雷神祭祀二转雷神怎么加点?

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放在最前面:
& & 关键字----祭祀、单P、体术、对战全职业破招连招。
& & 主楼----体术雷神加点及体术连招(全职业均可运用)
& & 2楼----对战 战士系职业
& & 3楼----对战 牧师系职业
& & 4楼----对战&&法师系职业
& & 5楼----对战 弓箭系职业
题外话:本帖涉及的所有视频、图片内容均为傲视ャ晴天本人整理。
& && && && &&&涉及到的视频演示,或实战演示如果有认为对手太菜而BS作者的,建议不需要观看本贴技术内容,因为每次战斗都是选用讲解中所说内容被运用上的一次战斗。如果感觉对手太菜了而感觉作者水平不高,说明您已经具备所有技术能力,请自行修炼,不要乱喷。
下面开始主楼正题:
本人 东北二区-屠龙之路 单P体术圣徒一名 (自称腿祭)
现在是华北五区 50雷神
先说下我的硬件方面 装备无视
技能板子 雷手-20%冷却 雷暴+20%伤害 双腿+50%速度强化板子 生命 健康 帷幕 铁壁 魔力 智慧 法力 最终 均3属性(有加最终有加致命的 可忽视)
特殊技能板子无视 技能栏不够放技能的
9.15更新最新技能加点附图(与视频中的加点有一些出入 但不影响连招)
我的图怎么又特么悲剧了 凑?!
好吧 放一个连接,这里面使用的加点是 第三种--体术祭祀PVP加点
简单说几句吧
左边12345是体术类,以及吟唱时间较长的技能、BUFF(总之是使用次数较低的)
右边ZXCVB是魔法类(神圣连击例外)、棒子以及主要输出技能
几个主要技能分别在两个技能栏的XCV键位。
不屑于与祭祀系PK的喷子们到这里可以果断ALT+F4了
下面我要开始说电台不让播的了……
首先乱说几句 祭祀系想要单P 首先一个最大的问题就是解决CD真空期过长
介于这一点 祭祀必须精通所有体术 也就是俗称的腿
所以加点以博为主 充分利用所有技能来为后期的掌控之手以及治愈神圣盾做铺垫
否则刚一上来什么技能没有 直接被人抓死 掌控好了人都死了 都是浮云了
这个帖子主要说明一下体术祭祀怎么样练习体术连招
所有的体术连招最后都会出现雷暴或其他高输出技能 这才是祭祀的输出技
废话不多说 首先第一套体术连招&&挥破挑起-扫地连
【外部图片】
这套连招最后可连雷暴 也可让其感电一阵 麻死他……
& & 滑步挥破抓紧时机,连一下左键是为了让对手保持浮空状态,否则再接后面的盾击会失效,这套连招充分利用初始技能。完成了小技能的衔接来换取CD时间。如果节奏掌控的好,足以让一个雷电之手的8秒CD恢复。
& & 1.必须保持左键攻击使对方浮空。
& & 2.滑步与落雷之间完全可以破对方浮空,也就是说滑步挥破对方浮空调整,这时候马上判断对方浮空方向,调整落雷朝向,80%可以抓得到。这时候再进行下面的连击。
& & 3.精神爆破之前的侧滑需要向后,保持电光球充分将对手推离,防止起身并且有效自保。电光箭也是为了放起身。
& & 4.需要注意,在对手起身的瞬间无敌,这时候雷暴不要用。否则浪费CD。
下面附一段该连招视频:
第二套连招 挥破挑起-踢墙连招
【外部图片】
连招后面可以连无限踢墙 无论是深浅连踢还是花式踢墙都可以 反正这个时候对方只要没有逃脱技 就是无限踢
& & 这套连招与上一套的区别就在于在连招最后是否靠墙,如果距离墙近完全可以使用踢墙的方法,更有效节省技能CD,为雷暴恢复争取时间。利用神圣连击最后一击的高冲击来完成冲墙或对手击飞浮空。
& & 1.同样注意对手的浮空调整,第一时间做好反抓准备。
& & 2.左键连击之后如果发现神圣连击没有打到,这时候人物会从对手身上踩过去。可以采取两种方案:第一,防止对方起身斩,神圣连击持续向前远离对手,连击结束后马上转身观察对手动向,可以插雷手。第二,神圣连击第二或第三击的时候转身点左键,最后一击高冲击扫地将对手从地上顶出去,马上连插一个雷手,可以连帖子下面的一套砸飞-雷暴连招。
& & 3.完成踢墙准备后,可以连下面的花式踢墙。
附此连招视频:
另附花式踢墙视频:(娱乐而已,网速不怎么样,没打着)
第三套连招 雷手砸飞-雷暴
【外部图片】
同样还是利用小技能衔接 当然了这是我的习惯性动作 如果不愿意连体术或这时候小技能在CD当中 可以选择砸飞直接闪电风暴
& & 习惯性用棍子砸对手的祭祀朋友们都喜欢这样控人,而且卡墙棍更是顺手,战士之类职业最好用。充分利用小技能控制住对方,出现第二个棍子再砸一次岂不是更爽~
& & 1.砸飞的时候注意对手滚动的方向,选择是否进行近身连招。如果距离不够,侧滑划过去便是送死。
& & 2.砸飞之后女性职业会强闪或逃脱飞走,看具体情况而论。
& & 3.精神爆破和闪电风暴电光箭是为了控制对手,以确保第二个雷手冷却完毕,如果不愿意放第二个雷手可以选择直接雷暴
第四套 神圣暴风-雷暴
【外部图片】
其实神圣风暴不算小技能。。。这个放在体术贴里有点另类了……
& & 神圣风暴能造成对手后仰是祭祀系PVP选手的大爱,利用这一点再次连击倒地,怎样控制住对方倒地感电并起身雷暴是个难点。
& & 1.每播放视频的时候可能有的人看不懂为什么要连一个神圣冲击波,这个纯属个人爱好,抓起身时间比较准的可以选择华丽一点圈住对方,如果算计不好可以不用冲击波静等对方起身雷暴。
& & 2.在两次右键攻击(踢腿)的时候注意,踢腿的目的是为精神爆破争得侧滑的空余距离,否则原地侧滑容易使精神爆破空放。腿脚不利索的童鞋(没带板子的可以选择普通攻击接后侧滑精神爆破或电光箭)
& & 3.对手起身雷暴时候同样注意不要在起身瞬间释放,然后看好对手是否闪身,注意对方动作。
视频呈上:
最后一个可以归结在体术系里面的连招&&破浮空雷暴
【外部图片】
前面的雷电之手可以忽略,这个连招适用于与对手距离较近的时候释放闪电风暴。
比如说被冰灵的冰刃击中,一个浮空调整掉在她身边,马上释放高硬直技能闪电风暴,这时候减速效果连续打断她三下,闪电风暴结束之后马上连滑步挥破挑起来,这时候再比如她强闪的话只能踢腿或电光箭(不能连落雷距离不够,也不能精神爆破因为侧滑的CD没有冷却) 只是纸上谈兵,模拟而已,还得看具体情况。
& & 利用滑步挥破来打破对方抓人技能是祭祀体术的一个特点,本届WCG北京赛区决赛 祭祀VS元素 之中那个祭祀利用的比较完美。顺便吐槽一句:那个元素的确不太犀利。在之后的雷暴可以打断对方绝大部分技能。
& & 1.在祭祀与对手相距较近时,尤其是冰灵和战士系职业,精神需要高度集中,看准对方用什么技能再破解。否则侧滑被骗走,下一步就反抓你。
& & 2.在精神爆破连击的同时,无论对手是站立还是倒地都雷暴都可以击中。所以尽量让精神爆破充分击中对手。
& & 3.挥破和落雷之间同样注意对手的浮空调整。如果对手不浮空调整(我是指明明双方都知道对方有浮空却故意等你的落雷),这时候可以考虑直接连精神爆破,让他浮空用不出来。
最后一个连招的视频:
附在最后的说明:
& & 如果朋友们忍住没有喷我看到这里,我便把疏漏的地方加以补充。
& & 1.雷暴是高输出高打断技能,而且出手与弓箭的二连射相媲美。雷暴的作用便是用来打断对手的技能。至于用来打断什么技能,就看当时情况了。
& & 2.圣徒与雷神最大的区别就在于雷神是高感电职业,我们圣徒相比之下就外行了点,虽然说几率是有的,但现在雷手EX感电效果几乎被和谐,电光箭几率不高,连锁闪电这个近身魔法形同鸡肋的情况下,还是闪电风暴一下确保感电要来的保险。所以建议在没有确保对方感电时间足够的情况下,还是选择闪电风暴后接雷暴。闪电风暴的感电时间14秒,足够圣徒童鞋们恶心对手一阵的了。
& & 3.花式踢墙的踢法,不用带踢腿板子同样能够做到,就看手法。
& & 4.暂时想不起来了……
[ 本帖最后由 傲视X晴天 于
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感谢分享/03623.html
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2楼----对战战士系单P详解
2楼内容: 针对战士系职业
& && && &&&2-1:战神类
来一套起手连招
不废话上图~
【外部图片】
这套连招前面的两个BUFF可多可少,意思就是看对方战神的出生位置和冲锋等级来定。如果加了一个保护之盾就已经冲过来了,果断直接滑步挥破打出去。
