NPC对话来为懒惰开脱,不要以为背着把剑就能进屋翻东西了,嗯,算是能自圆其说了。那些能进屋子,外面瞧着挺大气的屋子,进去却逼仄不已,刚够转个身。跑在街道上,马路一眼望去宽阔大气,跑起来却四处碰壁,到处都是空气墙。比起古剑犄角旮旯都能探究,迷宫里撒丫子随便跑,仙五只能跑直线的状况寒碜死了。不过古剑的迷宫优势只在前中期出色,最后的魂之彼岸以及蓬莱幻境迷宫,赶工的痕迹也很明显,好在蓬莱的几个区在结尾挽回了些。
NPC对话对世界观塑造毫无建树,剧情发生前后没有更新,傻乎乎地重复一句台词,相比仙四是一个极大的退步。古剑在这一点上做到了极致,NPC对话刷新频率,书信信息、侠义榜设计,用碎片拼接大背景小故事,让整个游戏世界熠熠生辉,龙王们的关系、影煞杀手团,晋磊的复仇背景,八卦信息能听得津津有味。
中国风渲染做得不足,没有花心思布置,除了房屋里能读到几句诗赋,感受不到文化气息。古剑的词条收集考证包罗万象,前朝文化宗教服饰饮食神话等等尽有,场景细节也做得很精致,门窗的雕栏、青玉坛里的半魂半叶莲花盆、扎染印花,让我深感错过一草一木都是一种罪过。这也是为什么古剑第一周目耗费了120小时,从性价比上来说,仙五不值那个价格。
体验感受上,游戏运行的Bug比古剑少,界面切换也比古剑轻松,但人物奔跑时,画面粘滞,掉帧严重,这是对配置要求高的古剑也不曾发生的事。涉及到游戏内容,武器道具店不提供数字说明,新道具上身后无法从人物身上体现,吐槽点虽然不大,但也足已看出诚意了。
七、吃老本与创新
当年感动大一群少男少女的仙剑一代,我上手玩时已经跟他有了代沟,有些经典是有时代局限性的,仙一再辉煌,也不过是十六年前的光环。在仙五中我强烈感受到了姚壮宪对一代的眷恋,从对老年李逍遥的浓墨刻画再到他对自己“姚仙”这个身份的强调,甚至在游戏赠卡中出现了“姚仙下凡来解答”的画面文字,生怕别人忘了他是仙剑之父,自己是李逍遥的三次元再现。
故事无精进,人物靠模仿,地图在倒退,叙述中频繁抱前代大腿,因为有了仙剑这一招牌,就目中无人自大自傲,在售后问题和对待负面评价上刷下限。古剑一代取消了2D头像,做出了配音与DLC的决策,启动了周边产业链,二***始向即时战斗转变,一代仙五面对这样不断求突破的对手,而且还是昔日知己知彼的同门,在晚发行一年的时间里,难道没有警惕没有审视自己的作品吗?
有人说,仙五的优点,古剑可以迅速借鉴吸收,而古剑的优点,仙五这边却不容易做到同一水准。工具可以更新,技术可以引进,但一个团队的精神态度是无法一蹴而就的,座山吃空的夕阳心态不改,明年仙剑VS古剑,就不用对比了。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。仙五的配置需求是不是比古剑还高啊……_百度知道为何古剑二画面比古剑一提升许多的同时 仙五仙六画面却都不尽人意?
难道真的仅仅因为仙六开发团队穷吗?举个例子 古剑一引擎用的是与许多国外大作一样的引擎 古剑二又换了Vision8引擎 而仙六却用上了轩辕剑六便被人吐槽已久的unity 然后仙五仙六画面几年如一日 古剑一便与之相当 人物建模更是要秒仙剑 而古剑二的画面提升 更是玩过的人都清楚为什么会这样? 如果要骂我 请有理有据地骂
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我没什么好说的,游戏嘛就是让人玩的,而不是让游戏来玩人的,古剑更合我胃口,更喜欢他的故事,角色……
和公司的管理模式以及美工的整体水平有关。古二的细节玩过的人相信不必多说,对于国产单机市场来说,这样的画面水平已是领先地位,他们对细节的把控以及整体美术水平是最让人惊喜的。个人觉得二代剧情不比一代惊艳,但瑕不掩瑜,相对更成熟和蕴含道家哲理思想,思辨的味道非常明显(大结局对“问道”主题的升华)工长以及各位主创大大们的weibo里也能看到他们经常干到凌晨三四点累吐血状态下的日常等等。。。这是一支无比勤奋的团队
有什么好争的........?反正仙古因为历史原因从两家公司到两家粉丝都互相不待见,都不想扯上任何关系,那么相忘于江湖可好?仙剑和古剑发展到今天两家的美术风格和剧情、人物塑造都有明显的差异,爱玩哪个玩哪个呗,为什么非要比较争个第一什么的真没意思,两家的都不太好,都是靠剧情取胜,下代都需要加油,就这样。
因为仙四和仙三仙三外传都是曾经的上海软星做的,仙四大卖的同时因为盗版猖獗,上海软星解散,解散后工长君带人成立上海烛龙就是做古剑的团队。所以实际上来说古剑12,和仙34,是一个团队做的。这就是为什么古剑一的主题叫重生!而且百里屠苏和云天河长得那么像。而上海软星解散后,仙剑回到北京软星。姚仙开始做仙五。这就是为啥仙五是在仙一的故事后面。跟三四的关系不大,因为仙一是姚仙做的。
唉,诸位答友脑洞太大,问你们“画面”的事不要扯东扯西嘛,又是理念又是态度诚意的,还扯到贴吧去了……其实事情没那么复杂,仙剑近几代画面不好就是因为它的美术团队不行。这个团队一开始就不该上来,上来之后又换不下去,一直这样胡搞,不知道仙6滑铁卢能不能给北软一点教训使他们下定决心换人。另外在下觉得题主说得不对,仙5到仙6的画面不是几年如一日,是从15分到50分,进步挺大的可惜一直不及格。古剑倒没有进步很大,而是(仅在国产单机来看)保持了一个不错的水准。北软为什么找了个垃圾美术团队,而这样的团队为什么一直占着位子?各位有一点没说错,大宇这个公司(可能还包括北软)真的当别人是傻子。仙剑这个IP,多好的一块金字招牌,可以支撑大宇生存下去的关键,大宇对它理应多加重视,尤其是开发资金的投入,一定不能少。但大宇怎么做的?大约是前年,在下偶然从非官方渠道得知了北软某美术职位的工资。具体数字不透露,总之在下震惊了,觉得是开玩笑,这么点钱怎么可能是北京的工资!诸位要是觉得在下杜撰,大可以当在下放了个屁。