为什么穿越火线英雄级武器里有的武器,我在这做性能不叫不给我…

专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
本类阅读排行
12345678910
热点图文新闻
cf英雄武器哪个最好用 武器排行榜和***械性能综合介绍
导读:cf到目前为止已经推出了一系列的英雄武器,武器多了选择的范围也就大了,玩家们对于那个武器最好有每个人都有不同的看法,其实每一把英雄武器都有独属于自己的优点,当然也是会有缺点的,下面本文将为从***械性能未大家列出哪个武器最好用,一起来看看吧。
cf到目前为止已经推出了一系列的英雄武器,武器多了选择的范围也就大了,玩家们对于那个武器最好有每个人都有不同的看法,其实每一把英雄武器都有独属于自己的优点,当然也是会有缺点的,下面本文将为从***械性能未大家列出哪个武器最好用,一起来看看吧!
第九名:M4A1-黑骑士
【额外属性】1、增加装备中的所有步***子弹数
2、幸运经验值,GP加成
3、致命一击挑战模式下有几率使普通攻击变成致命攻击,可以叠加。触发致命一击会恢复少量的生命值,不能叠加。
世界顶级武器收藏家制作的英雄级“M4A1”!冷酷的黑色盔甲,若隐若现的红色微光,如黑夜中的骑士一般静静的等待出征!武器特点:1、射速快;2、额外子弹数;3、挑战模式下可以打出致命一击;(在屏幕中出现一道闪电线)
【总结:现在挑战如此不堪一击,验证了致命一击有多鸡肋。这把***的性能更渣。速点不如雷神,扫射不如黑龙。有雷神,黑龙的光芒在,黑骑士注定一无是处。】
第八名:汤姆逊-烈龙
全新英雄级武器“汤姆逊-烈龙”震撼登场,***身被一只飞翔的银龙缠绕,超大的携弹量,霸气的外观,绝对是收藏的不二选择。 1.经验值增加150% 增加装备中的所有冲锋***子弹数 2.活力值系统填充速度增加20% 挑战模式分数增加50% 3.同房间玩家经验值增加30% 同房间玩家GP增加20% 4.挑战模式同房间玩家获得分数增加20%
【点评:汤姆逊烈龙射速快这是毋庸置疑的,爆破吗,根本打不死人,这***适用于生化,团队,挑战,小学僧最爱的一把。】 第七名:尼泊尔-屠龙
世界顶级武器收藏家制作的英雄级“尼泊尔”!暗金色的龙骨刀身,鲜红的龙爪握把,这是屠龙勇者的神兵!
1、 快手:使用该武器切换为其它武器,或使用其它武器切换为该武器时,加快武器切换速度。该效果不能叠加。
2、 重击:在手持该武器的状态下,使用鼠标右键杀死敌人时会将敌人击飞。该效果不能叠加。
3、 急行军:在手持该武器的状态下移动时, 会比手持普通尼泊尔移动速度稍快。只有在手持该武器的情况下,才有加速效果。该效果不能叠加。
第七名:尼泊尔-屠龙
世界顶级武器收藏家制作的英雄级“尼泊尔”!暗金色的龙骨刀身,鲜红的龙爪握把,这是屠龙勇者的神兵!
