DNF女漫游PK加点攻略 DNF女漫游PK如何加点
讲到PK就会有不少玩家心潮澎湃,也会有一些玩家表示从不PK,大多数原因是手残、太菜、肛不过别人啊有木有.....额 好吧 今天就给那些想进PK场 但是又不知道从何入手的玩家 唠一唠女漫游PK入门。没有...
讲到PK就会有不少玩家心潮澎湃,也会有一些玩家表示从不PK,大多数原因是手残、太菜、肛不过别人啊有木有.....额 好吧 今天就给那些想进PK场 但是又不知道从何入手的玩家 唠一唠女漫游PK入门。没有讲到你的职业也没有关系,至少看了这篇攻略 ,了解一下女漫游 下次遇到女漫游也会有些胜算嘛 知己知彼,百战不殆。
首先来说一下女漫游在PK场的定位:女漫游在PK场里是一个出色的PK职业 速度快 机动性强 可远程可近战 可攻可守 是一个比较全面的职业,可以根据你现在需要的连招输出对战的职业来替换手炮和左轮武器,左轮可远程点射,爆头蹭血,浮空弹起手,也可以点射倒地的敌人,手炮可以让女漫游配合跃翔空中等技能在空中走位飞行,手炮的浮空弹是大范围近距离的攻击技能,手炮在墙角连招要比左轮得心应手,并能打出大量伤害,如果想远程猥琐 可以使用步*** 但是步***的攻击速度会很慢。
下面给大家推荐一套我的PK加点框架,玩家可以根据自己爱好取舍。
女漫游的加点没有太多的争议 基本上大招是1级可起手 满级打伤害。
双鹰和多重射击(多爆)取舍。
双鹰和多爆属于蹭血的高伤技能, 凭着个人习惯可以满1个,个人习惯满双鹰 , 打机械的时候,机械满地机器人的时候甩一甩工厂都能清理掉。
也可以扣一些技能点把这2个技能全满。
BBQ/钉刺射 这2个抓取技能可以在保护的时候 强行打出伤害 所以必满。
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连招基本分为: 浮空连 平推连 和扫地连。
女漫游的平推很短暂比如说 射击 鹰抢 2个技能去蹭血
还有粗火后 一顿普通攻击加浮空弹 。
我们重要的说一下 浮空和扫地连,因为是新手入门,我们只讲一些最基础的吧
以后也会出一些进阶高级的PK技巧。
浮空连:敌人浮空后浮空和让敌人不产生下落的技能衔接在一起就是浮空连招
比如BBQ下来后可以利用普通攻击加浮空弹也可以浮空铲滑过去。
腕扫:漫游连招的术语通过有的普通3次普通攻击循环让敌人一直浮空在手腕的位置。
空扫:不用***械手腕部位攻击,而是更远的位置BBQ下来不需要往前移动
直接3X循环,有节奏的攻击让敌人一直浮空的连招。
敌人在墙角手炮浮空连招:可以用普通攻击X停一下在XX加一个Z技能循环浮空浮空高度太低或者失误可以用浮空弹浮空铲音速截击BBQ钉刺射来补救。
扫地连招:左轮有节奏的3次普通攻击循环保护时可浮空弹加爆头然后跑走
手炮可以2X加强制技能扫地利用钉刺射浮空弹的特性往前移动
尽可能的找到机会使用浮空弹加bbq踢起或者X扯BBQ踢起浮空。
【能连招的技能都叫连招,也有数不尽的连招方法,自己不妨多练习一些时间】
【开场技巧】:开场如果敌人加buff可以跑过去粗火加浮空弹起手 。
开场对面如果是漫游可以选择不在一条直线上 ,也可以选择在一条直线上
开始时浮空弹后立即【远程格挡】 看见对方浮空后滑铲过去起手
如果对方没有起飞 说明躲过了浮空弹或者是也格挡上了 就不要滑铲过去了。
敌人和漫游打 开场往往会不和漫游站一条直线怕中我们的浮空弹 我们可以利用这个心理跑过去用粗火烧一下 进入僵直后 我们可以用浮空弹起手
开场XXXX 可以防止剑魂五段斩过来 同样也可以用粗火 浮空弹来防止五段斩
对于家开场不要急于加buff 很容易被突进技能和错位金刚碎打中 。
技能解决办法:敌人的职业和技能有很多 在这里不能一一讲解 只能挑几个经常被打的技能说一说。
