希尔斯布莱德之战任务几级接

>>>>>>一片冷却的热土 回忆希尔斯布莱德那千年之战
一片冷却的热土 回忆希尔斯布莱德那千年之战
11:44:40 条 来源:网易游戏频道 作者:佛萼千草、?主任 ]
游戏在不断地改进和完善,但变革始终是会带来流血的。很多无辜的美好事物就在这一次次地变革当中慢慢尘封在人们的视线里,比如以前的野外PVP。
  回望我们与一路走来的这些日子,得到的很多,失去的也很多。游戏在不断地改进和完善,但变革始终是会带来流血的。很多无辜的美好事物就在这一次次地变革当中慢慢尘封在人们的视线里,比如以前的野外。
  是的,你会说&野外PVP怎么了?暴雪哪条规定了现在不允许野外打架的?&暴雪确实没有不许。可是自从3秒读条的坐骑变成了1.5秒,玩家集中的区域上空群龙翱翔之后,野外PVP已经名存实亡了。如今的版本里,几乎所有玩家都是守不住的。在角落复活,一瞬间读条上鸟,在你延迟的掩盖下腾飞至高空,然后无论他对你/挖鼻孔还是/嘲笑,你都只能无奈地看着他,什么也不能做。
  所以今天,我们准备回忆一下经典旧世,重温那古老野性的野外PVP。
  &南海镇和塔伦米尔&
  南海镇与塔伦米尔攻坚战时刻都在发生。
  说起这两个地方,也许老玩家眼中会闪烁出光芒。不知多少部落和联盟玩家,在这片神奇的土地上第一次体验到了暴雪风格的PVP,第一次用颤抖的手指杀掉了对立阵营玩家,第一次刀口舔血。当年的南海镇和塔伦米尔争端频率几乎比上了如今的托尔巴拉德和冬拥湖,而且范围毫不逊色。经常能看到几十号人,等级参差不齐,拉锯战一般打过来打过去,高等级的拉高等级对练,升级的玩家与差不多能力的对手厮杀,直打到最后双方的复活时间已经让人无法忍耐,才会稍稍罢手。但不久后,烽烟再起。这两个神奇的地方就这样日复一日地重复着相同的热血对抗。
  还记得当年升级时候围殴满级玩家,法术打上去全部抵抗的场景。在那奥爆瞬发还需要5点,Saerdna还未引领冰火潮流的时候,满地乱爆的奥冰对于小号来说就是三哥一般的噩梦。但是群策群力,那时贫弱的两千多血终究架不住乱刀。公会的仗义玩家听到召唤以后也会集体飞来,如果占了优势,甚至会跟现在屠城一般冲进对方营地杀个干净。很多人都还对狮鹫/蝙蝠管理员心有余悸,&别杀飞行管理员!&,狂暴的鸟可真不是闹着玩的。当然也有人冒死专杀飞行管理员,因为那时很多玩家以为杀掉飞行管理员就能使飞行点无法使用,企图以此阻断敌人的援军。
  &为什么这里战火连天?&
  翻开过去希尔斯布莱德的地图,看看塔伦米尔和南海镇的位置,就会发现这简直就是一个天然的拉锯战战场,甚至中间还有一块类似奥山中场混战平原般的缓冲地带,实在是对冲、拉锯、乱斗的绝佳所在。但要说当年让人印象最深刻的,还当属南海和塔伦米尔的卫兵。
  说到强力卫兵大家可以举出很多例子,最典型的比如银色黎明无限冲锋击飞&满天飘&团队,还有破碎残阳&一刀秒&团队,各地中立城的&无限网&团队等等。但是这些卫兵都有一个共性,就是&&你不惹事,卫兵都不会惹你。南海跟塔伦米尔的卫兵则不同。这两地的卫兵属于对立阵营,而且等级远远高于当地的任务级别。最可怕的是,他们有着传说中鹰的眼睛,豹的速度,熊的力量,经常是你偶尔路过,离着卫兵还有十万八千里,忽然发现莫名其妙地进了战斗,环顾四周却没有发现一只怪。好吧~不管不顾继续往前走,没动几步就忽然感到背后一阵杀气,暮然回首只看到一张狰狞的脸,刷刷两刀,你躺了&&
  变态的还不止这些&&这些卫兵都好像吃了迅捷药水一般的高速,头像上显示的骷髅明明白白地告诉了你不要试图去定他们的身或者减他们的速乃至恐他们的惧,因为全是抵抗。你能做的,就只有无奈地躺在地上望着满天星斗,内牛满面。这种完全无奈又忿恨的感觉困扰着绝大多数练级玩家,为什么,非中立地区的卫兵也可以这么强?