我的个人习惯是 保护之盾 光明呼吸 无情打击 三个优先级,如果有不一样的可以按照个人喜好。不过建议最先保护之盾,毕竟打战士被抓的可能性极高,所以尽量让自己抗打一些以便拖长时间等掌控之手的CD。
刚开始的技能CD恢复比较慢是圣徒一个最大的问题,而且我们比雷神又少了一个50大技能。大地能30+秒冷却作为中期技能,而圣徒的冲击之手只能作为后期技能,而且用处非常小。所以怎样利用好初始的小技能冷却时间才是关键。
& & 在与战士对战的时候最大的问题就是我们的抓人招比较少。逃脱招比较少。。。总之就是不在优势。总之就要高效率利用所有技能,包括侧滑的无敌判定。起手连招的作用就是骗掉战士的一个浮空,效果好的话可以将两根棍子插出来,利用阵型进行下面的中期战斗。
& & 在滑步挥破之后如果是高端战神会浮空踢,这时候几乎没有办法破解,因为这时候你的滑步挥破还在浮空当中,就算落了地,侧滑的CD也没有恢复。但不是没有招数或必定被反抓。这时候一定要看好对方冲过来用什么招抓你,再选择时机侧滑。5级的侧滑这个时候肯定已经恢复了。另一种方法,当他冲过来的时候马上盾击顶出去,让他处于硬直状态。继续下面的连招。再意外一点,他斗气护体反一下,果断原地神圣之光反他!前期战斗的先手问题很重要,不要吝啬这些技能的CD。
& & 还有一点,在起手连击失败的情况下,千万要主意对方的践踏。侧滑尽量留给践踏和旋转冲击。
当然了,这种连击只是起手其中的一种,也可以选用侧滑躲过然后直接反向电光箭或盾击。看实际情况而论,请各位不要钻牛角尖。
附:刚出生时的CD时间:滑步挥破 0CD;侧滑 0CD;雷电之手 8秒CD(A板子);盾击 6秒CD;落雷 10秒CD;电光箭 18秒CD;闪电风暴&雷暴 20秒CD。
这里附上各种情况的视频 视频下面有注意事项:
被空中反踢的情况:
被斗气护体反击马上神圣之光:
这时候的神圣之光一定要主意与对手的距离,如果距离较远,可以等对手冲过来时再放效果更佳。前提是你一直处在向后垫步的硬直状态。
起手连招之后就是前期战斗了。这个时候如果起手效果好,战士被打掉25%左右血量,浮空或斗气用掉其中一个。单正常技能几乎没有运用。这时候圣徒的CD却大部分在冷却当中,处在弱势。
前期战斗需要注意侧滑和小技能破招,在40秒以前双方都只能运用小技能过招。要充分明白每个技能的用法。
这里分3种类别说明:
1.后仰倒地类:
在角色硬直状态下进行再次攻击可以将对手击倒。利用这一点取得先手。
【外部图片】
这是能够造成对手倒地的所有情况,加号前面是圣徒能够造成对方硬直的条件技能;加号后面是追加攻击的几个有效技能。
下面开始逐一解释:
& & 神圣暴风造成连续硬直,适用于中远距离;
& & 盾击造成向后垫步硬直,适用于近距离;
& & 双腿造成向后垫步硬直,适用于中近距离,因为直击要害会向前移动;
& & 雷暴是一种特殊情况,一般雷暴用作对方使用了威胁性比较大的技能时的破招,会形成短时间原地硬直,适用于远距离和破招情况。
追加连击方面:
& & 电光箭放在第一优先级,因为它起手快,距离远。有一定几率感电,如果CD恢复马上使用,最优先。
& & 精神爆破属于体术系,充分利用能够防止魔法系技能再关键时刻CD恢复当中,放在第二位。
& & 闪电风暴,既可扫地又可打倒,而且100%感电,有利于之后的雷暴破招。
& & 雷暴,在对手感电状态下硬直,一个雷暴效果明显突出,且打完对手倒地有利于继续连招。
& & 神圣风暴适用于远距离且对方不感电的状态,但是需要注意的是神圣风暴起手慢,对方已经从硬直状态恢复,用于继续将对方打成硬直,继续连一个CD刚刚恢复的追加技能。如果上面几个技能都没有恢复的时候建议这样连招。
& & 下面的雷手和掌握都是中距离释放技能,能够将对手砸倒,出手较慢会将对手砸飞。
& & 痊愈和治愈是近距离召唤,适用于对手距离较近,效果同上。
需要注意:
& & 对手硬直的时候,战神会斗气护体,如果对手斗气的CD没在冷却当中千万注意对手动作。否则容易送死。
这是全部的硬直击倒可能性。
介于可能性太多,只给出一个经典情况视频:
在硬直倒地之后,对手倒地的情况下,一般情况不要放弃进攻。
下面说明圣徒所有扫地控制的技能:
【外部图片】
在对手倒地情况下,有三种情况进行再度控制。
第一行:倒地连击
& & 1.电光箭:高连击高命中技能,最优先有效控制对手翻滚或起身。
& & 2.精神爆破:同上,但需要注意侧滑距离与释放速度。
& & 3.闪电风暴:原地100%命中扫地。
第二行:在第一行技能CD冷却情况下
& & 1.神圣暴风:建议中远距离情况释放,否则容易被起身斩打到。
& & 2.落雷:虽然不能完全使其浮空,但能够使对方翻滚停止。
第三行:破起身
& & 1.圣光十字:对方正在起身时马上释放,有效利用十字的长吟唱时间,而且起身位置好抓。
& & 2.神圣连击:一般情况不建议使用此技能,但是他确实有扫地的效果,就放在这里。最后高冲击的一下可以将对手扫地击飞,甚至撞墙反弹回来踢墙。但被破几率较大,所以放在最后优先级。
扫地情况就不给视频了,大家慢慢体会吧。
接下来中期战斗:防守反击。
作为一个圣徒,一般情况下,我是说正常情况,肯定是采取防守反击的战术。不过也不排除对方怕棍子不敢上前,导致圣徒一边插棍子一边战线推进的情况。这种情况就完全有主动权无需解释了。要说的是在对方冲过来的时候。可以采取的措施:
【外部图片】
反击的招数也分主动反击和被动反击。
& & 1、2.都为主动反击,差别在于距离上,滑步挥破可以中近距离临时调整,盾击则是近距离硬直。后面不多说,可以连硬直倒地。
& & 3、4.均为被动反击,这时候需要注意对方的动作,比如说一个神圣之光对面反一个斗气,这时候果断后撤因为对方必定会一个升龙或其他招数来抓人。后撤如果成功完全可以上前一个滑步挥破。
第二行:这种情况一般较少,但属于体术系所以需要注意。在对方的威胁性较小的时候用。因为圣徒是比较软的。
& & 1.闪电风暴适用于近中远任何距离,三下全中会打断对方施法,尤其是飞行冲击这类释放速度较慢的。如果是近距离可以连主楼的破浮空雷暴。
& & 2.神圣暴风适用于奔跑中的战士,完全打断其奔跑动作转而硬直击倒。
能够整理到一起的也只有这三类了,但是其他的也不能不说。
& & 1.贯穿整个战斗过程,圣徒要保证地上有自己的棍子存在,而且尽量保证在棍子的攻击范围内。否则光靠一个肉体想与高端战神对抗是完全不可能的。
& & 2.感电是圣徒的绝技,要充分利用感电打断这一效果,不要着急输出而释放雷暴。这样一个雷暴对方身上没有了感电,危险系数极具增加。
& & 3.后期战斗不予具体分析,一般情况到了后期掌握一出,对方双铁一出,就不是技术问题了。这时候注意运用神圣冲击波和掌握之手来控制住对方铁布衫时间,还可以运用感电。
& & 4.需要注意战神的技能:前期斗气、旋转冲击、践踏、净化,中期滚动、旋转、双铁。
& & 4.最后说明一点,与战神的战斗几乎需要运用所有体术技能,如果体术技能没有娴熟运用的情况下尽量不要与高端战神过招。会打消积极性的……
& && && &&&2-2:剑圣类
起手连招同样可以使用于与剑圣的PVP对战,不过有些许偏差。
剑圣首先属于近中远全方位战斗的职业,这一点与圣徒相同。单不同的是剑圣几乎全方位克制圣徒……因为剑圣技能的打断效果比圣徒的感电更硬。。。
废话不多说,首先起手:
【外部图片】
棍子插在门前是圣徒的看家本领。
一般的剑圣会距离棍子一段距离扔一个旋风和月光。这时候完全有时间将三个BUFF全数套上。注意不要轻易放神圣冲击波,防止被击打断。月光碎片的打断能力是相当强的。与剑圣的起手跟战神最大的区别就在于他不会着急往上冲,剑圣也会等自己日食的CD到了才冲。
还有最重要的一点,月之领主这个职业会跳起来放水月神舞。这个是最蛋疼的。一下就越过棍子冲进来。
所以圣徒的角色必须能够灵活移动,保持能够在棍子前后侧滑。否则被剑圣直接推出去就是个死。
与剑圣的起手连招几乎以被动反击为开始,因为必定剑圣会打到你,他的技能释放快前冲速度和转身控制都快。当然了,前提是高端剑圣,要是直接冲进棍子里面出不来的剑圣我们无视了……
前期剑圣日食的CD是20秒 也就是说当圣徒的闪电风暴&雷暴恢复了之后就要注意对方的日食了。
如果这时候圣徒还能够灵活移动,就需要与剑圣保持一段距离。第三根棍子的CD应该够了,马上插出来。与剑圣PK地上必须有雷手。最好的情况是对方身上有感电,否则能粘死你。
