天龙八部星宿如何打造宿

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关于天龙八部各门派强弱之平心而论--星宿篇
文 章摘 要
关于天龙各门派强弱之平心而论--星宿篇
  首先不说门派目前到底强弱与否,从一些主观,客观方面去实际分析,到底强还是弱让读者自己去判断,要是判断不出就当是看看八卦小说,个人观点,不喜勿喷!  目前天龙八部游戏所有门派中的有几种因素:生存、机动、爆发、控制、输出,这些是强大的根本原因,只有一个因素强大不算强大,只有几种因素结合起来,那就是强大。  星宿,有人说姿势丑,有人说技能丑,总之丑,那是外貌协会的看法,这里评论的是作战能力,与长相无关,当然长相还是决定了一部分玩家的选择,这点还是要承认!  1、生存能力:说到生存,就不得不说体力的成长,一点体力加上暗器等血上限技能相当于70点血量,基础成长是52,在所有的门派中排中等样子,不高也不低,如今好一点的6体星宿100W血难度不大!极品5体的话90W血也是可以做到的,就算上8体真元雕文神鼎全满,这职业血量应该不会超过130W,算是门派极限血量!  2、机动性:星宿以腿短著称,没加速,没瞬移,只有一个华而不实的谈笑自若和为人民服务的门派召集令,有人认为谈笑是神技,攻击不被打断,但是在一个控制非常多的时代,谈笑的作用就比以前价值差多了,只有寄托在戳门派的时候,希望不被打断,但是往往理想是美好的,实际是残酷的!追人,我只能一笑而过,一切随风!  3、爆发:有人说天地同寿是天龙最大的爆发技能,我也认为,应为一个三连暴的天地可以随便打掉30W+血!但是,这种几率有多少呢,不说跟中500W一样,起码是我半年之内都没遇到过了!而且还要用尽全身的怒气去触发,没出暴击就相当于一个技能伤害而已,唯一一个爆发就被整成这样,我也是醉了!  4、控制:星宿控制以一日及**功失明和半控制含笑,其他的暗器秘籍这些每个门派都有的就不算在里面了,**功运气2秒,实战中用的很少,能不能算个控制呢?还有就是能解失明和封穴的门派有多少呢,反之星宿能解除什么控制呢?逍遥的画地和武当的昏睡,这些都是天龙八部里面的低端控制技能,相比散工 失明 封穴,作为我星宿只能抗着走了,一把鼻涕一把泪!安慰的是控制必中,不管什么号都能上控制!只是冷却时间太长!  5、输出:不可否认,星宿是远攻单属性成长,输出能力一流,同等级的号比其他的职业伤害都要高,有着远程炮台的称号,单体输出确实不错,基本上可以忽略群攻!  总结:目前星宿人气差的最主要原因是这个门派投钱的性价比不高,你花同样的钱享受不到同样的乐趣,比如 你比别人号强很多,机动性差追不上,砍不死别人,郁闷纠结!同等级的号,星宿单挑实力又不行,也只有被虐的份!但是这个职业也不是太弱,至少群战中人头是不少的,玩过星宿的朋友应该都感受的到!目前仍在坚持的玩家,估计都是冲着团站拿人头的享受,单挑,3V3 6V6绝对不是星宿的强项!你可以选择花较少的钱,拿到比其他号多一点的人头,心态平和,不与别人纷争,估计现在还在坚持星宿的人都这样!但是你要是土豪,也建议你不要花太多钱打造,这个职业打不出你想要的效果,导致目前这个职业的状况是可有可无,存在不存在对战局影响不大,顶多全6,钱多的话还是建议换门派!  以上写到这里,纯属个人观点,希望还在坚持玩星宿的玩家顶起来!!!