  事实上,正是南海镇和塔伦米尔激烈的阵营pvp,让暴雪不得不专门调整了刷新机制,出台了全新的卫兵系统。这个调整是什么时候的事情呢?正是2004年还在测试版本的时候,那群满级也才45级的玩家们在希尔斯布莱德连日不休的混战就已经激烈得足以惊动暴雪的游戏设计师。他们注意到无论是南海镇还是塔伦米尔,npc和卫兵的数量以及刷新频率根本架不住双方玩家的猛轰,为了防止&屠城&屠得寸草不生的情形反复出现,他们让NPC在看到敌人和受到攻击时就召唤守卫。守卫将对敌对阵营玩家死追不放,直到玩家逃脱或被杀死之后才返回其刷新点。如果一个守卫被杀,另一个守卫将在极短的世界内被召唤出替代。每一城镇的守卫数量有上限,并随时间补充。这意味着什么呢?这意味着无论一个阵营集结了多少玩家,也无法取得&彻底&的胜利,卫兵的刷新速度快得令人发指,让人疲于应付直到被迫撤离。这个机制后来被放到了很多重要城市尤其是阵营主城里。
  好吧,既然这里的恶战有那么悠久的历史,那么它到底是怎么发生的?
  &赫尔库拉的魔棒,典型的旧世任务&
  为什么是南海和塔伦米尔而不是其它地方呢?这自然是有原因的。
  我们知道,那时候的等级上限是45级,副本只开到马拉顿,并且如果没有基本上也推不掉公主,大家闲闲没事做就都在野外游荡,当时的两大热门&战场&就是阿拉希和希尔斯布莱德。当然,此阿拉希非彼阿拉希,不是那个暴雪钦定的15人战场,而是避难谷底至落锤镇战线。这条战线的成因很大程度上缘于大路上晃悠的精英卫兵队和臭名昭彰的激流堡,情形与后来荆棘谷的反抗军营地至格罗姆高营地战线非常相似,只有希尔斯布莱德不一样,它会打起来完全是出于部落方的赫尔库拉复仇任务线。
  [33]赫尔库拉的复仇是个30+级任务,虽然只有两步却很麻烦,除了让你东奔西跑在各种讨人厌的洞窟里钻来窜去,还要千里迢迢跑去奥特兰克杀雪怪,最后居然要求部落玩家前往南海镇墓地来释放一个巫妖&&30多级的玩家在这个地方是一定,注意是&一定&,会被南海镇的卫兵看见,接下来顺理成章的,成群的卫兵会杀气腾腾地冲出来将这个倒霉的玩家乱刀切碎。死还是小事,关键是拼着一死还未必来得及把任务交完,所以部落玩家们的唯一选择只剩下组队,要么分头引开卫兵,要么直接开杀,而无论你的选择是什么,都会出现下一幕:
  [本地防务]南海镇遭到攻击!
  如果仅仅是这样就完了,你就太低估玻璃渣腹黑的程度了,在部落玩家交完这个任务之后,赫尔库拉的遗憾会出现,这个家伙不但自身等级在当时来说颇高(44级),还会召唤出一堆骷髅兵,二话不说就纵身杀进南海镇,于是&&
  [本地防务]南海镇遭到攻击!
  [本地防务]南海镇遭到攻击!
  [本地防务]南海镇遭到攻击!