1、 快手:使用该武器切换为其它武器,或使用其它武器切换为该武器时,加快武器切换速度。该效果不能叠加。
2、 重击:在手持该武器的状态下,使用鼠标右键杀死敌人时会将敌人击飞。该效果不能叠加。
3、 急行军:在手持该武器的状态下移动时, 会比手持普通尼泊尔移动速度稍快。只有在手持该武器的情况下,才有加速效果。该效果不能叠加。
【点评:对于这把刀的急行军我个人实在感觉不出来,也就和小刀一样快而已。快手这个属性更是鸡肋,也许有人说 可以切狙AWM、天龙、大炮这些啊,我告诉你这个很少用到的,除非你每天都打个人竞技狙击战!一般爆破,团队你会变走变切刀玩吗?一般都是切手***好不好?没准你一切出来觉得哇塞好帅气!就被别人秒了。很蛋疼的有没有?对于重击,这是实在是无法再恶心了:把人击飞?也许预售的时候大家都以为会像毁灭都市踢腿一样把人击飞再落下,但是。理想很丰满,现实很骨感!也就是击远了而已。我这里说的击远也许大家都明白了吧?但是如果真的是把人击飞的话,爆破刀人,个竞刀战什么的还给不给其他玩家自尊心了?】
第六名:AWM-天龙
世界顶级武器收藏家制作的英雄级“AWM”,整个***身被一条飞翔的银龙缠绕,同时龙的头部成为了狙击的瞄准镜,整个武器与银龙图案完美相融,极具收藏价值。
1.经验值增加200% 2.装备后爆头杀敌自动填充子弹 3.同房间玩家经验增加30% 4.同房间玩家GP增加20% 5. 装备后增加背包内所有狙击***的子弹数 6.称号统计数字增加100%。
装备后爆头杀敌自动填充子弹:即玩家只要将该武器装在背包中,使用其他武器爆头击杀敌人时,也会自动补充子弹,且装备多把时,补充子弹的效果可以叠加
CF英雄级武器天龙特点:
1、装备后爆头杀敌能自动填充子弹;(突然有种RPG里吸蓝的感觉)
2、使用全新龙牙瞄准镜;(霸气威猛有定力,增强了杀敌的信念)
3、装备后增加背包内所有狙击***的子弹数;(英雄武器自己也开Buff)
4、切***速度快;(反应速度提升)
5、超大弹夹;(续航能力增强)
6、稀有特效外观
点评:【全新的永久英雄级AWM,***身被一条飞翔的银龙缠绕,超大的弹夹及相当快的切***速度使得持***者能轻松各种战场突发情况。是团队竞技、爆破模式中的新一代神器。唯一的不足可能就是打腿只能80左右。这把狙击配上屠龙刀是绝配有没有?***法够好的话个人竞技轻松80不成问题。这把狙击是AWM届最好的一把,毕竟是英雄武器。】
第五名:RPK-盘龙
世界顶级武器收藏家制作的英雄级“RPK”,***身盘绕着一条闪耀的银龙,装备该武器的玩家可在挑战模式获得额外分数,是一把性能与外观并重的武器,重火力爱好者们一定不要错过。
1.经验值增加200% 2.挑战模式分数增加50% 3.同房间玩家挑战分数增加10% 4.同房间玩家经验增加30% 5.同房间玩家GP增加20% 6.装备后增加背包内所有机***的子弹数
1、额外增加挑战模式获得分数;
2、装备后增加背包内所有机***的子弹数;
3、射速快;
4、载弹量大;
5、稀有特效外观
RPK机***增加了大量弹药,火力更加强劲,挑战模式下获得额外分数,让该***成为挑战模式下的不二选择。
【点评:挑战神器,生化神器!每把盘龙装背包里面加20发子弹 L186加上简直就是神器。以前看过一篇帖子,四把盘龙加成L186终结者模式打了七百九十多分!相信虐菜的话,吧友们很多都做不到吧?可想而知这子弹加成是有多么牛B!挑战神器更不用说分数增加60%。什么25W 白银箱子 轻轻松松!而且这把***本身也不错。以前打爆破看见有人拿这把***灭队了!虽然对手是菜而已。但一把机***能做到这点很不容易了。也许有人会回说,技术+运气而已。但这和***也有很大关系,尤其是机***,冲锋***系列。你见过有人拿乌磁双***灭队吗?反正楼主没见过。盘龙:好评!大爱】
第四名;AK47-麒麟
AK47-麒麟(永久武器)
1.经验值增加200%2.同房间玩家经验增加20%3.同房间玩家GP增加10%4.创建房间特殊标示
【点评:速点,弹道,威力基本和火麒麟相差无几,可以说是完全一样。而且还便宜了200块,没有***头的火焰而已,还不伤眼睛~少了个自定义功能,在此重复 能买的起688***的基本不是小学生或者新手吧。所以不至于战绩负数。赛车房,你懂的~不过喜 欢装X的朋友还是多花200块钱买火麒麟吧。唯一的优势可能就是能在游戏里多少几个老婆、弟弟乃至于儿子!~这把***排第四。可能会有人喷我。不过楼主真心觉得性比价比火麒麟好很多,两百块钱多给女朋友买点小东西,可能她就会高兴好一阵子吧?】
第三名:M4A1-黑龙
M4A1-黑龙(永久武器)
【额外属性】:1. 经验值增加200% 2.装备后增加背包内所有步***的子弹数3.超快的换弹速度4.特殊近战攻击5.幸运经验、GP加成6.同房间玩家经验增加30%7.同房间玩家GP增加 20%世界顶级武器收藏家制作的英雄级&M4A1&!整个***身与一条黑龙完全相融,***械本身具有极高的战斗属性,极具收藏价值!