但北软工资低是出了名的,这个工资只能招到实习生一点也不奇怪,高级人才谁会来啊,难道大宇当别人都只靠梦想靠情怀工作,不用吃饭?想空手套白狼,用极少的开发资金和仙剑这个响亮的名头赚粉丝的钱,压榨仙剑最后一点品牌价值,这就是大宇做的事。相对来说烛龙虽然加班辛苦,工资水平却不低。当然这也是从所谓“知情人”口中得知,如果在下不幸又说错了,请当在下又放了个屁。当年上软解散,北软重新组织一支开发仙剑的团队,手上的资金是极其有限的,很难招到什么像样人才。实习生有个好处,虽然没什么经验,但碰大运嘛,一旦碰到个资质不错的,培养起来或许可当大任(且不说等人家翅膀硬了还看不看得上那点工资)。当然不是说这个新的仙剑团队里全是实习生,仙6制作人栾京在大众软件的访谈里是这样讲的:我来北软工作有十年了,我最后一次签合同已经是无限期合同了。其实当初能加入软星挺意外的。来软星之前,我就职于智冠北京研发中心,后来跳槽到北软做企划。进北软后我参与的第一个项目是《大富翁7》,当时也是从基本的打杂做起…………之后就开始做“仙五”,我主要负责系统和进度管理。那时候坦白说,北软除了姚总,基本都是第一次做“仙剑”,没有什么经验,主要是顺着前人的思路做。“仙五”的问题是,当时所有人目的都是善意的,想把各自负责的方面做得特别好,但那时候大家不懂合作,经常发生争执,渐渐我们发现,彼此在工作中握不到手了,导致游戏出现各种问题。想想这么低的工资,还能在北软十年如一日、签了终身合同的人是什么水平。仙剑5的主创除了姚仙,不管在北软已经工作多少年,仙剑这个游戏对他们来说都是“第一次”----前面都是上软在搞。这样一个人穷志短的团队,从一开始接手仙剑就是个错误。不仅错在他们起点低,给仙5奠定了一个差劲的基础,更错在北软是个穷酸讲人情的地方----只要你来了,没有主动辞职,基本没人会请你走的,因为北软一直处于缺人状态。--我知道,从我们这走出去的一些人,跳槽后薪资待遇涨的都挺多的,而且毫不夸张地说,北软大多数员工走出去都能找到比现在待遇更好的工作,所以每当有员工离职,我没法挽留,只能祝福。在单位我很少教训员工,有时候脾气上来说了很重的话,都会私下跟他们道歉----这种环境下还愿意留下来跟你做单机本身就是出于爱,你骂他们干什么?(栾京,大众软件专访)请问这样的团队有任何竞争力吗?----因为给不起工资,有人干活就不错了,还能计较他们干得好不好吗?----因为别人在仙剑困难时担当重任,所以即使等到仙剑情况好转,北软也不好意思请他们走了:没有功劳也有苦劳嘛!再说他们走了谁来顶上?----缺乏来自外部的人力竞争,还要仙剑进步,就只能指望现有的员工不断学习、不断提高自身的业务水平了。但很可惜,从仙5到仙6,只有建模没那么崩了。美术们连基本的配色都没搞懂,审美水平堪忧(多观摩观摩别人的优秀作品都不会是这个结果),角色设计也没有很大进步(甚至还退了),场景倒是比前代更大气,然而配色和细节还是不耐看。所谓进步,其实更多是技术上的进步,例如增加了昼夜和天气系统、更多画面特效,改变了什么玩法一类。如果美术团队真的有学习专业知识,提高自我,会是现在这样子吗?道理很多人都懂,可一说起情怀,就像都失去理智一样,还对这样的团队这样的游戏抱有希望。很多人不离开北软仅仅因为姚仙是个很“人性化”的领导,他不舍得管人。Excuse me?人情社会,根本不符合商品经济的规律吧!你们对员工心慈手软,就是对消费者的残忍----消费者花着钱耗着情怀却没买到物有所值的商品,那么同样价格,为什么不去买成本更高的古剑呢?古剑的盈利在下没算过,但仅从单机收入来看,应是亏的。国产单机游戏并不是一个赚钱的好渠道。所以古剑、仙剑纷纷走了IP授权之路,靠手游、网游、电视剧等IP分支来增收。仙剑出手游之后姚仙说过,要让手游赚钱养家,单机貌美如花。----结果现在手游一直赚钱养家,单机却没有貌美如花。大宇授权的仙剑手游一个接着一个出,这个公司的财务亏空到底有多严重,仙剑还能摆脱被榨干的命运吗?烛龙的管理方式在下了解不多,仅从听说过的只言片语来推,工长君等人是很严厉的,不那么人性的。开除员工是很果断的,训斥更是经常的。这个做法不管对不对,确实保证了游戏制作的水准不跌(负面作用暂且不谈)。古剑2到古剑1所谓的画面进步,更多其实也是技术上的。画风有微调,画面效果更高级了,场景进步较明显,设计得更宏大了。至于建模水平,在下倒觉得与古1不相上下。------------------------------------------------------------------------------------------------这样总结好了:所谓古剑比仙剑的画面进步大,是个伪命题。制作者的水平奠定了这两个游戏的画面基础,他们只能在这个基础上进行所谓的进步----古剑美术比仙剑美术底子好罢了。你们总说北软“没诚意”,请问就北软这样的美术水平,是不是制作的时候认真点刻苦点,那人体结构duang一下就正常了?配色duang一下就耐看了?整体感觉duang一下就高大上了?----这又不是化学反应。北软的仙剑美术底子不好,又缺乏提升的动力,沿着这个风格做下去没什么意义,直接换人什么都解决了。关键就在于换人:没钱请新人,又讲人情舍不得换掉旧人,这种团队抱着仙剑一起破产不是什么意外的结局。除非仙剑下一作的时候,大宇和北软都想开了,掏钱的掏钱换人的换人,不然在下真看不出仙剑还有什么未来。说到美术的底子,诸位记得仙3~仙4是上软负责的,美术还不错。现在上软又重新成立,并带来一部新作品《幻璃镜》。在下贴个链接给诸位瞧瞧它的宣传图:不管喜不喜欢这种画风,可以看出它的设计感、审美水平不是北软那个档次的。甚至有仙迷看了之后表示“请上软支援仙剑单机”!--------就是这么个情况,你用了什么人,就做出什么作品。北软历来被称为直男审美,意思是审美简直没救了。都没救了还挣扎什么,仙剑这种特别讲究“美”的游戏,美术不应该跟大富翁一样级别啊!
