实况足球2016不好玩怎么样 不好玩

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《实况足球10》是科乐美最新开发的一款实况足球游戏,在第十部作品中,将融入更多的全新玩法,以最贴近实战为目的,体验足球带来的乐趣。【游戏介绍】《实况足球10》是KONAMI经典的足球游戏实况系列的
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认为实况足球2014 不好玩儿的进来!
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本帖最后由 巴蒂斯刀塔 于
12:44 PM 编辑
18号那天下载的,玩儿了两天了,爱不释手,抽空写个帖子~听说实况2014网上遭很多人喷,不知道为什么,看了几个帖子才知道~下面说说个人体会
1、传球和射门
游戏默认的传球辅助是一格,把它调成4格(满)传球就顺手多了,这也并非无脑传球,还是有力量和方向的控制感觉,但是方向判定好多了,大家可以试试。
还有传球和射门都分三个模式 advanced、basic、manual&&默认的advanced虽然有新意,但就手柄或者键盘操作来说方向感不太好控制;basic是基础模式调成这个就和以前一样了(我是把传球和射门全调成basic,感觉舒服多了),manual是配合LT的手动传射不多说。2、停球
停球停球的动作合理多了、接球瞬间按下RT的感觉也很真实~
个人认为这一代的带球真的是太带感了,加速很给力,而且在加速的情况下可以任意改变方向,不再像以前那样逆足变向有随时要摔倒的感觉,只要你看准防守球员的位置掌握好加速的时机从空当中加速过人或者变向加速过人的感觉真的很棒(现实生活中踢球的应该会有感受)。
带球时候的身体对抗感可以通过右摇杆来实现。
这一代的假动作相对前几代来说真实多了,在特定的位置和时机配合右摇杆(有摇杆的方向是晃动方向)使用假动作过人非常的真实实用,而且操作起来也很顺手(目前我只会几种..)。
辅助的弧线可以通过RB来显示和隐藏,辅助弧线的设置能让人感觉球确实是按照自己的想法踢的,在罚角球和任意球的时候很过瘾!
点球能够通过辅助圆圈来有目的性的罚球,准确性取决于球员能力和心理(很真实!!)
按住A保持距离防守,按住加速上抢,两下A出脚断球不如前一代好用,需要距离很近时候,不然会失去防守位置。协防可以调用3人,方法是按住A和X(传球和射门)然后松开X再按住能够调动第三名队员围抢。
新操作:开门球时候可以用LB让队友后撤或是向前,手抛球按第二次A键可以使出假动作。
本人从实况7开始玩儿的,一晃实况玩儿了10多年了~对这游戏的感情没的说,总之这一代实况没有令我失望!
先写这么多吧,纯个人意见不过难免会带着对这款足球游戏的热爱,欢迎大家一起讨论,不喜勿喷~
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你早上起来就喷这么多啊~~
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LZ用键盘试试玩实况吧!
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写了好多呀。& &我觉得这代很不错。今年改变的地方很多,就和楼主说的 直塞可以改成传统模式的。& & 感觉这代要更动脑踢球,门将很BUG。其他没什么不好的。
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玩了一下午!在逐渐适应以后发现2014还是非常不错的!
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玩大师联赛的时候如果打AI主场,你会发现自己的AI有多白痴,每代长传都是硬伤,这代有所改变,但技术还不纯属,唯一的感觉就是手指又不够用了,一场比赛下来非常的无语,五五开吧这游戏,不知道你说的盘带好在哪里,明显的这款游戏慢的让人感觉衔接感不够,难道你不觉得嘛?加速前有一个非常明显的停顿,后卫断球出脚速度也慢,按了半天才有反应,这两年实况总被批评不真实,但是这个做的是真的真实了,太真实了,真实的没法当成游戏来玩了,足球都快成弹力球了。。。希望后续版本慢慢改进吧,从12开始就不断再变,变来变去变四不像了,模仿FIFA干嘛,FIFA球容易弹,但是人家画面设定的大,弹也不会飞,14改进的都什么玩意,最终是个邯郸学步的结果。
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LZ 能吧你手柄设置的图片发下嘛 我的右摇杆 为什么是 射门 传球 直塞&&怎么设置右摇杆& &谢谢 发下你设置的图片就OK
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LZ 能吧你手柄设置的图片发下嘛 我的右摇杆 为什么是 射门 传球 直塞&&怎么设置右摇杆& &谢谢 发下你设置的图片就OK
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我使了还是对抗不过,抗两三下就被电脑断了.......