【武器特点】1、装备后增加背包内所有步***的子弹数;2、超快的换弹速度;3、特殊近战攻击;4、超大弹夹;5、稀有特效外观【点评:这是楼主最喜欢的 M4A1,换弹快,有***托我就不说了,这把***的弹道极软,很适合中近距离扫射,远处速点也不错,可能稍微有点不如雷神,不过有技术的话还在乎那一两颗子弹是飘的吗?这把***可扫可点适合团队、爆破、终结者模式。爱拍AOTY也说过,这把M4A1是综合能力很强的一把***,可扫可点。我并不是模仿他。用过黑龙的朋友都知道这把***是有多么逆天,可能有人会说’我是外表控,我觉得雷神比黑龙好看‘但楼主觉得黑龙低调奢华有内涵有没有?第三人称视角看起来龙头很威武的好吧,楼主告诉你们一件事,就是QQ游戏人生商城里面可以赚兑换点领取黑龙。现在也就四十多天的样子就可以了。不过需要一定的毅力才行。另外这***外观太粗糙了,一点没有雷神的科技感】
第二名:AK47-火麒麟
AK47-火麒麟(永久武器)
1.经验值增加200%
2.战绩自定义保存3.同房间玩家经验增加30%4.同房间玩家GP增加20%5.创建房间特殊标示
【点评:火麒麟的外观个人感觉 是所有AK里面最漂亮、最霸气的!不过TX抽风把它弱化了多少?从以前的AK一颗子弹爆头的快感到现在99、98、97的无奈。还有战绩自定义保存更是鸡肋!一般有这把***的战绩不至于打负吧?好吧。你说你再菜一点,推荐你去X宝赛车房,我这么说大家都明白吧?***头的火焰个人感觉有些刺眼!英雄级的AK穿箱子能力丝毫没有增强。在很多箱子的地图就比较蛋疼了。但是近距离泼射简直爽翻了,中远距离速点也不错。这把***。好评,不过在此希望TX能把AK的一***爆头改回来(虽然那基本不可能)】
第一名:M4A1-雷神
世界顶级武器收藏家制作的英雄级m4a1整个***身有蓝色的闪电环绕,犹如雷神下凡一般,摧毁一切与之对抗的敌人,极具收藏价值。
1.经验值增加200% 2.装备后增加背包内所有步***的子弹数 3.超快的换弹速度 4.特殊近战攻击 5.幸运经验、GP加成 6.同房间玩家经验增加30% 7. 同房间玩家GP增加20%
【点评:这把***个人感觉点射非常不错!适合中远距离作战,面对普通狙击手也可以轻松速点把他带走步***中唯一的一把能和狙击抗衡!作为同是cf永久m4武器,cf雷神m4a1特效牛逼,外观上完胜黑龙,***托功能更是如虎添翼。楼主就因为这把***养成了近身右键的不良习惯。很伤别人自尊的。。。有人说扫射渣?那只能证明你是个小学僧,个竟胜利广场多去练练吧!你会发现扫射根本停不下来】另外,外观没得说,把妹必备
作者:qqtn冬冬
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!> CF免费神器挖掘 AK12-试炼武器性能全面测评
CF免费神器挖掘 AK12-试炼武器性能全面测评
发布时间:16-08-15 10:24
来源:掌火
作者:掌火
在CF中,英雄级武器固然是性能优异,但也有不少免费可以获取的武器,其性能能与英雄级叫板、甚至超越英雄级。但是,很遗憾的,很多武器却没有得到大家的认可。
&免费神器发掘测评&系列,旨在通过详细的测评,分析武器的性能究竟如何,为大家推荐一把又一把性能优异的免费武器,也希望大家能通过这些评测受益,在CF的免费武器中找到一款适合你的神器。
AK12-试炼是GP武器AK12的改装型。AK12突击步***是AK47的现代版,由于该武器在2012年推出,故而叫做AK12。该***在现实中计划将取代俄军现在装备的AK-74M和AK-100系列。
在CF中的AK12性能亦是较为优异的,而双弹匣的配备和挑战穿透功能加入的AK12-试炼,其性能更上一层楼。那么,让我们走近AK12-试炼,追寻这把挑战奖励武器的真面目吧~