  结果怎样,不言而喻。
  最妙的是,这个任务还出现过bug,赫尔库拉现身后会无限地召唤骷髅兵,骷髅兵潮水一般涌入南海镇,直到将南海镇整个淹没&&但即使没有bug的加持,赫尔库拉在当时也是一员足够强力的猛将兄,因此部落在准备攻打南海镇时往往在频道里狂吼:&南海镇大战,有赫然库拉魔棒任务的快来交任务!&玩家们跟在赫尔库拉和他的骷髅兵后面冲进南海镇,就和后来奥山战场召冰雪之王和森林之王如出一辙。如果你没有见过那个版本下南海千年之战的盛况,想想早期的奥山战场就可以领略了:部落出石头人联盟出大树,两个庞然大物在头上摇摇摆摆的互掐,中间是技能华丽的母牛和几个大德(假设他们也能互掐的话&&)脚下八十个杂兵最辛苦,先是拼命给己方的boss上buff,加血,杀对方猎人防止boss被拉走,等boss被养肥了再跟着推进、混战&&多么壮丽,多么有史诗感!啊,扯远了&&
  总之,从任务设计上来看,似乎暴雪就是存了心要让部落在南海惹出事情,再让联盟跟他们干一架,真是这样吗?让我们回顾一下经典旧世1~60级的任务设计,不难看出其中有着非常清晰的脉络:
  1-5级时,玩家在新手村活动,任务简单难度低,让新手在任务中快速熟悉游戏的玩法。
  6-12级时,玩家一般会离开新手村到达第一个城镇,加入消灭普通BOSS的任务,这种任务高级点的玩家可以单独挑战,低级点的玩家必须组队才能战胜。
  13-20级,这时候玩家已经对游戏玩法有足够的了解,所需的就是大量的任务来提高玩家的技巧,第一个需要配合的副本任务在这样的前提下诞生。
  21-30级,基本同上,不过此时的任务考虑加入一些技巧或噱头,添加大量的隐藏要素,使不同的玩家在完成不同的任务时有不同的体验。
  31-40级,这个阶段玩家一般会在中立地区活动,与敌对阵营的摩擦也日益增加,组队完成任务的玩家会占很大一部分。所以可以增大团队才能完成的任务比例,并有意识引导玩家加入阵营冲突。
  41-50级,到这个级别的玩家一般都已经具有良好的操作和对自身职业足够的了解,加入标准的pvp任务,让玩家体验pve和pvp的不同感受。副本难度大幅度增加。
  51-60级,这个时候出现了全新的任务类型,大型团队任务(RAID),需要5个以上、40个以下的玩家协同完成。
  有着总所周知的出色任务系统,设计师们试图让玩家仅靠任务就了解这个游戏的一切&&包括玩家对玩家的那一部分。这也是希尔斯布莱德的&被&野外战场的根本原因,这也解释了为什么几个经典野战场都集中在30~50等级区域,尽管最后参与的玩家可能远远不止50级&&这一点上,暴雪做得漂亮。
  &经典的野外PVP机制&
  其实我想这么说,WOW打架的精髓在于插旗,野外和非专业战场。什么的我从开始就觉得太过功利。游戏是用来玩的,是带来娱乐的,无论胜利还是失败,杀的酣畅淋漓人们就能很爽。WOW拥有的满级易于达到和相对平衡的特性,让玩家有平等竞技的快感,我认为其实并不需要太过功利的奖励,杀死对手证明自己,本身就是一种满足。那些喷点分就锤桌子砸键盘破口大骂的玩家;付钱找人代打的玩家的游戏方式虽然不能说有什么错,但我个人认为&&引用家小鬼的一句话:真的有必要吗?
