wow战士用什么武器拿什么武器好

& 战士输出天赋选择:泰坦、一心还是武器?
战士输出天赋选择:泰坦、一心还是武器?
文 章摘 要
目前一心超越TG不少。而武器方面致死、猛击、一直、斩杀,全削,导致武器中后期直接废了。
  结论:一心>泰坦≥武器,而转狂暴战的第一个门槛则是暴击能达到或接近20%,否则安心武器。
  我该什么时候转狂暴?泰坦好还是一心好?LZ以身“试法”
  近期dd们最关注的焦点莫过于这两个问题。LZ昨日刷出碳酸红宝石后,心里奇痒难耐的情况下正式向狂暴迈出第一步(实际装等479,两把碎星是上周随机团双开出的,想吸仙气就帮LZ顶起来!)
  转型后第一时间用simcraft模拟计算后得出一些比较重要的结果(结果是针对LZ装备,每个人可能略有不同)
  先看LZ的装备属性
  TG装备和属性如签名,宝石fM英雄榜。(没有smf一心武器,所以一心留在第二part说。)
  原来武器天赋是无头头盔、遗训、一把476碎星和多了点含力量宝石,其他装备一致。
  tg测试:10000次单体木桩首领boss战斗,350秒总时间允许误差0%,buff全
  原武器天赋测试:10000次单体木桩首领boss战斗,350秒总时间允许误差20%,buff全(时间误差之前忘记修改,但测试过3把和80700保持一致)
  (DPR是怒气利用率,武器&一心&泰坦,RPS in/out 我还不确定是什么)
  可见,对于木桩单体boss,对于目前LZ的装备,双碎星双舞钢的DPs才刚好追上同装等的武器天赋。 这也是LZ迟迟不敢转狂暴的原因
  综上结合LZ的装备属性,对于一些热门问题做出一些个人观点
  1.LZ这身480+双紫色武器,是对TG入门的最低门槛。(最优FM最优宝石插法,最均衡的暴击力量)smf一心可能稍微低点
  2.副手舞钢比副手风歌输出高1.2%左右 (已测没放出来)
  3.TG使用红宝石+白虎比杯垫+白虎
高出1%左右。若整体装备再高点,杯垫会赶上红宝石。没有雷神,H雷神超越这两者应该没问题
  4.对dps不执着,又特喜欢狂暴的可以无视装等。毕竟发挥武器战全部威力也不容易,前中期容易给人造成武器比狂暴弱的错觉。
  第二部是关于smf一心
  主要拿更亲民的nT14***bis来比较,hT14也会有
  TG_nT14
  SMF_nT14
  TG_hT14
  SMF_hT14
  无论是普通毕业还是H毕业,SMF都领先TG 2.5%左右
  可大家还记得5.0刚开时,武器泰坦一心3天赋相当接近,就像目前的法爷3足鼎立一样。
  是什么造成武器泰坦一心之间的差距原来越大呢? 都是根据T14毕业BIS来测试的,装备等提升论这里不合适。
  LZ的观点是最近实体装的5.05补丁,战士主要输出技能全面被削弱所造成
  斩杀:造成9721(武器专精)和8101(狂怒、防护专精)点伤害,分别由1点伤害下调
  怒击、副手怒击:造成190%武器伤害,由215%下调
  压制:造成105%武器伤害,由120%下调
  致死打击:造成175%+2693点武器伤害,由185%+2703点伤害下调
  猛击:造成190%+1894点武器伤害,由215%+2144点伤害下调
  嗜血:造成90%+1121点武器伤害,由100%+1246点伤害下调
  狂风打击:造成230%+1003点武器伤害,由220%+823点伤害上调
  计算总结后得出:(这里说的升降,是3天赋相对而言,总体ZS输出还是降了)
  1.削斩杀,武器和一心降幅最大,结果是武器输出降下去,一心也降少许
  2.削怒击,TG和一心,前者降幅稍大,一心拿回点优势
  3.削嗜血,TG和一心,前者降幅稍大,一心又拿回点优势
  4.buff狂风,一心提升不少
  综上,目前一心超越TG不少。而武器方面致死、猛击、一直、斩杀,全削,导致武器中后期直接废了。
  看回上图普通T14毕业,smf在力量、急速、精通收益方面,收益均比TG要高,暴击收益保持一致。这就是为什么我说smf简单粗暴直接有效
  以上都是建立在
一心(双持单手武器)和泰坦(双持双手武器)属性上差大概差了1200力量和1200点暴击左右 的基础上
  所以一心优势已经很明显了,但现阶段没有证据可证明SMF成长性比TG高,hT14和nT14两个阶段,tg和smf差距基本一致2.5%~2.7%左右。
  再加伊拉贡老5单手斧比双手碎星更容易获取,特别是甲板输出多的团队。我有理由相信,5.1到5.2这段时间SMF一心狂暴将会偏低开花。
  最后给有意SMF的朋友的提醒,伊拉贡用好运符时要保证你当前是狂暴或坦天赋,才能roll到单手斧。
  懒人只看红字。
