龙之谷法师觉醒技能元素法师的技能怎么加呀

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我大号元素,小号魔导。今天又发契约了,决定将魔导洗个点,以便能将就混混狮蝎。
魔导混狮蝎就必须出时间加速,我是个新手,没洗过几次天赋。现在就有两种加法犹豫不决,烦请大家帮我参谋参谋。
如果都不好,谁有好的劳驾给贴一个,这里先谢过了。
还有另一个问题,关于元素的,就是冰刃和冰刺都加到满后,哪个技能的伤害更高一些?好像很多人都说冰刺厉害,可我却感觉冰刃更好用一些,至少光看字面上满级冰刃要比冰刺高不少,而且冰刃CD要短很多。
FantCy - ?之影
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活在幻想中~!
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激光我这种PVP党都不加了.
PVE更是垃圾.
打BOSS硬直太高了
出强力波+1点上升重力+满减速地带.
假如顺便PVP.就传送点满和7点减速地带
这样法师就可以加满冰尖+能量爆炸+锤击+反击+强闪那些技能了.
还是非常重要的.
[ 本帖最后由 射毛毛 于
21:31 编辑 ]
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元素问题我献丑回答下吧...
冰刃的伤害是比冰刺高.但是冰刺攻击时可以转方向..比较灵活吧..
还有...冰刃和冰刺的CD都是一样的15秒...基本两个技能都要点满的
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原帖由 射毛毛 于
21:30 发表
激光我这种PVP党都不加了.
PVE更是垃圾.
打BOSS硬直太高了
出强力波+1点上升重力+满减速地带.
假如顺便PVP.就传送点满和7点减速地带
这样法师就可以加满冰尖+能量爆炸+锤击+反击+强闪那些技能了.
平时加速地带我很少用,所以没考虑,打狮蝎这个很重要吗?
还有就是不懂冰尖柱为啥要加。。。
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原帖由 小?子 于
21:39 发表
元素问题我献丑回答下吧...
冰刃的伤害是比冰刺高.但是冰刺攻击时可以转方向..比较灵活吧..
还有...冰刃和冰刺的CD都是一样的15秒...基本两个技能都要点满的 ...
你这么一说我想起来好像两个技能CD是一样的。。。汗
不过我因为想强化火墙和霜冻,所以冰刃和冰刺只能加满一个,冰刃满的话冰刺能到2,冰刺满的话冰刃能到5,你认为该如何取舍?
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减速地带PVP才需要,如果经常去副本的话建议光雨+陨石+时间类,上升重力点1招就可以。
重力标***和强力波PVP必备,黑暗神殿和重力球自己掂量吧。不过经常副本3个小球比较给力
怀念我曾经最爱的DN-.-
CJ的怪大叔
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其实我也很CJ大家一起CJ吧 ... . ...
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CJ的怪大叔
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这个魔导也不错 总之中心思想就是
6满黑暗神殿
基本上也就没有多余的SP了
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回复 5# 的帖子
冰刺冰刃这两个技能...看你习惯哪个技能先出手的...
我本人习惯冰刺先出手...因为扔了冰刺可以马上闪人...生存流...你懂的
如果真要2选1的话...我还是推荐冰刺满吧...冰刃要么就1点要么就满吧.5级的话..不上不下..没什么感觉...还不如拿去点其他技能
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魔导我选了心碎了无痕的了,谁还有用着比较爽的元素加点,推荐推荐
CJ的怪大叔
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其实我也很CJ大家一起CJ吧 ... . ...
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原帖由 6升7直接爆 于
22:32 发表
魔导我选了心碎了无痕的了,谁还有用着比较爽的元素加点,推荐推荐
大哥那魔导是我觉得不错推荐的 元素才是我原创的啊
你这样说 让我情何以堪?
我那元素加点是最大化的DPS了 还不够爽?
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[推荐]龙之谷元素法师技能运用全面解释
新浪游戏     14:23
  首先我要说下,为什么要对技能进行全面分析.相信大家都经历过的一个阶段,就是给人打倒了.或者已经控制住对手的时候,不知道干什么了,顶多放俩技能,不知道该不该放,而不是因为操作不过来.感觉想操作,但是不知道该干什么.所以,我现在给大家来详细的解释一下元素法师的技能,和释放的时机
  在此我先强调和推荐一下,现在PK带的武器和装备,主手武器不用说了,法杖,...副手武器很关键.一定要带木偶,或者叫人偶.