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直塞必须改成传统模式。。。不然真不习惯,力度不好控制。
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踢大师联赛感触很多,我先承认我玩的不厉害,但从实况3一直玩到现在也10多年了,每个版本都玩过至少一年以上,但这款14我不知道电脑是提高了还是怎么了,强队综合评分90以上的都比较好踢,就78或79的电脑莫一场就跟打了兴奋剂似的,90分钟全场飞奔,并且技术出奇的好,我那些90多的好球员,都跟梦游似得,让人家踢的什么也不是,各种完美的防守也白费,但是到了最后,还是能小胜,你们说电脑70多的球员满场跑了90分钟到最后也不累吗,模仿真实感也没错,但也太夸张了吧,我觉得应该尿检!
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PES2016好玩吗,实况足球2016PC版详细图文评测
10:29:33 来源: 作者:不详 (0)
这是一个PES2016好玩吗,实况足球2016PC版详细图文评测,由3DM文学组制作并且分享的,从游戏的画面,操作,可玩性等各方面详细的作了评价,有兴趣的玩家可以看看,PC跟其他主机本版究竟有哪里不同呢。每到下半年的时候,体育游戏便开始发力了,体育游戏与一般电子游戏有个明显的区别,一般无论ACT、RPG、SLG都是单纯的游戏,吸引的也是纯粹的玩家。人们就是冲着动作、扮演和模拟去的,但体育游戏的拥趸一般首先都是球迷,很少有球盲去迷恋踢足球、打篮球的电子游戏。球迷一般都是些知识渊博、心胸狭隘、忠诚度高、患有完美主义绝症的键盘侠,他们甚至容不得自己的主队或者是自己的偶像球星犯错,所以说,做体育游戏的厂商,面对这一波特殊的上帝,得慎之又慎,你一个细节做不好,那将会吃不了兜着走。因为那一个个都是键盘梅西,键盘C罗,手柄伊布,人家为了看场球能飞过大西洋,和老帅弗格森谈笑风生,比你不知道高到哪里去了。这就是球迷和玩家的自我修养,《实况足球》在足球游戏中,曾经是泰山北斗,德高望重,也曾是广大球迷的最爱,80后们常常在放学后、下班后与小伙伴同玩一盘《实况足球8》打发富裕的旧时光,但是时光总是那么急匆匆地溜走,小伙伴们也生了白发、秃了前额、大了肚腩。等大家安定下来,再玩一玩足球游戏的时候,却发现实况早已淹没无闻,而FIFA风靡天下。这个场景,和当年的 NBA2k一夜之间取代NBAlive一样。为什么呢,因为时代的潮流滚滚向前,新生的球迷,新生的开发者,他们之间更容易有产生共鸣,而实况足球只是在2013的时候逆袭了一把,之后的两年又把犯过的老错误再翻了一遍。如今在FIFA还有太大的动静的时候,《实况足球2016》先下手为强,提前杀了出来,PS4版的确成了业界良心,迎来了大片媒体的好评,有的媒体甚至给出了满分。如今,PC版来了,我们且来看看PC版到底有多大分量,能不能撼动近年来如日中天的FIFA?一、缩水的画面在这个动辄贴图成吨的次世代,大家都在拼命提高自己游戏配置需求下限的时候,实况足球却玩了一招返璞归真,这配置,简直让你难以相信。最低配置:系统:Windows 8.1/8/7/Vista SP2CPU:英特尔酷睿2双核1.8 GHz或AMD Athlon II&X2&240或同等级处理器内存:1G显卡:NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1300 / Intel HD Graphics 2000或更高DirectX:Version 9.0c硬盘:8GB推荐配置:系统:Windows 8.1/8CPU:英特尔酷睿i3 530或AMD Phenom II X4 925或同等级处理器内存:2G显卡:NVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1300 / Intel HD Graphics 3000或更高DirectX:DirectX 9.0c硬盘:8GB看看这处理器和显卡的需求,即便是拿六年前的老电脑或者千元级别的国产山寨windows平板也能愉快地玩耍啊,笔者分别试了一下,测试平添分别是微星台式机和微软的surface pro3,台式机i5 4590k处理器,GTX960SLI显卡,16G内存。