1:地波:女漫游只要不和敌人站一条线上就不会吃这个技能 也可以使用普通攻击XXXX后跳 XXXX后跳 来占领X轴直线 让鬼剑士地波无法在技能有效区域释放
2:崩山击 跑位过程中 利用技能【远程格挡】或者霸体技能顶招 。普通攻击也可以占领有利地形
3:猛龙 如果你感觉对方要猛龙 你就不要站在他的斜上方或者斜下方 上下位站着 如果无法在走位上避免技能盲点 可以用乱射 反身滑铲抓取猛龙 也可以利用后跳技能躲避
总结:女漫游是一个不错的PK职业 只要经常练习,不怕失败不怕输,技术自然就上去了。
看了上文小编带来的DNF女漫游PK加点详情,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
我来说两句
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DNF女漫游二觉加点 女漫游二觉哪些技能加满
09:02:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:回到过去
DNF女漫游二觉刷图怎么加点?哪些技能加满呢?女漫游二觉后可谓说是相当强力,直接脱离下水道行列,那么选择出一个好的加点更是尤为重要。今天我们就来一起看看女漫游二觉该怎么加点,哪些技能值得加满!
DNF女漫游二觉刷图加点:
职业:神***手 & 漫游***手 & 沾血蔷薇 & 绯红玫瑰
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
&&&&&通用技能&&&&
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
钉刺射:Lv1
上旋踢:Lv38
起身上旋踢:Lv1
刺踢:Lv1
银弹:Lv41
M-137格林机***:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游***手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
复仇反击:Lv1
快速拔***:Lv1
致命射击:Lv36
三重控制:Lv1
致命回射:Lv1
死亡左轮:Lv10
音速劫击:Lv28
移动射击:Lv26
多重爆头:Lv23
***舞:Lv26
双鹰回旋:Lv21
快速填装:Lv1
隐匿切割:Lv13
血腥狂欢:Lv8
双***极舞刃:Lv10
锁链截击:Lv1
锁链胭脂:Lv10
锯齿***刃:Lv4
杀戮时刻:Lv4
连锁烁光:Lv2
鲜血连锁:Lv1
&&&&&特性技能&&&&
强化 - 上旋踢:Lv5
强化 - 基础精通:Lv1
强化 - 多重爆头:Lv5
强化 - 移动射击:Lv5
强化 - 双鹰回旋:Lv5
以上就是DNF女漫游刷图加点,PS:之所以TP 没点银弹是因为TP的银弹加成有点脱节,而且不是主要的输出手段,所以我还是舍弃了,对一觉版本已经习惯了的TP上可以跟着一觉版本走,没加走射TP的最好考虑加满,毕竟在夺魄9下这个版本的走射已经一跃成为神技。
在职业定位方面,有人觉得漫游是下水道,在0强假紫装备下,绯红玫瑰显然稍逊一筹,但是漫游的装备成长曲线是S型的,也就是说你0投入或者少投入那么收益不大,但当你有一定投入之后,绯红的成长率会迎来质变。绯红最重要的首先是武器,同基础下,高强武器&好效果武器,所以如果你武器有12的80假粉,会是第一个质变;第二是防具,现在除了SS套之外,异界主流便是夺魄9,接着就是称号,春华、魔女幻想跟春节称号三大称号,特殊流派除外,那么通用性较强的便是魔女幻想。