一、伤害测试【0距离】
小结:威力比AK47略小一些,但是依旧达到了0距离破盔的程度。在步***中,威力算是比较大的了。顺便一提,AK47家族有一定的威力波动,而12家族是没有的。
不过这里要特别说明,为什么我们的测试只写出0距离呢?因为0距离是基础威力,各个距离下的威力要与距离修正系数一起进行计算,这样就可以知道各个距离下的该武器威力了。要知道实际距离有多少,请按两次Insert按钮,观察队友头顶的数字,那就是游戏内距离了。
二、修正类测试
护甲修正(即AC对伤害的削弱比例)
常规AC修正:20%;
防化服修正:30%
60%,比起M4穿透完全不衰减则相去甚远。
距离修正系数
*N米距离下威力降低的数值=N8*0.18%*0距离威力
小结:0.18%的距修与GPAK相同,低于英雄级AK的0.11%。这样的距修,加上AK12本身就稍低的威力,导致了它的极限爆头破盔秒杀距离的降低,根据上式计算,AK12-试炼白银爆头的极限破盔距离仅为36米,比起AK47家族,是一个不小的缺憾。
三、各项速度测试
地速:将小刀的移动速度设为100,则AK12-试练的地速为85.8
【对比数据:AK47:85.2,原版AK12:85.8】
射速:590发/分,换算成秒速约为9.83发/s,等于AK47和AK12全家族以及苍雷。
切换:0.6667秒
【对比数据:英雄级M4:0.64秒】
奇数次换弹,将弹匣调头直接插入:1.855秒
偶数次换弹,直接更换一个全新的弹匣:1.855秒
【对比数据:英雄级M4:1.6秒,玫瑰精灵:1.9秒,英雄级AK:1.8秒。】
精准恢复速度:
200毫秒,与原版AK12相同。这也是AK12比起AK47的最大提升。AK家族中,哪怕英雄级AK,其精准恢复速度都是500毫秒,而AK12和AK103却达到了惊人的200毫秒,与英雄级M4一致,仅为AK47家族的40%。
小结:各项速度接近于英雄级AK,单凭速度而言,AK12-试炼的速度在步***中算是非常不错的水准。而精准恢复速度的提升则比英雄级AK还要强一些,但是由于后面的一些原因,12的点射却不如47,这一点,请看下一部分。
四、弹道展示
小结:AK12与AK47的弹道区别简直是天差地别的。我们都知道AK47的弹道存在随机性,既有正7也有反7,偶尔还能打出接近于T的弹道。
而12却只有反7一种弹道,也就是说,压12的时候,只需要按照反7去压***就行,而不会像47那样正反7随机,这是12的一大优势。12的另一大优势是弹道在射击导致上扬的过程中比47更慢,而上扬到最高点的时候比47幅度更小,也就是说更好压***,由此观之,12的扫射是非常不错的。
但是12的最大缺陷在于,它的第一发的落点不像47那样是很微小的横杠,而是向左右两侧有各30%的概率偏移,只有40%的几率子弹是落在正中央的,这个缺陷导致了它点射上面的严重不足,就连200毫秒的精准回复也救不回来。
由此观之,AK12家族最大的缺陷是点射,尤其是远程速点,威力不足,第一发还会偏。但是在近距离扫射上,由于威力在步***中较大,扫射弹道优良,是处于很大的优势的。
五、特殊功能详解
右键三连发:该功能下,各项性能不变,该功能全模式生效。
AK12-试炼装备了对挑战怪物的特殊AP弹,可以穿透怪物骨骼。
这个AP弹,其实就是L86-猎人和M4-猎人的特殊效果。
很多人以为,AP弹不仅对挑战怪物有效,还对生化怪物生效,而且还有人说,只要射击第一个怪物,就会对后方的一排所有怪物产生伤害。
而事实上,AP弹仅在挑战模式生效,生化模式中,所有的武器,哪怕是大炮,都不能穿过任何僵尸对它后面的僵尸造成伤害。
挑战模式中,AP弹的效果最大仅能穿透三只怪物,也就是说,最多只能对同一直线上的四只怪物产生伤害,而且,每穿过一只怪物,对后面那一只怪物的伤害就会变为上一只怪物的60%。而除去有AP弹的武器以外,其它武器在挑战模式中均不能像穿人那样能穿透任何怪物。