起手一定要围绕着门这边(我是说一般的神殿地图,如果其他地图要卡在较窄的地方。死亡角斗场圣徒没法PK几乎无解)进行运动。一步小心被推出去马上把棍子插出来,因为推出去之后紧接着肯定是他要跟上追击,棍子只要卡墙插出来70%能够将剑圣砸飞。现在就是反击的时候了。
这个时候还是属于前期战斗,及45秒之前,为什么与剑圣是45秒而不是40秒,就是因为剑圣的两个大技能半月和直线CD时间都是45秒。在前期战斗时候,圣徒的神圣暴风也处于冷却状态。能够充分利用的仍然是图中技能:
【外部图片】
下面来分类说明下各个技能的运用。
第一行大家应该能开的出来,都是能够将对方打成后仰硬直状态的,除了闪电风暴。后仰硬直的效果不在详细解说了。重点在于闪电风暴这个技能的运用。因为剑圣的技能非常快,所以一定要在距离剑圣远而且剑圣向圣徒冲来的情况下释放闪电风暴,否则后果不是太远打不到就是近身被破招。
另外神圣之光一定要看准了运用,剑圣的切骨那一后撤会无视神圣之光。而如果在自己硬直情况用神圣之光太晚则会被追击倒地。所以一定要珍惜技能。
第二行前两个是使对方浮空的技能,后一个是使其倒地技能。把他们放在一起得原因是这几个技能一般情况下用不上……连两个不用的原因是。大家一定要有这种思维在脑海里,最好不让剑圣的身体在脑袋上面,否则不是他水月神舞就是区域连击。剑圣的浮空不像战神是可以破的,剑圣的破不到~所以尽量不运用前两个技能使其浮空。而剑圣攻击的时候一般情况也不会让你在地上躺着,所以还击也不太常用。就算是真的用上了,也建议先翻滚一段距离,看准对方真的冲上来了在还击。
第三行是能够连续控制对方的技能,十字的用处不再过多解释,雷手砸飞是最常用的,而神圣连击的用法又有两种。第一种,如果这时候正好适用于使用神圣连击,直接一个直线连续攻击四下最后高冲击将剑圣推出去;第二种,如果当时剑圣的角色不在视野之内,或对方向你的身后冲去,这时候反方向释放神圣连击,等到第三下或第四下的时候直接转头将对方推出去。第二种方法我比较常用,在下面带的视频里也有使用。
最后一个,则是最用不上的技能,雷暴。如果有幸使剑圣感电。建议大家……千万不要雷暴啊~ 感电效果能救命,雷暴在前期却不能要人命,所以果断放弃前期使用雷暴技能。但这种情况因人而异,如果在前期有一个完全充裕的时间来控制对手,一个雷暴能够使其后仰硬直,更有效追击的话,看情况用也不是不可以。
附加几句,神圣冲击波我没有放在里面,因为他的运用能力比较低,剑圣移动速度太快,而且这个技能吟唱时间又长。一般在前期只作为恐吓作用。
& && && && && && &而电光箭同样容易被破招,正常情况尽量让自己能够充分移动,建议不要释放。
下面放一个视频吧,看视频的重点是,圣徒要时刻能够围绕着门和雷手移动。充分利用地形和图腾控制对手。
视频里我在冲出去之后剑圣跟了出来,我就果断选择了回撤。
前期起手就是这么回事儿,其实打剑圣主要还得看中后期。
等过了45秒,剑圣便会开始各种高输出技能,这个时候也是最危险的时候。掌握、治愈、神圣盾和治愈之手全部CD冷却中。那怎么躲…… 别忘了我们是牧师,盾挡CD与他们一样,45秒就好了。
到这里不要喷我什么PK还开盾,这里有闲工夫多说两句,盾挡我只点3级,只能挡4下。相比较来说,比贤者的自动盾、剑圣的回避要好受得多吧……算了不吐槽了,这是技术贴不是水贴。。。
言归正传,盾挡的作用就是危机时刻挡住对方的半月直线。但是一定要确保盾挡保质保量开启,如果当时正在被连,而马上一个浮空下来冒着被打断的风险开盾挡,未免太草率了。PVP是一个互相克制的过程,所以要看好时机再开。
中期战斗只有15秒,只要挺过去,那么60秒以后的后期战斗便是反击战了。
60秒以后出现的技能:(包括45秒以内冷却的部分技能)
【外部图片】
继续逐个说明:
第一排不用说,超强控制技能,掌握之手所在的范围内,一般剑圣都不会进来的,完全可以躲在里面偷偷加血。神圣冲击波,在掌握圈住对手之后再一次控制,有效破解斗气净化。在圈住的情况下放圣光十字也是一个控人的好办法。
第二排作用是在3次掌握喷出之间对对手加以控制,以便不让其跑出掌握范围。
第三排不用多说了,治愈和神圣盾我没有放,懒了点,总之都是回血技能。圣徒的NB之处就在这,你不打死我,我就能活过来~
后期战斗注意事项有这么几点:
& & 1.首先还是确保自己的技能保质保量释放,不要冒险释放技能,否则关键性的技能被破几乎等于送死。详细一点来说,如果中了日食,尽量不要释放比较关键的技能,但也视情况而论。比如身上有日食DEBUFF,但一个卡墙棍将对方砸了出去,这时候可以果断释放掌握之手,只要关键技能一出来,局面马上就不一样了。
& & 2.当控制住对方的时候,不要着急输出,比如雷暴输出确实很高,但控人能力不好。可以选择将对手后仰硬直或击倒。战士系对手怎么说都是物理方面突出一些。只要控制住对方身体所在位置其他都好说。
& & 3.神圣盾的开法:不要以为神圣盾要等到对方冲上来才开,那样会失去先手,等于白送了人家机会。而且神圣盾回血的效果哪有剑圣打的快?这样会得不偿失。PK的时候一定要明确什么技能会对自己产生什么样的效果。比如开了神圣盾,可以选择主动进攻,反正这个时候身旁有掌握,而且血也加完了。就相当于是开了一个减伤BUFF。顶上去,说不准能够抓到先手。而切忌白送主动权。
贯穿全局需要注意的几点:
& & 1.最重要的,所有人最蛋疼的一点。中了日食怎么办。
& && & 中了日食所有的技能几乎都会被打断,而这个时候就是考验圣徒对自己技能的熟练度。在瞬间算计好对方的距离,选择吟唱时间最适合的技能马上释放。当然这些都是空话。这里模拟一个情景做个比方:你的身旁有一个雷手,而你已经中了日食,这时候可以选择神圣之光反击。日食之后80%的剑圣会选择切骨,因为在剑圣的习惯中,会破你的硬直反击(比如战神的斗气,祭祀的神圣之光,魔导的时间干扰)切骨的一个后撤是无视你反击的。这时候不要着急反击。看好他冲过来三连斩或其他技能的时候再释放神圣之光,如果这样有效果。马上卡墙插一根棍子,接着在进行下一步打算。下一步如果砸到他了,那么说明你人品不错,算是暂时脱离危险了,这时候选择神圣冲击波,或者侧滑跑的更远一些。如果没砸到,那么马上选择近身闪避,剑圣冲过来的时候一定算准时间侧滑,接着从背后捅他两下,具体用什么技能大家自己体会。上面已经说了不少了。当然介绍一个匪夷所思的方法,如果剑圣正好冲过来,而你的闪电风暴之类控制系技能都在冷却当中。可以在面前来个绿棍(痊愈之手)。作用自己体会……
& && & 在日食DEBUFF时间之内千万不能盲目释放技能,80%的圣徒都是在这里浪费了大部分技能的CD,有时候这样想,预期各种被破招,还不如专心逃命。否则技能CD全没了的后果。。。自负
& & 2.在后期战斗的时候,圣徒不妨猥琐一点,一旦抓住机会,把所有的棍子都插出来!绿棍会为你减掉日食DEBUFF;治愈之手加血,虽然加的少但4下也有将近1W;掌握会控制对方;雷手不用说了。当然了,不建议单P的圣徒放奇迹之手40大。毕竟容易挨骂。。。再者说,你放了40大,对方再回你一个40大。剑圣的40圣徒不一定能躲得过去
其他的方面暂时还没想出来,如果有不明白的地方在帖子里回复就好了,我会在下面楼进行编辑回答的。
放一个对战月领的视频:
[ 本帖最后由 婷婷月影 于
11:06 编辑 ]
战士系已发/10574.html更新辛苦了
文章 很丰富奖励
好东西!再接再厉哦!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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3楼----对战牧师系单P详解
3楼内容: 针对牧师系职业
& && &3-1:贤者类
有关于圣徒对战贤者,一直是考验圣徒体术能力的对战。对于体术运用和物理侧滑要求比较高。而且怎样在闪避的同时控制住贤者才是关键。再恶心一点碰见无限加血开盾开化身的贤者,圣徒真的无计可施。由于贤者2转职业圣骑士和十字军在PVP本质上几乎一样,不同之处只是两个职业分别有不同的50大。那么起手便一起来讲。
视频我先前已经放出来了,正好省的我在做一个起手视频。
那么就放在这里来讲。
【外部图片】
我想不用我说前四个大家都明白。与非战士系职业PK最大的好处就是起手圣徒可以加完3个BUFF,这会更有利于之后的前期战斗。
起手棍子先出把阵势摆上,证明这块地盘是我的了!下面把3个BUFF全数加好。等待对方冲过来。
以闪电风暴或神圣冲击波来起手的原因,因为贤者是近战职业。肉体冲过来的时候这两个技能完全可以将贤者的身体定在身前。而后也正因为贤者是近战职业,下面的技能便没什么套路了。
