钢铁雄心2秘籍2

钢铁雄心2中文版下载 决战完整版_附游戏操作***秘籍 - pc6游戏网|||||||||||||||||||||||||||||||
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【游戏介绍】
  《钢铁雄心》系列是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘作品。在新作中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是年间的反法西斯战争场景。较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能。游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。
  在关卡任务方面,本作的游戏方式多样。取决于玩家的时间与兴趣,在战役的选择上余地很大,你可以选择、1941或者1944年多个时间点的关卡任务。根据选择时间的不同,你所能够选择的国家和战斗场景也不同。例如,以选择1941年为例,你就不能够选择波兰。无论你选择哪一年开始,其终止时间都是1947年。在战斗场景方面本作包含了15个主要的环境,且在时间长短上各不相同。比如,突出部战役、西班牙内战、冬季战争和诺曼底登陆。与战役不同,场景着重强调战斗方面。可以说,本作是一部具有相当难度的游戏,融合了外交、战争、科研和建造等多种元素。
  完全版包括
  末日战役
  决战计划
  铁十字
  配置要求
  OS:Windows2000/XP
  Processor:PentiumIV1200MHz
  Memory:256MBRAM
  Graphics:4MBvideocardDirectXcompatible
  DirectXVersion:9.0orhigher
  HardDrive:600MB
  Sound:DirectXcompatiblesoundcard
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【前作赏析】游戏名称游戏大小立即下载477MB324MB825.8MB663MB406MB342MB1.2GB
【游戏截图】
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-> -> 钢铁雄心2政府部长关键字 政府部长部长在外交界面里,各个部长都有自己的作用……嗯,基本如下面所说的。每个部长都有自己的政体(意识形态),只有和自己的标准政体差别不远时才能上任,否则如果有更适合这个政体的部长会自动下台换人,因此最好不要乱拉左右/民主政策。国家元首和政府首脑是除了拉政策和事件以外换不了的,其他8个如果有备选部长的话,点击部长头像即可更换,不过上面四个更换+2不满,下面四个+1(貌似是吧?),换之前掂量掂量……所有部长中通常+IC的部长是最受欢迎的,而且部长+IC是连资源一起加的,至于-IC的部长通常就是瘟神了……此外,加人力的安全部长和总参谋长也是宝贝,至于减消费和减补给的部长,如果你的消费和补给占的IC比例很高的话也可以在+IC部长间权衡一下。嗯,大致就这么多了部长代码及功能
一、外交部长(Foreign Minister)类型这类部长通常不怎么换……钱一般都够用。
Biased Intellectual:偏执知识份子,类型=1(此项为在存档文件中的性格代码)
介绍:他是个优雅的学院派知识份子,而他的学术工作造成了他对其他国家与人民的偏见。他对于那些他不喜欢的国家通常是傲慢自大的,但对于他所喜爱的国家则是吹捧而又逢迎的。
作用:对不同意识形态的国家进行下列行动,可减少成本: 贸易协定、求和费用0(0);贸易谈判-8(-30);参加联盟、保障独立-15(-30);引入联盟、提出同盟-50(-100)。对盟国,影响国家成功率+10%。
注:括号内为对盟国外交的费用,0就是免费,-X就是在原外交费用基础上减少X。有些是隐藏数据,游戏中不显示。
Ideological Crusader:意识型态的十字军,类型=2
