三国群英传7技能编号2中牙将的天赋和技能点怎么加?

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侠士属性应加反应 120级天赋配点心得
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  三国2不删档测试在即,有很多朋友玩过封测和内测,对游戏应该比较熟悉,还有很多新手对游戏还不是很了解,本人从台服到国服的体验测试,封测,内测一直在玩,可以说对这个游戏还是比较了解,现在本人把自己的心得和经验和大家分享下:
  改版前绝对是强者,最低0.4的攻速配合魂兵器简直就是秒杀,不需要必杀和小兵。但是改版后完全不同了,大家都成了血牛,魂兵器攻击大幅降低,反应对暴击不加成,反应对远程兵器的加成也从0.03降到0.02,所以这次改版可以说对侠士影响最严重,现在台服的侠士大多都玩双手武器,专职选择剑豪靠高速,技能和必杀组合来杀人。
  侠士属性点加点还是要主加反应,反应不但影响攻速,还影响必杀技暴击,技能施放速度,回避。改版后反应对必杀技的加成是最多的,所以侠士还是要主加反应,维持在反应的一半和三分之一左右,由于魂兵器垃圾了,智力最好不加,精神可以适当加一点点,现在精神对加血技能的加成影响很大,精神还能加成属性防,还是加一点好,30点精神能加成所有属性防御1%,精神能到30就差不多了(包括装备加的)。统御的话还自己带不带兵,不带兵的一点不加,带兵的人望天赋可以加20点,其他的靠属性点加。
  侠士的天赋点加成分两种一种是远程的,我封测内测都是远程侠士,我现在谈谈我的120级天赋配点:
  火魂兵器(10),你也可以选择其他魂兵器,看个人喜欢。
  弓***熟练(10)
  侠义 (10)
  包扎 (10)
  人望 (10)不带兵的不要点
  豪情 (10)
  二连 (10)
  激励 ( 5 )
  士气提升(10)
  炼气化神(10)
  重击 (10)
  斗志 (10)
  扰敌 ( 5 )
  不带兵的可以把那10点加到别的上面,可以把扰敌点满,精神修行5点
  这样加点可能有很多人会喷,但是改版后侠士已经和以前完全不同了,豪情和扰敌以前不需要加,是垃圾技能,现在完全不一样了,现在血多了,攻击低了,侠士很难杀死人,但是侠士有个优势就是可以不停的给自己加,耗死对方,豪情的加血量现在翻了几倍,加满天赋点将近可以加2000血,而且没有CD时间,由于侠士反应很高施放时间也很短,扰敌加血量也很不错,比豪情稍微差点,但是扰敌是瞬发技能,是保命的好技能,而且扰敌能降低仇恨值,是打王保命必备技能,但是有CD时间,所以没有豪情好用,可以先防个扰敌,然后再用豪情补。内测练级很快所以炼气化神这个技能不是很实用,但是不删除内测和公测就不一样了,这个技能是挂机练级必不可少的技能,可以帮你节约大量的药钱,如果你钱多的话可以不点,把这10点用到别的地方,但是我想大多数人还是愿意用这10点来节约药钱的。
  远程侠士转职最好选择禁卫,剑豪不能学魂兵器只能学到24级,禁卫可以一直学,禁卫还可以学进阶魂兵器和魂闪击。双手侠士的话最好转剑豪,剑豪可以学高级的必杀和高攻的技能,剑豪的天赋对攻速,必杀攻击和暴击有加成。
  侠士带兵的话最好带远程兵,有钱人可以带弓骑兵,没钱的可以带长弓或女弓。有钱的人还可以带4个舞娘,一个加攻防,3个补血。带兵很耗钱,而且影响练级速度,我其实不主张带兵,不过个人有个人的喜好。
  侠士打王的话远程比较好,双手的想单吃王很吃亏,远程的打王用魂兵器和必杀,加血现在可以用扰敌人和豪情,吃个加速围着王绕圈打,圈尽量绕大点,弓***的攻击距离很远的,可以把王的小兵甩开点,这样打王就很轻松了。
  以上是本人对侠士的认识,如果有朋友有不同的意见欢迎一起来讨论
  本人是神堂联盟冰封神堂,如果有想来神堂的朋友请来YY3456
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九城《三国群英传2》200级牙将天赋
转眼间新春版本已经开放有段时日了,想必大家已满级或者接近满级了,在200级的前提下,天赋点再加上“天命丸”所能增加的特殊点数,比180级的时代多了20余点的天赋可以增加,而且重点是原本不能加的高级天赋也开放在大家的面前。各个职业或者练法的天赋在200级中应该怎么加呢?就让我抛砖引玉,为帮助大家建立一些思路吧。
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【如果你买得起或者打得到盾击、突击等稀有技能】牙将不但以能装备大盾,有盾系被动天赋做基础,有极高的防御能力。而且重点是牙将在装备盾牌的情况下,有多个盾击眩晕技能可以使用,这就使得牙将虽然爆发输出能力比不上虎将,但是如果是一对一单挑,牙将即便是打不死敌人,在高防御和高眩晕的帮助下也足以折磨死对手。所以,如果你的财力足以买得到盾击、突击这类技能,或者你的运气足够好到自己能够打到,那么下面的这套天赋可以供你参考一下。特色陈述:这套天赋加法最大程度的强化了牙将的眩晕能力,与此同时保证了牙将的盾系防御和短兵输出能力,算是一套无论是打野王、世界王、副本,又或者是pk都能胜任的天赋。