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:宅男的胜利!战士6把橙色武器获取心得分享
摘要:能在短时间内获取6把橙色武器的玩家,除了宅意外,还需要非一般的运气。
  好了,废话不多说,先上图小小炫耀一下我的成果~开CTM前期才能创建的血精灵,在我不懈的努力加上人品真的很好以及各种因素的综合下,终于达成了现在的成就,说夸张一点,我想就算现在全世界玩家也没有几个能把CTM才开的种族新职业玩到我这个份上吧~
  呵呵!有点狂了。。.不过我真的很自豪,因为我经常穿着一身装B套装在奥格瑞玛***,经常会有人很羡慕的密语我说我人品好~毕竟1个半月左右能拿全橙锤,风剑,双蛋刀,橙弓,然后橙斧,成就超过9000,即使你很宅向我一样宅也得有很好的人品和运气才能做到~
  橙件可能对于某部分人来说可能见得太多,或者拿到太多已经麻木了,或者因为太怨念觉得都是浮云了~可是对于像我一样的人来说,一件橙色武器可能就是我们玩这个游戏的终极目标~。
  我一直都希望我有一个好看的角色能拥有全部的橙色武器,CTM终于开了血精灵战士让我完成了这个梦想!中间经历了搬家断网1个多月等等N多困难,虽然我已经决定AFK了,但是我还是想把我刷到这6把武器的过程和方法跟大家分享,希望大家能分享我的快乐,同时也希望能有更多的兄弟姐妹们不会再怨念,也能拥有自己的橙武!
&&下一页:6个橙色武器获取心得
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60年代:准确来讲,魔兽世界第一把能获取的橙色武器就是小橙锤----萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手。拉格纳罗斯稀有掉落橙色眼睛,然后和依靠图纸材料做出的紫色锤子相结合,就能做出第一把小橙锤了。至于风剑,同样是两个BOSS稀有掉落的两张脸,然后和材料触发任务,最终获得。至于60年代的橙杖,需要NAXX的BOSS掉落的碎片加打通最后的BOSS来获取,时间上更为坑爹一些。TBC版本:精彩内容,尽在百度攻略:到了70级,无论蛋刀或者橙弓,一律都是最终BOSS的稀有掉落,玩家可以直接获取,但是运气成分更好一些。由于TBC版本国服持续了好久,最终导致蛋刀和橙弓烂大街的现象,随处可见,也就并不稀奇。WLK版本:或许暴雪感觉到稀有掉落的设计方式似乎并不合理,到了WLK版本又把橙色武器改成了依靠收集碎片来搞定,碎片全部都是副本BOSS的掉落,相对来讲几率还是不低的。换而言之,橙色武器获取时间都变成了固定周期,平均2-3个月就可以获得一把,无论奥杜尔的治疗橙锤或者ICC的橙色双手斧。精彩内容,尽在百度攻略:CTM版本:在CTM版本,暴雪继续沿用了收集碎片这一获取方式,玩家无需收集额外的材料,只需一次次的打副本即可搞定,相比之下,25人的掉率远远高于10人模式,火源的橙杖和巨龙之魂的橙色匕首。另一方面,由于门槛的降低,任何玩家收集碎片都不再是什么难事了,也就大大体现了平民化的理念。橙色戒指和橙色披风:精彩内容,尽在百度攻略:在MOP版本和WOD版本,暴雪没有再加入橙色武器,而是有了橙色戒指和橙色披风,获取方式相似,都要惯出整个游戏版本,依靠一步步任务线和收集副本BOSS掉落的碎片来搞定。相比之下,时间更为久了一些,但一个大版本只有一件橙色装备,难度同样不高,只需花几个月的时间都可以搞定,也不再有抢东西一说。于是乎,魔兽终于实现了“全民橙装“,但这一改动,也大大降低了橙色装备的价值,常言道”物以稀为贵“,倘若人人都有,本身的价值自然更为降低。回望里,不同的版本下,橙色装备的获取方式终究还是不同的,但无论哪种获取方式,都有着自己的优缺点,玩家的看法同样不一。在7.0版本,暴雪又搞出了神器系统,玩家又有了新的玩法……重点资讯常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍精彩内容,尽在百度攻略:
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wow6.0角斗士战士武器选择和打法分析
发布时间:14-12-23 09:53
作者:燚丶霜凝
责任编辑:路遥
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  武器的怨念
  鉴于悬槌堡只有一把力量单手,但是有两把敏捷单手。而且敏捷单手各种出拿到不想拿,力量单手各种不出出了还有一群基友虎视眈眈的看着我ROLL点不过50。
  于是打起了敏捷武器的主意。毕竟武器伤害碾压,老一的拳套副属性说实话也很不错,看上去只是损失了一点点力量而已。
  但是实际测试后,发现并非额所预想的那么美好。
  dps数据分析
