现在都现在玩什么游戏戏啊?

大家都喜欢玩什么样的游戏呀? | 万有引力小组 | 果壳网 科技有意思
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果壳网的不少人都挺喜欢玩各种新奇的游戏。中秋假期我们去灯泡哥小耿家过节,他赫然拿出两本厚厚的”龙与地下城“手册,大家都被深深的震撼了。。。然后默默的坐下来开始玩“入门级”的“小白世纪”。好吧,想做个调查,看看果壳网友们都喜欢玩一些什么游戏(桌游、单机、网游、苹果应用都行)
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跑团什么的完全不会……
资深科幻迷,环境科学本科生
三国杀。FM。FIFA。
portalmetal gear solidbraidlimbo
威世智威武……因为我同时爱着D&D跟万智牌……
metal gear solid(看ID就知道)生化危机山口山SCII使命召唤各色益智类小游戏
机械电子工程、消费产品设计专业
社科硕士,博物馆爱好者,果壳作者
狼人杀血战到底
国际关系学学士
SC2Civilization4Civilization5还有一些日式RPG
土木工程研究生,FRP
dota,红警,暗黑,斗地主
跑团,桌游,wii,psp,nds
地球科学、心理学专业,科学松鼠会成员
时空幻境、机械迷城。。。。。以及。。切水果。。
引用李子李子短信的回应:狼人杀血战到底呃,后面一个是四川麻将对吧?
桌游大概玩过两百种左右吧。
D&D很有趣的,可惜在国内太小众了,要凑齐人和时间来玩比较难(所以还是沉迷WOW吧)
引用Amaranth的回应:SC2Civilization4Civilization5还有一些日式RPGSC2什么级别啊?切磋切磋?
猎天使魔女 (bayonetta)忍者龙剑传 系列 (ninja gaiden )战神系列 (god of war)鬼泣系列 (devil may cry)现在等diablo3、忍龙3,还有一个正在开发中的《海贼王无双》ps3游戏
想起来一个卡牌对战类的,对手可以是AI或者真人。
国际关系学学士
菜鸟级别 引用Grayfox的回应:SC2什么级别啊?切磋切磋?
生态学与进化生物学本科生,数学本科生
没人玩minecraft吗?
社科硕士,博物馆爱好者,果壳作者
引用小麦同学的回应:呃,后面一个是四川麻将对吧?是的啊!!!一种颠覆了麻将历史的麻将!!其实电脑游戏,高中的时候特别喜欢魔兽和CS,但是大学之后几乎都荒废了有空的时候玩一下幻想小游戏系列的游戏(Popcat公司做的比较好玩)
引用Amaranth的回应:菜鸟级别我也就是玩玩,你可以在战网上找我,ID就是我这个,编号:456
原来电脑上玩过一个3D版的万智牌
战役全部通关了,自组牌卡在电脑红白速攻过不去了
GT5极品GTR.....只要赛车系列的都喜欢还有FPS...还有act中的蝙蝠侠和杀手之类的。。。
.NET程序员
EVECOD1-XBF2(3) LOCKONDCSIL2openflacon4.....
古生物学博士生,科学松鼠会成员
刚刚通了Deus Ex,可以算神作了。热爱FPS的都建议去玩玩。其它喜欢的:辐射系列,特别是F2和FNV 文明系列(尤其是半人马阿尔法星)太阳帝国的原罪(唯一真的有“战略”成分的即时战略……反跃迁包围神马的是王道啊!)英雄传说系列仙剑系列Paradox的大尺度模拟系列,欧陆风云(着重外交)、钢铁雄心(着重军事)、维多利亚(着重经济)黑岛D&D系列(博德之门和异域镇魂曲)Lucas的冒险系列(猴岛、冥界、极速天龙、山姆&麦克斯)
数字媒体技术学士
解密类强推azada2 在达人们看来这游戏太小了吧
国际关系学学士
好像加不了的样子...引用Grayfox的回应:我也就是玩玩,你可以在战网上找我,ID就是我这个,编号:456
引用Amaranth的回应:好像加不了的样子...