玩绯红玫瑰,加点除了某些技能之外,优先加满自己最常用的,优先舍弃自己少用或者不熟练用的,千万千万别跟着网上各种加点流派走,哪怕是大招,你刷图都不习惯用不怎么用,加了也是浪费。
女漫游二觉哪些技能值得加满
双***极舞刃:一改一觉版本需要主动释放的鸡肋,直接融入常规操作当中,但是加满后并无太亮眼的伤害(伤害感觉就滑铲Z最高),追求伤害最大化需要加基础精通,对于一觉版本不用双***的人可以自带1级,因为实用性比较差,有多余的点可以点满。
上旋踢:依然延续一觉版本的强势小技能,最好转够3次再使用连招达到伤害最大化,建议满上。
钉刺射:点1为无敌,不能触发切割,不推荐满,当然,常用的人除外。
左轮精通、死亡左轮:3个字,满满满。
致命射击、致命回射、复仇反击:二觉版本取消了对出血敌人的附加伤害,导致伤害有点跟不上,但是作为一个老漫游玩家,我还是选择满了,追求高伤害技能的玩家可以点前置。
刺踢:一觉版本唯一一个有控制的技能,但是一段的伤害远没上旋踢的三段触发的被动伤害高,由于二觉版本的75技能出现,刺踢的晕眩便显得不是非选不可,在这个版本我选择放弃,但是,在一觉版本已经习惯了玩三重控制的人可以满上。
三重控制:根据个人连招习惯,不是差那么50SP的话我建议还是点上。
锁链截击:如果,我说如果这技能每次的旋转都能触发切割,这个必满无疑,但是,但是最痛心的是,每次旋转都不触发切割,可见伤害的感人程度,加满了跟1级上撩踢能同日而语,所以我选择点1,当然也可以不点。
快速拔***:实用性不强,靠平A过图不然玩男弹,可以点1或者不点。
音速劫击:点它不是看它的伤害,是为了上旋踢的移动速度,不习惯用上旋踢的人可以点前置或者不点,但是习惯用上旋踢的人在动作过程中移动是很重要的,但是由于不是非必须技能,所以推荐能满就满,不能满的剩余的点都点这里没错。
锁链胭脂:新的爆发BUFF,对三个核心技能的加强,果断满,妥妥的。
***舞:这里要说明一点,银弹在胭脂状态下是无效果的,所以要高伤害,上银弹,要聚怪上胭脂,这个无论是哪个版本都是不应该舍弃的,满。
走射:一觉版本非夺魄9套装的鸡肋,容易被打断,硬直低是一觉版本鸡肋所在,所以在一觉版本我是很少用到,但是由于胭脂的加强,在胭脂下,虽然缩短了射程,但是高频率攻击给怪物一个很大的硬直,而且减少爆发所需时间,大大降低了被打断风险,每一发的伤害都很不错,可以取名移动爆头射击,满。
双鹰:同样一觉版本的鸡肋,难以全中是它最大的诟病,但现在在胭脂的加强下,能保证怪物强制吸取到中间,只要能接到***,技能打到全额的伤害,哪有理由不满。
多重爆头:一觉版本神技,虽然二觉版本更突出体术,使得什么纯体术流的出现,但是我敢说,多爆并没有走下神坛,它依然是我唯一一个不会不点的射术技能,大范围AOE,高额的伤害,为何舍弃,极力推荐满。
隐匿切割:绯红玫瑰的精髓所在,贯穿所有体术的附加伤害,满。
鲜血劫击:这个技能可舍可不舍,纯粹看个人爱好,点1的逃生其实意义已经不大,推荐不点或者满。
极限多重爆头:有了多重爆头这个就没必要再点,当然爱好者可以点满,推荐0或满。
锯齿***刃:二觉精髓,不必多说,满满满。
连锁烁光:起码点1,这个技能最大意义就是最多可以中断4次技能,使得绯红玫瑰有更好的输出和输出环境,也由此技能60EX的逃生作用显得并非必要,推荐能满就满。
杀戮时刻:控场意义大于输出意义,起码点1,点满了伤害也不俗,推荐1或者满。
鲜血连锁:同样的控场意义大于输出意义,能强制聚怪是最大的亮点,同时作为一个2觉伤害不会差到哪里,点1。
特性技能:由于这个版本胭脂的存在,***舞走射鹰***成为了三大的输出主力,同时多爆依然好用,所以大家可以在这4个技能里面选择3个最常用的点满,剩下的6点可以分配给上旋踢或者全部点上这四个技能。