与对战战士系的前期战斗不同,与贤者对战的前期战斗定位在30秒之前。因为30秒之后贤者的重击恢复,33秒正义撞击恢复,35秒雷冲恢复。
而从起手技能就能看得出来,双方交战的时间大约在开场15秒-20秒之后。所以与贤者的前期战斗非常短暂,只有10-15秒时间。
但是不证明这10秒不重要。这10秒之间圣徒需要做到这些:
& & 1.棍子一定不能断,被贤者连上推出棍子所在范围是十分危险的。贤者不同于战士系职业,他可以用普通攻击就一套连死圣徒。而且圣徒的逃脱技能相当少,很容易就被反抓。
& & 2.尽量让贤者处在感电状态下,无论是棍子、闪电风暴、电光箭、如果有机会使用连锁闪电让其感电,都不要着急连雷暴!一定要注意对方的技能。
& & 3.10秒之内保持身体自由移动,最好将他的滑步旋落、盾冲、破甲全部废掉或躲开。这样更有利于30秒之后的闪避战。
大家可以参考下我下面的这个视频,包括开局和控场。
下面上一张贤者的技能图,来说明一下具体的闪避方法。
【外部图片】
想了半天,在重击之前30秒以内贤者能用得出来的技能就是这些。也就是说开始交手的时候,这些技能几乎都能用上了,最长时间CD的一个技能盾冲也是22秒。怎么样,看起来和圣徒的截然不同了吧,全是坦克战术啊。
第一行是最常用的三个技能,也就是说双方接近刚一起手,对方会用这三个技能其中的一个。圣徒需要做到的就是在对方一有动作,马上看准闪避。
盾冲毫无准备动作,一般贤者会在中远距离开始释放,因为冲到身前会把圣徒挑起来,然后抓圣徒的浮空。那么圣徒可以选择顶着侧滑。但是最好的方法,是神圣冲击波。也就是说如果对方远距离盾冲,尽量不要浪费侧滑而选择硬顶,效果更好。
如果是滑步旋落的话,那么起始动作是一个侧滑,如果发现贤者向圣徒方向侧滑过来了,果断反方向侧滑闪过,就算他不旋落而转身破甲(因为贤者的侧滑时间冷却中,不可能再一遍滑步旋落)直接神圣之光招呼上,贤者是没有被动反击技能的。但如果对方一个侧滑骗过圣徒的侧滑而转身盾冲,这方面可能性是比较小的,因为两人侧滑之后身体距离相当近,就算盾冲了也很有可能贤者的身体穿过了圣徒的身体。这时候贤者如果盾冲没有将圣徒推出去,马上会转头冲回来,这时候圣徒只用跑的就能躲过去了~
第三种情况,双方一接近,破甲最先出来了,那么恭喜你,对方80%是个乱出技能的贤者。下面说明下原因:首先破甲的动作相当的慢,一垫步的时间足够圣徒一个侧滑滑出去得了。不要说破甲躲不过去,关于破甲的侧滑时机可以在下面的视频看到。另外一种方法,就算没有侧滑出去,第二下又打到圣徒,这时候圣徒处于垫步硬直状态,如果对方冲过来一点,果断神圣之光反击,就算他盾冲霸体,也能有效保证自己站在原地。贤者如果连滑步旋落难度非常大,因为一个侧滑就有一段距离,旋落又向前滑行一段距离很不容易打到圣徒。但如果真的被打倒,不要着急浮空,一个浮空还没下来,贤者的盾冲跟上直接破了。要开好时机,不要在乎多掉点血或多被打几下,浮空下来站稳了有的是招对付他。
第二行神圣十字是远距离骚扰的技能,这个果断需要侧滑闪避。因为十字军的神圣十字EX相当疼,中了一下几乎就等于掉了只手,血掉20%绝不过分。所以看准时间侧滑才是闪避方法。当然了,如果这时候他没打到你而又可以反击的话果断闪电风暴跟上。侧滑闪避之后对方距离圣徒也有一段距离,完全有时间等待侧滑的恢复。
盾击和落雷不再多说了,这都是贤者连招的关键技能。但起手没有贤者会用这两个技能的。
神圣复仇和神圣断言,可能有些人会感觉比较生疏。我可以介绍一下,这个是在贤者自动格挡之后连击的招数。效果是重击地面一下。说到这应该想起来了吧?话说这个神圣复仇在与圣徒的PVP中不太常见。一般没几个人能反应的过来在自动格挡之后赶紧发动这个。但体术祭祀碰到了自动格挡也是相当蛋疼的事儿,如果对方真的震了你一下。赶紧研究怎么样逃脱吧。这时候你会后仰硬直的,有神圣之光最好,如果没有。等待浮空或其他方法吧。
还有一个是神圣连击,这个我没加在里面,因为贤者一般用作连招,没有几个用神圣连击来起手的。命中率相当的低。
十字军的审判锤15秒CD,这里也需要说明一下,就是横飞过来的那个锤子。一般情况下近身释放不会有太大威胁,而远程释放会被推出去,注意侧滑闪避,贤者没有过来就要不用神圣之光,免得浪费技能。
起手战斗需要注意的是必须与贤者保持一定的距离,否则人家起手就一个盾击把你打倒,那就没法玩了。
起手战斗和前期战斗几乎在几招之内完毕,甚至有的战斗根本没有前期战斗。贤者等着CD起手就是一个重击拍过来,那么就进入中期战斗。
【外部图片】
第一排前两个作为中期战斗开始的标志,重击的时候圣徒必须向外侧滑,如果向重击范围中央侧滑100%躲不过去。而且被打中浮空,接下来就是贤者发挥的余地了。重击中了之后80%的贤者会选择倒地连雷冲,让你麻的走不动道。
如果被雷冲打到,在前3秒内有机会站住的话马上插一根绿棍可以有效减掉DEBUFF。但是超过3秒之后就放弃不要使用技能了,仅仅侧滑闪避一下就好。这时候会打断你的召唤动作的。
神圣之锤俗称小金锤是贤者60秒之后会给自己加的BUFF,连击的时候附带魔法攻击3下。连击水准马上增高。
正义撞击是圣骑士的50技能,CD时间33秒。如果发现贤者跳起来了,马上侧滑不要含糊。否则被打晕就是一顿连击。
第三排不用我说了,都是大家最痛恨的贤者技能,这些技能一开,再加上神圣化身。简直就是没个打了。所以把贤者的中后期战斗放在一起,说明贤者中期水准增加了不是一点半点。如果一直能够控制住贤者,就尽量让他站不起来。站起来就圈住他,否则只要开了这些,等着他加完血,就算是奶爸圣徒也会无奈的。
说几个巧妙利用技能的例子,比如对方开了小金锤,马上神圣盾跟上,宁可让他打一顿,反而还加血。是个对付贤者的好办法。
再比如对方开了神圣惩戒和虔诚,站着不动,果断加血加BUFF该干啥干啥,自己都收拾明白了,转头来一个掌握或者冲击波圈住他,叫他看看什么叫做CD流。
还有对方一个盾冲顶过来,原地来个卡墙棍,冲过来就砸飞他,虽然你容易被顶飞,马上一个浮空下来接神圣暴风之类的硬直技能,保证贤者冲到一半就停住挨打。
例子有很多,总之利用好魔法和体术,圣徒的物理能力也不是很差。说自己魔杖不如权杖的纯属借口,那法杖不比魔杖物理能力恶心多了?
嗯。。。再开一个阶段,重点说一下怎么打猥琐贤者。
当然了,他就算在猥琐,就算刚上来不进入战斗而等CD。也总有转头攻击的时候。要是真的3分钟之内全部都在向前跑,那圣徒果断退出了,他不是来PK的,是来赛跑的。不用技能算啥PK?
只要对方一出招,比如转头放个十字,向前侧滑追!追上之后,先是闪电风暴,相当于上了个遥控炸弹。再接着就是冲击波,前期一般的贤者不会太让圣徒放肆。如果碰见跑图流的果断追杀。要是前期还正经打的就跟他正经打。
到了后期,才是贤者猥琐的关键。
这话怎么说呢,说人家猥琐吧也不对。本来就是贤者的技能,不用有点看不起对手,用了还被骂猥琐,这是贤者挺蛋疼的事儿。不过一般本人PK不限制对方用技能,能破了你的技能才是NB,不让用算啥PK嘛。
后期的时候贤者虔诚和惩戒用冲击波来破,要是开盾当果断上去用脚踹或者电光箭,这种高连击的技能破盾挡最好用。如果对方加血,能破则破,破不了,转头咱也加一个,然后把血棒子也插出来气死他,我们就是比你加的多!
很多祭祀担心的一点就是一场仗3分钟根本打不完因为双方在不停地加血,这种情况我也有。但这话得这么说,如果用体术能控制好对手的行动,甚至能够不断的控制对手让他没法使用技能,他就算再多的化身放不出来也是没用。贤者抽个空加一口血,圣徒不可能在她加血的时候干站着,就算是倒地了翻滚直接起身斩按倒他。总会有机会的,而能够分出胜负的关键就在于双方谁的体术更娴熟,能抓得住对方。
附加一个闪避破甲的视频,要点是向旁侧侧滑:
贤者这方面的战斗几乎到此为止了,下午有时间的话我会开始编辑对战祭祀系的战斗。
& && &3-2:祭祀类
对战祭祀……………………………………
相当不好写的一部分。。。
这个要详细说明的话,相当于把自己的弱点也说出来了。。。
不多说了,祭祀就是以奶著称。。。
但是经过本人这么一改造,改造成了体术祭祀,自称腿祭……
还是以起手开始吧~
【外部图片】
祭祀起手相当利索,稳稳当当地两个人跑到中间或者一方家里。可以选择起手先加3个BUFF。那个棍子用来砸人。
祭祀内战一直是祭祀童鞋们比较纠结的问题,自己有的招别人同样也有,但如何破解对方的技能才是关键。
下面来***说明下祭祀破解本身魔法以及体术招数。
上个小图:
【外部图片】
哦。。。原来这是个大图
来逐个解释吧!