*AP弹功能仅在挑战模式生效,与M4猎人,L86猎人的穿透效果完全一致。
比起47家族来说,12家族优势非常明显,定向的弹道方便扫射时的操控,优良的精准恢复速度保证了它射击的舒适性。然而比起47,12的缺陷亦然非常明显,第一发就开始偏移的特性、偏低以至于破盔距离较近的威力,都使它在点射尤其是远程点射的发挥能力大打折扣。
当然,挑战模式下的试练由于拥有了AP弹,输出能力显著提升,而其本身优异的扫射能力和双弹匣的加持也令它的输出再上一层楼,可以说,挑战中的第一步***,如今应该让它来坐。
但是抛却&步***&这一限制,就所有的挑战武器而言,其载弹量较低导致了换弹频繁,输出也不如乱世和征服者那样具有爆发力,原本在预想中清理成排小怪很有用的AP弹,如今发现也仅仅是最多打到4只怪物,总体来说,属于挑战模式中尚可一用,但是比起征服乱世则黯然失色的武器。
总体说来,12性能颇优,不失为一把优良武器,但是其点射性能上的缺陷注定了它还是难以适应所有条件,实在是颇为遗憾。至于究竟要选用点扫兼备的47还是扫射特优的12,大家不妨看完本文分析后,见仁见智了。
更多推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
CF周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号穿越火线:说说AWP_攻略秘籍 - 游戏攻略网
您的位置: >
穿越火线:说说AWP
  AWP的方式大概分成8种
  分为:⒈跳阻 ⒉闪阻 ⒊盲阻 ⒋空心阻 ⒌跟阻 ⒍甩阻 ⒎打落点 ⒏打提前亮  先解释下以上的意思  跳阻,  跳阻分为3种:跳站阻 跳蹲阻 空中定阻  缺点:容易在跳跃中被别人在空中击落  闪阻  :意思是在建筑物后隐藏,迅速闪出,在闪出时开镜 瞄准开穿越火线攻略。回撤……整个过程只是身体左右平移。快速的重复着一系列的动作。优点:暴露目标小,迅速有效。  盲阻:所谓的盲阻是开镜的瞬间开穿越火线攻略并换穿越火线攻略。因为速度太快所以大家很少能够发现。 本人一般用usp切换打盲阻。即使一穿越火线攻略不重,利用usp打中敌人一穿越火线攻略使对方定住原地并且迅速换穿越火线攻略左右键一起按……  空心阻:在控制设置里把准心取消……这样进到cf官网内你会发现原有的AWP准心已经消失。玩好空心阻完全靠自己的AWP穿越火线论坛与感觉……  跟阻:在遇见敌人时别急着开穿越火线攻略,瞄准,在敌人忽然不动或撞到建筑物后开穿越火线攻略。
  优点:稳。(特别是对付AK……大家都应该知道,Ak的后坐力极强。不像M4那样可以在移动中扫射。几乎在AK移动中疯狂乱扫并且能够命中地方,那种纯熟巧合。所以用跟阻打AK是最好的办法) 缺点:容易被别人后坐力小的穿越火线攻略狂Oio……  甩阻:这个就不用多说啦!玩AWP的朋友相信都很爱这种打法吧! 靠的是习惯鼠标的灵敏度与感觉时开穿越火线攻略。相信玩熟这种打法的朋友都不清楚为什么能够甩得到他吧……嘿嘿。对于这种打法不再多做解释……(甩阻建议鼠标灵敏度底的朋友使用。灵敏度太高很难甩得到人的。)  打落点:这个教程里大概明白了下意思,意思就是在别人跳出来的时候不开穿越火线攻略,等待他落地的瞬间over对方。对付跳阻是很好的打法……本人并没有多做实验,因为我习惯用闪阻了。一般在他跳出来与落地的时候我第2穿越火线攻略都已经开出来了……  打提前亮:不知道应该不应该这样取名字。意思是在别人移动或跳动想闭开你的射击并且逃跑时……瞄准角度为建筑物的边边,在敌人移动的同时利用鼠标小小移动并且over敌人……(意思大概是如此,我很少用这种打法……因为比较难,这个要配合自己听脚步声与自己的反应来决定)  说说在CS1.6这几年里发现的一点点小秘密。  