  这里我先解释一下人偶的作用,.法师有一些技能,是可以扫地的,但是有些技能,是不能扫地的.但是,只要有了人偶.我就能让所有不扫地的技能,变成扫地技能,释放时间是打倒人后.在适当的位置放出人偶之后.立马接技能,记得,只要看到人偶一站起来,就可以接技能了.多练,不难操作.相信每位玩家都可以做到这点,这样的话我们的思路就非常清晰和简单了,就是把对手打倒下,倒在地上一切就都好办了,因此,法师PK大部分思路可以归结为将对手打倒在地,但是不要因为这个而忽略了其他的方式,死套公式是不行的..所以,我很负责人的告诉大家,有人偶,有连击,前提就是不要离对手太远.还有就是木偶的穿墙本领.卡柱子放技能,是法师必须会的.很重要,很关键.这里,强烈建议PK带人偶.下面详细解释一些技能的概念
  1.火焰虫 半指向性魔法,不管你看的是天上还是地下,火焰只会像你人物水平正前方向运动..攻击力一般,距离一般,硬直一般,效果一般,出手动作一般,收手动作一般..总之是个什么都一般的技能,但是也有他的特点.穿墙是他最大的特点了,而且可以扫地,一般很难当先手技能,但是因为CD时间短,可以在两人僵持的时候,用这个技能浩一下血,元素要加这个技能到4级,所以,不能让这个技能费了.但是有个时间千万不要放这个技能,就是很多职业离你很近的时候,因为这个技能很难打断别人的技能,也很难改变别人的技能的时候的运动轨迹,非常容易吃对手技能.最后补充很重要的一点,这个技能释放以后,如果命中对手,或者对手附近,他这个时候很大可能是看不到你的,这个技能高度,厚度都够,正好可以挡住他.但是对手也不是傻子,也会判断你下步要干什么,不过你只要知道,现在他看你看的不是很清楚.眼睛进沙子了.
  2.旋转之轮 这个技能定位比较难,因为他对每个职业,能打出来的效果是不一样的,甚至一个职业不同装备,打出来的效果也不一样.不过法师内战时,可以考虑先手.到20及左右,这个技能有点悲剧,战士系和牧师系可以顶着你的这个技能放几乎任何技能,而且在和弓手系旋转踢的技能对抗时也是被虐的份儿,但是对手如果可以完整的吃到这个技能后,接一下普通攻击就可以把对手打倒.记得一定要接一下普通攻击或者人偶,犹豫地形和某些原因,直接接技能有时是接不上的.这个节奏很好练,不用非得PK时练,在刷图时就能体会的到.还有个用法就是对手倒地以后,用木偶接一下,然后放旋转之轮,对手会弹到墙上以后弹到空中,这时很关键,不要着急放技能,继续普通攻击,大概能点两三下,不要太贪,够了.然后再马上接人偶,人偶也有把人打飞的能力,但是位置比较难把握,不用刻意去找位置.然后就是我开始提到的人偶刻意接任何技能了.
  3.冰尖柱 这个技能是个指向性魔法,俗话说就是指哪儿打哪儿.,不能穿墙,可以穿玩家,小怪,和BOSS.行进速度比较慢.不容易先手命中对手,但是因为元素加了3及的这个技能.冰冻几率还可以,慢也有慢的好处,能跟着冰球一起走.让敌人很难能打到你.我个这个技能定义为防守技能,或者扫地时释放.(韩服现在可以扫地了.国服下次测试时不知道会不会也能扫地.如果不能,就用木偶接一下,不多做解释)
  4.毒云 指向性技能,指哪儿打哪儿.不能穿墙,不能穿玩家,不能穿怪和boss,可以穿队友- -.命中目标后会落到目标脚下面,并持续一小段时间.走到毒云上面的玩家,会被打,多下被打会硬直,第一下伤害高一些,后面主要是要被打的那种效果.很多元素不点这个技能,但是我肯定会点一级这个技能.这个是扫地神技,打到墙角的机会虽然不多.但是只要有一次就够对手受得了.简单的说有两种用法,就是墙角无限连用.(本人跟韩服PK,打出过N多次50+的连击,都不稀奇.不过高连击都是依靠这个打出来的)第二种用法就是放在自己脚底下,就是冲着地面放,然后拿他当一睹强来用,不过毒云不会打断对手释放技能,但是如果他往你这里冲,那肯定可以挡住,并且有硬质效果.
  5.能量爆发 不学,不想多做说明,其他技能代替这个技能,留技能点儿
  6.震荡波 效果虽然是弹开,但是大致跟冰河作用差不多,而且冰河效果比震荡波更好.不学,留技能点,学更猛的技能.