介绍:意识形态的十字军战士将自己视为是本身政治体系的奉献者,不过对于别人来说他只是个极端主义者。如果他是法西斯主义者,他会评断所有的非法西斯意识形态是懦弱且颓废的,如果他是个民主主义者,他宁可输掉战争而非顺从其他非民主意识形态的任何要求,如果他是个共产主义者,他会把民主主义者视为邪恶的资本主义者,把法西斯主义者视为邪恶的虚伪资本主义者。只要他已然找到本身的救赎之后,谈及意识型态就无法和他争辩。
作用:影响国家-67(-100);贸易协定0(0);贸易谈判-8(-30);对相同意识形态的国家,引入联盟、提出同盟、参加联盟成功率+20%,友好度上升+20%。对近似意识形态的国家,引入联盟、提出同盟、参加联盟成功率+10%,友好度上升+10%。对不同意识形态的国家,引入联盟、提出同盟、参加联盟成功率-20%,友好度上升-20%。本国被影响,成功率-30%。
这个类型的外交官在不是自身意识形态的内阁中任职时,外交成功率-20%。
Apologetic Clerk:谦卑的***,类型=3
介绍:谦卑的***通常是个聪明人,不过总缺乏自信,并对自己国家的政治体系总是存有疑问。一个谦卑的***也有可能是一个真正相信本身政治体系正确的人,不过不幸地他同时也相信另外一方终将赢得战争。
作用:影响国家-133(-100),求和、取消军事通行0(0)。
Iron Fisted Brute:残忍的野兽,类型=4
介绍:他是个因为军方或政党从而提升自己的地位的简单的人。他把世界视为一个二分的世界:吃人的人还有被吃的人。他通常是残忍的,偶尔是个反社会者。他总是在制订政策时缺乏怜悯。
作用:向领土少于本国一半(省数)的国家,影响国家、要求领土-67(-100),友好度上升-10%,成功率+10%;兼并国家0(0)。向领土多于本国一倍(省数)的国家,外交成功率-10%。本国的傀儡国,上交供品+10%。
Great Compromiser:崇高的妥协者,类型=5
介绍:崇高的妥协者是个最被大家喜爱的,随遇而安的性格温和者。通常他是个智者般的老人,且由于多年的经验而是位专业的外交家。他可以打造出长存的友谊,并且将许多人的意志融合为一,朝向共同的目标前进。
作用:加入联盟、保障独立,-15(-30);离开联盟,-90(-150);引入联盟、提出同盟,-50(-100)。所有国家友好度上升+10%,盟国+20%。当本国是傀儡国时,上交供品+10%。
General Staffer:总参谋部幕僚,类型=6
介绍:他可能是一个前军方人员或是战争学院的老师,他选择重新投入了外交事务的范围,一个一直是他的兴趣的领域。他总是喜欢遵从着他的旧式的军队政治观,并且将焦点集中于透过军队权力来行使外交。然而,也因此别人总认为他是一个头脑简单的人,欠缺想像力并且极度的无聊。
作用:请求军事通行花费-75(-150),采取军事控制,0(0),成功率+10%。宣战引起的不满-10%。
The Cloak N Dagger Schemer:阴谋家,类型=7
介绍:阴谋家是个极端秘密的人。他喜欢采用非常规的手段,经常利用对手的弱点来消灭他们。阴谋家通常都有秘密部门的背景,这种经历让他变得狡猾而慎言。基本上阴谋家不算是很好的外交官,不过他的不择手段通常也会给他带来预期的成果。
作用:颠覆政府(间谍行动),-667(-1000),成功率+10%;傀儡国家,0(0)。影响国家,成功率+10%。当本国是傀儡国时,上交供品-20%。本国被颠覆,成功率-10%。所有国家友好度上升-10%。
二、军械部长(Armament Minister)类型+10%IC的行政天才是中期最好的部长之一,早期同常用+5%IC和+10%工业研究的部长加速早期工业科研。如果干涉很低的话,觉得消费品太高了可以用市场经济专家;如果补给生产占了太大的IC比例,用军工专家吧。
Administrative Genius:行政天才,类型=8
介绍:他是个热心的劳动者,将他的全体员工以及现代科技投入到增加战争的动力。通常他是个年轻的工程师或是科学家,一个自由思考者,而且具有革新精神。他通常想“客观地”且“不偏不倚地”让生活越来越好。