第一排是体术技能,在祭祀的近身战中,所有的体术技能都可以有效控制对方行动,滑步挥破与落雷相同都是挑起对手,精神爆破扫地,盾击使对方垫步硬直,神圣连击半浮空连击。
我感觉怎么说的都是攻击效果,没办法,必须熟悉所有技能的攻击效果才能有效闪避和反击。神圣之光没有写进去是因为这个技能就像军棋里面的两个司令,虽然都很NB,但两个一般都是直接互相对掉,如果不对掉哪方剩下了就算占个便宜。不知道我的比喻童鞋们能不能听得懂。总之你的司令不要简简单单被对方的一个小炸弹给诈出来。不要一个小小的盾击就把你的神圣之光骗出来了,后面可就不好办了。
大家注意这一点,我现在说的不是怎么样闪避相应的技能,而是如果中招了该怎么反击或逃离。
被滑步挥破打到了,一定不要急于浮空调整,切忌!会用滑步挥破挑人的都是高端或较高端的祭祀,这些祭祀能够熟练使用滑步挥破说明他们明白体术的重点在于节省魔法技能。而被挑起来之后看明白他的后招是什么,如果没有威胁性较大的技能,比如卡墙棍会把你从半空再度砸倒。没有这些便可以果断浮空了。浮空的方向也有差别,看具体情况而论,比如下面刚放了一个电光箭,那果断往他的身后落。
精神爆破这招一般不会在站直时候释放,但如果靠墙释放会因为开头的一个冲击将对方弹墙。如果在自己站着的情况下对方用了精神爆破,说明这个人目前距离自己非常近。果断神圣之光!如果对面反你一个神圣之光,马上侧滑靠近对手甚至反击滑步挥破。因为这时候双方处于中距离状态,除了闪电风暴这一技能滑步挥破破不了,其他技能都可以打断。就看侧滑的程度和时机抓的准不准。
破浮空的办法我在主楼已经有过解说,祭祀能够破浮空的两个技能已经摆在上面了,这里不过多解释。
落雷与滑步一样,不多做解释。
盾击:盾击之后对方一般会马上追加倒地攻击,这时候有神圣之光最好,没有的话,看准对方用的是什么技能而选择是滚地还击还是浮空调整。(这里对于浮空调整还有些说明,比如说电光箭连击的时候会将人打离地面,而这时候满足浮空的条件,看准时间在他最后一下浮空可以站起。但不娴熟的祭祀不建议此方法,如果浮空之后没有站稳电光箭又一次打到,会将人物再次打倒浪费浮空)
神圣连击不解释了,如果是前两下空放的那种,躲过最后一击就可以了,办法是逆向侧滑。如果4下全中,那么几乎除了神圣之光没办法躲避,等着打完了浮空吧。
第二行是魔法系技能,主要就不完全是闪避这么简单了。
闪电风暴是90%无法闪避的,如果旁边有你的棍子,感电效果几乎是100%,如果中了闪电风暴,下一步就要注意对方的雷暴。看好雷暴侧滑才是关键。
神圣冲击波的闪避分为两阶段,一个是冲过来的黄点,第二阶段是黄点落地消失紧接着的黄圈。黄点的闪避一般只用普通跑动,如果黄点与自己的距离已经到了不侧滑不行的程度,那就算侧滑躲过去,黄圈也70%会将你圈住的。所以重点是自己的移动一定不能停止,切忌站在原地一顿放技能。释放一些长时间吟唱的技能也要小心对方的状态。防止被套住。躲避第二次黄圈的时机下面有视频。
接下来神圣暴风,这个技能嘛。。。如果中了几乎就是一直硬直,只能考虑怎样反击。用神圣之光完全可以,还有就是视情况而论。比如说对方距离自己较近,那么高端祭祀100%会抓住你因为你正在后仰硬直状态。再有一种可能是双方处于中距离状态,对方的不释放体术冲过来而选择远距离魔法或插棍子想砸你,这时候时间应该是够站直侧滑的。可以选择向前侧滑反抓对方。
神圣十字,祭祀的十字如果真的释放出来效果是相当恐怖的,在释放的时候要平行地面进行释放。如果对方是在吟唱十字的话,视自己的情况而论。如果自己在倒地状态,马上向反方向顺着十字过来的方向翻滚,翻滚的速度比十字的速度快,这样连续翻滚不要点左键触发起身斩。还击这个技能是无法完全躲过十字的。等到站起来了再顺着侧滑赶紧跑。如果对方跟着十字放了一个闪电风暴几乎无解。当然了,也我们可以这样打对方。另一种情况,如果这时候自己是站着而且自由移动的,那么左右跑一跑,在十字出现的一瞬间侧滑穿过对方身体,这种方法可以看下面的视频。还可以卡墙棍直接将正在吟唱的对方砸飞。最后一种情况,自己被圈住,那么不好意思,无解了。等着被推出去吧。
下面是躲避十字的视频:
电光箭不想过多解释,这个一般作为连招来用,反正我一般是不用这个起手的。有的祭祀喜欢电光箭之后借用这个感电连雷暴,然后在闪电风暴。这个几率是有的,不过也看人品了。
恩。。。因为自己就是祭祀,外加上祭祀内战相当不好打,所以说的多了点。继续第三行。
第三行两个棍子,一个是祭祀全局应用的雷手,一个是后期控人的神技掌握。
雷手主要需要注意的几点:1.棍子砸下来的时候如果站在圈内,一定要侧滑出去,否则被砸飞的状态是翻滚,任何技能都不可以连,这时候任何伤害都能打到你。2.有雷手在旁边的时候一般情况下只需不靠近就可以了,至于时常有高压电穿过身体造成打断这个问题,不是一双眼睛一只手就能解决的。如果太注意躲雷手反而会造成身体动作受阻,要知道我们本来就是雷系,干嘛要过于怕高压电呢!
掌握需要注意的几点:1.掌握的棍子砸下来同样能闪开就闪开。2.掌握的躲避方法,在下面的视频中可以看到,圈人的攻击判定是在喷射了黄光之后,这个时候侧滑会有效躲避。
掌握之手的闪避视频:
接下来就是两个2转职业的50大了
第一个,我们圣徒的超NB50大----冲击之手!&&抓胸超强!&&………………只不过我PK加点根本没点出这个技能
这里还是解释一下吧,
首先条件是自身角色距离棍子要有5M之内的距离,然后棍子爆炸释放电光,电光的爆炸范围----5M。也就是说敌人也必须距离棍子5M之内………………
哪特么有那么虎的人能冲过来站在柱子旁边啊!
不过有时候也是可以利用的,比如掌握将人圈住,在旁边差一个雷手,这就相当于两个棍子,注意不要砸到人,否则把人砸飞就多于5M了。。。这时候来一个……两个棍子的输出也不错。但这个技能的弱点就在于(反正我没点,我不怕剧透 )收手的速度特别慢。对方中招后仰程度也特别小,马上跟上一个闪电风暴,神圣暴风之类的任何技能,你就等着挨打吧。所以非秒杀情况,千万不要用这招。相反,如果中了这招还没死,那赶紧反抓他吧~
第二个~ 雷神的50大,蛋疼的是CD竟然只有35秒……相当于中期技能,和神圣暴风处于一个阶段。
但他的效果相当惊人,相当于一个小奇迹,插完之后不仅持续掉血,而且减抵抗。减攻击伤害。
这个招,似乎不用解释了,躲开就完事儿~
行了,所有的技能已经讲解完毕,接下来看一下本人追杀圣徒的那个视频吧……(这兄弟真惨,被我拿来当反面教材了。。。)
好了,所有牧师类的技能解析到此结束了,同样欢迎朋友们多多举出不足之处,有想切磋的也欢迎前来东北二区 屠龙之路切磋,我不一定能打过你,但不代表祭祀这个职业打不过你……
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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4楼内容: 针对法师系职业
& && &3-1:元素类
这里提前说明一下两个元素2转职业的区别。
比较通用的说法是火舞几乎是炮手或称狙击手,因为火球以及后期的粪球(50大)伤害非常高。
& && && && && && && && &&&冰灵相对来说控场犀利一些,但是输出也同样不可小觑。
介于火舞的控场能力与冰灵相差一定差距,所以今天特地将元素的两个2转职业区分讲解。
& && && && & 3-1-1:火舞
火舞,顾名思义,以火为主,以冰为辅。一般的火舞会将火系点满出火焰风暴,而冰系出到冰盾或者不出冰盾。冰河是几乎必出的,不一定会出冰爆(寒冰飞沙)。
按照惯例,先来一个开场起手准备。
【外部图片】
看见这个图,如果真的专心看过帖子的朋友会感觉很熟悉。不好意思你们知道的太多了……我就是从祭祀起手偷来的~
下面再上一张图,说明一下与火舞的前期战斗:
【外部图片】
在起手插棍子的时候,建议把棍子先插出来占地盘,然后再加BUFF。这里再次强调一下,没有雷电之手减CD板子的请自觉去交易所排队购买。祭祀PK必备板子。插完雷手,双方快要交手的时候,介绍一下。上图便是双方起手时火舞的全部技能,也可以说是元素的全部技能。(我指的是比较有威胁性的,像是火焰虫轮转之杖的忽略) 也就是说在加完了BUFF之后,火球便几乎恢复完毕。交手速度快一点的时候,就可以用这几个技能,再拖一会不交手,那可就更多了。
交手如果是火舞,80%刚出门就给你一个火焰闪耀。可能有的人不熟悉技能不知道火焰闪耀是什么,这里描述一下就是元素一个闪现转身扔出来一个小火苗。这时候祭祀一般都在加BUFF,被打中会有后仰硬直的效果,这时候一定要主意侧滑躲避。否则对方冲过来追加倒地攻击就失了先手了。
如果这种情况还不交手,双方都在抓对方的跑位破绽。那么战斗直接进入中期。
再上一个小图:
【外部图片】
按照CD的长短顺序排列有这些技能。