仙六与仙五前传差两年半时间,古二和古网内测差两年半时间仙六与仙五前传差两年半时间,古二和古网内测差两年半时间
当我看到题主不问“是不是”而直接问“为什么”的时候我吃了一惊。当我看到一个“游戏画面”相关的问题,赞同数最多的回答却大谈特谈团队、风格、投资、市场,就是不谈画面,更遑论上一张对比图的时候,我觉得,知乎药丸。
仙剑画质很好,但美工该换人了
所有问题都只需要一个解释,没有诚意喽,玩家又不傻,有没有诚意能看出来的好么?就仙剑策划目前的思维,永远会被古剑甩在后面的。做个工作总得往好了做吧。
团队气质(态度)决定了作品。仙剑一永远是心目中不能跨越的经典,但你却不会再期待出一部跟仙剑一样的游戏。抱着对仙四的喜爱期待了仙五,期待落空的感受太难受了。而古剑一刚出来时候完全没有期待,甚至当时还说古剑奇谭这种名字好山寨,但是确确实实是惊艳,让我第一晚几乎玩了个通宵,睡觉都挂念着剧情,反而仙五,玩了2小时,再也受不了男主角弃了坑......
古剑二的战斗系统确实比仙剑要完备,人物建模也比仙剑五代要好,说实话当时古剑一的时候就被人物建模小小的惊艳了一把,但古剑的除主角外的人物刻画确实并没有仙剑细致,可以说仙剑的更多样化,建筑的建模也没有仙剑精致,包括摆放的小物件。整个环境里色彩搭配的协调程度,古剑都有一些俗艳的色感,而且古剑二的建筑,也还停留在2维转3维的感觉上,物件比较平面,没有体积,像是仙剑4的画面程度,但主角人物刻画的很不错,不过比起人物刻画我觉得轩辕6穹之扉更好,可以说期望越大,失望越大。都是各有优缺点,希望能快成长起来。
为什么拿不同公司的东西来比,也是醉了。我是双黑,但同时是古二粉。烛龙虽然做了许多恶心事儿,但作品总是能让我看到诚意。古剑系列唯二的优点也就是美术和音乐了。即使剧情太长战斗太渣,当动画片看也是很好的。即使ol那么丑,也能感觉到是想往好做。这种认真做游戏的态度,我觉得现在的北软是比不上的。仙六宣动出的时候真是非常失望,感觉拿一个半成品出来,就为了卖情怀。当然实际玩完还是比预期要好的,但一个游戏丑成这样,战斗系统如此变态,只能让人觉得不思进取。仙六唯一的优点就是配音了,然而那群配音老师配什么都好,功劳算不到仙六头上。
并没有觉得古剑画面很好啊
仙3买了正版,仙4当时脱销,没买到,玩了盗版,一直是心里的一个心结。觉得非常对不起上软。后来古1古2都是买的正版+美术集+原声碟仙5出来的时候,也是很期待的买了正版,当时给我一个龙幽的小手办,我还颇为喜欢的摆在显示器前,开玩。跑到荒野上某段迷宫地图的时候,对不起时间太久我已经忘记是哪个迷宫,我只记得非常横平竖直,一拿到地图我就目瞪口呆:这特么是迷宫?!荒?郊?野?外!横?平?竖?直!这是用EXCEL做的迷宫吗!敷衍玩家也要有个限度好吧!接下来我在亲友群里咆哮了20分钟,然后删除了仙剑5。所以楼主的问题要我回答的话,我只会给出一个***,那就是北软拿玩家当傻多速,反正做的好不好你都掏钱,我何必要做得好?