作用:IC总额,+10%。资源产量增长+10%。
Resource Industrialist:资源工业家,类型=9
介绍:资源产业工业家通常都是来自重工业领域,他被任命管理国家的工业。他希望国家可以象煤矿一样运作,不断提高和增强它的基础。通常他是很好的组织者,但是有时候会忽略军事工业的一些关键部分。
作用:IC总额,+5%。对于工业科技,研究速度+10%。资源产量增长+5%。
Laissez Faires Capitalist:自由主义资本家,类型=10
介绍:他是个市场经济的专家。他最坚定的信念是政府不应对市场做任何干涉,市场调节那只看不见的手将会对国家的战争或非战争资源作最好的调整。
作用:消费品需求-20%。
Theoretical Scientist:理论科学家,类型=11
介绍:理论科学家是出自国家顶尖大学的聪明的老教授。他当然是理论和实际科学的专家。然而他似乎并不优先关注军事科技,他更致力于民用科学的研究。这是他更支持电子和通信的中间区域的研究,但有时他很古怪,秘密武器也是他关注的领域。
作用:关于秘密武器的科技,研究速度+10%。
Military Entrepreneur:军工企业家,类型=12
介绍:他从前是个军人,很可能是参加过一战的老战士。他试图把武备和补给都交给前线的部队。这种倾向会导致忽视科技某些方面的最新发展。
作用:补给品生产,+20%。
Battle Fleet Proponent:舰队支持者,类型=13
介绍:他不仅是一个有才干的管理者和政治家,而且也喜欢在整体战略中出谋划策。他相信国家最需要的还是战舰。
作用:关于海军舰艇的科技,研究速度+10%。
Submarine Proponent:潜艇支持者,类型=14
介绍:他不仅是一个有才干的管理者和政治家,而且也喜欢在整体战略中出谋划策。他相信潜艇是海战的决定性武器。
作用:关于潜水艇的建造,生产成本和时间-10%。
Tank Proponent:坦克支持者,类型=15
介绍:他不仅是一个有才干的管理者和政治家,而且也喜欢在整体战略中出谋划策。他相信坦克现在是最重要的战争武器。
作用:关于装甲和火炮的科技,研究速度+10%。
Infantry Proponent:步兵支持者,类型=16
介绍:他不仅是一个有才干的管理者和政治家,而且也喜欢在整体战略中出谋划策。他相信步兵现在仍然是最重要的作战力量。
作用:关于步兵的科技,研究速度+10%。
Air To Ground Proponent:空对地支持者,类型=17
介绍:他不仅是一个有才干的管理者和政治家,而且也喜欢在整体战略中出谋划策。他相信空军现在是击败敌人陆军的最好力量。
作用:关于战术轰炸机、攻击机的建造,生产成本和生产时间-5%。
Air To Sea Proponent:空对海支持者,类型=18
介绍:他不仅是一个有才干的管理者和政治家,而且也喜欢在整体战略中出谋划策。他相信空军现在是战胜海军的最好力量。
作用:关于海军轰炸机、舰载机的建造,生产成本和生产时间-5%。
Strategic Air Proponent:战略空军支持者,类型=19
介绍:他不仅是一个有才干的管理者和政治家,而且也喜欢在整体战略中出谋划策。他相信轰炸敌人的工业设施是未来战争的获胜之道。
作用:关于战略轰炸机的建造,生产成本和生产时间-10%。
三、安全部长(Minister of Security)类型慈悲绅士是个在人力和IC两面加的部长,对于侵略倾向的独裁国家(消费少,因此赚的钱也少)比较好。平时用罪恶的斗士也不错;恐怖的巨头也加IC和消费;人民代表则是德国这类有IC没人力的国家的福音,反社会者则正好相反。值得注意的是,除了罪恶都是以外,大部分安全部长都只对非核心领土占领区有效果。
Silent Lawyer:沉默的律师,类型=20
介绍:他的领导特点是对部门没有多少幻想和创新,不过他很公正。
作用:消费品需求-5%。占领地区不满度上升-10%,本国不满度上升-20%。
Compassionate Gentleman:慈悲的绅士,类型=21
介绍:他是一位想要讨好所有人的老好人。人民通常很喜欢他,不过他为人所熟知的是对于犯罪以及恐怖主义的温和态度。