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狙击手(valkyrie),是在80版本初期,依靠2套装备换装刷图而在弹药专家众多流派中脱颖而出的一个物理固伤流派。 顾名思义,狙击手的核心技能是尼尔狙击。狙击手通过对2套装备的切换,可以让尼尔狙击拥有17发20多万固伤的子弹的同时,技能冷却时间缩短为20.5秒。一个总攻击力有300多万,冷却时间相对较短的输出技能,足以让狙击手成为刷图一线职业中的佼佼者。不过要想成为一名合格的狙击手,长时间的异界坑和锻造坑是必须跳的,狙击坑之深,在弹药专家的众多流派中也是排第一的。以我为例,每天远二远三,历时5个月2套装备才成型(不过入坑2个月就能带低级ST异界了)。在此奉劝那些看了狙击手秒天秒地的视频就想入坑的吧友,如果你没有足够的时间和耐心,这流派不适合你。 ①.技能分析
弹药改良&弹匣扩充&步***精通&手雷精通:即使是狙击手,还是经常普通攻击的,而满级的弹药改良消耗200点SP也不多。弹匣扩充这技能就不多说了,增加子弹和手雷的数量。满级步***精通-14.5%的弹药专家技能,可以让尼尔狙击45秒的冷却时间减少为38.5秒,对狙击手续航能力的提升还是很大的,不过步***精通不减少属性弹和破甲弹的冷却时间。而+28%的攻击速度,是直接提升在人物属性面板上的,即是说不仅普通攻击速度有提升,聚合弹、散弹***也能更快释放。满级的手雷精通仅消耗200SP,提升手雷100%的攻击力,并且投掷手雷时有50%的几率投掷2枚,受手雷精通加成的2枚冰雷的伤害甚至能赶上1发死步狙击的伤害。建议:4个技能都加满(弹药改良可以少点2、3级,因为破甲弹自带+20%的穿刺力的属性。不拿步***可以不用学步***精通)。 注:下面技能图均是带锻造7死亡步***(有步***精通效果),人物面板独立1584时的数据。
刺踢&上旋踢:输出技能。即使是满级的上旋踢接刺踢,伤害也只和2发加满TP的破甲弹差不多。虽然这版本狙击手的SP很充裕,但是学这2招体术除了让你享受连招的快感(上旋踢接刺踢接聚合弹),只会占键位和浪费输出时间。建议:都不学。
钉刺射:输出技能。本身伤害不高,但释放时是无敌状态,能破大部分敌人的霸体,且能极快倾泻破甲弹。建议:1级或10级(10级才能学习强化-钉刺射)。
G-14手雷(俗称毛雷):输出技能。满级3万多的魔法攻击力(可通过攻击类型转换变为物理攻击力),受手雷精通加成攻击力翻倍(手雷精通对手雷的加成不显示在技能面板上),并有50%几率投掷2枚。值得说明的是,G-14手雷是无属性技能,被动觉醒可以给G-14手雷附加火属性,武器属性攻击同样可以给G-14手雷附加属性攻击。建议:加满。
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散弹***:输出技能。可以击退敌人用于聚怪。值得说明的是,技能面板那5300%的攻击力是散弹***远距离的攻击力,随着攻击距离的缩短,散弹***攻击力会提升。当散弹***与敌人0距离时,攻击力增加率近100%之多,即是说你贴脸放散弹***,散弹***攻击力有10000%多。建议:加满。
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09:02:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:回到过去
DNF女漫游二觉刷图怎么加点?哪些技能加满呢?女漫游二觉后可谓说是相当强力,直接脱离下水道行列,那么选择出一个好的加点更是尤为重要。今天我们就来一起看看女漫游二觉该怎么加点,哪些技能值得加满!