听到回梦游仙好想哭,这几天刚被仙剑6虐成狗,电脑死机好几次了,好怀念仙剑4,当时攒着吃早餐的钱买了正版的。现在不用攒钱买游戏,但是仙剑6真的是。等闲变却故人心,却道故人心易变。
态度决定一切。
不敢苟同楼上发表的反驳帖子。
首先是仙6遭到玩家狂喷之后,台湾直接就发表了道歉。而畅游和北软一直观望,后来畅游首先发表了疑似水军黑仙6的帖子,出了这样的事情,畅游和北软必须要沟通之后才能发声明,他要征求制作厂商的意见才会发帖,也就是说畅游发的第一个这个帖子基本就是北软的意思。这个帖子明显就是给北软试水,马前卒的效果。在中国很多言论都被误导,比如贴吧的一片赞美之声,微博的所谓5星打分,各大网站的游戏刷5星打分等等。北软可以拿这些给高层看,也可以当成绩。台湾那边的透明度远高中国,言论更加自由,所以台湾的销售方首先道歉。后来是畅游和北软同时说听取大家的建议等等,那是看到了已经不在自已控制之内,只有出来道歉而已,同时有行动但是没有诚意。剑孙们还在骂合作伙伴,让人心寒。我只能说是畅游抱错了大腿,跟这么一个猪队友合作。
你说的北软宣传仙剑20年的问题,可以看到不管狂徒做的1.2两部,和原上软做的3系列和4,跟北软都没有关系,北软拿20年的情怀作秀就是没有把自己摆在一个第一次做仙剑的态度上。做4的时候北软再落井下石,大宇和北软的态度就是让他们自生自灭而已。至于你说的仙5和仙5前的剧情,仙5是我玩过唯一一部玩一边就扔的RPG游戏,不管游戏性和画面还有剧情都是在拿这20年前的思维用现在的制作水平做出来的。尤其是最后的选择,一个是老爹姜承要不要救,一个是唐雨柔要不要救,一个很可笑的事情在做收尾,唐雨柔死了没有感觉多么的感动,感觉是掉坑里必须死而已。仙5前只是一个中规中矩的RPG游戏,在当时惨淡的仙剑市场前提下出来一个填坑的后续,吊起仙米的胃口,而仙米则急需要这么一个游戏来满足自己,被无限放大。仙5前的结局我不喜欢,开始还看的有点意思,后来发现从明州出发的小伙伴们没有几个了,不是死就是失踪,这样的游戏有乐趣?难道只有死人才是感动?我真不敢苟同,98年买的第一台土星,99年买的第一台ps开始,玩过了无数的RPG游戏,这么死人的架势是第一次见到。规模宏大,前赴后继的死,就是为了去骗眼泪而已。一点都不好玩战斗系统是多少年以前的风格没有突破,不要跟我说鼠标流的连携技还有鼠标流QTE,是在侮辱玩家的技术。如果北软不宣传情怀,不去大谈特谈仙剑20年的情怀我还不生气,难道情怀之作就可以在这里用垃圾游戏欺骗玩家?
仙剑吧的风气都可以称作仙邪教了,都在不断的歌颂仙剑5.仙5前还有仙6.还有不少帖子在抨击仙1,仙2,有人在诋毁仙3系列和仙4.而且跟帖的还大放厥词,把仙1-4一再贬低的不近情理。有句话说的好,吃水不忘打井人,现在的仙剑能有这么多的粉丝,都是前人栽树,后人乘凉的结果。对为自己的公司做出成就的人都这样的诋毁,北软的心胸何等的狭隘。一个不泡贴吧的人没有什么大号,只能用一级号在哪里说说自己的想法,一个对游戏的客观评价马上就面临着被所谓大号在哪里狂喷,讥笑。吧务更加神奇十三,无脑删帖让多少仙粉转黑。让人不难联想到,北软要脱离被前面作品压着的心情,要创造出所谓自己北软做的仙剑才是最好的想法。为了这个目的各种水军和仙孙都在那里不面对现实,胡说八道可笑而可叹。前几天游戏评论又发出了仙6被各种小号疯狂刷满分的笑话,这样的一个谈情怀的经营模式,和到底谁组织水军刷成就找存在感真是不言而喻。
说到仙剑的道歉,明显的是有行动,没有诚意。他们的补偿一点用都没有,不是杜绝这类事情的办法。让北软和畅游开自己的论坛, 吧务不准删帖,让玩家畅所欲言。每出一个作品要有试玩版,让玩家了解了之后在决定买不买这款游戏。还有你说的现在古剑2的优化就是渣的问题,我的机器是08年配的专门玩魔兽,08年以前都是在网吧玩魔兽的。我这么一个老爷机器玩古剑2中特效不卡,玩仙剑6低特效各种卡,各种跳帧,你让烛龙情何以堪。
仙剑这个品牌,在我看来,目前最大的危机来源于他的制作团队。俗话说兵熊熊一个,将熊熊一窝,仙剑目前就是这样。姚壮宪已经站在了一个太高的位置,不管是他自封的还是粉丝推上去的,他这个位置,骑虎难下却举步维艰。他目前无论是理念还是管理我觉得都远远落后于国产单机的大潮流。然后是栾京,这个仙剑制作人眼界太低而且很容易沾沾自喜。他在微博上的言语在我看来简直就是把当前的玩家当傻子。夸大的宣传和一种莫名的自信跟他们的产品形成了强烈的反差。再其次是美工团队。从仙五一出来这个团队就展现了他们的水准。设计简单毫无立意的人设,奇葩扭曲的建模无一不透露着这个美工团队整体审美的缺失。而这一不上路子的审美居然就这么一直持续到了仙剑六。当年忍着打完仙五和五前,在听说仙六依然是这一波人,我心中就暗觉不好。企划团队,要么不入流小言风,要么奇葩三观,要么狗血梗大融合。我无话可说。最后是程序。不可否认,仙六的失败他们要负一半以上的责任。他们技术水平太差,人数太少。不过我很想知道,这样的游戏在做出来之后他们的主管,栾京,姚壮宪到底有没有认真的玩过一遍?如果玩过还说出那样的话,那我想说这样的管理层已经无药可救。如果没玩过就大放厥词,我想说的依然是这样的管理层无药可救。对,无论他们有没有亲自测试过这个游戏,这个游戏砸成今天这个样子,他们无论如何难辞其咎。对我来说,仙剑这个牌子想要活下去,需要把目前制作团队全部换掉,也许还有条活路。从上到下,包括姚壮宪。仙剑从仙五到仙六的情况我觉得大宇的高层应该已经注意到了,也许已经采取了一定的措施。他们到底会如何挽救这个濒死的品牌,拭目以待。