作用:非本国领土的人力使用+5%。非本国领土的IC使用+5%。消费品需求+10%。
Crime Fighter:罪恶斗士,类型=22
介绍:犯罪斗士立足于与犯罪行为的对抗。民众喜欢他的坚强手腕并觉得自己很安全。
作用:消费品需求-10%。叛乱值下降+10%,不满度上升-20%。
Prince of Terror:恐怖的巨头,类型=23
介绍:他的原则就是:害怕比敬爱更好。然而,过多的暴力措施会增加反抗度,他无法看到这一点。
作用:非本国领土的IC使用+15%。消费品需求+10%。占领地区不满度上升+10%,叛乱值下降-10%。
Back Stabber:幕后刺客,类型=24
介绍:他用他的职位来根除精英份子中的不满度以及不忠诚的因素,不过由于他的不可靠使得他无法处理所占领地区的问题。
作用:消费品需求+10%。本国将领不会叛变,控制的非本国核心领土,不满度上升+20%。
Man of The People:人民代表,类型=25
介绍:他了解如何与社会的高低层人物同时进行对话。对他而言,降低穷人的负担是神圣的使命。然而当他在尝试着帮助占领区的人民时,他总是身处於一个尴尬的位置,并且总是被军队缚手缚脚。
作用:非本国领土的人力所有+10%。总人力增长+10%。
Efficient Sociopath:高效的反社会者,类型=26
介绍:高效的反社会者很欠缺怜悯心,而且无所不用其极的朝着他的目标前进。然而,他总是躲在暗影中活动,尝试着向人民以及其它部长来掩盖他以及属下的滥用暴力程度。
作用:非本国领土的IC产量+10%。总人力增长-10%。
四、情报部长(Minister of Military Intelligence)类型工业专家往往是最受欢迎的部长——毕竟大部分玩家相信IC=实力=压倒一切,其次是技术专家。如果要玩间谍的话用政治专家。高难度条件下(比如44VV德国)用后勤专家帮助地面作战也很有用。
Technical Specialist:技术专家,类型=27
介绍:技术专家关注研究外国装备和部队的现代化,并得出如何击败他们的结论。
作用:所有的科技研究速度+5%。
Logistics Specialist:后勤专家,类型=28
介绍:后勤专家利用旧式的总参谋部技术分析后勤的运作,从而得出新的威胁点。
作用:对敌人的陆地单位,发现率+30%(也即对敌人的部队看得更清楚,原来是1?,3?之类的换上以后可能就是2陆军,3陆军之类了)。陆军奇袭成功率+10%。
Political Specialist:政治专家,类型=29
介绍:政治专家运用“技术使馆人员”来于敌人的反谍报人员进行秘密的战争。
作用:颠覆政府,成功率+20%,本国被颠覆,成功率-20%。影响国家,成功率+20%,本国被影响,成功率-20%。
Dismal Enigma:阴沉的神秘客,类型=30
介绍:他是一个神秘的人,如果他不能持续的创造“情报奇迹”,他可能早就丢掉工作了。
作用:所有情报+30%,引发所有“情报差额”事件(事件ID:)(?)。奇袭成功率+5%。
Industrial Specialist:工业专家,类型=31
介绍:工业专家关注敌人公开的工业和经济资源,从而分析得到他们现在正在制造的东西。
作用:总IC+5%。资源产量增长+5%。
Naval Intelligence Specialist:海军情报专家,类型=32
介绍:海军技术专家利用旧式的海军参谋技术分析敌方舰船,从而得到新的威胁点。
作用:对敌人的海军单位,发现率+20%。海军奇袭成功率+10%。
五、总参谋长(Chief of Staff)类型机动学派是包饺子的福音,而心理学派则对走烂地很有用。防御学派则是相当于所有将领多了个防御学说头衔,实在缺人力的话就上人海吧……
School of Manoeuvre:机动作战学派,类型=33
介绍:这位参谋长属于机动作战学派,他提倡协调的调动和绝对的速度是现代战争的根本。
作用:所有的陆地单位,速度+10%。
School of Fire Support:火力支援学派,类型=34
介绍:这位参谋长属于火力支援学派,他提倡火力支援是现代战争胜利的关键。
