魔兽世界7.0恶魔术士天赋加点及PVP心得_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】简单来说就是要招更多的宝宝,比如自带EVA+仆从EVA+地狱火+2个鬼骑狗(2小鬼骑着1条狗)+古手招的4小鬼,然后一个恶魔增效,开爆发打一个神器技能,画美不看(然而对方DK开启了红坝,别问我为什么是红坝)。
第一章节:恶魔术总体改动 技能变化 众所周知,恶魔术最炫酷的技能——变身被新职业DH挖走了,暴雪把咱们改成了召唤狂魔,成为了真正意义上的兽王术士。 移除: 恶魔变身,以及各种恶魔形态下的技能。 黑魂系列技能(爆发没了,改成了某天赋。) 新增: 神器技能:45秒cd,要读条,以所有宝宝10%血量的伤害攻击敌人。 恶魔增效:让宝宝变粗变大,增伤增血量。 PS:这是恶魔术PVP的核心!核心!核心!等同于上版本技能全开下的第三发恶魔箭!合理运用下伤害爆表! 修改: 各种技能被放入了天赋啊,修改啊什么的将会在下面的天赋分析中和大家讲解。 PVP思路 咱们从攒怒——泄怒,变成了攒碎片——用碎片招宝宝,利用恶魔增效(让宝宝变粗变大,增伤增血量),配合神器技能(以所有宝宝10%血量之总和攻击敌人,所以为什么要先用恶魔增效),打出一波爆发。 简单来说就是要招更多的宝宝,比如自带EVA+仆从EVA+地狱火+2个鬼骑狗(2小鬼骑着1条狗)+古手招的4小鬼,然后一个恶魔增效,开爆发打一个神器技能,画美不看(然而对方DK开启了红坝,别问我为什么是红坝)。第二章节:基础天赋的详细分析 这是我插旗常用的一套天赋,这个版本的插旗非常蛋疼,改天赋要回一次奥格。搞得奥格门口的卫兵都快认识我了。 (去达拉然铭文店买个宁神书卷,可以脱战后改天赋不用回城,我后来才踏马的知道。) 第一层 必选新版猪头喷,为啥是新版,因为这技能是个弹道技能,类似射出去一个球然后造成老版猪头喷的效果,无炫酷猪头,无减速。 必选的原因——顺发啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,还踏马回片!!!恶魔术读条蛋疼而便溺,所以这一层有个顺发回片的技能你能不选他? 该技能还是充能的机制,dot伤害叠加类似旧版古手。 使用起来感觉像恶魔术版本的燃烧。 第二层 原本内爆(让所有小鬼冲上去自爆)是非常屌的,屌到让暴雪一刀砍费,所以我选择鬼骑狗天赋,增加恶魔数量和质量,以达到高伤害的神器大招。 左边那个玩意是个PVE天赋,不谈。 第三层 恶魔皮肤目前版本极其IMBA,IMBA到让我放弃了经典的死缠和暗怒,具体效果就是强化灵魂榨取,让身上自带一个吸收盾,而且每秒被动回复,大大增强了生存能力,在奥格门口插旗如果不点这玩意,我基本上打不过任何职业,目测活不过测试服。 第四层 灵魂收割可以认为是山寨版本的黑魂,2分钟一次,10秒提高20%伤害,多个末日可延长时间最高30秒,对于插旗来说就十几秒,所以这个就是用来放大招的。 第五层 保命层我选择可控减伤——牺牲盾。别看名字改了,就踏马图标还是牺牲盾,所以他就是牺牲盾。 代价就是咱们没有了法阵。不过没关系,现在各种近战职业各种能跑,怎么都能贴到术士,所以有没有法阵真没啥区别,又不能像CTM和MOP一样灵魂燃烧+法阵跑的飞起。 第六层 左边那个就是永久大哥,咱恶魔术用EVA,所以放弃。 中间那个是我比较推荐的,因为仆从EVA有个榔头,还能增加神器大招的伤害,之前就提到过,我的思路就是招更多多多多多多多多多多多多多多的宝宝。 右边是个不可控爆发,PVE比较厉害,PVP的话我不怎爱用,不过人品好起来,你刚出来所有恶魔,用了恶魔增效,就出发协同,那伤害就爆表了(协同只生效于自身和常驻EVA,恶魔术不靠本体输出,招出来的的宝宝大军也不享受,所以没想象中那么美)。 第七层 左边那个召唤眼球,伤害不高容易打不到人,不太推荐。 中间恶魔箭改成了在场每一个恶魔给恶魔箭增伤20%,所以配合整体思路,还是恶魔箭最搭配。 