在交手的时候,15-45秒定义为中期战斗,这个时候火舞有绝对的连续输出能力。上面的前期技能甚至可以使用第二、第三次。但是相对来说,火舞与冰灵的区别就在这里,火系伤害虽高,但控制对手的能力不是很强。地狱火海有推动效果,火球有击倒效果,火墙有浮空效果,火焰闪耀和火鸟同样都是后仰硬直,火鸟技能特点能够直接追加倒地攻击。这些大部分都是在物理层面上给予控制。而冰系则不同,如果有火舞点了冰沙(弗洛斯特风)这个技能我感觉更有效一点。当然了我没玩过元素,只是说说而已,具体效果也没深入研究过,如果有火舞看见了别生气。冰沙,冰刃,冰刺都有减速DEBUFF,而冰河更犀利直接给人冻上了……
下面详细的逐一讲解下,从上面的图开始:
火焰闪耀:这个技能在火舞闪现之后发动,与精神爆破是一种发动类型,闪现带动的。如果是开局起手比较好躲,但如果是中后期交手的时候近身几乎反应不过来,而且这个技能有后仰硬直效果。
冰尖柱:法师3级就能学会的技能,效果是冰系攻击,有几率冰冻。如果看见了不要拿自己的人品去赌,能躲就躲开为上策。
冰刃:相对于冰灵来说,火舞的小冰刃与其他冰系技能没什么两样,不会将人一下扎到天上去,但减速DEBUFF也是挺蛋疼的。
冰刺:与冰刃几乎相同,不过用于近身攻击。在距离较近的时候需要注意对手动作。
火球:属于远距离技能,双方如果分开处于中远距离,发现对方开始吟唱火球,况且火舞的火球EX相当疼。果断的,最简单方法,向身前插根棍子。时机好的话可以完全挡住火球。建议用雷手或掌握,因为痊愈出手较慢,而且距离身体过近,就算真的挡住也同样会被击中掉血。
有关于挡火球,这里放两个视频,第一个雷手成功挡住:
第二个血棒虽然阻止了击飞,但同样被击中掉血:
下面说明一下冰风(弗洛斯特风)的躲避和反击方法:
大家需要注意的是冰风的发动条件和发动动作:闪现之后连鼠标右键,发动时候的动作是由左到右挥洒。我特意试验过,如果在冰风刚刚起手的情况下,在最右边是没有攻击判定的,但当划到中央的时候最右端便有攻击判定。但是需要注意的是,冰风的左右两端攻击距离与中央相比要远。了解了对方的技能特点,下面说明一下如何躲避。
在火舞向前移动的时候,下意识走棍子的左边,也就是火舞的右边,如果有可能话,两个人会绕着棍子跑半圈(假如火舞准备前冲的情况下,如果火舞是远距离流那么她一般不会起手冲上冰风的)如果对面一个闪现过来,可能的话直接一个侧滑滑到她出现位置的后面。说一下原因,大家可以试验一下,就算元素可以闪现时候调整视角,会不会有人能够在闪现之后把视角向后调180度?保准不会吧。所以确保自己身体在火舞闪现方向的反方向,这样100%能够躲过去。换句话说,开局双方还未交手或处于中距离的时候,只要对方向自己身体这边一闪现马上选择方向侧滑!法师如果向释放其他技能只可能越跑越远,不可能凑上来的。她冲上来说明她想控你,而这一招便是冰风。
毒云:一般都是防起身的,在圣徒倒地的状态下一个毒云连续攻击,弄得根本站不起来,一直在地上鲤鱼打挺。这招如果真的中了,无解。
能量爆发:同样是远距离魔法,效果不佳,只有一定后仰,马上便能恢复。但是需要注意的一点是,能量爆发的能量黑球会卡住圣徒的视野,刚被黑球打了一下还没散去,对面火舞直接就冲上来了。没有百分之百躲避能量爆发的必要,我习惯爆发硬吃,留着侧滑,如果对面真的冲上来躲避后面的后招。
火鸟:有神圣之光的话,在后仰硬直的阶段顶一下直接挺过去。否则马上追加第二次攻击会被击倒的。
震荡波:近身可以扫地的技能,如果两人相距过近,大部分火舞会震荡波震开。这时候角色效果与棍子砸飞是一样的。80%的火舞会趁这个时候连地狱火海。
冰河:火舞的动作会原地转身,熟悉对方技能音效的童鞋马上就能辨别出冰河。侧滑闪过没有问题,但是在侧滑之后很有可能对方追加火焰闪耀。
地狱火海:烧肉串的技能,群P在小桥上我们会的元素曾直接5连杀。输出相当可观,且连续击退会让圣徒用不出技能,这时候果断往远方向侧滑吧。
霜冻:同样减速效果,单这个与毒云一样可以防起身。
火墙:单手持法杖下蹲向地上一插,身旁360度火焰喷出。祭祀没有什么技能的硬直能挺得住,如果在范围内被攻击到99%被浮空。
关于对方中期的技能就解释到这里,看起来好像是流水账。说了对于有些童鞋等于白说。败着急,关键在这里。与元素战斗不是物理拆招,所以讲解方法与前面的男性职业是不一样的。
有关于圣徒怎么样与火舞过招需要做到以下几点:
& & 1.祭祀与元素的战斗几乎都是秒杀,双方都是小技能控人的职业,要注意对方的动向,甚至有的时候猜测对方的动向而加以施展。
& & 2.祭祀需要注意自己的高硬直技能:80%的吟唱技能不会被元素打破。这里要分敌我来讲:从敌方角度考虑,火舞的冰刃满中会有打断效果,火墙有浮空效果,震荡波击飞。(我所说的是在祭祀技能吟唱或释放当中,可能会被这些技能破招)从我方角度考虑,祭祀的闪电风暴是霸体最强技能,其次控制元素效果较好的是电光箭,下面神圣暴风、连锁闪电、圣光十字、神圣冲击波硬直系数由高到低。但是最常用的是电光箭、闪电风暴、神圣暴风和神圣冲击波。打个比方,对方冲过来近身准备连续攻击,这时候马上想尽一切办法站直(浮空调整、还击、神圣之光、侧滑)立即释放闪电风暴或电光箭(如果对方开始释放技能使用闪电风暴,如果对方正在跑动或闪现使用电光箭),马上见效,元素会被麻住甚至打断技能。这些技能的运用请大家在后面的视频里自己体会。
& & 3.在中期战斗的时候祭祀一定要注意千万不能被对方抓到,与女性职业PK不同于男性职业。可能因为男性职业比较有风度,不会在几秒钟之内拿下一个人头。但女性职业不一样,尤其是元素可以在10秒钟之内拿下满血的祭祀,只要她的技能够用。不要吝啬自己的霸体技能,上面已经说到的那四个站直方法是闪避或被动反击技能,那些主动魔法技能也是必须马上释放的。千万不能站在原地乱想,也不要来回找技能再来用。一定要熟悉自己技能的冷却时间,看见这个技能不能用,在上一个技能释放当中就应该被发现而放弃了。下一个技能该用什么在这个技能释放的同时就应该想到。切忌等CD,猥琐容易挨骂不说,最重要的是容易被反抓。
那么前期中期战斗都说完了,后期不准备过多叙述,说明一下几个大技能的躲避方法吧。
继续来张小图~
【外部图片】
这三个就是火舞在后期(45秒)之后恢复的三个技能,其中熔浆是50大,CD47秒。也等同于三个技能是同时OK的。
火径有的火舞是用来逃跑的,也有用来烧人的,这个时候如果控制得好,其实一般元素在打祭祀的时候都不会在45秒马上释放。前提是祭祀控制的好。如果祭祀一直处于逃跑状态那么火舞果断会坐上小法杖冲过来烫死你。祭祀一定要控制住火舞,让她不敢放大技能。等到了50秒左右的时候,也就是分出胜负的时候。
虽然掌握、神圣盾之类的CD可能当时还没好,但没好就没好吧,不用可惜,掌握之手一局两局不用不会生锈的。发现对方用火径,可以选择闪电风暴,这时候只要在范围内都是100%命中。另外可以加盾挡挺过去,但是无限破招挺蛋疼的,我的盾挡只加3级,挡4下足够了,加上侧滑两下跑出去,转身赶紧接着闪电风暴控制住,或者冲击波。第三种方法看准去向扔冲击波,效果与掌握一样,一下就圈上了。如果这个时候已经过了60秒而自己又能够活下来,那么恭喜你,可以开始猥琐了……先开神圣盾,反加血几乎等于没掉血,然后掌握插上,开始反击吧~
灼热火焰:一般火舞会选择出火爆,因为火系灼伤效果比较好中,如果发现对方释放火爆,可以选择闪电风暴,但是前提是双方同时发动。如果慢一点都是不行的,因为闪电风暴的第三下才能够打断对方技能。再有就只是侧滑了,火爆说明身上有灼伤,这时候不是减速状态,侧滑的时机应该很好判断。
火爆如果中了,或者没中接下来90%的火舞会连漫长熔浆,也就是俗称的粪球50大。这个技能之前一段距离是推动效果,最后会爆炸。在推动的时候祭祀的动作是向后仰(注意不一定是硬直,神圣之光不一定好使),如果时机抓的好,完全可以用侧滑的无敌判定躲过最后爆炸(它撞墙才会爆炸)。否则输出相当恐怖
与火舞最难的地方其实在后期,这时候火舞的几个输出已经一放,要是全中的话必定被秒杀。所以怎样控制好火舞或者延长时间一直到祭祀的控场SHOW TIME才是关键。
与火舞对战的要点就是这些了~下面把圣徒VS火舞控场练习的视频放到这里:
& && && &&&3-1-2:冰灵
好滴,下面就开始讲解对战冰灵的内容。
与火舞截然不同之处便是冰灵的控场技能相当犀利,所有冰系技全部都能造成一定伤害并附加减速DEBUFF,而且碎冰(寒冰飞沙)的减速更彻底,几乎这几秒没有移动的可能。
好的废话不多说,因为上面解释火舞的技能时候已经将元素通用技能解释了大半,这里直接进入战斗方法解说。
惯例,从起手开始:【外部图片】
好吧,我又盗用了自己的图片一次。。。
与火舞相同,起手我们可以固定的只有这么4个技能。
冰灵的加点一般出到火盾,2转之后有的冰灵不加火盾。但是冰系肯定全学。
但是那么多冰系技能,怎么做到全数躲过呢?