玩了那么久CS,发现AWP的打法其实都是相克的……其他不多说了。把相克的打法公布出来。大家自己慢慢领悟吧!(只解释大家比较长用的打法)  跟阻克跳阻 闪阻克跟阻 打提前亮克闪阻  大概也是这样,不是完全正确,也是要配合自己本身对AWP的认识与穿越火线论坛吧!  想做好一名好的AWP选手。记住。不要穿越火线攻略着冲,要学会忍耐,选会躲。利用建筑物隐藏好自己并且给敌人狠狠的一下……  大概也就这么多了……全部是偶自己写的……希望你能够找到自己用的。……  《 关于这个是别人原本的心得吧》我在这谢谢这位兄弟的慷慨。  补充下:俺的一些心得  首先:介绍下,我是用甩出道的。所以我的AWP离不开甩。以上说的八种。我基本都用过。(空心除外)
  其中:跳 闪 最后打穿越火线攻略的时候都是甩的。
  跟狙,打落点 .应该是新手用的吧。等别人定了才打。(跳起来的。网吧老板都说我打跳起来的跟打麻雀一样,直接在空中把敌人挂了)  打提前亮?看他的解说就TMD是甩穿越火线攻略来的。甩穿越火线攻略就是这样甩的。这是很短距离的甩。(CS我甩过一屏的)-_-!那好象不叫甩穿越火线攻略了。
  盲狙:自从朋友给我看了网上的盲狙视频后。(就是上面说到的那种)点下鼠标左键(就是开穿越火线攻略后马上换刀或手穿越火线攻略,换手雷的话穿越火线攻略声马上停)  这穿越火线攻略法我也不会。 但在网吧是最常见的。 而我用的盲狙呢。或许你们听说过。 在准心对准敌人的时候,鼠标左右键同时按。也可以配上甩穿越火线攻略手法。(这是我最常用的)超远距离建议不用。中近距离。(中到什么距离?你拿B31扫射最爽的距离)近到他拿刀来砍你。(我就是开20个拿刀的电脑人来练穿越火线攻略法的。)  机穿越火线攻略的打法 : 3连发(很常用,现实部队就是这么打的) 2连发打完马上补一发(大家可试下看) 5连发敌人不动穿越火线攻略口往下压,动往那穿越火线攻略口跟哪。  狂扫:这个得靠大家去体会各把穿越火线攻略的弹道了。 实在不想的,就画个小小的圈圈。(练暴头咋练? 我用上面的3个手法都练得很熟后,练起来感觉拿刀的电脑人太菜了。很无聊。没什么挑战。但实战中。暴头也只是较高而已。还有没有更高更好的提高自己的水平呢/?有的。 每一颗子弹消灭一个敌人。(有人问,可能么? 我没练的时候觉得也是不太可能。 或许你们中有些人。在打手穿越火线攻略战的时候。情急之下。真的有 沙鹰连扣7发子弹连暴2-3个头。  如果有的话,那么我的想法就是正确的。那么你就练去吧。多杀些拿刀的电脑人。 不会你练20个拿刀的你都打不过吧。cf穿越火线机穿越火线攻略的穿越火线攻略法还  用得上,起码队里的人说我能打得不错(很久不玩CS了)。 以上只是我的一些心得,大家就当笑话看看吧
  关于狙击与其他武器的切换:首先,如果你是CS狙击高手,建议你先熟悉下cf的狙击特色,我想100%的人都会说cf的狙击与CS的狙击在使用上是不一样的,显著的的特点是CS开镜慢,cf开镜头快。如果你是“菜鸟”,建议在cf中使用狙击时先练习刀狙互换。加快移动速度。很多人说雷狙,手穿越火线攻略狙击,不过,我认为,刀狙才是最合适的。分析如下:首先说说雷狙击,换雷后,角色手拿雷,举位过高,严重影响部分视线。手穿越火线攻略狙击,虽然对狙击来将可以快速转换攻守方式,但影响移动速度,不知大家是否感觉到,cf角色中,拿手穿越火线攻略的移动速度要比拿刀的移动速度慢一些。说一下我为什么建议刀狙击:1 手拿刀的时候,刀面积不足以影响视角,2,狙换刀的时候不影响玩家的闪避速度。有人会说,如果敌人都跑到你身边了,你还拿刀,那不是找死吗?呵呵,没错,不过我想问问,玩了这么长时间电脑cf官网了,如果你连个2键都按不准,那还玩个鸟?如果敌人近身,你难道不会直接按2,非得Q键换穿越火线攻略?
