梦幻西游手游80破血头80破血帽子打什么符石好

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头打百步穿杨,鞋子百无禁忌,腰带和项链再打一套百步穿杨,衣服生死搏,武器天降大任,而且天降大任只有pk有用
点石成金怎么样,防御减少%15伤害
只任务的话没多大用,你变身套是哪几件,有破血吗?几级的?
都80的全开好三孔现感觉浪费!头琏鞋血要带!破血速度要鞋!
琏鞋打万里加伤害!衣服四孔生死,只任务须要改进吗?
都八十的把鞋子改成百无禁忌,腰带改成百步穿杨,项链就算了,万里横行不错,武器别打符石了,磨的光一样快
擅长:任务玩法
官阶:七品云骑尉
其它高悬赏问题
网易通行证114网址导航梦幻西游80的笑里头开什么符石啊_百度知道努力加载中,请稍候...
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梦幻西游2全面分析凌波城 从技能到符石搭配全解析
梦幻西游2全面分析凌波城 从技能到符石搭配全解析  相关攻略:
  凌波城作为被推出不到一年的新门派,吸引了大量玩家加入,但在PK中并未受到广泛关注,在武神坛之战中更是罕见。本文旨在解析凌波城技能与套装,符石的搭配效果,希望能帮助玩家更好的了解凌波城在PK及任务方面的优势。
  凌波城奇经八脉最新修改:
  一.技能篇
  首先介绍一下凌波城的几个招牌技能:
  1. 浪涌:最常用的任务技能,技能等级达到70即可秒3,并且增加1点战意。攻击时提高一定伤害力,相当于小弱点了。
  2. 烈石:单体攻击技能,提升必杀几率并增加1点战意。笔者认为实际输出效果并不如浪涌,而且必杀几率并不理想。
  3. 断岳式:消耗一点战意
连续攻击敌人2次。看起来和破血的效果一样,实际上断岳式的攻击效果是递减的,而破血有一定的伤害加成,但因为其只消耗一点战意,在PK中还是广泛运用的,尤其是单点清宝宝的时候效果比较明显。
天崩地裂:消耗3点战意攻击敌人3次。这是凌波城可以媲美官府的点杀神技,第三下不会被保护,但是伤害与横扫不同,是递减的,必杀几率也并不理想。
  5. 惊涛怒:消耗1点战意,提升伤害并攻击多个目标,技能70即可秒3。在低级PK中的使用频率要远大于天崩地裂和翻江倒海。
  6. 翻江倒海:消耗3点战意,提升伤害攻击多个目标。技能45秒3,
技能80秒4,技能120秒5,技能160就可以秒6了。这意味着只要装备上的能够增加2点气吞山河技能,69就可以秒4,109可以秒5,159就可以秒6了,感觉此技能可以媲美的鹰击,还不需要休息一回合。
分析凌波城
  二. 套装篇
  1. 追加法术裂石:3件10%几率,5件30%几率
额外对目标追加一次裂石。此套装效果对于任务并没有任何优势,仅仅相当于多增加了一次普通攻击。在PK中也不如漫天花雨套装,横扫千军套装实用性高。
  2. 追加法术浪涌:3件10%几率,5件30%几率额外对目标追加一次浪涌。 这是笔者强烈推荐凌波城玩家配备的套装。原因有3点:
  a. 浪涌相对于漫天花雨毫不逊色。漫天花雨可以叠加一定的伤害,并且可以令敌人中毒,但浪涌提升伤害的效果也是很明显的。
  b. 浪涌在与NPC的战斗中可以秒3,并且可以获得1点战意。如果配合双嗜血幡的效果,一次出手中是有可能获得3点战意的。试想一下
凌波城一回合中连续追加3次浪涌效果,而且下回合足够战意进行点杀(天崩地裂)或多秒(翻江倒海)对于对战方的心里压力是巨大的。
  c. 凌波城哪怕被封印了法术,此套装效果还是可以通过普通物理攻击触发。
附加状态碎星诀套装:这个套装的伤害加成效果相对金刚护法,逆鳞等主流套装并没有太大差异。但是对于凌波城的玩家来说,碎星诀套装是一个居家旅行,杀人越货必备套装。在凌波城奇经八脉灵霄斗士分支下的&战决&满层效果是可以100%使用碎星诀的时候增加一点战意的,因为凌波城进入战斗时只有2点战意,碎星诀套装配合战决效果,可以令凌波城开场即可开大秒了,
也可以直接进行出其不意的点杀。
分析凌波城
  三.符石篇
  1. 头盔
  门派符石组合是增加诛魔技能等级,可以提升一定的防御力及技能腾雷,指地成钢的效果。对于之后的玩家更有效果,技能加防御也相当于无懈可击符石(加一定防御)的效果了。
  2. 项链
  门派符石组合是增加九天玄功技能等级,可以提升不动如山的技能效果。
由于不动如山很少在任务及PK中使用,笔者不建议玩家选择这个组合,而选择百步穿杨,4级组合可以20%的几率增加100点伤害结果,对于经常开大秒和点杀的凌波城来说更为实用。甚至加成效果可以媲美的爪印效果,只是并不叠加伤害。
  3. 武器
  门派符石组合是提升天地无极或啸傲技能等级,天地无极不包含任何法术,而啸傲增加穿云破空的技能效果。但是2个技能都在PK中没有显著效用。笔者建议玩家的武器符石选择天降大任更好,可以无视召唤兽的一定防御,PK中对耐宝宝有更好的输出效果。
分析凌波城
  4. 衣服
  门派符石组合是提升气吞山河技能等级,笔者强烈推荐玩家选择这个组合,因为只有这个组合可以令59玩家秒3,69玩家秒4,109玩家秒5。多增加一个攻击目标对于PK的效果是不言而喻的。