***是----不可能滴。。。除非那冰灵手残。
上面火舞的讲解中也说过了,祭祀与元素之间的对战就是秒杀流,而且双方交战时候就是硬碰硬。
所以在与冰灵的对战中需要注意的只有:让自己保持主动控人状态。
否则只要一被控住,90%会被连死。
怎么样做到不被控,有两种情况:一种是从头到尾起手就将对方控制住,打断几乎所有有威胁性的技能,直接连到死。这种情况一般比较少,因为高端的冰灵在起手不会贸然接近,等到了你中招之后才会冲上来一个冰风将圣徒打倒。那么我们就需要注意第二种情况,如何在中招甚至已经被减速或被控的情况下反击。(第一种情况能否从头到尾控制住对方不予具体解说,这涉及到个人对技能的熟练度和应变能力)
首先说明与冰灵战斗的全称可能出现的不良状态:后仰硬直、减速、大减速(指碎冰)、浮空、倒地、冰冻六种情况。其中减速可以与其他五种情况同时存在。(震荡波的击飞效果无法反击,这里不予举例)
这回换一种方式讲解,因为技能效果已经在火舞里面说完了,不以技能为目录。这次以六种不良状态为目录讲解。
首先后仰硬直效果:
【外部图片】
火鸟(有的冰灵不加火鸟,但这里列举以防万一)、小火苗(火焰闪耀)、火墙前2-3次受伤、地狱火海连续硬直、火爆(灼热火焰)、碎冰(寒冰飞沙)以及冰风。能够造成后仰后果而反击的就是这些技能,看起来很可怕……(这是能够有可能反击的被攻技能,其他像是地狱火海连续中5下以上或冰刺毒云之类虽然硬直也有后仰,但无法反击或说不建议反击。因为这类技能连续性强,反击之后很少有成功效果)这些技能如果造成了圣徒后仰硬直,不用多想,有神圣之光马上用上!无论冰灵现在身在何处,如果不用的话,冰灵补上一个简简单单的普通攻击就可以将圣徒打倒在地,然后***一顿……噢NO~
但是欣慰的是,这些技能再每场战斗中,或说每次交手中只有一次会造成硬直效果。原因是之后我们就要开始反击了……
第二、三种情况,减速与大减速:
【外部图片】
这个不需要解释了,所有冰系技能。吃了减速的时候有时候还有益处,等到稍后再讲。
第四种情况,浮空:
【外部图片】
第一个火球,远距离如果被棍子挡住不会浮空,这一点请多多利用。如果棍子使用不当会掉血但不浮空(前面讲解过了)。
第二个,也是最主要的一个:冰刃(冰灵就是冰刃EX):冰刃会带有减速+浮空的效果。
第三个是火墙,如果连续击中会被顶起来并带有灼伤DEBUFF。
第五种即是对方追加了倒地攻击或被浮空没有用浮空调整,这时候会圣徒处于最危险的状态。因为无论冰灵冲过来怎么用技能都能控制住圣徒,几乎可以交代全局了。所以一定要看好时机,有硬直马上用高硬直技能顶过去或闪避,对面放浮空技能赶紧闪或浮空调整。
第六种技能比较少:
冰尖柱一定几率冰冻、还有冰河和冰柱喷射(50大)。
被冰冻,那么考验摇键盘的能力吧。别无他法。
下面说明交手情况怎么样具体反击:
起初的时候除了冰刃和冰风几乎没什么技能是难躲的,其他的都在上面说过了。
童鞋们最蛋疼就在于冰刃太快太远太NB。只要那冰灵一说出技能吟唱,马上选择向远处侧滑!但是!侧滑闪过的可能性不是100%,因为冰刃EX的轨迹是可以转的,它可以走弯路。如果这时候冰灵正好一个转头,圣徒白费了一个侧滑又被减速浮空了,马上开始反击!
如果被冰刃打中,尤其是前期,果断浮空下来。看准自己站稳,如果对方上来接第二个技能果断使用神圣之光确保自己站稳。然后果断闪电风暴!
刚才所说的每次交手仅有一次能够将圣徒打成硬直的原因。原地一个高硬直的闪电风暴(或者有些时候用电光箭也可以)一释放,加上减速的效果,那简直是让冰灵无计可施,闪现都用不出来。而慢慢悠悠的三下感电90%能破掉冰灵下一个技能。需要注意的一点是冰灵如果释放的是冰河,那么这招就不好使了。冰河和震荡波都是这招的破招方法。但好处在于两个技能的释放都是原地转一圈释放。所以说只要落地见到对方原地转圈,马上侧滑。无论在不在减速状态下都是可以躲过去的,冰灵再追加攻击的话果断神圣之光将她反击出硬直。99%的冰灵会在硬直时候闪现。那么趁闪现的功夫一个闪电风暴的起手吟唱完毕,当冰灵出现在屏幕上的时候正好一道小电光就跟上她了。
起手可能会耗费圣徒所有的逃脱技能,但是只要闪电风暴抓住,或者电光箭抓住冰灵。那么下一步就怎么样都行了。卡墙棍、雷暴、冲击波、甚至体术类连击都可以(体术连击前提是对方的强闪使用过了,否则不要用神圣连击之类体术)。另外落雷或者滑步挥破是闪电风暴之后破招的好方法。具体练级方法可以看主楼的破浮空雷暴。
闪电风暴打中之后后期的我就不再多说,看大家的能力了。总之控制住对方是最重要的。其他圣徒的技能怎么抓人之前在祭祀类3楼已经讲解过。
再说一下中后期过招需要注意的事项:
& & 1.冰刃EX的CD是15秒,也就是说还没等你第二个闪电风暴好了,对方的冰刃就好了,一定要抓住时机破掉。
& & 2.后期一定要主意打断的技能按照优先级从高到低:50大屏住喷射、碎冰(寒冰飞沙)、冰刃EX。
& & 3.贯穿全局圣徒的绿棍建议极限CD(极限CD的意思就是好了就插),当然以控人为主。打个比方冰灵就在圣徒的面前释放技能,完全可以来个绿棍给她砸飞。
所有针对冰灵的内容就到这里了,希望上面的硬碰硬方法会对大家PVP有帮助或有启发。
下面放一个冰灵的实战视频:
& && && && & 3-2:魔导类:
介于时空领主与魔导在技能本质上几乎毫无差距,那么两个魔导类职业合在一起讲解,只在讲解中重点提及女王的部分。时空领主2转技能将在后期说明。
首先因为魔导的职业特点,只要被枷锁锁住,利用满级枷锁的10秒钟时间完全使得魔导所有输出技能全部恢复。所以与魔导的战斗在30秒枷锁恢复便进入中期战斗。
首先列举魔导所有输出、控人技能:
【外部图片】
第一行便是魔导的精髓所在,传送同样属于快速控人或快速脱离战斗技能所以放在一起。
这三个技能都属于时空控制类。
传送出现一般在开场魔导冲过来的时候,这时候果断先手控制住魔导,发现对面出现传送门马上闪电风暴。这样只要在魔导出来的一瞬间马上电到,有的魔导会在传送之后接一个闪现连强力波(闪现之后发动使圣徒后仰硬直),如果闪电风暴没有打到。马上直接侧滑。这时候如果被时间干扰返到就等于是死路一条。尽量不与魔导近距离对战。侧滑向魔导所来之处赶紧跑。等到36秒一到,无论对方在做什么,只要自己能够站得稳。马上绿棍插出来,来了一个绿棍,几乎就等于那时间干扰和事件枷锁就废了。
这时候需要注意的就是在绿棍存在时候魔导能够控制住圣徒的技能:重力开关(女王50大)、震荡波、重力球EX(普通的重力球几乎没法完全控制圣徒所以不列在此处)和倒地追击。
这三个技能区分开来讲:
首先重力开关,在与女王对战的时候有三种可能会用到浮空调整,召唤彗星、光雨和重力开关。而大部分女王因为SP的关系不会点光雨这个技能,确保万一还是列在此处。召唤彗星是女王最常用的骗浮空技能,在下面一个对战视频里面便是使用召唤彗星骗浮空直接连重力开关。被女王直接反击致死了。
一定注意浮空的时候不要向魔导方向下落,要反方向落地。这样生存的几率会大一些。
而如果有机会的话果断将浮空留给重力开关。
第二个,震荡波的作用便是将圣徒推至绿棍范围之外。这时候圣徒有两种方法避免此情况。第一是主动闪避,如果发现魔导冲过来,马上侧滑保持与魔导角色中间是绿棍所在位置,因为这个时候如果是高端魔导不会使用时间系技能。所以是圣徒唯一一个能够近身控制的机会。如果对方技能被打断或其他情况,果断体术伺候吧。第二种方法,如果没法判断对方用的是不是震荡波,那么保持站在绿棍与墙相近的一侧,保证魔导在墙外侧。这样的话魔导一个震荡波也只是将圣徒弹在墙上,但此种方法会导致圣徒倒地,魔导紧接着就是毒云神殿,不用枷锁也照样让圣徒无法起身。
这里直接越过说第四个,列举一下魔导能够造成圣徒倒地的技能:震荡波、重力开关、光雨、召唤彗星、强力波追加倒地攻击。所有这些技能都能够造成圣徒倒地。但是需要注意的是其实这些技能在非枷锁状态下魔导是不会轻易使用的。所以如果绿棍存在,完全是圣徒在优势,果断电光箭、闪电风暴、雷暴、精神爆破这些高压电技能伺候吧。
还有最需要注意的就是女王的重力球EX了。无论在有没有绿棍存在的情况下女王的重力球EX都是最有威胁性的技能。这里给出几个中招反击方案。因为重力球EX连续爆炸三次,每次都能造成后仰硬直,所以最好保证2个逃生技能同时存在。首先说明下,如果重力球在还未爆炸的时候已经打中圣徒,那么等于必须最后浮空调整才能跑掉,否则就看女王所在位置能不能冲得过来可以选择倒地使用还击。
在第一爆可以选择向外侧滑来闪避,如果第一爆侧滑划过去了,80%可以躲过第二爆的范围,但是第三爆击中会造成后仰硬直。如果这时候魔导距离较近不建议此种方法。
第二种情况,如果第一爆没躲过去,中了。那么算好时间,在第二爆爆开的同时神圣之光,这一方法同时还可能造成冲过来的女王后仰硬直,然后90%第三下又中了,但是圣徒这时候与女王同时处于后仰硬直情况,生存几率较大。但是这时候魔导要是来个闪现连强力波那就没办法了。
第三种情况,第一爆同样中了,这时候女王马上冲过来了,那么不等第二爆爆开就神圣之光造成女王后仰硬直。这时候第二爆会同时造成圣徒后仰硬直,紧接着魔导可能会强闪强力波,但是没关系,无论追加什么技能,重力球EX的第三爆都会使圣徒一定程度浮空。这时候果断浮空调整,因为距离地面较近几乎马上就可以走动,侧滑出去或者马上原地反击都可以。
如果第一下中了,没有什么逃脱技能,建议直接硬抗三下最后浮空调整,如果连浮空都没了,那听天由命吧。。。
与魔导的战斗中如果什么技能都能打到你把所有的逃脱技能骗掉,那不是说明这些方法不对,是圣徒本身对于魔导的技能还不够了解。需要培养一定的闪避意识。
与魔导对战之中一定要保持一定距离,就算是对方冲过来枷锁,看好了对方转身的动作绝对可以侧滑闪避。难就难在重力球EX以及其他能够造成移动受阻的技能要是打到,几乎一个枷锁就跟上了。所以其他技能的重视程度也于枷锁一样。圣徒VS魔导的战斗是拉锯战,你过来我就回去,千万不能近身交手。魔导在没有枷锁和重力球EX的情况下也一般不会和行动自如的圣徒交手的。重点就在于控制住就往死里打。
下面说一下时空领主的2转技能。
【外部图片】