先说说剧情的落后
第一 仙剑的主创们没有脱离对前作的消费当年的仙剑二完全承接初代的剧情,故事的主线还是以寻找李逍遥为主,主角群四人每个人都和李逍遥有着或多或少的关系。很多人觉得这代作品完全就是仙剑奇侠传后传,虽然销量不错,但是并没有俘获玩家们的心。而后的仙剑五和仙五前传分别是仙一五十年后和三十年后的故事。仙五主角是李逍遥的外孙女,阿奴也作为外孙女的师父和李逍遥情缘未了。仙五前传有李逍遥的戏份
“千叶之乱”、“锁妖塔崩塌”也出现在NPC的对话中。在我看到的仙六游戏解说的第二集中,也有交待时间框架,是在魔族之乱之后。总而言之,现在的仙剑团队,从来没有尝试过做一次独立的故事剧情。一部两部还能接受,可是长时间坚持下来,很多玩家已经有审美疲劳了。第二 仙剑的剧情越来越局限于小我首先说说最大气的第一代,每个人都有自己的人物特点。作为一号女主角,赵灵儿从一开始16岁天真无邪的小姑娘,在经历成长后,最后成为了民族的领袖,甚至为了大义牺牲小我。而林月如和李逍遥,身上有着江湖中人的侠气柔情,在面对灾难的时候侠肝义胆。尤其是林月如最后为了李逍遥和赵灵儿牺牲自己的时候,是一份爱的放手和成全。反观现代社会,又有多少姑娘能做到如此坦然和大气?再看后来几部由现在的制作团队操刀的作品,越来越多的把重心放到了世界观和四大家族、正武盟、蜀山七圣这样武林成分的建立上。我个人觉得,仙剑后作越来越小我起来。仙剑五的故事以江湖上浩浩荡荡的魔君之乱为主线,主角群到了后期一心要“复活魔君”,可以说悲剧结局的主因,完全是因为主角姜云凡对父亲往事的疑问和好奇造成的。仙五前传的最后结局,是夏侯对姜承的执念和疑惑,对二叔的惊讶和震撼导致了故事悲剧的结局。事实上,仙剑故事从一开始仙侠传奇的大气故事构架,慢慢转变为了江湖世界的恩怨情仇。这个回落从字面上谈起来就很让人失望了,玩起来的时候我除了感叹剧情的风俗,还得费力理解仙剑越来越庞大的世界观,真的很疲惫。反观上软的作品,一直在剧情上寻求突破。和仙二同期上市的仙三从剧情上来说真的相当经典,甚至为了满足不同玩家的需求,设置了不同类型的多元化剧情。仙三外传在剧情上对仙三有所继承又有所发展,甚至有了前作没有的大将之女的人物设定。在资金有限的情况下,还能大胆作出前作没有的尝试,这点应该得到大家的肯定。沉浸一段时间后推出的仙四,很快在国产单机游戏界掀起巨浪。仙剑四一下子推翻了之前作品设定的世界观,把每一部中都会出现的蜀山改成支线中略微提及的场景,女娲后人也没有出现过。只有在魔剑支线中略微提到了些和前作的联系。作为仙剑作品中时间点最早的作品,仙四在剧情上不再束手束脚,有了很多发展的余地。事实证明这种尝试是相当成功,玩家也很买账的。而后上软的技术骨干集体出走,成立上海烛龙,开始制作古剑奇谭系列游戏。首先从剧情上来说,一代和二代各有特色。一代中以百里屠苏的身世之谜为主线,全程在寻找能帮助屠苏母亲复活的长生不死药。虽然一开始只是个人的恩怨情仇,但是到了游戏中段剧情的大反转,一下子从小我中跳脱出来,上升到天下大义的层次。二代中的主角们或出身名门,或武艺高强,或身世成谜。虽然每个人心中各有所念,但是最后还是为了大义各自牺牲。总体来说,从一开始没有离开仙剑开始,上软的成员们就尝试在做很多尝试,而反观北软一直消费前作,没有创新的故事作品,高低已分。建模看到别的***里有不少说到这个问题的,我也就不多谈,简单说一说。古剑一的发售时间是2010年7月,第一眼看到游戏的宣传动画时我就觉得我一定要买这个游戏。仙剑4时的城市规模还很小,而且街道上的NPC也不是很多。反观古剑一,城市的规模有了很大幅度的提高,比如说江都、青龙镇。NPC和支线任务的数量也增加了。人物建模上延续了仙剑4的3D真人比例模型,但是古剑一在人物表情的柔和、动作的自然流畅上都做了改进。虽然网络上有很多人吐槽场景建模的粗糙,但是作为一个刚刚初运作的游戏团队,在一切不可知的情况下作出了这样的作品,应该是值得肯定的。再看2011年7月推出的仙剑5,人物建模一般,场景建模一般。在接受古剑给我带来的冲击后,我觉得仙剑5就是一个很普通的,没什么特点的游戏。游戏全程我都在不断适应咒骂人物技能和场景炫瞎眼的配色。而后的13年1月,北软推出了仙五前传,在场景建模几乎没什么变化的情况下,完全靠情怀牌取胜。而古剑二则在建模方面有了更大幅度的提高。无论是人物动作、表情的自然度,还是场景的拟真度,都已经超越了初代作品许多。特色这个板块我也不知道该如何解释,应该是想聊聊两个作品在创新方面的建树。首先第一点想说的是人物的名字。从仙剑3开始,上软在人物名字方面,一直有着一个非常出彩的传统。仙3人物是以草药命名,仙3外传是以星宿命名,仙四是以矿石命名。我觉得上软在走前应该是和大宇达成了协议,带走了这一创意。仙五人物的命名每一个都透着一股浓重的“村里的娃”的气息,仙5前传虽然在名字上比仙5多下那么点功夫,但是并没有什么卵用,我除了觉得凌波的名字还不错以外,其他人的名字都一般般。