  老一卡加斯用的是力量的挑战副本单手锤,640物等。武器速度2.6。武器带79力量,附魔雷神之印。武器秒伤256.15,。正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物。战斗结束后,伤害组成如下图。
  接着老一打完之后,几乎是理所应当般的又出了670的敏捷拳套,于是从贼手里借过来做测试,由于需要归还所以没带附魔打了一次H屠夫作为测试。而雷神附魔也只是提升暴击几率,并不会对单发技能最大伤害有所影响。
  老二屠夫用的是卡加斯的刃拳,670物等。武器速度2.6。武器带104敏捷,无附魔。武器秒伤338.27.正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物,50力量符文。战斗结束后,伤害组成如下图。
  可以发现,在额外用了50力量符文的消耗品后,事实上理论来说比起力量武器只少了29点力量,多了82.12的武器秒伤。但是事实上带来的提升确实微乎其微的。甚至在盾猛这种只看AP的技能上来说,无论是单发技能平均伤害还是最大伤害反而还有下降。而对于毁灭打击,英勇打击这种吃武器伤害的技能来说,提升也是微乎其微的,完全没感受到30个物品等级带来的提升。
  虽然还不明白具体造成这种结果的原因和机制,不过可以肯定得一点就是:安安心心等力量单手,敏捷单手不但会大量降敏捷系声望,而且还得不偿失。除非是从630的蓝色武器还到史诗老一的刃拳,否则确实没什么太大的提升。最起码我从640换到670并没有太大的收益。
  关于角斗战的斩杀期的研究
  众所周知,角斗战平砍不涨怒气,那么怒气的来源就只有盾牌猛击,复仇,还有激怒带来的10怒气。而使用来源则有2个,盾牌冲锋,消耗20怒气,每15s一次。
  英勇打击,消耗30怒气,在不屈打击天赋下消耗可以变成25,20,15,10,5,免费。
  而到了斩杀期后,怒气的来源并未发生变化,但是消耗却多了一个斩杀,消耗30怒气。
  那么问题就来了,斩杀期究竟应该怎么打,打什么。
  (在这里讨论一律以选用不屈打击天赋为前提,猝死和强力反击并不是一个合格的角斗战应该选择的天赋所以不予讨论。盾牌冲锋的具体使用时机也不予讨论。)
  可以看到,kaklu大大的指导帖里,角斗战的优先级应该是:
  盾牌冲锋(持续7s,以1.5S的CD来算,理想可以覆盖4个英勇)
  英勇打击:点了[不屈打击]天赋。这种情况下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。
  英勇飞跃&可选,这里不予以争论&
  延续不屈打击:仅在点了[不屈打击]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层且小于6层时,若buff即将消失(小于1.5秒),则优先毁灭打击延续不屈打击。
  盾牌猛击
  巨龙怒吼/风暴之锤
  斩杀:点了[不屈打击]天赋,则在不屈打击Buff堆叠5层以上,或目标即将死亡时使用。
  毁灭打击
  那么以以上的循环来看,可以简单地概括为:继续卡CD用盾牌冲锋(具体配合盾猛什么的是基本功不予以讨论),卡CD用盾猛复仇,卡CD用巨龙怒吼,不能断不屈打击,5层不屈以上的时候才开始斩杀+英勇打击。
  这样的循环意味着什么呢?
  其实不屈打击和巨人打击很相似,是一个持续只有5s的buff。以默认1.5s的GCD来算,在打完一个不屈以后,你还有
3.5s可以使用2个技能,之后剩下0.5s可以让你刚好延续不屈打击的层数。也就是说,最起码要维持&毁灭打击,__,__,毁灭打击&这样的循环,否则额就意味着你的不屈打击buff无法延续而中断。
  那么史上最蛋疼菊紧的斩杀期来了。在&毁灭打击,__,__,毁灭打击&这样的最低要求下,两个填充技能需要按得有:盾猛&复仇&巨龙&不屈5层前的毁灭打击。
  那么构建一个以下的理想斩杀循环(不一定是最优循环,且无激怒加怒气)。&80怒气&毁灭打击(4层不屈)&盾牌冲锋&
盾猛&80怒&&复仇&100怒&&毁灭打击(获得5层不屈)&英勇打击&95怒&&盾猛&英勇打击&110怒&&斩杀&英勇打击&75怒&&毁灭打击&英勇打击&75怒&&盾牌冲锋&盾牌猛击&英勇打击&75怒&&斩杀&英勇打击&45怒&&复仇&英勇打击&65怒&&不屈消失,正常循环刷4层不屈攒怒气。
  看着这样一个复杂而蛋疼的斩杀循环,不少人,包括我自己,就会产生了疑问。&真的还有必要打英勇打击和盾牌冲锋吗?能否简化成单单用盾猛,复仇,斩杀和毁灭填充的打法呢?
  也即是&有怒气打斩杀,没怒气就盾猛复仇,没东西按就按毁灭。&
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