  当时野外PVP的盛行,归根结底还是因为没有飞行坐骑。相对低速的地面坐骑,较长的上马时间,和控制技可减速可定身可下马的特性,让守尸,追杀和反追杀变成了一套比较有技术含量的活,而不是现在这种无趣的复个活上个鸟拜拜了您呐,就算把追踪人型生物的食物带在背包里也毫无用处。
  也正因为此,人多的地方,总是自然就形成了江湖。比如当年黑石山上上下下一共有黑石深渊,黑石塔上下,MC跟BWL5个副本之多,天天晚上RAID时间人山人海,野外PVP当然是频有发生。很多大服的老玩家应该都还记得晚上的黑石山尸骨铺路从上山道一路铺到MC门口的残酷光景(是的&&尸骨无误),直到wlk中期都还能看到每日地下城门口鏖战的盛况,而随机直达副本系统的出现,把这一幕也永远定格了。从此秩序了,井然了,pvp服也是一片安宁祥和,暴雪架起了一个坚硬的框架让一切都井井有条。遥想当年那些&混乱&的日子:荆棘谷的重皮引发战火;希利苏斯因为富含的矿藏和TAQ时代新加入的各种内容也成了兵家必争之地,随处都可以看到打架。暴雪的规则虽然很宽松,但江湖自有江湖规矩。早期的公会荣誉感非常强,遇到野外BOSS被对立阵营抢了这种事,通常都是静待一侧,若对方灭团再轮到自己,并不如同想象的那么乱。
  &哈兰,冬拥湖和托尔巴拉德&
  BLZ也知道,从70级之后,野外PVP就陨落了。为了弥补,他们在每一个版本里面,都加入了一个人为的野外PVP区域。TBC的哈兰,的冬拥湖,CTM的托尔巴拉德。
  他们拟定了规则,让这些地方变得跟战场类似;接着提供了载具,让玩家们能够多一些新鲜感,最后甚至限定了入场人数,对弱势阵营提供了BUFF。暴雪竭尽心力,但毕竟找不回以前的天马行空酣畅淋漓了。70级的时候,一个想给对立阵营找点麻烦的玩家会选择奎尔萨拉斯岛而不是哈兰;80级的时候会选择风暴群山(尤其是丹尼芬雷)而不是冬拥湖,以前的随时随地变成了现在的定时定点,曾经的海阔天空的快感被约束在局促空间里,不可避免地黯淡了。玩家踏进这些地方是为了点数,而不是乐趣。让暴雪稍感宽慰的是,85级的自发野外pvp地点如愿以偿来到了托尔巴拉德外场,然而4.2一开,却迅速转移到了熔岩前线&&有人的地方才有江湖,永远是这样。
  野外PVP自然是有利有弊。对于那些有事在身或者并不愿因为PVP影响到自己的玩家来说,野外莫名其妙被对立阵营杀掉确实是件很恼火的事。解决方法自然也有,首先BLZ提供了PVE服务器,对于PVP不感冒的完全可以进驻那些服务器,而且同样可以在战场里与他人厮杀个痛快。其次,尽量少去那些热门打架地点,这可以很大程度上降低被人偷瞄的危险。但是比起这些弊端,我还是希望能够恢复以前的样子。
  只是不可能了。如今的游戏框架,已经不再允许经典旧世的重现。BLZ在官方消息中也隐晦地提出了野外PVP已死的论调。这不妨碍我们体验游戏。离别总是伤感的,但也是必要的,在站台跟老友挥泪惜别之后,我们还是应该坐上火车看看窗外洒落的阳光,勇敢地来到下一站。今后偶尔回忆起来,也是一种幸福吧。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
、、、、、、、、、、
  推荐:最近浏览条目
到丹加洛克去杀掉8个巡山人、4个火***手、2个牧师,还有达伦?铁山上尉,然后回到塔伦米尔向达萨利亚汇报。
任务需要 (8) (4) (2)
矮人正在协助人类?这帮肮脏的小东西。我们得看看这所谓的联盟的实力到底如何。等这些矮子知道我们的厉害之后,看他们还愿不愿意继续给人类卖命!我们知道这些矮人的据点在哪里,他们在希尔斯布莱德东南部沿着索拉丁之墙的地方建立了一个被称作丹加洛克的军营。你的最终目标是攻占丹加洛克,朋友。他们的首领达伦?铁山上尉必须得死。
去希尔斯布莱德丘陵找塔伦米尔的高级执行官达萨利亚。
经验奖励: 2450 XP
声望奖励: + 250魔兽历史档案:追忆昔日的希尔斯布莱德之战
魔兽历史档案:追忆昔日的希尔斯布莱德之战
即使是在十年以后,人们还是津津乐道于当年南海镇和塔伦米尔之间的战斗,魔兽世界历史上最为著名的世界PVP大乱斗。
即使是在十年以后,人们还是津津乐道于当年南海镇和塔伦米尔之间的战斗,魔兽世界历史上最为著名的世界PVP大乱斗。玩家们时不时会说起当年的荣耀,说起自己是多么希望这样繁华的景象再次回到魔兽世界的野外PVP中,虽然如此,但人们却很少谈起那场大战的细节。
你想知道当年的战争到底是什么样的么?我是一名曾经经历过它的老兵,牛头人猎人庞大的身躯上还保存着战火留下的伤痕,下面就请耐心听我细细道来。
为什么是希尔斯布莱德?