作用:装甲和火炮技术的研究速度+5%。装甲和火炮部队的建造,生产成本和时间-5%。
School of Mass Combat:人海战术学派,类型=35
介绍:这位参谋长相信人民战争理论,他提倡大规模作战和广泛的游击战是现代战争胜利的关键。
作用:人力增加+25%。步兵部队建造,生产成本和时间-5%。
School of Psychology:心理战学派,类型=36
介绍:这位参谋长属于心理学派,他认为士气和小部队的领导是现代战争胜利的关键。
作用:组织度恢复速度+20%,组织度下降速度-20%。
School of Defence:防御战学派,类型=37
介绍:这位参谋长是防御战学派,他宣扬民兵部队和战略纵深是现代战争胜利的关键。
作用:所有的防御战斗中,部队能力+10%。
六、陆军部长(Chief of Army)类型没什么好说的,……
Elastic Defence Doctrine:弹性防御学说,类型=38
介绍:他指挥陆军的立足点就是弹性防御理论。这意味着他认为一个由重武装化步兵所组成的纤细防御线以及由补充兵员以及突击团队组成的第二线对于消耗敌方以及赢得战争是绝对必要的。
作用:自行火箭炮、自行火炮加强旅建造,生产成本和时间-5%。摩步师、机步师,在防御战斗中,能力+5%。
Static Defence Doctrine:静态防御学说,类型=39
介绍:他希望按照静态防御理论优化国家的陆军。这意味着建立多重由步兵要塞和炮兵阵地组成的防线,靠它来拖跨敌人的意志,从而赢得战争。
作用:反坦克加强旅、步兵师在防御战斗中,能力+5%,生产成本和时间-5%;部队构筑工事时间-20%。陆地要塞建设时间-10%。
Decisive Battle Doctrine:战略决战学说,类型=40
介绍:他指挥陆军的立足点就是战略决战理论。这意味着集中大规模的优势力量压跨敌人对于战争的胜利是至关重要的。
作用:步兵师、反坦克、火炮、火箭炮加强旅,在进攻战斗中,能力+5%,生产成本和时间-5%。
Armoured Spearhead Doctrine:装甲先锋学说,类型=41
介绍:他指挥陆军的立足点就是装甲先锋理论。这意味着利用坦克部队快速进攻,随行步兵快速跟进,这对于战争的胜利至关重要。
作用:装甲类部队和自行火炮的建造,生产成本和时间-5%。在进攻战斗中,能力+5%。
Guns and Butter Doctrine:军事经济并重学说,类型=42
介绍:他指挥陆军的立足点就是军事后勤并重。这意味着他认为创造出让指挥官充分发挥的各种客观条件是拖跨敌人和赢得战争的关键。
作用:单位补给消耗-15%。
七、海军部长(Chief of Navy)类型有钱人玩大舰队航母群的用战力投放学说,玩潜艇的穷人就用迂回接近吧……
Open Seas Doctrine:开放海洋学说,类型=43
介绍:他指挥海军的立足点就是开放海洋理论。这意味着控制海上航路是战争胜利的关键。
作用:重巡洋舰、轻巡洋舰、驱逐舰、运输船,在防御战斗中,能力+5%。潜艇在防御战斗中,能力-10%。
Decisive Battle Doctrine2:海军战略决战学说,类型=44
介绍:他指挥海军的立足点就是战略决战理论。这意味着集中大规模的海军舰队和在外海摧毁敌军力量对于战争的胜利是至关重要的。
作用:战列舰、战列巡洋舰、重巡洋舰、轻巡洋舰,在进攻战斗中,能力+5%。航空母舰在进攻战斗中,能力-10%。
Power Projection Doctrine:战力投放作战学说,类型=45
介绍:他指挥海军的立足点就是战力投放战理论,这意味着在某一地区集中所有的飞机,鱼雷和炮火来确保赢得战争的胜利。
作用:航空母舰在进攻战斗中,能力+10%。战列舰、重巡洋舰、轻巡洋舰,在进攻战斗中,能力+5%。驱逐舰、运输船生产成本和时间+10%。
Indirect Approach Doctrine:迂回接近学说,类型=46
介绍:他指挥海军的立足点就是迂回接近理论。这意味着避免进行决战,通过摧毁敌方的运输船和军备来获得胜利。
作用:驱逐舰、运输船的建造,生产成本和时间+5%。战列巡洋舰、潜艇,在进攻战斗中,能力+10%。
