欢乐斗地主为什么同样倍数得分和扣分不一样!_百度知道斗地主游戏计分的一些想法 | 死理性派小组 | 果壳网 科技有意思
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这是一个关于斗地主的游戏,当然也只能在网络上实现。与众所周知的斗地主有所不同,在于三点:修改了原有斗地主的计分规则,添加了模拟建设经营以及社交功能的内容。这里的计分规则是最早想到的,也是整个游戏的根基,后来觉得斗地主这个游戏(或者说棋牌游戏)本身就可以和社交相结合,也就联系到了后两点。在这个小组里我就介绍计分规则相关的内容吧。欢迎筒子们讨论,拍砖~~~
出牌规则:出牌规则没有改变,否则就不叫斗地主了。
等级规则:游戏玩家按等级分,共50个等级(或者更多)。等级的高低直接与分数有关,参看附表。第三列显示每个等级所需分数,等级数等于玩家使用翻倍(即在出牌前用来抢地主,使底分翻倍)的最多次数。游戏中有负等级(表中没显示),当玩家分数为负时,等级也相应变负。 比如分数为-5.0E+7时,等级则为-18级。
进入房间:游戏共有49个房间,第一个房间(或者说0号房间)0到2级可进入,第二个房间(或者说1号房间)1到3级可进入...48号房间48到50级可进入。也就是说,每个房间可容纳3个不同等级。这个等级是指分数等级的绝对值,比如-30级可进28号房。
抢地主规则:发牌后抢地主,地主由使用最多翻倍的玩家来当。比如玩家一19级,玩家二16级,玩家三19级。玩家一先抢地主(随机产生),使用16个翻倍,游戏自动跳过玩家二,玩家三只能选16以上个翻倍,依次循环直至无人再抢为止,负等级可以按自己等级绝对值来抢。
计分规则:游戏在抢地主之前底分固定为3分,附表第二列“使用最多翻倍 地主输赢的最小分数”,由于这是地主使用最多翻倍,翻倍次数也就是地主的等级数,此时底分变为2的地主等级数次方再乘以3,所以地主输赢最小分数即为2的地主等级数次方再乘以6。(这里没有算游戏中翻倍牌,所以说是输赢最小分数)。如果是其他农民输赢最小分数的话,就是此时的底分了。
等级设计:先说等级分数,举例说明。8级所需分数是由7级所需分数加上7级最小分数(地主使用最多翻倍 输赢最小分数----下同)乘以20得来。并且每一行中的等级所需分数约为最小分数的20倍。其他所有等级以此类推。也就是说7级玩家每次都当地主,并使用最多翻倍,游戏中不出现翻倍,要净赢20把能升到8级(当然过程中等级不降)。还有,每一等级所需分数约等于低一等级所需分数的两倍。
保险原则:由于游戏的风险提高,往往会导致分数的大幅度跌落,轻则等级降1,重则等级降若干甚至变负,这也是这种规则的特点,“升难降易”,赢一次大的不过是快速的升一级,输一次大的会赔翻的。。。虽然这种情况发生概率小,但是游戏次数多,所以基本上都会遇到。为了弥补这种不平衡,设置了保险原则。理念是这样的,降级补偿,升级扣分,比如,当玩家输分后若等级下降,系统则补偿玩家输掉分数的0.5倍,作为制衡,当玩家赢分后若等级上升,系统则扣除玩家赢得分数的0.5倍;还可以考虑设定为补偿(或扣除)0.75倍;复杂一些还要讨论玩家输分后等级下降的具体情况。
以上表述中,3,20,0.5(在以上加粗文字中)是可以改变的,用来调节游戏。
这就是计分规则的大体情况,只是在普通斗地主游戏上的一点创新。最初产生想法是从手机上的斗地主游戏开始,它最多可以使用5次翻倍,玩起来很刺激,但是没有什么等级概念。我想能不能使用更多的翻倍?尝试了很多很多,最终就变成现在这个样子。这种模式的斗地主,相对增大了输赢分数,计分由线性变成了指数,从而提高了风险。但这种风险又不是可以随便的提高,它有一定的限制,比如曾经的想法是没有设置房间,而是所以等级均可以一起来打,但这样风险过高,分数极其不稳定,所以说现在这种有限制的风险加上保险原则并不损坏游戏的平衡。
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压力容器初级工程师
直接黑白jack好了黑色翻倍,红色归零
我倒是想到一个问题,就是斗地主时最多计连续N场的总得分,如果连续N场的总得分都为负数,那么最终的总得分为正还是为负?虽然很快就能做一个正分的例子....
的话:直接黑白jack好了黑色翻倍,红色归零太直接了吧。。。
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QQ斗地主游戏逃跑不扣分的新方法
在QQ游戏的右下角对话框中,将输入法切换成智能ABC,在对话框中输入 “V+↑+DEL+回车”(注:输入时没有引号和+号)。由于智能ABC本身的BUG,游戏界面会自动推出。然后你在QQ那个游戏大厅里再用上面的方法再使界面非法退出一次。这样就完全退出了QQ游戏。等几分..后使用快捷导航没有帐号?
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华积分0帖子
QQ小野人, 积分 0, 距离下一级还需 50 积分
我的qq斗地主赢了怎么不加分,输了就扣分,是怎么回事呀
最后登录QQ注册时间阅读权限200精华9积分268834帖子
圣骑士 , 积分 268834, 距离下一级还需 31166 积分
尊敬的QQ游戏玩家您好。
关于你的问题,请问你是否有在注册实名制填写过实名认证资料,如果没有的话,可能是被纳入实名制系统。有可能您超出实名制系统规定的时间,游戏收益为零,您可以登陆& && &&&对自己的信息进行填写。(未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0已满18岁的用户将等待有关机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入实名制系统管理)。
填写的信息重新登陆下游戏立即生效。
另外,为了完善防沉迷的机制,按照国家相关规定,取消了用户自助修改***信息的操作。新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。请你认真填写!
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欢乐斗地主游戏攻略教你怎样计分,本款游戏是一款三人在线斗地主游戏,计分是游戏结束后的统计,小编一直没有弄清楚过怎样计分的,都是糊里糊涂的打的,今天就让小编陪你一起看看怎样计分。记分是地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分(总共赢得48分),如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分(总共输掉48分)。注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。精彩内容,尽在百度攻略:以上是由百度攻略&魔方网小编悠游者为大家带来的,希望大家喜欢。看完以上内容大家是不是都清楚了呢,小编我也清楚了,以后打牌就会了,感兴趣的朋友一起来吧。
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