国际关系学学士
OK!引用Grayfox的回应:
策略类:文明3,英雄无敌3,钢铁雄心角色类:新维加斯+4DLC&GECK,卡卡部三部曲,仙剑?岛公司:辐射系列。辐射2、博德之门、异域镇魂曲神作编辑器类:魔兽争霸地图编辑器,星际争霸银河编辑器 ,孢子割草类:暗黑破坏神2副本类:魔兽世界
引用whelming的回应:策略类:文明3,英雄无敌3,钢铁雄心角色类:新维加斯+4DLC&GECK,卡卡部三部曲,仙剑?岛公司:辐射系列。辐射2、博德之门、异域镇魂曲神作编辑器类:魔兽争霸地图编辑器,星际争霸银河编辑器 ,孢子割草类:暗黑破坏神2副本类:魔兽世界呃,兄弟帮我做张开黑的图吧
古典吉他控,通信工程专业
ULTIMA ONLINEWE各代SC1
引用Grayfox的回应:呃,兄弟帮我做张开黑的图吧你说的是DOTA么?加密没法破解,只能解包后修改数据再打包,娱乐版的还因为模型问题没法完整解包。解包用的这个,J文件是JASS代码,一般文本编辑器都能打开,slk文件存放各中数据,但有Bug,技能级别超过4之后无法完全显示。war3mapmisc.txt存放基础数据。
乳品专业博士,科学松鼠会成员
引用Amaranth的回应:SC2Civilization4Civilization5还有一些日式RPG你还玩SC2.。。。。。。。。我一直以为只有男孩纸才玩的。。
引用少个螺丝的回应:你还玩SC2.。。。。。。。。我一直以为只有男孩纸才玩的。。女的玩SC2玩的好的也有不少啊,比如说前段时间在水立方里的比赛,Miss,tossgirl还有某韩国美女都是高手啊(tossgirl是美女啊,不过当时妆比较厚,而且感觉是整过的)
乳品专业博士,科学松鼠会成员
仙剑系列,盟军敢死队系列,极品飞车系列,使命召唤现代战争系列,神秘岛系列,生化危机系列,粘粘世界。。。CSSC寂静岭。。。毕业了刚有时间通关了孤岛危机,正在玩孤岛危机2.。。。桌游棋牌三国杀大富翁麻将升级够级
乳品专业博士,科学松鼠会成员
引用Grayfox的回应:女的玩SC2玩的好的也有不少啊,比如说前段时间在水立方里的比赛,Miss,tossgirl还有某韩国美女都是高手啊(tossgirl是美女啊,不过当时妆比较厚,而且感觉是整过的)俺作为玩SC的菜鸟。。。。根本不了解这些高手啊。。。
无机化学硕士生,DIY爱好者
引用红花的回应:解密类强推azada2 在达人们看来这游戏太小了吧azada2超赞!可是它到底出了3木有啊……我也爱玩各种解密类(不要找东西的!)还有就是中式RPG,仙剑、轩辕剑、古剑奇谭神马的……
引用F-sea的回应:EVECOD1-XBF2(3)LOCKONDCSIL2openflacon4.....空战迷啊~~~
连连看、找茬,完整玩过的是 植物大战僵尸……
Mathematica玩家
Tetris,Winmine……
引用Ent的回应:刚刚通了Deus Ex,可以算神作了。热爱FPS的都建议去玩玩。其它喜欢的:辐射系列,特别是F2和FNV文明系列(尤其是半人马阿尔法星)太阳帝国的原罪(唯一真的有“战略”成分的即时战略……反跃迁包围神马的是王道啊!)英雄传说系列仙剑系列Paradox的大尺度模拟系列,欧陆风云(着重外交)、钢铁雄心(着重军事)、维多利亚(着重经济)黑岛D&D系列(博德之门和异域镇魂曲)Lucas的冒险系列(猴岛、冥界、极速天龙、山姆&麦克斯)一半都完过,辐射只玩过一点点,不知道为什么就是玩不下去,文明很喜欢,玩过很长时间4的MOD,太阳帝国的原罪单机玩到无聊,后来都是修改着玩(这游戏最大的好处就是开放,很容易修改出自己想要的兵种)仙剑5玩到一半,不知道为什么没动力玩了。PARADOX的下载***好,被超复杂的界面震慑住了,上手太难了。我觉得中世纪2很不多,MOD很多很优秀(最近在玩魔戒的MOD)游戏也开放,兵种修改容易,可以做出自己专有的独特游戏。
还有一个爆强的游戏,太空帝国5可以自己设计太空战舰,太空基地等,科技树和可用的科技繁多。感觉不比文明差,战斗画面则是远好于文明。唯一的缺点是回合间等待时间太长,而且操作上比文明复杂。
软件工程师
额。。 时空幻境 粘粘世界。。。。。
软件工程师
上帝也疯狂。 地下城守护者。。。
游戏白痴,连玩泡泡堂都玩不好。
.NET程序员
这些游戏 在毕业后 就 几乎没动过了 。。。。。引用Reverser的回应:空战迷啊~~~
D&D威武啊!在玩过数不清的游戏以后只玩这个了……
中式RPG+10086宝石迷阵各类小游戏和MMORPG……
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打游戏的三个境界:你在玩游戏还是被游戏玩?