导管就是个看脸回片的天赋,每个片独立计算,20%的回片概率,恶魔术因为有新版猪头喷这种顺发回片技能,感觉不太需要(实战中还是比较缺片的。) 基础天赋总结 第二层鬼骑狗VS内爆,第六层仆从VS协同,第七层恶魔箭VS导管。 其他几层基本没争议第三章节:PVP天赋详细分析 这玩意你要疯狂打战场才可以解锁,不是天生的哦,怎么解锁请翻看其他7.0的精华帖。 第一层 第二个是一个被动触发的章,会占用章的CD30秒,类似亡灵意志和徽章的CD冲突效果,感觉不太好用,因为你看对面开爆发了你要章解控制开减伤的时候经常会发现徽章CD了。 非兽人请选第一个,因为现在人人自带3分钟的章(章是技能,不是饰品了),该天赋让徽章三分钟变成两分钟。 兽人请选第三个,被动,效果是减少所有控制时间25%,这玩意和兽人的被动抗晕叠加,圣骑一个榔头上来三秒?what?贼一个偷袭,两秒不到,what????赶紧转兽人吧骚年们。 第二层 第一个是不被贴身的时候造成伤害提高,what?术士不被贴身?想多了吧。 第二个急速6%。 第三个反斩杀,对80%血以上目标提高伤害。 综合下来还是第二个最实在啊,说来都是泪,暴雪设计第一个天赋的时候考虑过术士吗? 第三层 喜闻乐见的回归技能,语言诅咒打法系,虚弱打物理,大家都懂,最后一个是直接扣20%最大HP,效果结束了返还,用于压血量。 这一层就是看对手来选了 第四层 第一个我都懒得介绍,因为其他两个太强 第二个我称为站撸法阵,读条0.5秒,无cd,随时随地可以放,术士站撸的资本,站在里面免打断!缺点就是只免断条不免晕,范围一般,跑出去就没了(DK笑而不语)。 第三个是强化盾反,45秒cd,持续5秒,反射期间所有法术,是所有,不是一个,所以是强化盾反嘛。 有一次是恶魔术内战,对面前戏做足了以后的那一发神器技能被我反射,反的他自己打掉自己半管血。 第五层 没得选,只有第二个,因为第一个你得带魅魔,第三个你得带小鬼,而咱们恶魔术必带EVA 第二个的具体效果就是个狗反制,24秒cd,打断该系6秒,和狗反一模一样,别看他叫召唤地狱猎犬,招的狗我从没见到过。 what?双反?想多了,该技能的条件就是不能带狗才可以用。 第六层 第一个,顺发招狗,适合配合鬼骑狗天赋,否则招狗那读条恶心死你。 第二个,就是扎昆老兄,召出来的时候还会大吼“燃烧军团XXXXXXXXXX”的炫酷台词,具体效果如图: 有个白圈,进白圈就被打还被晕,这是个插旗打近战的神技,3V3和战场里也很有用。 第三个,就是雷神王座的眼球老弟(还记得毁灭移动硫磺群体烧鸡A冰墙的快感吗),对比前两个,除非加强,否则就没人选了。 PVP天赋总结 根据不同的对手选择不同的天赋,是暴雪PVP天赋设计师的主要思路,所以咱们术士的也是分工明确,打近战的打近战,打法系的打法系。第四章节:手法及插旗心得 基础手法 起手:以顺发技能为主,末日+语言/虚弱诅咒(PVP第三排)+两发猪头喷+顺招狗。 站撸:读个站撸法阵开始便溺的读条,先来个恶魔增效,然后恶魔箭——恶魔箭——攒4-5片。 爆发:开爆发(黑魂图标那个持续10秒的),4片古手(送4小鬼),恶魔箭,然后招狗(鬼骑狗),仆从EVA晕,地狱火砸晕,恶魔增效(增加宝宝总体HP),脆弱诅咒(如果你点了这个),然后一发神器技能,带走(除非对面不懂恶魔术,否则你想多了,再来几个来回吧骚年。) 保命:站撸法阵+吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸,糖一颗,恶魔皮肤送的盾,还有牺牲盾,还有个2.5分钟的不灭决心。 总的来说就是要做足前戏(招大量宝宝),然后一个恶魔增效配合爆发,读一发神器技能,打出对方一个保命技能,然后再来一套。 五种坦克 /认输 别问我为什么。 战士,惩戒骑,盗贼 基础天赋出法阵,PVP天赋出虚弱诅咒和扎昆,通过控制以及站撸法阵上的读条,招宝宝做前戏,然后慢慢磨死,恶魔术别想速战速决,不可能,所以有效规避对方爆发就成了关键,活的越久对恶魔术越有利 怎么规避爆发?