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职业:神***手 & 漫游***手 & 沾血蔷薇 & 绯红玫瑰
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
&&&&&通用技能&&&&
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
钉刺射:Lv1
上旋踢:Lv38
起身上旋踢:Lv1
刺踢:Lv1
银弹:Lv41
M-137格林机***:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游***手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
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三重控制:Lv1
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锁链胭脂:Lv10
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鲜血连锁:Lv1
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强化 - 上旋踢:Lv5
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强化 - 多重爆头:Lv5
强化 - 移动射击:Lv5
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在职业定位方面,有人觉得漫游是下水道,在0强假紫装备下,绯红玫瑰显然稍逊一筹,但是漫游的装备成长曲线是S型的,也就是说你0投入或者少投入那么收益不大,但当你有一定投入之后,绯红的成长率会迎来质变。绯红最重要的首先是武器,同基础下,高强武器&好效果武器,所以如果你武器有12的80假粉,会是第一个质变;第二是防具,现在除了SS套之外,异界主流便是夺魄9,接着就是称号,春华、魔女幻想跟春节称号三大称号,特殊流派除外,那么通用性较强的便是魔女幻想。
玩绯红玫瑰,加点除了某些技能之外,优先加满自己最常用的,优先舍弃自己少用或者不熟练用的,千万千万别跟着网上各种加点流派走,哪怕是大招,你刷图都不习惯用不怎么用,加了也是浪费。
女漫游二觉哪些技能值得加满
双***极舞刃:一改一觉版本需要主动释放的鸡肋,直接融入常规操作当中,但是加满后并无太亮眼的伤害(伤害感觉就滑铲Z最高),追求伤害最大化需要加基础精通,对于一觉版本不用双***的人可以自带1级,因为实用性比较差,有多余的点可以点满。
上旋踢:依然延续一觉版本的强势小技能,最好转够3次再使用连招达到伤害最大化,建议满上。
钉刺射:点1为无敌,不能触发切割,不推荐满,当然,常用的人除外。
左轮精通、死亡左轮:3个字,满满满。
致命射击、致命回射、复仇反击:二觉版本取消了对出血敌人的附加伤害,导致伤害有点跟不上,但是作为一个老漫游玩家,我还是选择满了,追求高伤害技能的玩家可以点前置。
刺踢:一觉版本唯一一个有控制的技能,但是一段的伤害远没上旋踢的三段触发的被动伤害高,由于二觉版本的75技能出现,刺踢的晕眩便显得不是非选不可,在这个版本我选择放弃,但是,在一觉版本已经习惯了玩三重控制的人可以满上。
三重控制:根据个人连招习惯,不是差那么50SP的话我建议还是点上。
锁链截击:如果,我说如果这技能每次的旋转都能触发切割,这个必满无疑,但是,但是最痛心的是,每次旋转都不触发切割,可见伤害的感人程度,加满了跟1级上撩踢能同日而语,所以我选择点1,当然也可以不点。
快速拔***:实用性不强,靠平A过图不然玩男弹,可以点1或者不点。
音速劫击:点它不是看它的伤害,是为了上旋踢的移动速度,不习惯用上旋踢的人可以点前置或者不点,但是习惯用上旋踢的人在动作过程中移动是很重要的,但是由于不是非必须技能,所以推荐能满就满,不能满的剩余的点都点这里没错。
锁链胭脂:新的爆发BUFF,对三个核心技能的加强,果断满,妥妥的。