  关于跳狙与平移狙击:现在流行的打法是跳狙,为什么采用跳狙不用我过多解释,地球人都知道。但我想说的是,跳狙难道真的就很保险吗?***当然是“NO”,我们知道cf官网本身是一个互动性的平台,你随时要面对不同的玩家,不同的打法,因此你的操作就应该有不同的调整。单纯的采用跳狙,是死路一条。因为你太有规律了。正确的方法则是跳狙与平移狙相结合,不同的地点,针对不同的人,采用不同的狙击跑位。我举个例子,如果你是***,当你跑A大狙击A门的时候,你是跳着出去,还是平移出去呢?如果是我,我会采用平移出去,因为,平移本身具有突然性,如果你跳着出去,你在空中的时间就足以给A门里的匪徒足够的时间微调或者人家一看你跳出来就跑了。而平移出去立刻开穿越火线攻略,这个时间是非常短暂的,A门里的匪徒基本上是无法反映过来的,当然,平移狙击要承担一定的危险性,关键是看你的反映,和对地图的熟悉情况,能够在第1时间将准星对准A门里墙角处。再举个例子,如果你是匪徒,在家下坡处(不是在坡上,应该是传说中的厕所)狙击中路中门外的***,你是平移还是跳狙击?我采用第一穿越火线攻略跳狙击后平移狙击方式,也就是跳狙击与平移的结合,但跳狙击的目的是为了观察中门外***的位置,而杀人则使用平移狙击,如果你出来就平移狙击A门,我相信,80%的死的人是你,为什么,呵呵,有心人可以尝试一下就知道了。  说了这么多,其实总结起来就一句话,跳狙是技术,但绝对不是宝,不要捧着不放,平移狙不是垃圾,但要慎重使用,要跳狙击与平移狙击相结合的使用。多说一句,跳狙击在我面前基本上是白扯,因为本人在对狙击的时候常常是跳狙击与平移狙击相结合,所以,相抓我的移动规律,对不住了,没有。死的基本是你!呵呵。  关于1倍镜与2倍镜的争议:是使用1X还是2X,这个问题在网上争论不休,我不明白的是,如果都使用1X,那现实中AWP为什么还要开发出2X,如果都使用2X,那1X岂不是成多余的?单纯的讨论应该用哪个太没有意思,有种就说说什么时候使用1X,什么时候使用2X.AWP的1X使用条件:近处狙击,适合战狙击;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是战狙,简单,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,cf里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但cf里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,什么,为什么不使用2X,FUCK啊,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。
  那么,什么是守狙,更简单了,无论你是匪徒还是***,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候用几X镜头呢?我强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开穿越火线攻略的问题了。看到这,可能会有很多人开始对我JJYY了,尤其是1X的穿越火线下载者会说我白痴,没有关系,是爷们,你就继续往下看。