Surface pro3是移动低压版i7 4650u,显卡是英特尔核芯显卡hd5000,结果神奇的事情发生了,全部开最高的情况下,台式机和苏菲婆3的流畅度几乎打平,嗯,笔者可以在上班的时候开一局了。在这个年代,这优化也太神奇了。同时笔者也想到了另外一点——画质阉割,这是此类游戏的通病,PC总归要比主机少点东西,总共也有占硬盘五六G的空间,肯定不会去大肆堆砌贴图了。从游戏画面的直观表现力来看,也确实如此。本来这次的《实况足球2016》采用的是全新的FOX引擎技术,这在主机上的表现简直黑科技,包括雨天效果增强,包括球的轨迹都会有水溅起来,还有球衣效果会湿透阴影也比较真实,像在下雨环境下踢球,甚至球员铲球射门会有草皮末子溅起,非常真实。但这些对于PC玩家来说则是然并卵,FOX引擎没有用在PC上,仅支持PS4和Xbox One版。虽然如此,整体来看画面还是可圈可点,主要是大场面做得好,色彩艳丽讨喜,人物的脸型虽然不够精细,但好歹能看得出球星的特征,习惯动作,庆祝动作颇为丰富,当然不能跟2K篮球系列中那种超级写实的人物面部细节以及表情捕捉相提并论了。赛场的光照特别出色,白天、雨天和夜间有着明显的区别,夜间的会出现四个方向的人影,观众虽然都是些纸糊的贴图,但山呼海啸的人浪也能依稀表现出来。如果在高分屏下,将会有一种身临其境的现场感,特别是进球回放的时候,那种久违的震撼,不在FIFA之下。而那个雨水飞溅系统虽然没能用到PC版上,但雨天的画面表现显然是经过重新设计的,我们依然会看到烟雨迷蒙,笼罩整个绿茵场的壮观景象。总体来说,画面对于主机板是大大的缩水了,但对于这个配置要求来说,已经是超水平发挥。2、流畅的操作和动作系统足球游戏和篮球游戏不同,更讲究策略和技术操作,不是一个人一骑当千就能完成进球的,足球必须吸引防守,穿插跑动,拉扯空间,然后通过配合破门。这就要求游戏有很好de操作手感。而这一代的实况足球2016,显然是进步了的,其实这种进步早在2015中就开始体现,实况也在奋起直追。实况足球2016中还进行了大量过场动画的优化,使得比赛衔接行云流水,不至于支离破碎,比如射门射失后的动画,犯规的动画,都无缝衔接,使得整场比赛很流畅,甚至觉得自己是教练在旁边观看。这让人很有成就感。团队体育游戏容易出现的一个最大BUG就是防守端满场溜冰,进攻端满场撞墙,防不住对手,也过不了人,体现不出数值上的那些能力,也体现不出玩家的操作手感,实况2016带球过人比较非常有现场操控感,因为球员脚下的移动非常敏捷,虚晃假动作也非常逼真有效,所以你真的可以靠技巧突破对手,这是很有成就感。而防守端也不会出现太夸张的溜冰现象,但提升还是有限,一对一断下球的可能性不是很大,主要还是靠多人围追堵截,但球员的肢体对抗增强了,这是物理引擎的进步,球员间的碰撞更加合理真实,肢体反馈语言也恰到好处,无论头球还是扫射的时候,人体躯干都会自然扭曲,这也使得粗糙的画面看上去观感还不错。体育游戏其实主要看的就是动作,动作比画面更能带来观赏性。比赛中还加入了“假摔”系统,在禁区中假摔,很可能会吃到点球。总的来说,动作系统已经很棒了,但在操作上,特别是防守操作上,离老对手还有一定的差距,但瑕不掩瑜,游戏做得最好的地方是节奏的控制,这让我们觉得是真的在踢一场比赛。三、绿茵场天然的音乐和音效既然是足球场,自然少不了球迷们山呼海啸般的声音,球场音效非常棒,甚至每一次大脚开球都能清晰可闻,解说员也能随机应变,煽动情绪,根据球员在场上的表现展现出不同情绪的讲解,如果形成单刀机会,解说员也会瞬间暴走,大呼小叫。当你***逼近对付禁区的时候,全场都会被点燃。&画面:7分动作和操作手感:9分音乐和气氛:8分&总评:8分&
