创建房间的场景草图大师怎么创建场景用

有一种很多个房间在一个场景里的布置游戏,左上方或右上方碰过去有***的_百度知道3dMax制作音乐家的房间场景教程_3DSMAX教程_photoshop教程
3dMax制作音乐家的房间场景教程
来源:CG游
作者:HaniTroudi
  从我买第一把电子吉他开始,我就想要做一个这样的模型,最近我终于抽出时间来了。在完成吉他的模型的时候,我觉得如果把它和其他的物体放在一个场景里面会更酷,所以我又决定了要创建一个场景。最后我把自己的房间作为场景创建了出来,我大部分的时间都是在我自己的房间里面度过的。在不同的时间不停的创作,绘画。在这个教程中,我会告诉你我在创建这个作品过程中使用到的各种不同的技巧。(图01-02)
  在吉他的参考图还有我自己的吉他的帮助下,我开始创建吉他的模型。在硬表面上面添加一些切痕是一个很大的挑战。我并没有在意平面边缘环线,因为它不会对图片有多大的改变。图中你可以看到有点奇怪,但是不会影响到最终效果。
  创建一些小部件,例如小卡车和旋钮实际上是非常有趣的。皮带上的褶皱只不过是在它们每个上面的噪点修正器设置一些柔和的系数。
  其他物体
  电吉他是用简单的多边形建模创建的,至于前面的部分,他只是一个平面,贴上一个不透明的贴图,这一点我在后面阴影部分的制作的时候会解释。
  床单是由一个平面然后导出为obj格式在Zbrush里面添加细节,虽然我对它的最终效果不是非常满意。
  地毯末端的线是用Sweep modifier编辑器制作的散线,利用分散的合成物体加一些调整来避免与地面的交接,并用来创建一些无缝隙的分配。
  材质和阴影
  我给我房间的不同的部分拍照,例如地板、地毯、油画并进行一些修改。所以它们可以进行无间隙的渲染。我几乎给场景中每一个单独的材质进行了反射处理,在需要的时候开启Fresnel。这是我试图要得到一个逼真高质量的输出图时会沿用的规则。
  我创建的这个场景主要靠的是反射和折射,考虑到窗帘和灯的头部作为房间的主要光线来源。灯的头部是由两个不同材质的抵消圆柱形状做成的。外面的那个是由一个不透明贴图做成的折射织物。里面是一个折射的薄塑料。
  我前面在建模的时候有提到,电吉他前面部分是一个平面,贴上一个不透明的贴图。吉他的旋钮部分,我使用的VrayBlendMaterial材质,这是一个非常有用又节省时间的工具。
  灯光和镜头
  我渲染了40多个测试,用来得到最适宜的灯光效果和位置。最后决定用三个灯光和一个GI环境日光。
  &用VRay 区域阴影的一个米***的灯模拟早晨太阳光效果;
  &强度为260.0的明***的Vray球状灯;
  &一个蓝色Vray水平灯来照亮暗的区域。
  &一个GI环境日光灯来加强蓝色效果(49, 156, 255),将强度由7.0修改为10.0
  灯光的强度与我使用的Vray物理相机有很大关系,特别是与快门速度有关系。快门速度越快,图像就越暗。Vray物理相机有很多非常棒的东西例如光损失(在角落处加深渲染效果),模拟现实相机的失真还有,当然,还有景深,与焦距和焦距比数一起使用。下面是相机景深设置。
  我使用DMC图像自适应取样器和VrayLanczosFilter过滤器的默认设置,并用彩色贴图指数检查像素映射。对于GI,我使用一个预设为&中间&的发光贴图和1000 Subdivs的光缓存。图像被保存为3Kpx,下面是一些特写镜头。
  这就是最终效果图。
图15全教程完结!
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)如何用ps创作一个恢弘的概念场景_百度知道如何用Unity快速创建1:1房间尺度VR场景
(YiViAn 日
)日前,开发者Casland在medium上分享了他是如何通过Unity在VR中快速创建1:1 VR场景物理空间。只需不到一小时的时间就可以完成制作,而且还十分精确。
从上图中YiViAn可以看出通过Unity制作完成的虚拟场景跟现实中的房间是几乎是完全一致的,当然现实空间更为精致,但他表示你可以随意增加更多的细节,只是他本人喜欢更为基本的外观。制作方法也十分简单,Casland通过控制器来描绘出物体或空间的基本框架,然后在Unity中进行设计创作。
他还在Github中上传了自己的项目并介绍了具体操作指南,这样子大家就可以轻松地在VR中以1:1比例复制出现实世界中的物理空间:
前往Github下载这个Unity项目;
打开这个项目,并依次进入assets>mainScene。里面是Casland制作的空间,但你可以删掉;
打开场景,然后通过Vive控制器来沿着整个空间的边缘描线,记得按下***来记录描摹点;
复制素描点,终止场景,然后将描摹点粘贴进去;
利用这些素描点来进行制作。
最后你还可以通过这个插件来将你的项目以.obj格式导入。
如果虚拟空间有你熟悉的准确对应的参考物的话,那么在设计过程中测量大小与距离也更加轻松。另外,如果你的工作空间并没有理想房间尺度那样大小的话,这也会更好地避免你撞到显示器或者被什么东西绊倒。
【本文来源
:YiViAn,关注微信:ovalplus,关注QQ群:】
:Casland@medium
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