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与相关的文章有:天龙八部3星宿的技能详细分析
时间: 9:33:59 来源: 作者:乐游
玩天龙八部已经很久了,在游戏中也算是个老前辈了吧,当时选择门派主要是觉得星宿的技能不错就选择了这个职业。当时到10级后选择门派,毫不犹豫就选择了星宿,当时一看 嘿嘿 ,给的经验是9派中最高的呢。
玩天龙八部已经很久了,在游戏中也算是个老前辈了吧,当时选择门派主要是觉得星宿的技能不错就选择了这个职业。当时到10级后选择门派,毫不犹豫就选择了星宿,当时一看 嘿嘿 ,给的经验是9派中最高的呢。进了门派,看了些星宿技能,当时感觉很不错的, 青蛇毒掌 .冰蚕毒掌 没想到这两招冷汗是9派中开始技能最长的。郁闷啊那就先来谈谈星宿的技能吧笑里藏刀这个技能最早上官网看感觉真的很好,这是个吸血技能,那时我想啊,如果敌人攻击打来,但我用了这招,不但令敌人伤了血,而我自己有加了血 ,真的是不饿不错的招啊 可是没想到却是个垃圾招 很郁闷 你看PK有人用这招吗???只吸那么一点点,还没吸完,怕就挂了吧,呵呵,这招就是看到别人吸的时候凑凑热闹 (笑)大家去看看武当的两仪剑那可真是华丽的吸招啊 还一闪一闪的,蛮漂亮的。这招用一起好看是蛮好看的,只是很少用。恩,如果能每秒吸别人1000血 我想就不错了吧。指鹿为马这招真的是垃圾招啊,真的。说是什么吸怒的招,恐怕也吸不多吧。这招我想也许是SH诱导我们星宿邪派杀 人的一招,因为你看这招只能吸玩家的怒,怪的怒却不能吸,真不是分明就是要我 星宿 和人 作对 吗?? 郁闷的烂招天地同寿恩,算命的一招,看你运气啦,我拼命三招心法点到60的时候,最高能打出5万的会心,5万啊!!强,但是几率是很少的,大家想如果这招命中比较高的话,70-80的一些高手可是一击秒杀啊!!那是个爽 可这招60心法看它几率是25% 郁闷啊最低打出也是1000多伤害,中等的打出2万,最高5万(我说60心法啊)连珠腐尸毒这是我星宿的一群招,毒啊,也是唯一能令对手中毒的招。我很奇怪,我们星宿不是毒厉害吗??怎么就1招会毒??晕啊?!这招颜色什么不错的,稍远点的敌人也会有传毒的效果呢,而且这招用到1半,看敌人中的毒都变黑色了(笑)因为是个毒的招,所以还附加毒呢 连珠腐尸毒虽然结束了,但是敌人还在掉血那。这招如果不开 谈笑自如 状态就是废招了,大家可不要忘记了啊。蛤蟆功更新后改名了,具体忘记了,不过开头是个毒字的,虽然有毒字在其中,却不会令敌人中毒,郁闷。这是个失明的招,令敌人乱跑,但是……是要聚气的!!也许在你聚气的时候就被敌人给干了,我就有个经历,和人打架,打不过,我逃,但是那人紧追不舍,我就想放个蛤蟆,让他失明,但是气还没聚好,那人已经冲上前来给了我一刀,我立刻含笑九泉了…不过呢,想来也是,蛤蟆功是要运气的,符合这个名字。不过只是单个失明哦。看过金庸小说的朋友一定知道蛤蟆功是欧阳锋的绝招,很是厉害,但到了游戏中,却…… 如果附加点攻击就好了 呵呵蝎尾针蝎子尾巴上的针啊!!想想都有多毒,但到了这里却成了个减慢速度的技能,恩,也可以说是我星宿弟子的逃命技能吧,打不过敌人给他个蝎尾,再来个隐身,闪到一边,然后立刻召唤坐骑逃命……虽然说是蝎子可是一点都不毒,很难和实际情况联系起来啊。玉碎昆岗星宿的第2个群,本人一般刷怪是在连珠腐尸毒后马上用有爆击的效果,主要是站的位置要好攻击到的敌人才多。这招画面设计的很美观,很符合星宿邪派的骷髅造型。伤害也还说的过去。金石俱焚这招是个接触状态的招,一般打怪用不到的,就是被逍遥的围困了可以点这招来接触围困状态,消耗一般的气恩,原来的名字叫 人鬼同途 和接触状态根本没关联人鬼同途 这招我任为以后可设计为星宿的加速技能,大家都知道峨眉,天山,少林他们派有学技能的任务吧,希望以后SH更新后让我们星宿也能有个加速技能,恩,如果改成 瞬间移动 那更好 ,不过冷却时间可要短点啊,可让我们星宿弟子能够自保吧,大家也知道逍遥的凌波微步技能冷却就11秒,靠,好招啊!!!很爽的