轨道激光(上面的技能文字打错了):高端的时空领主会与镜子(能量反射)一起用,会卡住轨道激光造成连续高伤害。在枷锁状态下不予讲解,只能挨打,在行动自如的情况下完全一个侧滑就能闪出去。
聚能激光EX:几乎没用……与火球原理相同,憋的时间越长越狠,但攻击距离也相对增加一点,保持距离就行了。
神秘:这一点需要特别注意,相当于100%攻击伤害的BUFF。具体的技能效果在多玩2转技能效果展示里有,这里稍后争取录制一个清晰一些的。平常一般时空领主不会放的,只有在枷锁状态下求高攻击才会放。也一点办法没有~
针对魔导的一贴也终于结束了,魔导这方面篇幅似乎有些少,但是也仅此而已,主要是临场发挥的要素比较多。比如一个浮空怎么样划分优先级,在实战之中也得看对方用了什么技能,所在什么位置。
最后来个魔导对战视频:
希望童鞋们能够吸取一定经验或有一定启发,欢迎来短信息交流或留言提问。我会在第一时间改进和回答。
谢谢大家的支持,明后天会完善弓箭部分,继续求顶贴~
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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4楼----对战弓箭系单P详解
4楼内容: 针对弓箭系职业
& && && &&&4-1:箭神类:
说句抱歉不好意思耽误大家时间。。。因为弓箭系PK的人简直太少了。而且视频的制作也不太好找人。。。
所以耽误了前两天的更新进度。。。
那这里就不多说废话了,把最后的弓箭系讲解完成。
首先说明一下祭祀和箭神总体的战斗套路----就是谁猥琐谁赢。
90%的箭神不会和祭祀玩近身战的,除非是对自己相当有自信的箭神,能够做到完全控制祭祀。
先来说那90%的箭神的打法……
从开始战斗一直到结束战斗,与箭神的战斗阶段几乎没什么区别,所以这里就不区分前中后阶段了。
上一张箭神几乎所有技能的图:
【外部图片】
这几乎是箭神(特殊2转技能除外)值得一提的一些弓箭系技能……
第一二排属于一类,都是较远距离瞬发技能,虽然技能方面多有时间差别,但确实都是瞬发技能。。。
首先最蛋疼的就是二连射,这也是所有职业强烈要求和谐的技能之一。这里我说两句题外话,虽然这个技能确实是有那么些不公平,CD时间短技能强。但既然已经选择了DN这个游戏,干嘛还要骂人家SD?这游戏是棒子进口的关SD什么事儿。既然知道这个技能犀利就要从积极方面采取措施,别一天天总想着和谐别的职业,就自己的职业NB了你们就消停了。
行了废话不多说,先来个视频看一下。这是狙翎的二连射攻击距离测试:
这个视频里可以看到,几乎遗忘神殿一半的距离二连射都打得到,所以这也是起手祭祀需要注意的一点。棒子先立出来是必须的,然后起手3个BUFF加满,接着就是关键所在。
在整局中祭祀一定要把握好和箭神的距离,侧滑的充分利用才是关键。在战斗中侧滑一共有两种功能:拉近拉远距离,同时也就是进入和退出战斗的效果;闪避效果。几乎所有箭神的技能都是用侧滑闪避的。除了几个技能过快需要用棍子掩护(比如震裂箭,追踪箭),其他都需要侧滑来闪避。90%的技能都是穿透棍子的。
起手需要做到的就是将对方感电(无论时间现在是什么阶段,只要没有把对方感电,那么说句祭祀还没进入战斗时期)。感电的几个技能是攻击距离最远的,如果连感电技能还没达到对方,只能说明祭祀还根本没抓到战斗节奏。只要感电一中,而箭神处于后撤状态的时候祭祀的身体马上跟上,尽量保持和箭神中距离才是战斗关键,这样能做到快速进入退出战斗。感电一中就是接下来对技能的衔接问题了,如果打得好,一套连招只需15秒以内的时间破掉箭神的逃脱技能,直接秒杀箭神不是难事。
继续技能效果讲解的阶段:
穿刺射击与多段射击(这里没有给出)都属于瞬发弓箭击退硬直效果,如果这时候追加倒地攻击既可使祭祀倒地。
怒气爆射可以使祭祀被束缚,痊愈之手可以解除此DEBUFF。
震裂箭(图上打错了,第二排最后一个)的作用是近身控制,瞬间发出一箭使祭祀眩晕。
第一二排能够说明的就是这些,其他的所有技能效果不予解释了,大家都明白。
第三排有两个吟唱时间较长的弓箭系技能,也就是说如果这两个技能出来了,几乎说明这个箭神不是菜鸟就是超高端。
包围这个技能躲避的难度高一些,但是攻击对于祭祀来说没有太大的威胁性,保留一个浮空,等到快到拐角的时候果断浮空闪开。
箭雨风暴这个技能一般在单P情况不会用来连招,如果这时候发现箭神用了箭雨风暴,不管现在在倒地还是浮空状态也好,时间绝对足够起身。然后就是一个侧滑向箭神靠拢,果断神圣冲击波或者直接闪电风暴。
飞空连射和三角箭这两个技能一般出现在祭祀侧滑靠近箭神的时候会连放,这时候注意不要让自己被追加倒地攻击前功尽弃就可以了。人品好的话感电会打断一个技能的释放。
具体的技能效果我想说这些就足够了,与所有弓箭系的打法几乎没什么可以称作“连招”的。全凭祭祀单招控制。需要我来说明和讲解的仅仅技能闪避方面就足够了。
狙翎的50大效果这里也放一个视频,如果对方出了50大,果断闪开就够了。简直就是欣赏类技能,没有丝毫用处……
放一个与箭神PK的视频吧(8月1号特意找了一个狙翎打了一场,那狙翎老大的不愿意啊 ):
在战斗中能做到快速脱离战斗才是关键,虽然祭祀跑的慢了点,碰到真正高端的箭神几乎没有冲上去的机会(猥琐箭神也是一样没有机会)。这一点我也没有办法……谁让职业就是这么个特点呢,不过现在幸运后缀的装备也相当犀利,祭祀有的是血,反她吧。
内容可能相对来说少了点,具体操作还需祭祀朋友们多加练习,可能和箭神的对战机会也不是很多,我也没有太多的经验,只能说这些吧。
& && && &&&4-2:游侠类:
游侠是个公认的单P之王,技能连接速度快,逃脱技能超多,光是浮空逃脱就有3、4个,所以祭祀想要对着游侠连招几乎是不可能的。
下面来从头说起,游侠的几个需要注意或者可以破解反击的技能。
【外部图片】
这些首先是祭祀比较容易被破浮空的技能。
其中捆绑、螺旋、强旋风、踢射处于高连击技能,如果在连击没有结束的情况下千万不要选择浮空逃脱,否则会马上被破,相当于浪费技能。一个浮空20秒左右的CD,只要浮空白用了,那么就等着干挨打。
飓风舞是影舞者50大,高端的影舞者会在祭祀浮空下落的时候连上。所以祭祀在下落过程中一定要注意看好对方的动态。
旋转涡流是游侠用来抓人和躲避的高效率技能,祭祀在下落过程中很容易游侠连上这个技能接着就是鹰击长空砸地面。
还有一个需要注意的是对方连续3次凌波微步的时候不要浮空,我想不是头一次和游侠打的玩家都不会选择在这时候逃脱的……
接下来是需要注意的几个异常状态技能:
【外部图片】
爆裂踢的闪避只能用侧滑,因为之后90%以上的眩晕效果会让祭祀什么技能都放不出来。
箭雨的释放几乎没有闪避的可能,如果游侠发现祭祀冲的过近会释放此技能来影响祭祀连招,这个时候可以选择神圣之光来反击。有效反击使己方硬直转化为地方硬直,从而接着连倒地追击。
精神火焰也同样是后仰硬直的效果,但是神圣之光如果打不到游侠的话尽量还是不要用。用完之后游侠照样能够抓到。
鹰击长空:这个技能的使用率非常高,所以祭祀只要发现游侠从天上要下来就果断侧滑,因为鹰击长空的之后会有个一小动作转身落地,这时候可以选择闪电风暴起手。
旋风飞腿会造成连续后仰,但是不会倒地,同时也需要注意不要使用神圣之光,因为如果不是硬直后仰不一定用得出来。而且在技能没有释放完毕的时候尽量不要释放防止高连击继续抓人。
影舞和风行最大的区别就在于2转技能
影舞的飓风舞如果中了就是挨打,根本没办法逃脱,连神圣之光都不好使,所以祭祀注意不要浪费神圣之光。但飓风舞的命中率相对来说较低。
风行者的50大嗜血狂潮与毁灭者的50大大旋涡怒吼效果相同,都是吸引追加攻击。这一招如果是在倒地状态下是无法闪避的,开盾可以挡下最后的攻击,但是吸引时受到的攻击盾挡无法挡架。如果有神圣之光可以选在最后追加重击之前使用。
说下起手吧,棍子和三个BUFF都是必须的。然后几乎都是侧滑闪过第一个技能,如果对方没有马上转身追击的话,可以选择精神爆破或滑步挥破,这里具体情况不再多说了,因为前面说的已经太多了。。。
和游侠的技能破解同样需要祭祀的熟练度,这里能够说的就是这些。如果有机会的话我会多放一些视频在这里。
先来个影舞者的视频(虽然这个影舞被抓的很惨,但不证明他不是高端):
再来一个,哇哈哈:
到这里,所有的PVP职业解说到此结束了,感谢最近几天斑竹和朋友们的大力支持和顶贴,下一步我会多发一些视频在视频贴里面
圣徒VS各职业PVP实战视频帖地址:
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[ 本帖最后由 离离原上艹 于
02:27 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
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其实~~很强大
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9.15主楼加点更新为雷神方面加点,本楼将在不久更新雷神法系技能类说明。
[ 本帖最后由 傲视X晴天 于
02:36 编辑 ]
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不喜欢PK 的 看看
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?默守????.
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顶~~~ 圣徒单P真的蛮犀利 支持晴天哥!!
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东北二区 屠龙之路。
那个排行榜榜首有点变态吧。。。
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那就是我。。。
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