“盾熟练”和“铁盾”两个技能是牙将扛揍能力高于其他职业的最直接保障,必须要点满。点穴能够有几率眩晕敌人,实战中经过实践也是一个非常有用的控制技能,很值得一加。没有加的是武士的回血技能“凝神休养”,因为实战中基本都是吃药,没空用这个技能,平时的时候加满“续命决”的武士回血能力就已经很强大了,也用不上。短兵系和盾系的中间两个技能都是为了真空和盾击两个天赋做前置,所以只加了5点,这四个技能不能眩晕,实战输出也不是很强大,所以没有多加投入。反倒是威吓加满,作为一个远程不需怒气的技能,pk的时候也可以一用,在拉王的时候仇恨值也会更加稳定。突击和盾击作为两个能够眩晕的技能,如果要pk的话,是有必要全部点满的,牙将的控制眩晕能力就靠它们两个辅助以点穴来完成。真空这个技能加满可以附带妖属性伤害,大部分人如果不是特意弄的话,妖防都不会太高,实战pk的时候非常有效。在牙将天赋部分,这套天赋没有加冲撞,而是强化的点穴和武技防御两个天赋,特别是武技防御,看起来不太起眼,但是加与不加在对战法系职业的时候差别还是蛮大的。如果实在对冲撞这个能够封掉对方武将技和必杀技的天赋心有喜爱,舍弃武技防御加冲撞也是可以的。天赋点评:这套200级的牙将天赋算是一个万金油的加法,平均的照顾到打王、副本、国战pk的三方面需求,让牙将可以胜任其中的任何一项工作,并且都可以表现出色。这套天赋在武士阶段用了170点,来完善基础天赋,看似有些浪费,但是在怒气值普遍不高的情况下,舍弃双怒气技能,将被动基础天赋打好,最大程度强化单怒气技能和眩晕技能,在实战中的效果更加给力。如果今后怒气普及,再考虑舍弃单怒气的短兵输出,来强化双怒气的输出技能。【没有盾击的牙将加法】特色陈述:能眩晕两秒的盾击绝对是一个好东西,加上虎煞套的突击也是一个好东西,但是这些好东西未必每个兄弟都可以人手一份。如果你没有这些蛮珍稀的控制技能,那么舍弃它们所用的天赋,用双刀平砍来做自己的输出方式,也可以有不错的表现。在盾系天赋方面,只加到铁盾就停止,下面的盾系天赋就不再加了,可以增加普通攻击伤害的“刚力”点满。点穴加满、手戟加满、残月加满,这三个技能是使用双刀pk的时候所必须用到的。在其他方面,最大程度的强化短兵系,以及被动系技能,比如武技防御、刚力、本草心得、强身术、连打等技能,这些被动技能可以让牙将的扛揍和输出能力都上一个档次,而且不用玩家在实战中使用技能就能发挥效果。还有就是快攻技能,天赋加满可以增加全系攻击力50点,使用双刀的时候只要跟上篮,基本就可以无限制使用,无论是打王还是pk,都非常好用。天赋点评:这套天赋舍弃了盾击、突击等眩晕技能,在实战的时候使用两套装备,先用盾牌使用铁盾,再切换到双刀追人平砍,辅助以点穴、残月等技能的输出,在大量被动系天赋的帮助下牙将的扛揍能力可以得到一定程度的保障,如果有一匹快马,比如冲锋坐骑系列,也同样可以有上佳的表现。而副本、打王中,牙将扛揍要素铁盾也同样加满,这就保障了此类牙将的扛揍能力,而且在大量被动系天赋的帮助下,此类牙将的扛揍能力反而会更高一些。
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三国群英传2军师技“劝降”用法和成功条件详解
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
三国群英传2有两个容易混淆的军师技:一个是劝降,一个是离间计;看起来似乎是一样的,其实区别很大;
劝降是在战斗开始的时候,假如劝降成功,那么不用战斗,对方将领直接就投降跑我们这边来了;而离间计是降低敌方武将一定的忠诚度,增加战斗结束后招降成功几率。
劝降不一定100%成功,失败的话对敌方将领没任何影响,事实上你会发现经常会无效浪费一次军师技,那么在什么情况下劝降才会成功呢。
三国群英传2劝降成功条件攻略详解:下面是劝降成功条件
1,对方不是君主&
2,三分之一几率成功(比较麻烦,如果运气不好,就彻底失败;运气好,几率成功了,也并不代表真正成功,只是过程可以继续)&
3,我方武将忠诚度必须小于、等于90,大于90就失败。&
4,我方武将节操必须小于、等于5,大于5就失败。&
A:我方节操度大于、等于4,二分之一几率成功。&
B,我方节操度小于4,检查敌方忠诚度。&
5,检查敌方忠诚度&
A,忠诚度大于25,检查敌方武将节操度&
B,忠诚度小于、等于25,劝降成功。&
6,检查敌方节操度&
A,节操度大于4,失败&
B,节操度小于、等于4,十分之一几率成功。&
只要达到以上条件,再加上运气好,随机几率成功,就劝降真正成功啦!
看了这个条件你就知道为什么劝降那么难了,所以劝降看起来虽然霸气侧漏,但是实际效果远远比不上离间计,拥有高离间计的是好军师。
名词解释:三国群英传2中什么是武将节操度
节操度就是一个武将本身固定的义理值&
这个数值是影响武将本身是否容易叛变或者投降的重要因素&
节操度越高,忠诚度越低才会投降&
节操底越低,忠诚度很高时也会投降&
存档中,也会有这个节操度值的存在,只是大家没有发现或者在意而已本文地址:.cn/hint/1916.html转载请保留出处
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