发表于 14:14:35
文: | 学而时嘻之本文摘选自《万万没想到:用理工科思维理解世界》
打游戏的三个境界 一位大师给他的新徒弟解释“道”。 “道存在于所有软件之中,不管是多么渺小的软件,” 大师说。 “手持计算器中有道么?” 徒弟问。 “有道,” 大师回答。 “游戏中有道么?” 徒弟继续问。 “就连游戏中都有道,” 大师说。 “那么 DOS 操作系统里也有道么?” 大师咳嗽一声,身体微微动了一下,”今天的课程结束了,” 他说。 -- 翻译自 Geoffrey James, The Tao of Programming。
当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?当然,现在中文论坛给的流行***是“寂寞”。据说是罗切斯特大学的研究结果,说游戏之所以让人上瘾是因为满足了人的心理需要:一个人的现实生活很平庸无聊,而在游戏中却可以呼风唤雨横扫千军。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是 loser 的天堂。
曾经有过一个调查显示,与中国玩家大都是大中学生不同,美国游戏市场的最大消费人群,是一帮三十岁以上身体超重的宅男。可见游戏玩家的整体形象的确不怎么样。尽管如此,打游戏并不是一个特别愚蠢的活动。
我一贯敬重那些打游戏上瘾的人,就如同干一项事业一样,他们忠诚于游戏,有 commitment 。游戏为什么好玩?这个问题的***不仅仅关乎游戏,更关乎我们对事业的追求。打游戏有三个境界。1 游戏的第一个境界是好玩。首先是“现实感”,或者说“超现实感”。一个游戏让人一看就觉得好玩,凭的就是能特别逼真的“做事”。比如说《魔兽世界》的一句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更从来没骑乘过大鸟在天上飞。我从来没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里我可以做这些事情,如同做了一个好梦。
但这种现实超现实感只能短期内吸引人,再好看的电影,每天都看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫做“随机”。
杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下可能只是一点布料和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性,热爱这种小意外,好赌,真是人的天性啊。
一个沉浸在这种“好玩”境界中的玩家是快乐的。游戏是他们生活中的消遣和点缀。他们“玩”游戏,而不是“被游戏玩”。但这种浅尝即止走马观花的游戏者并不真正懂得游戏。这种低境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳所吸引,而完全不能欣赏身边游戏世界的汪洋大海。2
“被游戏玩”,才是高境界。一个真正热爱游戏的人打游戏并不总是轻松快乐的。真正的游戏玩家有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。游戏的第二个境界是追求成就感。
如果成就感仅仅是为了成为全服务器第一高手也就罢了。但为什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人甚至仅仅是为了“打钱”而不眠不休地在一个地方杀怪,甚至不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?更重要的问题是,他们为什么不把这个精神用在真实世界中的学习和工作上?
这是因为有两件事只存在于游戏之中:第一,“世间自有公道,付出总有回报”;第二,也是更重要的一点是,回报是即时的。
打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立即到手。这个规则看似简单,在现实生活中却是非常少见的。即时的回报会给做事的人一个正反馈,使他马上更投入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的身体素质这种生理极限才能限制他的工作强度。我们经常看到一个政府职员在上班时间悠闲地看报纸,而一个小商贩却可能在工资更低的情况下拼命地加班加点地高强度工作,其中根本的技术原因是这个小商贩的每一个动作都立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。
这个道理的应用是怎么从管理角度建立一个即时回报的系统。不过我觉得这种系统在很多情况下并不实用。这个反馈会把任何人置于连续的高强度工作,似乎只适合于简单体力劳动。因为脑力劳动者需要自由的空闲时间来想事儿。一个科学工作者如果陷入这种正反馈之中,比如每一篇论文都带来几万块钱奖金的话,将是非常可悲的事情,他会变成只会写论文的机器。而另一方面,体力劳动现在大多都是生产线,需要各人之间的配合,而不希望单独一个人凭借自身素质好逞英雄。
一个玩家一旦陷入这种即时正反馈系统之中,他就成了游戏的奴隶。我是尊敬这样的玩家,但有人可能会鄙视。另有一种玩家,却是值得所有人敬仰。
3这就是游戏的第三个境界,体育和科学的境界。进入这个境界的玩家不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情兴奋,他们追求的是技艺。
几年前玩《魔兽世界》的时候,我看过很多这样的玩家写的技术文章。各种令人眼花缭乱的武器,技能和魔法的性质,对他们来说都是基础知识。他们对每一次升级后的技能修改都敏感。他们试炼作战过程中的攻击方向和步法。有些暴雪拒绝公布的细节,比如说“威胁值”的计算公式,他们用搞科研的精神,去野外找怪物做实验。然后他们把发现写成一篇论文。
达到这个境界的玩家把打游戏变成了一个体育运动,甚至是一项科学研究。他们可以反复打某个单机游戏中的同一张地图而不觉枯燥,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。
所以打游戏实在是一个可大可小的事情。如果你随便玩,你只能体验一点小小的快乐情调。如果你陷入即时正反馈系统不能自拔,你会获得更大的乐趣,和痛苦。只有当你进入更高的境界,你才可能成为游戏界的泰格伍兹,甚至是 Matrix 里的 Neo.& (题图:网络游戏《魔兽世界》插画)
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作者简介:万维钢,笔名同人于野,“学而时嘻之”博主。最新著作《万万没想到:用理工科思维理解世界》。
心理咨询行业用名是张高源,国家二级心理咨询师;黑龙江省应用心理学会会员。原哈尔滨啄木鸟心理咨询机构联合创始人,从事心理咨询行业10余年,接待咨询治疗1000余案例,实操2200小时,独创想象认知疗法,擅长营造幽默开放的咨询氛围、采用通俗易懂的方式,引导和改变咨客认知,擅长婚恋、亲子类的疑难心理障碍,受邀连续多年担任各大媒体心理类栏目嘉宾及撰稿人。
黑龙江大学应用专业本科毕业,师从郝春东博士。
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