经典魔兽世界中,有不少区域联盟和部落的城镇都很靠近。例如灰谷的阿特斯兰纳和碎木村,阿拉希高地的避难谷地和落锤镇,尘泥沼泽的塞拉摩和蕨墙村,除此之外还有许多其他的地方。那么为什么只有南海镇和塔伦米尔之间经历了如此史诗般的战事呢?为什么这些地方的战斗和希尔斯布莱德相比都不值一谈?为什么甚至在荣誉系统到来之前,各大服务器,即使是PVE服务器的双方阵营,都会在这里爆发冲突?
有些玩家喜欢进攻敌对阵营的据点来寻求乐趣,无论是要塞、任务给予人或是飞行点都是他们的目标。这些玩家会在游戏中探索那些防御比较薄弱的城镇,这些城镇的所庇护的玩家不少都刚刚踏入中立区域。一旦战事爆发,就有更多的玩家蜂拥至此。双方阵营不断在战场中投入兵力以求势均力敌。玩家们喜欢混乱,喜欢冲突,喜欢这种嗜血的感受,甚至死亡都无法阻止他们的脚步。战争能持续数个小时甚至不分昼夜。
战火点燃了艾泽拉斯大陆。早期的官方论坛上充斥着各地的战报。口口相传,更多的玩家想要在自己的服务器也发动战争。那么为什么大家最后会锁定希尔斯布莱德丘陵呢?
经典魔兽世界开放的前几个月,联盟在人口上占据了绝对的优势。大部分玩家还聚集在一起,并没有分散到世界各地去展开冒险。而部落在东部王国的唯一起始点就是希尔斯布莱德丘陵附近的提瑞斯法林地,这片区域成了大多数联盟玩家初次遭遇真正敌人的地方。玩家理所当然把这里看作是魔兽野外PVP的最初之地。
希尔斯布莱德丘陵同样靠近双方阵营50级以及满级角色的主要活动地点——西瘟疫之地和东瘟疫之地。这里是高级角色做任务和刷地下城的主要补给点。只要几个高等级角色的加入,战况就会接连升级。一般都是从低等级角色之间的遭遇战开始,随着玩家们在公会或是世界频道里面呼叫援军,越来越多的高级和满级玩家前来帮忙,最终形成无法收场的大战。
从军事策略的角度来看,两个城镇之间的距离很近,跑尸也就更加迅速。两座城镇都没有强力的防御设施或是NPC来阻止战事扩大。除此之外,起伏的地形也是战斗变得更加有趣。这些理想的因素汇集在一起,最终造就了史诗般的希尔斯布莱德之战。
风暴的中心
公会里的好友告诉你南海镇对抗塔伦米尔的战斗再次打响。你跳上了行动缓慢的坐骑(当时的你还无法承担千金马)然后赶往最近的飞行点。飞行线路当时还没有连接在一起,你点击下一个城镇,然后焦急地在空中等待着。
公会好友再次密语,问你到底什么时候才能到,告诉你他们已经快守不住了。你深深吸了一口气,点开了最后一个飞行管理员,选择塔伦米尔。听起来不妙啊。
当你最终到达的时候,飞行管理员已经阵亡。暴怒的联盟在街道上流窜,击杀任何看到的部落玩家和NPC。地面布满了尸体和骷髅,但是并非没有逆转的可能。你只看到了20个敌对玩家,其中大部分人甚至还没有满级。没什么大不了的,你对自己说。
但是当你想要加入战斗的时候,你却发现自己的角色行动迟缓。攻击和法术都有了数秒的延迟,技能也没有像往常一样迅速冷却。接着画面一卡,恐怖的感觉迅速蔓延到你的全身。原来这里不止20个敌人,只是客户端还没有将所有的单位载入完毕。
至少有100个,这还只是你能看到的,还有源源不断的红名从老教堂里涌出来。
几秒钟后,你就已经在延迟中阵亡。你甚至没有看到是谁在打你。你拉开好友列表,告诉每个人塔伦米尔急需增援。你告诉他们在银松森林的南部集结。如果他们直接飞过来,就会像你一样,被守在飞行点的联盟一个接一个地杀死。
你跑尸后复活,不过没什么用。联盟已经在屠城了,大家都在等着复活的玩家出现。