  关于鼠标灵敏度的问题:突突的鼠标灵敏度,我不说,因为我不会用冲锋穿越火线攻略。我想说的是,cf的鼠标灵敏度是怎么来的,那些对我JJYY的人最好也能弄明白后再说我白痴。首先,cf的鼠标灵敏度不取决于cfcf官网中的控制调节,还于你WINXP系统的鼠标灵敏度有很大关系(VISTA的俺不负责)。如果你XP系统的鼠标灵敏度调的很高,即使你把cf的鼠标调到5以下,穿越火线攻略晃动也是相当快的,至于0的时候什么样,由于我没有这需求,因此没有试过,有兴趣的朋友可以自己试下。因此,单纯的说将cf的鼠标调节到多少,是没有意义的。关键还有你XP系统的鼠标灵敏度是多少。也正是因此,单纯的讨论用1X还是2X,也是没有意义的,因为用1X狙击的前提是你的鼠标灵敏度要求再cf里大概是10左右或10以下,而如果此时,你用了2X,当然扫镜速度就极其慢了,因此,就会有人说什么周围情况看不到,敌人移动速度太快,2X找不到人的这样,那样之说。如果你保持cf里的鼠标灵敏度不变,单纯改变WINXP里的鼠标灵敏度,比如,将鼠标调到最低,你会发现,原本在cf里适合你的1X速度也会变的不行了,你恨不得不开镜打人。我想说的是,cf里,用几X镜头,取决于你的鼠标灵敏度和你的习惯,你适合较快的鼠标,就可以用2X镜头(此时,1X镜头就不适合狙击远处的敌人了),你如果愿意用慢鼠标,就用1X镜头(那么,你2X镜头就跟不上敌人了)。  关于狙击的瞄准位置:狙击的瞄准位置应该是狙击玩家最核心的,有很多的瞄点,每个人都不一样,就跟人的指纹一样!我用一句话概括,狙远处切忌瞄边,狙近处切忌跟人。举例子说,如果你在A平台狙击A大,这个时候,你的狙击点在哪?什么,在墙边上?什么什么,你压根就不出去,我晕!,呵呵,开个玩笑,其实,很多人都知道,这个时候,狙击点不在墙边上,而是距离墙边大概有3个身位的位置上。为什么,自己试下,你都不知道人家什么时候跑/蹦出来,你瞄墙边有什么用,除非你用G,之所以瞄3个身位,就是要给你自己一个反映时间,同时,对方也基本上需要这个距离来反映的。什么?别跟我抬杠,你反映快,就瞄墙边,那你就瞄,让我碰到,那你就是G,T你没商量。再举个例子,如果你在A平台瞄小道怎么瞄? 什么?瞄箱子边?那我上边就白说了!当然还是瞄出3个身位左右的距离,但这个时候有个很重要的问题,就是如何更好的保护自己,也就是站位的问题,我们下边来说说!
  关于狙击的站位:不用我多说,地球人更知道了,狙击的活命跟你的移动位置有很大关系,尤其是站位,打不同方向的敌人,狙击的站位是很讲究的,多了不说,举例说明:承接上面说的,如果你在A平台瞄小道,除了瞄点确定后,该如何站位,我观察了很多人的站位,大家都有个通病,就是希望在第一时间杀死对方,这本身并没有错,但问题是,如果对方出穿越火线攻略比你更快怎么办?我采用的位置是A平台下坡,露半个身位,瞄小道,注意,我虽然是站在下坡处,但我是站在下坡处平台边箱子的后边,瞄点是2X镜后卡在平台那一摞箱子附近,目的是放进敌人,杀他个突然,反过来就是,敌人从小道处来后,第一时间看不到我,而在跑向平台的时候,落入了你的瞄准位置,然后杀之。更多的点还有,大家在娱乐的时候可以多琢磨,呵呵。狙击的站位并不只限于家附近,有更多的点,我比较愿意当***,更愿意当***后冲出去,用移动的方式狙击敌人,比如B洞,中路,小道,A门,我都有狙击点可以消灭更多的敌人,而不是仅仅呆在家里等敌人冲过来。
  13局下来,基本能杀个30 ,打好了,就战损10 ,不会超过20.呵呵,碰到高手,也经常被虐的。
鼠标移到左边进行快速网络收藏!
热门穿越火线:
热门文章资讯
热门单机游戏
推荐游戏图片
推荐单机游戏

参考资料

 

随机推荐