  7.被动技能,法师第一面儿技能栏的被动技能,除了踢飞,加HP,MP的不学,其他都学1及.Pk时就知道有作用了
  8.火球 指向性技能,到不是指哪儿打哪儿,因他是一个抛物线,受重力作用.如何能打到想打的位置自己多体会就知道.很简单,刷图时多留心观察一下就OK了,高伤害,不能穿墙,碰到物体或者对手,就会爆炸.(我21及时,打一个21的贤者,一下秒了2400+血,这个是比较多的时候,一般都是2000左右).不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,毒云弹墙角扫地时,也可以释放这个技能.机会多找找.很强大的输出技能.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.还有很多机会,多体验体验就知道了
  9.冰河 围绕自己周围小范围的AOE,如果命中对手,100%回被冻住.但因为判定问题,加上法师起手速度比较慢,如果对手从正面冲过来,有突进技能时,最好别释放,不但浪费了技能cd,还没有打出效果.杯具的很.这个技能可以扫地.可以作为连击来使用,不必要非当起手技能.这个技能说好掌握,其实也不是那么简单的,因为范围比较小,而且敌人近身法师很危险,很容易被先手.所以时间必须把握好.
  10.火焰闪耀 效果一般,目前犹豫技能点原因,不太考虑加这个技能,如果后期有剩下的技能点,可以考虑.闪现以后按鼠标左键,如果命中目标有硬直效果.抛物线比较明显,不容易掌握.建议放弃
  11.佛罗斯特风 闪现时按鼠标右键在面前半圆内释放冰风,被吹到的敌人100%减速,而且有硬直效果,接一下普通攻击可以倒地,这时候如果感觉不是很容易能打到对手的位置不用非接普通攻击,因为他被减速,直接接技能可以接上,而且应该能算是必中,CD才7秒,很好的先手技能,我一般都围绕此技能进行PK.但是释放时必须先闪现,这样闪现技能就冷却了,因为冰风范围比较小.容易打空,所以很危险.没闪现,又正处在收技能的时间点,一般闪现到对手后面,在回头过来放这个技能比较好.方法很多.被对手打的时候,强制闪现也可以接这个技能.这时候效果最好.不过也要注意闪到对手身后效果最好.
  12.霜冻 在施法者水平正前方的一小片范围内造成伤害和效果.伤害一般,效果极佳,.为什么说效果好,因为霜冻的作用时间比较长,而且范围还可以.所以,很容易很容易命中对手.造成100%减速效果.这个时候可以考虑按住鼠标左键,攒一个能量单.命中后硬直,接普通攻击后打倒,倒下了,又是减速状态,别手软,蹂躏她吧.
  13.地狱火海 我想玩元素法师的玩家,包括佛罗斯特风在内,很多玩家都是因为这个技能选择的元素,本人就是因为佛罗斯特风还有火海这两个技能喜欢上的元素.这个技能效果比较强大,伤害极高.但是,很多选手喜欢冰河接火海..这里我告诉你,很不好.尤其是战士系啊牧师系啊这样的,抵抗一下马上给你个技能,就断了,建议打倒对手在用这个技能.知道对手倒地,木偶接一下肯定可以继续接火海,大部分都是可以接上的.. 说一下这个技能的 特 点 吧,或者说注意的细节,就是释放时你会看不清正前方对手的位置,因为都是火,挡住了视线,而且对手可以按WASD往相应的方向移动一小点距离.这个时候你看不到他,但是又要正对他才能打倒他,所以,这个时候要做的就是看数值!!!你打到他时他会在头顶显示掉血的数值,移动一小步,数值也会相应移动一小步,看这数值的方向就知道他移动的方向,如果没有数值了...代表他已经躲开了你的火海攻击范围,左右多晃晃,没准还能打到..一定要技能看数值.
  14.冰刃和火墙放到一起说,为什么,因为24及的时候两个技能只能点下一个..法师手段,技能都是手段技能,据说这两个技能硬直能力比较猛,但是火墙的距离比较大,冰刃打的高度又是火墙没法比的.冰刃有个持续性,火墙可以用闪现躲,冰刃闪现之后可能效果还没断,没准还会被打中..所以看你需要什么效果的技能了.看下17173的技能演示图吧,自己决定一下,如果非让我推荐,本人选择的火海,因为我对高度不太需要.我需要的就是打倒他,只要他倒地,我就能连他.所以我选择了一个范围比较大的,.
  15.火鸟 看技能演示是这个技能出手速度极快,但是看伤害一般,如果击晕效果好.我可能也会考虑到25,26的时候把这个技能补上,也不好说..毕竟没体验过
  由于本人韩服只到24级.所以不敢太多说后面的技能,没体验过.怕被人BS. 虽然只有24及,但是后面的技能都是大技能,效果啊什么的很容易就能分析出来.所以不用我做太多的解释,随意体验一下就会了解和熟练的运用了.
  总结一下,元素法师不难看出,技能都是短手技能,技能距离比较短,跟箭神和艺人明显不是一个档次,但是敌人近身又很危险,比较难控制的职业,但是多加练习.多想想什么时候,什么状态,什么情况时应该怎么应付.想想对手想要用什么技能.这样就会很好的针对对手了.
  PK有输有赢,输赢代表不了什么,可能他比你玩的时间短你才赢的,不要赢几盘,或者连赢一天两天不败就大喜或者连输就大悲,没必要...伤肝
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