洛克王国战斗后援行动 后援行动怎么完成
10:30 来源:07073原创 作者:静虞
战斗后援行动 后援行动怎么完成
活动时间:1月25日-1月30日
战斗已经开始了快去参加支援!
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战斗后援行动结束时间
问:洛克王国战斗后援行动什么时候结束?战斗后援行动结束时间?
答:洛克王国战斗后援行动会在1月31日结束!
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洛克王国天梯赛战斗卡死BUG的说明
作者:7k7k雪灵 来源:7k7k
发布时间: 09:06:17
洛克王国关于天梯赛战斗卡死BUG的说明 洛克王国天梯赛bug说明
亲爱的小洛克: &
洛克王国天梯赛上线以后,有部分玩家反馈了宠物战斗比较炫酷,导致游戏容易卡死、比赛失败的情况。对于这个问题,目前洛克王国项目组正在全力解决中,后续会进行资源优化,尽最大努力降低卡死情况的出现频率。
对于近期天梯赛系统出现的BUG洛克王国项目组深表歉意,在BUG修复以后我们会进行一次全民补偿回馈,具体回馈内容请注意后续的每周更新公告。
最后, 感谢大家对洛克王国一如既往的支持!祝大家游戏愉快!
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洛克王国技能控制问题的分析 怎么在pk中先出招
在中PK,先下手为强,后下手遭殃向来都是战斗中的真理,后发制人要求实在是太高了。。所以说,如果能先发制人,那就争取先发制人吧。在洛克王国中,判定双方谁先出招往往是根据宠物技能等级来分析的,5068小编整理了一些高手玩家的心得,讲述了洛克王国宠物技能的先制等级问题,分析了一些实用的技能战术,在这里给大家发布出来分享一下,希望大家喜欢~
关于技能的先制等级问题:
作为回合制游戏,先手出招往往占据很大优势。对战中的宠物,速度快就先出招,这是基本原则。
然而,先制技能的存在为战术提供了很多可变性。先制(后制)技能,相对普通技能,可以无视双方速度,强制先手(后手)出招。
那么双方同时使用先制(后制)技能的话,怎么判定先手(后手)呢?
一般而言,双方都使用先制(后手)技能的话,谁速度快(慢),谁就先(后)出招。
不过,有一部分技能显然不是这样。这就说明了先制、后制技能中还存在等级的问题。
等级相同的技能,谁的速度快,谁就先出招。
先制等级高的技能,出招优先级就高,可以更好地保证比对方的先制技能先出招。
好了,进入正题,下面我们就来给大家来详细介绍这些特殊的先制技能。其中的先制(后制)等级,是根据目前现有的先制(后制)技能暂时划分的。后制跟先制是相反的,后制+1其实就是先制-1。
技能列表把先制技能跟后制技能统一起来按快慢先后排列,可以帮助大家更好地理解和记忆。
测试的结果和结论:
先制技能部分:
①一般的先制技能,无视双方速度,先手于普通技能。(我们记为先制+1)
&一般的先制技能,在2L有详细列举&
②技能【大地宽恕】无视双方速度,先手于一般的先制技能。(我们记为先制+2)
③技能【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】无视双方速度,先手于【大地宽恕】。(我们记为先制+3)
&【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】先制等级相同,谁速度快,谁先出招&
④技能【防御之力】,无视双方速度,先手于【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】。(我们记为先制+4)
⑤技能【知己知彼】,无视双方速度,先手于【防御之力】,即先手于任何技能。(我们记为先制+5)
后制技能部分:
①技能【冰之召唤】无视双方速度,后手于普通技能。(我们记为先制-1)
②技能【气合拳】无视双方速度,后手于【冰之召唤】。(我们记为先制-2)
③技能【复仇阵】、【钝冰击】无视双方速度,后手于【气合拳】。(我们记为先制-3)
&【复仇阵】、【钝冰击】先制等级相同,谁速度快,谁先出招&
④技能【反击】、【魔法反射】无视双方速度,后手于【复仇阵】、【钝冰击】。(我们记为先制-4)