Base Control Doctrine:基地控制学说,类型=47
介绍:他指挥海军的立足点就是基地控制理论。这意味着直接对敌方基地(港口和岛屿)类型发起进攻,并通过空军和地面部队控制对方对于赢得战争至关重要。
作用:陆战队、运输船的建造,生产成本和时间-5%。重巡洋舰、轻巡洋舰的建造,生产成本和时间
+5%。战列舰、战列巡洋舰,在进攻战斗中,能力-10%。
八、空军部长(Chief of Air)类型通常来说空中优势学说是首选,毕竟夺取空优是轰炸的基础。
Air Superiority Doctrine:空中优势学说,类型=48
介绍:他指挥空军的立足点就是空中优势理论。这意味这控制战场上的空中优势对于战争的胜利至关重要。
作用:战斗机和防空旅的建造,生产成本和时间-5%;在进攻和防御战斗中,能力都+5%。海军轰炸机、战略轰炸机建造,生产成本和时间+10%。
Naval Aviation Doctrine:海军航空兵学说,类型=49
介绍:他指挥空军的立足点就是海军航空理论。这意味这战争必须与海军紧密配合,从而摧毁敌方海军,把敌方舰船炸成碎片。
作用:海军轰炸机、舰载机的建造,生产成本和时间-5%;在进攻和防御战斗中,能力都+5%。战略轰炸机建造,生产成本和时间+10%。航空母舰在防御战斗中,能力+5%。
Army Aviation Doctrine:陆军航空兵学说,类型=50
介绍:他指挥空军的立足点就是陆军航空理论。这意味着空军与陆军紧密协作,摧毁敌方陆地力量对于战争的胜利至关重要。
作用:截击机、战术轰炸机、攻击机建造,生产成本和时间-5%,在进攻和防御战斗中,能力都+5%。战略轰炸机建造,生产成本和时间+10%。
Carpet Bombing Doctrine:地毯式轰炸学说,类型=51
介绍:他指挥空军的立足点是地毯轰炸理论。这意味着全面摧毁敌方的运输网和工业基地,以及通过威胁轰炸来消磨对方人民的意志是赢得战争的重要手段。
作用:护航机、战略轰炸机建造,生产成本和时间-10%。护航机在进攻战斗中,能力+5%;防御战斗中,能力+10%。战略轰炸机在进攻战斗中,能力+10%;防御战斗中,能力+5%。
Vertical Envelopment Doctrine:垂直包围学说,类型=52
介绍:这一理论是大规模利用空军的垂直包围理论。这意味着为了赢得战争最关键的就是首先靠空军来控制战略要地或立足点,随后靠陆军进行突破。
作用:伞兵部队和运输机建造,生产成本和时间-5%。战略轰炸机建造,生产成本和时间+10%。伞兵在进攻战斗中,能力+10%;防御战斗中,能力+5%。
九、其他类型:
Undistinguished Suit:无特征的人,类型=53
介绍:无特征人就是用来形容那种"透明"的部长。没有人听说过他,没有人记得她的样子。他的著名就是自己全然不存在。
Air Superiority Proponent:空中优势支持者,类型=54,(军械部长的类型)
介绍:他不仅是一个有才干的管理者和政治家,而且也喜欢在整体战略中出谋划策。他本人倾向于这个军种的力量发展。这可能是他在此服役很长时间的后果,或者是因为他确信只有在这方面取得发展,他的祖国才能赢得战争。
关于飞行器的科技,研究速度+10%。
Corrupt Kleptocrat:腐败政客,类型=55,军械部长的类型
介绍:他是一个有能力的管理者,但他非常腐败,经常把军事援助和军事补给作为自己的囊中之物。
作用:补给品生产-10%。
Crooked Kleptocrat:坑蒙拐骗的政客,类型=56
介绍:他并不重视犯罪的轻重,不关心起义,显然其他部长对他很信任,因为可以从中牟利。
作用:IC总额-5%。
十、国家元首(Head of State)类型没得选。不过个人认为严厉的帝国主义者(单位造价9折)、听天命的大元帅(+10%补给+15%TC!)是最好的……
Power Hungry Demagogue:渴望力量的煽动者,类型=57
介绍:渴望力量的煽动者是充满憎恨并疯狂报复的男人。然而对于失落的大众,他却拥有魔法般的魅力来迷惑他们。他有但只有一个真正的目那就是控制并且塑照世界成为他所喜欢的样子。