  5. 腰带
  门派符石组合是提升武神显圣技能等级,可以提升碎星诀及镇魂诀的技能效果。由于这个符石组合的效果并不明显,笔者建议玩家选择更明显的符石组合,如百步穿杨(20%几率增加伤害),风卷残云(有几率击飞鬼魂宝宝),飞檐走壁(降低魔法消耗),云随风舞(25%几率降低受到法术伤害)等。
  6. 鞋子
  门派符石组合是提升法天象地技能等级,可以提升无穷秒道及纵地金光的技能效果。但是相信很多热衷PK的玩家是选择百无禁忌符石组合(提升抗封印几率),笔者也不在赘述了。
  总结:
  凌波城在PK之中很有优势,在运气好的情况下,浪涌套装的效果可以触发多次并积累足够的战意。
碎星诀套装也可以使凌波城在快速任务中开场多秒或单点。而凌波城的衣服符石效果更是PK和任务中必不可少的组合。最后笔者衷心希望未来的X9PK和武神坛中会出现更多的凌波城玩家。
分析凌波城
  这是玩家之前的吐槽:
  细谈凌波城 十大致命缺陷披露
  【致命理由】
  一、 坑爹三连:众所周知的三连伤害是递增,凌波城却是递减。列如,大唐三连伤害是00
,凌波城3连却是;大唐只要三回合就可以两次三连,凌波城却要六回合才能两次。仅此一项足以致命,但是请大家继续看下去,悲剧不止那么简单。
  致命等级:5星
鸡肋鹰击:狮驼岭第一回合要变身,同样凌波城第一回合也不能鹰击;狮驼岭变身可以提高技能输出伤害,凌波城却必须使用加战意技能;只要四回合就可以两次鹰击,凌波城却要6回合才能2次鹰击&&同样伤害条件下,凌波城少输出20%,还要多耗费2回合。
  致命等级:5星
  三、废柴门派特色:三个攻击门派的特色做比较,1%的必杀几率实在很废柴,变个鬼子都能拥有20% 。但是耐久消耗,DT是消耗减半,STL是减低25%
&&说白了凌波城高级武器你用不起,高伤害武器什么价格大家都懂的。
  致命等级:3星
  四、战意显示模糊:战意只在人物战斗画面的头上显示,但是4点战意以上的时候就看不清楚了&&看不清楚自己的状态等于瞎子打架,自己可以设想下,我就不多做解释了。
  致命等级:2星
  五、门派技能漏洞:门派没有回避技能&&经过测试,100次被盘丝洞吸血吸蓝,命中高达82%(109裸体满技能敏P盘丝,裸体109满技能力凌波城)
,以前有人说丁老板的老婆是盘丝,我怀疑,现在我相信了。
分析凌波城
  致命等级:4星
  六、低级歧视:现在59的玩家和大爷不少,但是凌波城歧视59的,理由如下:打NPC技能需要75才能秒3,80技能才能鹰4,3连又递减伤害,所以59的只能打怪秒2,6回合鹰2次,每次3个怪。
  致命等级:1星
  七、华而不实的攻击特效:经过测试3连的暴击率不会超过2%,大家一定很失望,还有3连最后一下的破保护,因为递减了伤害,所以最后一下不保护也破不了大多数门派的防御。
  致命等级:4星
  八、低劣的伤害:仙族最低的伤害成长,加之没有符石组合(杀NPC提高技能伤害的) ,在加上凌波城的特色伤害递减(打NPC秒3技能也享受伤害递减)
,在各种活动任务的时候,比力五庄相差不止千里,更别说力天宫了。
  致命等级:5星
  九、意义不大的临时符&&伤害结果:如果满技能一般可以打到60点,如果伤害是2000,那么结果是2060。但是必杀了呢,伤害结果不会翻倍,却是4060。个人觉得打这个不如打愤怒符。
  致命等级:2星
  十、超级致命之战意:凌波城没蓝就不能输出,没战意也不能输出,因此给对手了2个打击手段,随便其中一个,就可以废了,战意回复手段匮乏,只有单点和2个回战意的手段,凌波城不能用特技,因为你用了特技当前回合就不能回复战意,没战意,就没输出。
  致命等级:10星
分析凌波城
  针对众多玩家的意见 特解释下如下几点模糊的观点
  1、凌波城不用休息:要说道不用休息我就笑了,DT的4连顶你2个3连,STL一个鹰击顶你1次半,虽然他们休息了,但是接着又能输出伤害,而不休息,但是战意没了,要么单点,要么法宝,还不能用特技不能防御不能吃药不能保护等等诸多不能,因为不加战意。没战意就不能输出,还有不能死,死了爬起来又要单点,还是不能输出,没蓝也不能输出。那么多不能输出,凌波城出路在何方?
  2、三连破保护与暴击:3连是最后一下才可以破保护,但是大家不能理解伤害递减是个什么情况,最后一下最低的伤害基本达不到破防标准,破保护了有何意义?
还有就是大家高估了攻击特效的暴击,我在擂台了100次3连,凌波城出暴击的次数居然和DT的基本一致,这个带表了什么?代表了几率极低,可以达到忽略的地步,所以我才说暴击几率不会超过2%,更不会象有些传言技能暴击达到10%的境界,就如同有必杀的BB和没必杀的BB的区别,很容易就能分辨。
  3、大唐有命中技能和伤害技能:凌波城也一样有,但是大家别忘记种族的力量成长仙族是最低,越高级差距越大,在加上一个4连的伤害递增,和一个3连伤害递减,本身就不是一个起点的东西。至于不休息和破保护,请看上面2点。
[编辑:墨荷]
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