***舞:这里要说明一点,银弹在胭脂状态下是无效果的,所以要高伤害,上银弹,要聚怪上胭脂,这个无论是哪个版本都是不应该舍弃的,满。
走射:一觉版本非夺魄9套装的鸡肋,容易被打断,硬直低是一觉版本鸡肋所在,所以在一觉版本我是很少用到,但是由于胭脂的加强,在胭脂下,虽然缩短了射程,但是高频率攻击给怪物一个很大的硬直,而且减少爆发所需时间,大大降低了被打断风险,每一发的伤害都很不错,可以取名移动爆头射击,满。
双鹰:同样一觉版本的鸡肋,难以全中是它最大的诟病,但现在在胭脂的加强下,能保证怪物强制吸取到中间,只要能接到***,技能打到全额的伤害,哪有理由不满。
多重爆头:一觉版本神技,虽然二觉版本更突出体术,使得什么纯体术流的出现,但是我敢说,多爆并没有走下神坛,它依然是我唯一一个不会不点的射术技能,大范围AOE,高额的伤害,为何舍弃,极力推荐满。
隐匿切割:绯红玫瑰的精髓所在,贯穿所有体术的附加伤害,满。
鲜血劫击:这个技能可舍可不舍,纯粹看个人爱好,点1的逃生其实意义已经不大,推荐不点或者满。
极限多重爆头:有了多重爆头这个就没必要再点,当然爱好者可以点满,推荐0或满。
锯齿***刃:二觉精髓,不必多说,满满满。
连锁烁光:起码点1,这个技能最大意义就是最多可以中断4次技能,使得绯红玫瑰有更好的输出和输出环境,也由此技能60EX的逃生作用显得并非必要,推荐能满就满。
杀戮时刻:控场意义大于输出意义,起码点1,点满了伤害也不俗,推荐1或者满。
鲜血连锁:同样的控场意义大于输出意义,能强制聚怪是最大的亮点,同时作为一个2觉伤害不会差到哪里,点1。
特性技能:由于这个版本胭脂的存在,***舞走射鹰***成为了三大的输出主力,同时多爆依然好用,所以大家可以在这4个技能里面选择3个最常用的点满,剩下的6点可以分配给上旋踢或者全部点上这四个技能。
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发布日期: 22:15:38本文概述:DNF女机械85刷图加点 DNF85版本女机械刷图加点 dnf85女机械刷图加点
1.黄蜂6黄蜂6+3的暴力加点
2.将安逸+暴力结合在一起的异化9
多出来的SP我可以建议你们去满钉刺,有彩蛋哦
由于HF刚刚更新在GF内引进需些时间但是B技能妥妥的应该没戏了。
一切以正式服更新为准此帖不定期更新
我很欢迎有异议的玩家一起讨论,大家共同成长嘛。
银弹:在60年代后期我们都开始逐步的满了这个技能,弥补技能真空期XXX很带感哟,大爆发的时候X上几***,配合钉刺控制与输出的结合。
在未来的版本还是满起来。
这个三个R系的我放到一起说吧。在第一个点里面没点小机器人,这个算是在这个版本的延续(这个版本已经是让我放弃的技能)
而异化9那套点我是满了满级自走2.8的cd足够你在刷图时可以不停的造成小爆发输出。在鸟巢的控制能力下更可以肆无忌惮的增加输出
空投:还是在第一个的点里面我满了而且出了EX因为女机械真的真的太缺爆发了,空投的TP如果会用的情况下可以不点
而第二个我没点满一个是点不够(弱不喜欢觉醒可以不点觉醒)而一个是在3G平衡而且3R轮番造成小爆发的同时你根本无暇顾及空投,甚至你会发现有些时候你根本用不上空投
觉醒:我认为这是一个算是已经觉醒了的觉醒技能,高频打击配合鸟巢不仅输出很棒而且压制怪物可以让其摆出你满意的体位从而让你经行安逸的输出。
还是因为SP因素我第一套点没有点甚至是一点没点在这个SP紧缺的年代我真的是力不从心。
EX毒蛇:由于我没有截毒蛇炮的图所以连同毒蛇炮也放在这里说了。
先说说毒蛇炮吧:第一套点里面我是满了吸引仇恨站魔法阵的坑,皮厚你可以用一架毒蛇炮配合银弹G1消灭一群疯狂伊凡红猫很好很强大。EX毒蛇在等级提升之后高频率的子弹激光也有了不错的增幅。在缺少觉醒的情况下配合鸟巢压制确实不错。
关于第二套点的毒蛇炮:你的3G在异化9的增幅下已经很强了,并且有3R辅佐他们,那么毒蛇炮只能俯身接受命运的不争,王的队伍一切是以优雅的姿态以及君临天下的气势踏平艰难险阻,是在不需要太多的辎重。
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