作用:战时好战度+0.2/月,和平时好战度-0.5/月,盟国改变为专制意识形态+50%。
Barking Buffoon:咆哮的小丑,类型=58
介绍:咆哮的小丑是政治舞台上伟大的戏剧性的演员。人们视他为将要解救国家并能回复伟大历史的一位强壮和能干的领袖。但是在他的夸大修辞的假面具后藏一个低智又自负的笨蛋。那些真的认识他的人,知道他是毫无能力的人。
作用:组织度恢复-5%,和平时好战度-0.4/月,盟国改变为民主意识形态+30%。
Stern Imperialist:严厉的帝国主义者,类型=59
介绍:严厉的帝国主义者是坚定的国家主义者。他既不是迷人的也不是管理的天才。然而他有一个巨大的资产,即他狂热的决心改善他的国家状态。他将会使用任何的方法达成那一个目标,并在政治和军事上是了不起的人物。
作用:消费品需求-5%,组建单位需要花费-10%,不满度增加+20%。
Ruthless Powermonger:残忍的权利投机者,类型=60
介绍:残忍的权利投机者视他的国家和他的民族为个人的私有财产。他全无节操,而且他不会让任何反抗在他和他的目标间存在。有时他能逐步现出一种将会危及朋友和仇敌的偏执狂的妄想。
作用:民兵、步兵建设花费-25%,货币产量-25%,组织度恢复-10%。
Autocratic Charmer:独裁魔术师,类型=61
介绍:独裁魔术师用他的非凡领导力和冷酷把握权利。他能使朋友和敌人陶醉,是优良的谈判者。然而,日常的统治不是他的风格,腐败在他的规则之下兴旺。
作用:消费品需求-5%,IC-10%,不满度增加-10%。
Resigned Generalissimo:听天命的大元帅,类型=62
介绍:听天命的大元帅有力量从来自无政府状态和世俗情绪的毁坏下拯救他的国家。他对政治上的争吵感到厌烦并设法使国家正常运转的就像他一直习惯指挥他的团队一样。然而,他仍是能干和决定性的人。
作用:补给品+10%,TC+15%,货币产量-10%,不满度增加+10%。
Benevolent Gentleman:仁爱的绅士,类型=63
介绍:仁爱的绅士是有超凡魅力和精于成功选举的人。然而,他缺乏掌握国家的航舵的品质去达到真正的成功。当事情变的严重时,他只是微笑和等候政见风波的结束。
作用:消费品需求-5%,不满度增加-10%,宣战所需好战度+20%。
Weary Stiff Neck:疲倦的造作者,类型=64
介绍:疲倦的造作者根本不是一个适合这种工作的人。他努力通过贵族的举止和顽固的表演来弥补这些。当提到政治时他就感到厌烦和犹豫,总是害怕他缺乏的才能将会表现出他的愚蠢。
作用:组织度恢复+5%,外交花费+10%,不满度增加+10%。
Insignificant Layman:无关紧要的外行,类型=65
介绍:无关紧要的外行缺乏任何类型的野心或政治兴趣。人们唯一不行动起来反对他的理由是他非常无害处并且没有较好的替代者。
作用:不满度增加+10%,货币产量+5%。
Die Hard Reformer:顽固的改革家,类型=66
介绍:顽固的改革家想要提高他在其他的国家政府中政治价值和优先权。他乐于通过政治和军队的干涉来达成他的目标。
作用:消费品需求-10%,宣战所需好战度-15%,货币产量-25%。
Pig Headed Isolationist:愚蠢的孤立主义者,类型=67
介绍:愚蠢的孤立主义者决定不让他的国家靠近战争和混乱国际政治。他可能喜欢或讨厌国际合作,但国家的自治一直是他的目标。
作用:宣战所需好战度+30%,货币产量+25%。
Popular Figurehead:受欢迎但有名无实的领袖,类型=68
介绍:受欢迎但有名无实的领袖在他的国家中由于政府的体制只有很小的力量。但是由于他的名望,任何来自他的坚定陈述必定进入那些在国家中有力量的人的考虑范围之内。
作用:消费品需求+10%,不满度增加-50%。
十一、政府首脑(Head of Government)类型沉默实干家+5%IC是个好属性,配合有钱的大国很好……其他的不评论了……
Silent Workhorse:沈默的实干家,类型=69
介绍:沈默的实干家用他的才干和努力的工作弥补了他所缺乏的魅力。他很少占据首要的位置。当他完成工作的时候,国家元首会代他享受极度的光荣。