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> 实况足球2013怎么样?好玩吗?DEMO试玩感受告诉你
实况足球2013怎么样?好玩吗?DEMO试玩感受告诉你
时间: 11:34 |来源:巴士单机游戏|
作者:王海龙|点击: 735
  实况足球2013怎么样?实况足球2013好玩吗?很多玩家都在关注这些问题。下面小编就实况足球2013DEMO试玩感受和大家分享一下,希望玩家能在其中找到自己想要的***。
  实况足球2013的DEME于近日已经放出,KONAMI在吸收了前面几部作品的的经验后,多游戏做出了很多方面的提高和改进。
  玩家在游戏之前首先看的就是游戏的画面了,实况足球2013在游戏画面上基本没有什么变化。在教练的建模和球员的入场上几乎和前作一样。不过在球员的面部制作上感觉更加的有真是感,尤其是代言本作的C罗,就连他的每个动作都是经过捕捉的,在球场上一样就能认出来。不过在特写上还是有点帧数不够的感觉,画面看就了有点晕。
  对于一款体育类的游戏,手感方面当然是玩家们最注重的。在手感上和前作相比确实有不少的提高,球员在球场上跑动的实在感也很突出,不想前作那样貌似在滑草。游戏的节奏上感觉也很有真是感,快慢有序,快时风驰电掣,慢时同样井井有条。同时游戏的速度还可以在设置中进行调节。感觉很不错。
  但是相比于竞争对手《FIFA 12》,本作还是有很多不足没有得到改进。球员停球仍然是问题,虽然可以用R2键来进行停球,但是快速转身领球或者停球后变向都有可能因为停球不好问被断球,系列一直在停球方面做的不好,丝毫让人感觉不到是职业运动员的水平。身体接触仍然保持从《实况足球2011》开始的系统,双方身体挤靠在一起而原本控球的队员会因为和防守方身体碰撞而无法做出动作,这个挤靠系统一直是小编我非常讨厌的,而三作了都没有改变,相比于碰撞引擎这个反人类的设定还是早点处理为妙。
  传球方面有人说本作的直塞增强了,而我个人认为较远距离的直塞球相比于前作没有太大变化,玩家还是需要多利用超级取消来领球,因为接球队员会锁定在传球轨迹上,这个时候防守队员往往可以提前移动断下皮球。而近距离直塞球实在是二的逆天了,两名球员距离很近的时候直塞球的传球力度非常的小,原则上这个设计是想让一名球员做球之后给后插上的队员,但是如果你需要让一名球员插上拉开空档再把球塞过去的话,那么力度小的传球八成就会被断了,这时候你只能选择手动传球了。短传方面游戏的传球更加容易被截断了,无论是电脑传的还是玩家传的。
  射门方面也有人说射门非常不科学,经常打飞,个人认为射门制作的还是可以的,实在感很强,手动色么时可选择的方向也比较灵活。控制队友系统仍然存在,操作方式和前作基本相同,而队友跑位仍然是纵向跑位,缺乏横向二过一的配合。顺带一提游戏中最高难度电脑智商实在是太低了,具体的就不吐槽了,大家可以自己体验
  上面提到的手动传球和手动射门是游戏新加入的系统,看过之前宣传片的玩家也看到过球员在带球的时候地下会出现箭头的指示,这就需要玩家按住L2来实现,出现箭头之后玩家可以更好的选择传球的路线和射门的路线。而操作下来比之前用右摇杆的传球更加简单。同样双人在一台主机上对战的时候你手动传球的路线也都会被对方看清楚哟。
  试玩版中可以使用八之球队,分为两个模式,比赛模式可以使用德国、意大利、葡萄牙、英格兰四支欧洲国家队,其名单、首发、阵型都和欧洲杯的相同。另外一个就是授权的南美解放者杯模式,里面可以使用桑托斯、巴西国际、弗拉门戈和弗拉米嫩塞四支队,所以也就是说虽然有八支队但是也只能四支中选两支捉对厮杀。
  每次进入试玩版前都会有游戏宣传片播放,去年的DEMO中这个宣传片是不能跳过的,玩家需要等好长时间才可以进入游戏,而今年的DEMO中这个宣传片可以跳过,这个设计还是非常人性化的。