很快增援的铁骑们来了——满级的玩家,在那个年代还不多见。有些人甚至骑着史诗级的坐骑。他们袭击了附近的山丘,把联盟打了个措手不及,战线开始往前推进,从小道到城镇广场。每个之前阵亡的战士都成功复活并加入了战斗,包括刷新的NPC。联盟开始撤退,试图甩掉追击的NPC身上的仇恨。
你向一名正在给周围撤退的其他玩家加血的奶骑开火。他快死了。你冲上前去,打出一个摔绊来防止他逃走。然后你看到了大大的免疫从屏幕上跳出来,接下来圣骑士开始读条。无敌炉石,你毫无办法。你咬咬牙骂了一句,只有联盟的玩家才会使用如此卑怯的战术。
前线的战火
虽然联盟也不断有援军到来,但部落已经建立了一道结实的防线。现在双方都开始蠢蠢欲动。阵线成型了,双方在火球和弓箭的射程之外对峙。中间是一道代表死亡的无人区。不断有人向前试探,丢出技能并跑回本阵,但掉血的玩家也聪明地向后退。想要追杀是不可能的,那简直就是自杀行为。
突然你想到了一个妙招。“集火我标记的人,”你告诉大家。你在一名联盟术士的脑袋顶上释放了巨大的红色的猎人印记。一整队的玩家向前一步然后丢出成串的技能。敌人的牧师及时用盾护住了术士的身躯,他赶紧往后跑,你向前更进了几步,在他身上多加了一个DOT。这个DOT终结了术士的生命,但你也暴露在了敌方的火力之下。
假死。敌人也不是傻子,但是这次假死给你争取了足够的时间,好友的德鲁伊治疗了你。你再次躲回了阵线之后。
这里看上去很安全,但你知道这可能仅仅是假象。友方的一群治疗站在旅馆附近。你警惕地打出一发照明弹。果然在这里——一个满级的联盟盗贼正潜行贴近想要偷袭你们的治疗。震荡射击来减速,但是他立刻就在你释放猎人印记之前使用了消失。你现在站在治疗的身边,盗贼很难在猎人的保护下再次偷袭了。
联盟开始冲锋。最前面的几个人立刻就被射倒了,但剩下的100多个玩家在这个瞬间蜂拥了上来。部落撤退到了城镇里。在这场大混战里,你看到联盟角色的头顶上不断有人在大喊着什么,虽然看不懂,但是你能猜到:别拉到飞行管理员的仇恨。
太迟了。有名玩家的AOE法术擦到了飞行管理员。部落和众多NPC一起推了回去,地面上留下了多具入侵者的尸体。在发现联盟的治疗职业被干掉数个之后,你们知道,是时候反击了!
击退入侵者
玩家们组成了团队,团长正在发号施令。虽然你们没能把所有人都组进来,但是40个人也已经足够。命令下来了,将所有联盟赶出塔伦米尔。你的瞄准射击和多重射击打向了溃散的联盟,宠物也很给力地撂倒了一名牧师。
“在哨塔集结,”团长大喊。“一旦集结完毕就向南海镇进军。”
你追着一名战士穿过了战场,他正向谷仓赶去,一种不好的感觉漫上心头。“谷仓需要支援,”你在团队频道说道,“我认为有些联盟躲在那边。”
没错,当你到达那里的时候,四到五个联盟玩家从四周的阴影中跳出来袭击了你。虽然想尽了一切办法逃命,但还是立刻就被干倒了。一些部落的玩家随后赶到,将他们赶了出去,期间杀死了两名联盟。他们复活了你,随后一起赶往两座城镇之间的哨塔。
哨塔是个神奇的地方,成堆的玩家可以在不被看到的情况下躲在里面,当你达到这里的时候,人基本上都已经到齐了。当然,敌人也知道哨塔的存在。一名德鲁伊潜行过来侦查状况,20名玩家在不到一秒钟的时间里面将他打回了墓地。但是她的任务已经完成——你们暴露了!是时候前进了。
突袭南海镇
团长下达命令进攻。“我们绕到码头那里去,”你在公会频道告诉好友。“从海面上发起突袭。”你和公会的几个成员骑上坐骑,离开了大部队。你们从右侧的山丘上绕了过去,穿过了蜘蛛、灰熊和鱼人。在远离南海镇视野的地方,你们跳进了海里。萨满给每个人加了水下呼吸,大家从水下向南海镇游去。
你们在码头伸向海中的部分集合,感谢上天没有人发现你们的存在。上面的静悄悄地,没有战斗的声响。就像是另一次对峙。“我们现在冲出去?”有人问。“好,”你回答说,“就看我们的了。”