&【反击】、【魔法反射】先制等级相同,谁速度快,谁先出招&
⑤技能【被四整除】无视双方速度,后手于【反击】、【魔法反射】,即后手于任何技能(目前来说)。(我们记为先制-5)
目前开放的先手、后手技能(从快到慢分类排列):
知己知彼 萌系 威力80 PP15
萌系王牌技,拥有现在最快的速度。第一回合先手(先手+5),后一回合自动出手,2倍伤害(按正常速度快慢出手)。
防御之力 普通系 威力- PP20 提升物防等级2级,碰到纯物攻的宠可以一用。(先手+4)。
火云护罩 火系 威力-
pp5。使用第一回合如果先手就无敌,且如果当回合对方技能的使用对象是你的话就会反伤固定80HP(例如:减速度、攻击之类的),但如果对手使用加自身状态的技能则不会产生反伤(例如:魔法增效等)。第二回合不能行动。(先手+3)
护盾术 普通系 PP10 保护本回合不受伤害。对面被寄生,烧伤等时候可以一用,多用会失败。(先手+3)
护盾 武系 PP5 同护盾术,就PP少了。(先手+3)
大地宽恕 土系 PP5
第一回合强制先手,对方必miss,第二回合按正常速度出手,如果是先手,则对方再次miss。此技能要求在第二回合先出手,达到速杀效果。在高速宠的使用下可以发挥出最大的威力,第二回合也可使用先手技能,达到先出手的目的。(先手+2)电光火石
普通系 威力40 PP30 威力较小,无克制。(先手+1)
速度打击 普通系 威力80 PP5 威力大,PP较少,物攻宠(如音速犬)用起来较好。(先手+1)
威慑 普通系 普通系 威力40 PP10 第一回合令对手恐惧(即对方攻击必miss),可以占点小便宜。(先手+1)
愤怒捶打 普通系 威力100 PP10 对于跟自己等级相差很多的宠物造成额外伤害,威力大,会miss。(先手+1)
贵族荣耀 普通系 威力100 PP10 碰到让他发怒的宠物威力会增加,会miss,何宠会让小Q发怒还是个迷。(先手+1)
高压喷射 水系 威力40 PP20 威力较小。(先手+1)
无敌蝇拍 幽灵系 威力40 PP30 威力较小,克制自己人- -。(先手+1)
幽灵镜 幽灵系 威力& PP30 使用后,对方除了必中技能外都无法命中。带略微回血效果。(先手+1)
冰之砾 冰系 威力40 PP30 威力较小,对付龙系。(先手+1)
冰晶结界 冰系 威力40 PP10 有几率冰冻(估计为30%),但是技能命中是70%,所以命中+冰冻的几率为21%左右。(先手+1)
冰天雪地 冰系 威力&
持续时间六回合,对非冰系宠每回合造成其最大HP15%~25%的伤害。(不少人说是1/6~1/4,但是我经常有小于1/6的,所以下限估计为15%,先手+1。)
埋伏 恶魔系 威力80 PP5 威力大,还能无效对手对自己使用的技能,如:龙之舞。(先手+1)
电弧 电系 威力90 PP20 酷拉最实用技能。(先手+1)
挖宝术 土系,威力60 PP25 提升自身物攻1级。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。(先手+1)
色彩拳 机械系 威力40 PP30 威力较小,配合高攻的幻象还可以。(先手+1)冰之召唤 机械系 PP10
反弹1.5倍伤害(魔法、物理伤害都弹)。(先手-1或后手+1) 气合拳 格斗系
第一回合后手攻击,当回合内若使用者受到伤害,此技能使用失败。否则下回合正常速度出手,威力150。(因为只有神殿宠物会,所以此效果不能完全解释,参考宠物小精灵)。(先手-2)
钝冰击 冰系 威力70 PP10
当前回合收到伤害则威力增加。伤害差不多加倍,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,对付控制性宠物要慎用。(先手-3)
复仇阵 格斗系 威力60 PP10 本回合受到伤害则威力加倍。同钝冰击。(先手-3)
魔法反射 萌系 PP20 本回合受到对方魔攻伤害,此伤害2倍反弹。(先手-4)
反击 格斗系 PP20 本回合受到对方物理伤害,此伤害2倍反弹。(先手-4)
被四整除 普通系 PP10 如果受到的伤害被四整除,则HP全恢复。多次攻击的话,看伤害总和能否被4整除。(先手-5)
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