作用:IC+5%,外交花费+20%。
Naive Optimist:天真的乐观主义者,类型=70
介绍:天真的乐观主义者是能干的管理人和政客。然而,他时常屈于痴心妄想而且未能抓住已经为他准备好的便利。
作用:消费品需求-10%,宣战所需好战度+10%。
Flamboyant Tough Guy:精力过人的硬汉,类型=71
介绍:精力过人的硬汉是天然的领袖和一位真正的斗士。他将会试着避免冲突,但是如果动武的,他将会对抗到最后。他主要表现的技巧是想出那些为其倔强辩护的众多有创造力的主意,不管他们是好的还是坏的。
作用:盟国改变为相近的意识形态+50%,内阁成员的技能效率-10%。
Happy Amateur:快乐的业余政治家,类型=72
介绍:快乐的业余政治家能得到他的职位纯粹是个偶然,他对政治和意识形态一无所知。然而那些藉着当政者的惊奇而掩盖了,他那永远微笑的脸在他身边制造了一种充满信心的气氛。幸运地,人们不知道他的摇摇欲坠。
作用:不满度增加-10%,货币产量-5%。
Backroom Backstabber:密谋的暗害者,类型=73
介绍:密谋的暗害者有像资深党政秘书或党员那样的长年经验是一个政治老手。没有任何阴谋能取代他,也没有任何外国政府能推翻他。外国的政府在他周围必须非常谨慎。
作用:IC-5%,本国被颠覆,-30%,颠覆政府-900(-1000)。
Smiling Oilman:微笑的石油商,类型=74
介绍:微笑的石油商是一个独立奋斗的人并且是一家大石油公司从前的总裁。他的经验,和他的钱的发言权,已经带来他进办公室。然而,他缺乏政治技巧,在国际的竞技场中也是个新手。至少他是一个厚脸皮的,能干的、快速的学习者。
作用:盟国改变政治倾向-20%,石油产量+10%。
Old General:老陆军将军,类型=75
介绍:老陆军将军被任命是因为他的力量基础,也有时是因为他的光荣过去。他在政治中不是很感兴趣或熟练,他追求他的首要兴趣:陆军的状况。
作用:步兵、山地、民兵,生产成本和时间-5%。重巡洋舰、轻巡洋舰、驱逐舰,生产成本和时间+5%。
Old Admiral:老海军上将,类型=76
介绍:老海军上将被任命是因为他的力量基础,也有时是因为他的光荣过去。他在政治中不是很感兴趣或熟练,他追求他的首要兴趣:海军的状况。
作用:步兵、山地、民兵,生产成本和时间+5%。重巡洋舰、轻巡洋舰、驱逐舰,生产成本和时间-5%。
Old Air Marshal:老空军元帅,类型=77
介绍:老空军元帅被任命是因为他的力量力量基础,也有时是因为他的光荣过去。他在政治中不是很感兴趣或熟练,他追求他的首要兴趣:空军的状况。
作用:步兵、山地、民兵,生产成本和时间+5%。战斗机、截击机、战术轰炸机生产成本和时间-5%。
Political Protege:政治上的受保护人,类型=78
介绍:政治上的受保护人是一个政治上的密友,是国家元首的一个心腹朋友。他既不非常喜欢也不非常能干的。他所以被选择是因为他的忠诚和他巨大的关系网。
作用:消费品需求+30%,不满度增加-5%。
Ambitious Union Boss:雄心壮志的联盟领导人,类型=79
介绍:雄心壮志的联盟领导人是一个倾向于在政治上用力量来改变事情的粗鲁人,他仍然属于劳动阶级,但是新形势已经抑制了他的急进主义。他是强硬的谈判对手但是缺乏管理的技术。他的背景是应对当前形势的责任。
作用:消费品需求-15%,不满度增加+5%,货币产量-30%。
Corporate Suit:法人代表,类型=80
介绍:法人代表在商业世界中用尽了他的生命,远离了政治。他本来是被引荐为某个独立的部长,但是由于他能力和合作技巧,他已经达到了上层。他形成一个庞大人际关系网,但他在政治中却没有位置。
作用:货币产量+50%,不满度增加+10%,单位花费+5%
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参考资料

 

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