再看带走这一创意的上海烛龙,一直坚持这个传统,一代以酒名命名,二代以音律命名,中国博大精深的传统文化全让他们用去取名字了!而事实上呢?每一个角色的名字都让人记忆尤新,而且一点也不俗气。这一点北软没有抓住创新的机会,输得还挺彻底的。可能是因为在名字方面输得比较惨,也害怕出错,北软就想出了照着葫芦画瓢这么一招数。古剑一代在三剑游戏中首开先河,制作了烹饪系统、星蕴系统、换装系统、打榜系统和家园系统(灵宠系统应该是从仙剑2就有的,不算是烛龙的创意抛开不谈)。二代中又独此一家地作出了即时战斗,还出现了城市昼夜天气变化的创新点,家园系统也越做越庞大,更换的服装比一代更精美更容易获得。而在所谓的20周年匠心之作中,仙剑6把这些设计照搬过来,换装系统、灵脉系统、昼夜天气变化、双战斗……就算是有了革新,也都是别人已经设计运行过的,还有什么新意可言?在仙剑还在模仿的时候,古剑一直在坚持创新。刚刚结束的古剑OL二次封测中,场景道具、人物选择都广受玩家好评。最近曝光的古剑3制作细节中,主创透露要制作全即时战斗系统,家园系统也会有所强化。这里给大家贴上两张公布的概念图。最后总结性的说一下。现在古剑奇谭的销量虽然远不及仙剑的销量,但如果仙剑在止步不前,停留在只打亲情牌的阶段,总有一天会被越来越强大的烛龙击败。而作为一个将近20年的仙迷,假象以后我的孩子再也没有机会接触到我曾经爱过的游戏,心情真的很沉重。
评论里本来说太忙要不就有理有据地反驳答主。不过还是忍不住,牺牲点休息时间吧。-------------------------------------------7.17修改---------------------------------------------------------------------这次修改放在前面,为的就是找喷的画面问题,原来的回答修改如下:五前和古二的画质就是一个数量级的,谁也没甩开谁多少,计较这点差异有意思吗......也夸张用什么引擎的问题,商业上还真有好多事是咱们不知道的。或许你不能理解为什么仙六就不能用虚幻三,我只想说人家的无奈你或许真不知道。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------从访谈中我们可以看到,北软团队的代言人姚仙对自己团队的作品那是向来满意的很。无论是五还是六,统统是“非常满意”~而烛龙团队,从上到下没有任何一个人公开说过对自己的作品很满意,哪怕评价的确不错,。我记得古剑一出来的时候工长君访谈里说只打60分,虽然这里的确有“话不能说满”以及“为后面几代留出进步空间”的说话技巧因素,但显然烛龙的态度是比较谦虚的。我只想说,这种公开的媒体访谈什么的姚仙说非常满意神马的那就是套话好不好....答主竟信以为真。工大敢于公开声明只给60分那是工大直率有勇气,说白了就是两个人性格,面对媒体的方式不一样而已,有必要延伸成为两家的心态问题吗......而北软团队,看起来就像上个世纪闭关锁国夜郎自大的天朝。自己主动关闭了往外看的视野,同时建立了莫名的自信。的确,仙五是仙剑历代销量最高的一代,这让北软错误地以为仙五还是不错的,只要五前把没做好的剧情补救一下就行了。然而他们忘了,五代的高销量是因为四代的好评如潮,以及玩家对于上软解散~盗版泛滥的心痛和愧疚,再加上从四代到五代等了太久,多种因素综合之下,五代才创造了奇迹,而这个奇迹般的销量与五代本身的质量完全没有半毛钱关系,不知北软中有多少人认识到这一点。至于五前,毫无疑问这部作品是比例合格的,我之所以用合格这个词,是因为这部作品的好评在很大程度上是因为五代够烂,在神对比之下,完美填平五代各种剧情坑的五前获得了较多好评。然而似乎没有人想过,假如没有五作为对比和填坑,仅仅是五前作为一个独立故事,会有怎样的评价?答主对仙五这部分观点我认同,我也觉得仙五不怎么样,但是对于五前的看法我非常不认可,五前之于五是个小升级,画面微调,添加连携合击各种迷宫小游戏等小玩法,剧情更是没得说,关于剧情这部分后面再详谈,谁敢喷五前的剧情我奉陪到底。说明北软还是在思考进步,只是北软更重稳,可能就是因为没有像古剑二那样突然变到即时制感觉生猛,但是没有足够技术积累就大改的结果就是要摔,古剑二的战斗卡就是证明,这次北软在六上出的优化问题估计原因也在这。最后对于答主的问题我早就想到过了,我认为如果五前出在五之前,它还是经典,而且不会让五感觉那么烂。然而北软忘了,仙五的大卖是仙四的成功与时机的恩赐不等于这个作品配得上它的销量,五前的大卖是仙五的失败降低玩家期待值后的意外,不等于这个作品配得上它的美誉度,六的差评如潮才是回归正常期望值的玩家的正常评价。然而这一切畅游认为是“有组织的水军”,虽然北软官方未发话,但我相信他们也一定认为是其他团队的蓄意中伤而不是自己的作品不好,这一切从北软对玩家问题的解决方案就可以看出。纵观古剑,一代总销量过了一百万都轻轻一句一笔带过从未大肆宣扬,二代的总销量更是不曾提起。或许是二代卖得不好,或许是因为其他原因,但我们可以看到,烛龙从未满足于现状,工长君在多年前就说出了一部作品的销量是前作质量的体现这样的话。