扎昆啊,法阵啊,火箭鞋啊,传送门啊,EVA晕啊,恶魔术相对于其他两系的兄弟,控制多,打近战还是有两手的 输出DH 恶魔术的变身给了DH,必须好好教育他们,DH的特点就是跑得快,类似武僧,能跑能打,但是伤害捉急,爆发技能——恶魔变身,踏马的5分钟CD,比当年咱们CTM时代3分钟一次变身还长。反正我在站撸法阵上无脑吸,没有DH能打死我。也许是我没遇到高手吧。 DK爸爸 为什么不把DK归类为近战?what?DK能算近战?我勒个去了。邪DK板甲痛苦术不是浪得虚名,冰DK一波滚也不是吹的(虽然是移动荣誉),DK爸爸伤害各种逆天,还有个反奶疾病,奶多少就伤多少血,我仿佛又回到了CTM4.01版本100个DK开着绿坝追着我打的感觉。只不过现在绿坝是红坝了。目前我还没有什么太好的方法对付DK,咱们有的,DK都有解决方案。见招拆招,还A你宝宝。实在没脾气。 猎人 分两种,兽王猎和非兽王猎。 非兽王猎放宝宝打他,开站撸法阵吸血就行了。猎人回血能力捉急啊。 兽王猎/认输,因为你321过后10秒就死了。 火爷 目前奥格门口单挑王,除DK以外无人能及,打谁都是一顿脸盆然后秒了。恶魔术得出盾反,反几个脸盆,才有赢面,否则光靠吸血完全挡不住火爷的伤害,而且人家火爷跑得快,打不过你就跑路,没脾气啊。 鸡,暗牧,痛苦术 恶魔术有个致命弱点就是宝宝嘎嘣脆,这些dot职业给宝宝上个dot,一不留神宝宝挂了,得花1个片+2.5秒读条才可以招,血亏,然而生命通道雕文被移除,咱们给宝宝加血回归到曾经MC胖子抗小乖的年代了,读条所以打这几个dot职业注意好宝宝,宝宝死了你阻止不了,那就提前招一个,反正不怕断条。上好语言诅咒,拼伤害他们是拼不过恶魔术的。 毁灭术 毁灭术现在被称为瞬发术,各种瞬发,脑残箭都可以拖出技能条了。都全瞬发了技能伤害再高岂不是逆天,所以暴雪不会给术士这个机会的,砍了一波毁灭术瞬发技能的伤害,你只要注意他开火焰石的那一波规避好就死不掉…… 其他职业 没遇到啊,门口遍地的DH在蹦蹦跳跳的。 好了,军团再临的恶魔术PVP心得就和大家分享到这里了,希望能帮助到各位。
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魔兽世界恶魔猎手复仇天赋还是浩劫天赋好 复仇和浩劫天赋分析
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来源:斗蟹游戏 编辑:啊飒飒
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魔兽世界恶魔猎手复仇天赋还是浩劫天赋好?复仇和浩劫天赋分析。魔兽世界之中即将迎来7.0版本军团再临,在新的版本之中还有着新的职业的加入,恶魔猎手。下面就是斗蟹攻略带来的魔兽世界恶魔猎手复仇天赋还是浩劫天赋好。 复仇(坦克) 复仇天赋的选择搭配上其专门的恶魔变身效果,让专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。这里感觉上来说复仇天赋应该是更倾向于副T。 浩劫(伤害输出) 浩劫天赋无疑是更加的DPS能力,恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎。 就目前来说恶魔猎手选择浩劫天赋还是非常不错的选择。而且其变身下的效果更是非常的赞。当然实际还是需要大家自己去根据以后的需求来判断自己的天赋的选择。 以上就是斗蟹攻略带来的魔兽世界恶魔猎手复仇天赋还是浩劫天赋好 复仇和浩劫天赋分析。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
开发商:暴雪娱乐
总评:9.6分
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今日游戏推荐职业介绍:术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。