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类型:角色扮演
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新天龙八部星宿的饰品选择及属性加点心得
11:34:53 && 文章来源:游久论坛 && 作者:龍ゞ楓飛煬
导读我想说的是,如果星宿平推命中那么高,你让天龙的百步何处立足?不可否认的是,冰蚕,青蛇必中,一日丧命必中,蛤蟆功必中,含笑半步颠必中,天地同寿必中(连击靠几率)。
  关于,我想大多数人对他还是比较生疏,印象中都是星宿血高,打人挺疼。
  关于星宿,同门不少因为他人的见解,将体力点分配到全身,成为一个活生生会动的肉靶子。
  关于星宿,进阶时代的开始对星宿雪上加霜,这已经无法改变,所以只有靠探索,来缓解如今的困境。
  先说下星宿各属性的成长,也许是老调重弹,但是数据说明一切。
  1体力=52血4.44外防
  1灵气=7.61内攻
  1力量=4.44外攻
  1身法=6命中3闪避0.06会心攻击0.06会心防御
  1定力=36气8.88内防
  误区1:全体加点。
  传说中的内攻和尚血怎么那么少?仅比多2点,低于其他7门派。请问这是我们的优势么?
  不过值得说的是全体加点后,你的体力修炼增长的体力要多一些。但是还是改变不了肉靶子的命运。
  误区2:高灵星宿。
  曾经看到过扌爪亻主亻尔发表的过高灵,高内功星宿说。从上面数据看,星宿的内功与逍遥峨眉是相当的,差距过不了0.3
  还有就是,内功打人真的疼么?结果显而易见,这个可以否认。不过不能否定的是,当你诸多数据都趋于完美,提高内功是有好处的,切勿盲目。
  误区3:星宿身法成长低。
  如果单看命中,我们确实10门派垫底。满五星宿不到3W命中大有人在。但是综合一下,我们可以知道,星宿的闪避在10门派中与天龙持平,优于峨眉,劣于逍遥,算是中游水平。会心的成长17身法=1会心,是十门派中第三,实属上游,仅次天山,丐帮。这就是星宿的身法。
  误区4:星宿平推命中高。
  我想说的是,如果星宿平推命中那么高,你让天龙的百步何处立足?不可否认的是,冰蚕,青蛇必中,一日丧命必中,蛤蟆功必中,含笑半步颠必中,天地同寿必中(连击靠几率)。
  也许你说这么多技能都必中还有什么不满足的。星宿的第四本第五本心法的CD时间是其他门派最久的,所以更多时间靠的是平推。多少同门与装备相当的其他门派平推时一串串的MISS。相信很多同门有同感。如果你说几个必中技能就能秒人,那么我只能说,逍遥不再多,全服跑牦牛。
  希望同门醒觉,别再为以讹传讹的假消息所误导了。
  走出误区:结合研究属性加点和饰品的选择。
  我们没有加伤害的进阶技能,我们增加控制时间的技能比其他门派少6秒。也许说可以进阶含笑半步颠。我想说100心法持续30秒和70秒冷却的含笑半步颠有必要进阶么?我们少的是瞬间控制!
  既然说属性加点:我们就要从手少阳的天地&重击来看,三连暴的威力大家都知道,但是几率渺茫,进阶后连击的效果好不少,但是暴击出现少,为什么?因为你暴击不够。你说会心虚,你可以试试天山打峨眉,打天龙,打少林这样低会心的门派,我想你就知道效果了。所以我建议,全身法加点,没看错,全身法!
  至于饰品的选择:我只说副属性,星宿冰系数要略高于火系数,玄最低。可以三修,毒冰火。所以饰品的选择希望能向这三个属性发展,要明白150+的八星单毒饰品所造成的伤害要低于3属性120+的七星饰品。
  最后我想说:星宿的同门,既然选择,既然投入,就不要再抱怨,现实社会也没有公平可言,我们玩游戏不是找平衡,不是麻木自己,而是在游戏中消遣时间,寻找快乐的,希望大家开心游戏,生活幸福。
  全国网通一区,花开盛世,95小星宿。
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参考资料

 

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