  最后要会说到,游戏在战术方面的设定也没有改变,但比赛前设定的界面有所调整了。在游戏中如果你使用默认操作是不能用十字键控制移动的,只可以用摇杆,十字键是用来改变战术的,当然管用十字键的同学也不要担心,操作设定中是可以修改的。
  每次进入游戏的时候都会播放宣传片,前作的DEMO中宣传片是没办法直接跳过的,要等比较长的一段时间才能开始游戏,但是今年的DEMO不会在有这种情况出现,玩家可以直接跳过宣传片。这个做的比较人性化。
  最后就是游戏的战术这顶方面了,在游戏的战术设定上KONAMI也未做出什么变化,不过比赛前的设定菜单见面做出了一定的调整。游戏中的默认操作是不能使用十字键控制球员的,只能改变战术,不过玩家可以通过自行设定更改。
  游戏截图:查看: 6579|回复: 8
战士, 积分 1117, 距离下一级还需 383 积分
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如题 求解!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
骑士, 积分 1659, 距离下一级还需 1341 积分
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本帖最后由 花背小猫 于
11:26 编辑
也就2012了,个人感觉还可以(本猫非球迷,足球游戏玩的不多)
11:05 上传
fifa12我也下载过,画面太烂(根本认不清人),远不如实况。还有就是数据载入太慢。动作貌似比实况流畅一些(实况其实也很不错了),ai跑位要好一些(非球迷个人感觉),fifa唯一的优点是实名球队比较多
总的来说肯定是实况好
流放者(禁止发言), 积分 -11, 距离下一级还需 11 积分
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2012还可以,操作和AI都很好
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2012还可以0000
佣兵, 积分 731, 距离下一级还需 19 积分
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实况手感没变过,每年一款更新Logo和名单的骗钱作,随便耍耍就是了
最爱:机战 如龙 无双 战国BASARA 天诛 口袋 恶魔城
噬魂者, 积分 92118, 距离下一级还需 7882 积分
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键位不足操作也不行。。
佣兵, 积分 573, 距离下一级还需 177 积分
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玩玩PS上的实况2002吧 你会发现实况在那个时代就已经基本定型了
佣兵, 积分 319, 距离下一级还需 431 积分
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非球迷,也就玩玩。都一般吧
战士, 积分 979, 距离下一级还需 521 积分
精华0帖子威望0 点积分980 点注册时间最后登录
好像自2011开始WE就开始全程333了,比较耗电,组棒的话卡机情况还比较严重?所以还是玩2010或者以前的比较好吧
自己一直驻棒的是(2009虽然能PSN联机,但听说效果不好?)
如果FM能做得类似创造球会那样的话就真的完美了
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参考资料

 

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