畅游确实是个猪队友,但是北软又能如何,发声明再打队友脸?这情况已经搞得北软说什么都是错了,道歉了和畅游怎么合作?人家给你发行的得罪人家对自己有好处?不行换一家?拜托以为做生意是小孩子过家家吗?不道歉又被玩家喷,最后北软无奈只能说我们正在做补丁。不谈任何被不被黑的问题,这件事我觉得北软什么都不说才是对的。而不是因为答主认为的态度问题。而且我表示很不赞同答主随意揣摩北软的想法。就像答主肯定不喜欢别人揣摩自己的想法然后拿出去说一样。古剑一代大卖我感觉也不简简单单是因为游戏本身的质量,我不知道答主是不是选择性忽略了大家都知道古剑一是原来做仙四的团队做的,所以说古剑一大卖也有很大一部分原因是因为仙四。至于什么轻轻一笔带过从未大肆宣扬.....好吧,看来答主比较喜欢低调。北软声明五代共卖了210w套我听到时感觉很高兴,任何关于销量多的声明就官方是给籼米的喜报,有问题?最后答主提到的工大的话简直自打脸,按那种说法,古剑一的质量值得怀疑.......另外,不知为何北软团队流动量大的同时招聘要求却很低,不知是否是因为母公司亏损导致子公司福利较差。而烛龙向来缺人,但招聘要求非常高,而且人手从一代时期的自顾不暇到二代、三代项目能与OL同时进行。显然这也是两个团队的作品完全不同的原因。这部分我想说,你不是北软的人就不要根据自己知道的一点点东西瞎猜,你还不知道的事多着呢。人家招聘要求低可以招到人收进来再培训,这也是行业中比较普遍的做法,或者北软根本就不是要招负责重要事物的职位。你知道烛龙要求高,但你知道招得多难吗?工大为了招人的事接受大众软件访谈的最后都忍不住为烛龙打招聘广告。7.15的更新关于烛龙的部分我就跳过了,因为我是来反驳答主对于北软和仙剑的看法的再反观仙剑。。。用“哀其不幸、怒其不争”形容是再合适不过。“不争”自然是指团队不给力,上文已经分析过。而“不幸”,也是真的不幸。古剑仅仅五年,从一个没人知道的小品牌变成现在的有高额商业价值的成熟IP,而仙剑五岁的时候在干嘛?仙剑二还没出来,大宇还在内斗……古剑是含着金钥匙出生的好不好,烛龙的团队可是大名鼎鼎制作仙剑四的团队啊。从一个没人知道的小品牌我真是醉到不行了.......还有大宇的那些屁事我从来不关心,这种破坏心情的事只会影响我判断游戏质量。第三,总是用一些不成功的项目来消耗仙剑和轩辕剑的品牌价值是不可取的!无论是网游、手游还是仙五、仙六,这些不成功的作品大大消耗了仙剑的品牌价值,大宇就算要圈钱,完全可以另立一个新品牌,而不是光想着吃仙剑的老本,万一吃不成老本还会把原本辛辛苦苦积累的二十年品牌价值都消耗完毕,相当于折磨一只下金蛋的母鸡。只黏贴了这一点,因为答主关于大宇和仙剑的经营这部分写的太多了,这部分特别想吐槽。网游或者手游才是挣钱的好不好,这才是能帮助公司圈钱的好不好。或者有些人喷这类圈钱行为,我个人认为只要能帮仙剑生存下去,无论是拍电影电视剧还是做网游手游,我就算不看不玩也表示支持。首先,这个品牌要向前走,不淘汰,就要改变一下这个产品的定位----从情怀之作向口碑之作的转型升级。情怀这个东西,古一没名气的那会儿也用过,打打仙四擦边球什么的也是行之有效。然而古剑直到这种方式只能用一次,多用了就没得救了。而仙剑近几代,被喷最多的槽点就是动不动卖情怀。就像有评论说的,情怀是向前看,而梦想是往后看,哪个更有前景一目了然。仙剑要想发展得好,首先就是要避免在自己过去的荣耀里沉溺,避免吃老本造成的品牌价值下降。重点要到了,先黏贴这点,首先表示仙剑才不是只卖情怀。仙剑天天喊自己已经二十年,没错,二十年了,已经成年了。就算是仙五那个时代,也已经十六年了。然而仙五的宣传语是“一生只爱一次”,仙六的宣传语是“一生一念、一念一人”。十多年过去了,这个产品的主打还是言情,不提上软的3系列和4,北软出品的1、2、5、5前、6都是以感情剧为主打(我知道2的制作组和5不一样,但都是北软出品,不影响分析就不另外解释了)。从仙剑一到仙剑六,整整二十年,老玩家们都进入了人生的新阶段,而北软还停留在言情剧时代。没钱做好的效果什么的先不提,偏武侠风不再是仙侠风也无所谓,毕竟武侠做好了也是经典,光游戏的定位和立意就没有半点增长,这个是造成差评的重要原因之一。仙剑宣传自己二十年惹你了吗?这个产品主打言情怎么了,没有别的东西只有爱情爱情爱情?二代太早又不是北软做的而且情况复杂不提了,不谈爱情,五和五前两部中年长的李逍遥对比年轻时的变化,对蜀山派中的众配角的刻画。魔翳对夜叉族的鞠躬尽瘁,龙溟在夜叉族和凌波之间的取舍,龙溟龙幽的兄弟之情,姜云凡要舍弃生命去救没什么印象的父亲,因为他觉得是他应该做的那份孝心。小蛮一心想撮合外公和师父的心情,因为她希望两人都开心。 欧阳英既想保护徒弟又必须维护家族门派的困难矛盾, 皇甫一鸣不甘屈于欧阳家之下的不择手段以及与其子皇甫卓的对比。夏侯彰对夏侯瑾轩封建家长式的管教包含着的父爱,成全儿子的幸福答应瑾轩危险的远行。魔翳控制的夏侯韬对瑾轩的谆谆教导和叔侄之情。夏侯瑾轩对姜承的朋友义气,谢沧行以死守护神魔之井,兵解前慷慨:我还想再多骗吃骗喝几年呢....暮菖兰希望找到治愈家乡人的办法................如果说仙五剧情还显得单薄,没有前传剧情铺垫。但是五前明明就是一个大气厚重内涵丰富的故事。