你们从水中跳了出来,然后从后方吸引了南海镇防御者们的仇恨。守卫向你冲来,但是却被冰霜陷阱减了速,治疗立刻就跟上了。前方的大部队立刻抓住了这次机会。
虽然联盟的玩家很多,但他们已经被包围了。他们没法通过后退到安全的地方来恢复生命。但是敌人立刻就分散开来包围城镇,而且更多的联盟也及时赶来增援。混战还在继续,十分钟,二十分钟,半个钟头。杀死的敌人数也数不清,你也不知道死了多少次。
终于,在一个小时的惨烈大战之后,南海镇除了尸体已经没有站着的联盟玩家了。你知道有不少人以幽灵状态潜伏在周围,时不时会有人复活,然后立刻就被击杀。你们征服了南海镇。
这就是希尔斯布莱德的战争,有时候甚至会持续整个晚上。没有人从中获得一个荣誉击杀,那时候离荣誉系统上线还有好几个月。
非荣誉击杀系统
2005年5月,荣誉系统正式出炉,玩家们真正意义上有理由进行PVP了。因为当时的荣誉机制,塔伦米尔和南海镇之间的战争除了乐趣之外还能给玩家带来无尽的荣誉击杀。有些玩家甚至日以继夜地用同样的角色在这里杀人,在我们服务器上,无论何时你都能看到一个联盟冰法在这里游荡。整个补丁持续的期间,希尔斯布莱德丘陵成了各大服务器最为热门的战场。那些想要打到最高RANK的人都聚集在此。
接下来,暴雪在1.5补丁中调整了荣誉系统。如果你的行为并不荣耀,例如击杀标记着平民的NPC,那么你就会获得一个非荣誉击杀。非荣誉击杀的惩罚是相当严厉的,对于那些处于高端RANK的玩家来说,一个非荣誉击杀就能让数小时甚至几天的努力付之东流。
在希尔斯布莱德的混战中,想要不击伤平民难于登天。有效狡猾的玩家甚至会引诱敌人会击杀平民NPC。当大家都沉迷于刷RANK的时代,非荣誉击杀对塔伦米尔与南海镇之间的战争产生了毁灭性的打击。在同一个补丁中,暴雪为游戏增加了第一个战场:战歌峡谷会最初代的奥特兰克山谷。玩家们涌入了这些不用担心非荣誉击杀的战场中。
野外PVP的盛况一去不复返。
为什么要夺走我们的乐趣?
暴雪不是傻子,他们知道玩家们喜欢希尔斯布莱德的战争。许多魔兽的设计师们自己也会参与这场大战。那么为什么要夺走我们的乐趣呢?
游戏的引擎在那时候无法承载如此大型PVP活动。因为服务器的架构问题,并非希尔斯布莱德丘陵本地的玩家会遭受过高的延迟,而是整个大陆的玩家都会受到影响。如果你在一个地方聚集太多的玩家,那么整个东部王国的服务器都会崩溃。
这种情况在那个疯狂的年代并不少见。虽然令人沮丧,但是玩家们也都很理解。我们知道这样做服务器会承受不了,大家也一直在期待暴雪能够改善自己的服务器来给玩家更好的游戏体验。
重铸战争的史诗感
自从巫妖王之怒开始,暴雪就在尝试通过发布大型的野外战场,例如冬拥湖,来将这种乐趣还给玩家。但是战斗依然会导致北裂境所有玩家的延迟提高,就像是往日的南海镇对抗塔伦米尔那样。中我们有了,但是这块半岛给人的感觉过于独立,而且设计得也不算太周全。魔兽新资料片德拉诺之王中,暴雪将会再次通过新PVP区域阿斯兰进行尝试。看情况阿斯兰的战斗将不会影响到德拉诺大陆的其他区域。同时这片区域也采用了最新的黑科技,。
每当想到部落最终获得了希尔斯布莱德丘陵之战的最终胜利,我的心里都会暖暖的。南海镇现在仅仅是个瘟疫丛生的废墟。无论是联盟还是部落,我都要向在那场战争中流血阵亡的勇士们致敬。那么亲爱的玩家,对此你有怎样的看法?请在下面留下评论。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有

参考资料

 

随机推荐