北软还停留在言情剧的年代?我就不说什么了,免得被降友好度。第三点,仙剑应该更深入地了解用户需求,看人下菜碟。从5***始,人设、剧情、音乐都多多少少弱化了古风,增加了流行元素。然而仙剑的粉丝却多半倾向于古风,因此较多玩家非常不喜欢。与之相对的,古剑2男主角“喵了个咪”的口头禅也被喷得一塌糊涂,因为双剑的粉丝并不喜欢在古风游戏中掺杂太多违和的流行元素,幸好古剑大部分台词还是比较文绉绉才幸免于难,不然也一定被喷出翔。这种错误就是源自仙剑对用户的把握度不够。哪些粉丝是核心粉?核心粉最在乎什么?路人粉会喜欢什么?路人粉带来的收益高还是核心粉带来的收益高?游戏制作时考虑路人粉喜好的比重是多少、考虑核心粉喜好的比重是多少?这些问题,北软想过吗?仙五是有些杀马特没错,所以五前改正过来了,古剑二那么文绉绉的台词也被人喷,文绉绉的词就古风了?只会显得矫情。这也是古剑二要改正的,对话长而乏味。五前对于五代的改进前面提到了不再赘述。而且画面我认为五前比五前之后的古二略好,北软没想过用户需求?我不这么认为。第四点,仙剑已是20岁的***,应该变得成熟有担当,不能再这样小家子气。就从最近仙六发行以来的事情说起,因为差评如潮,畅游直接站在了大部分玩家的对立面,说是水军组织,把自身的责任推得一干二净。而北软对于问题的解决方案,不是升级64位系统就是升级操作系统,要么就是升级内存,在玩家看来,言下之意就成了“玩不起都是你的系统错硬件错,不是我们的错”。再加上微博上姚仙的聊天截图,表示官方不方便发声麻烦玩家去抵制谣言,这更是活活的把粉丝当***使,让粉丝冲在第一线去和恶评对仗,让粉丝去抵挡流言蜚语,这是人干事?仙剑要想发展,从团队到粉丝,要从态度开始改变。畅游别和北软扯到一起,这个事我前面也讲过了。建议升级64系统或者内存是在游戏发行之前说的,答主你知道64位普及多少年了吗?你知道北软要求的4g内存早就是市场主流配置了吗?因为电脑市场的特殊问题,还有不少人被电脑城装系统的商家坑用32位。对于答主认为的言下之意,我认为就是标准的偏见,北软已就优化差道歉,优化差活该挨骂,仙六之所以会有严重的卡顿现象就是因为为了进步做出的各种改变,跌了大跟头。但不要随便说北软动机不纯不思进取。游戏出严重BUG在业内并不算罕见,况且国产的技术本来就那样,与其喷不如给予更多宽容,古剑二的优化到现在也挺渣的也没见多少人再提了。抵制谣言这种事本来就是越抹越黑,什么都不说谣言才能尽早散掉,在这里我倒是挺佩服北软公关人员的情商。这种做法意思是让粉丝去抵制?这种说法太强词夺理了吧?最最主要的是,听不见差评和意见,仙剑吧里一片歌功颂德之声,确定是好事??仙剑品牌陷入危机,仅仅靠着情怀喊“仙剑挺住”能否真的挺住??曾经的仙剑打遍国产单机无敌手,现在的仙剑,只能靠不择手段去和竞争对手较量,只能沉浸于自己的“国产第一”美梦中,连堂堂正正的公开较量都不敢,可悲可叹!仙吧里一片歌功颂德?没有人提意见?被删帖的都是恶语伤人的帖子好不好。不择手段?我要说答主对北软的偏见太重,你带着偏见我也无法为北软洗白,不知道是不是信了一些北软的谣言.....我想说,事情说的没有漏洞毫无破绽不代表就是真的而是因为讲述人把他想让你知道的事情说圆了。不要关注这些乱七八糟的事情。这只会破坏心情。我可以理解答主对于本来很喜欢的仙剑却一次又一次令自己失望的感觉,但是答主或许需要想一下自己是不是心态有问题。我就不匿了,如果大家觉得我的回答槽点满满,反驳可以,不要骂我-----------------------------------------------------传说中的分割线----------------------------------------------------补充:看来画面哪家好争议还是挺大的。那我这样说,五前或者古二这两个的画质水平都在一个档次上,怎么比较其中一个都没有比另一个好多少。何必互相嘲讽。友好相处不好吗。无论籼米还是骨粉,对于游戏爱怎么吐槽怎么吐槽,只要有理有据不是乱喷,那是你的权力。但是不要上升到两家公司怎么怎么样。我自己既是籼米也是骨粉,对于两边粉丝互喷两家公司的情况表示很伤心也很无奈...........最后添一句话:作者在这
水军和厂商的明***暗箭易躲,普通观众良言一句三冬暖,但是恶语伤人六月寒。无论是北软还是烛龙,大家都挺不容易的。多点关心多点爱,好吧。----------------------------------------------------7.17修改------------------------------------------------------------已把原***中哪家画面好的部分删掉........发现评论里一致认为古剑二画面好于五前,好吧,这点我从了。但是好最多也只是好一点,两者画面永远是一个档次上的,这点我绝对不会改变。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------已关评论,反对就点反对,赞同就点赞同。就这样吧。
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