dota dota2自动触发嘲讽问题

dota 触发问题_百度知道DOTA中有哪些指令,这些指令是怎样的,各个指令是什么意思,请写出来,谢谢!_百度知道lol相比dota完全原创的技能有多少?
稻草人的恐惧和狐女的魅惑
现求LOL美服内测时间,不可靠消息称其为2008年。现求LOL美服内测时间,不可靠消息称其为2008年。个人认为LOL完全原创的技能一----弹幕拦截技能!以下二位疾风剑豪亚索疾风剑豪亚索W风之障壁W风之障壁蓝执事布隆蓝执事布隆E坚不可摧E坚不可摧拦截敌方弹道/飞行道具并使其无效化!开天辟地啊同志们!冰蛙你快看!LOL已经在玩飞行道具了!LOL已经是弹幕游戏了!二----魂锁典狱长锤石魂引之灯触发方式:主动使用/队友交互持续时间:固定时间施法时间:瞬发作用范围:目标为圆心的圆,效果:护盾,队友交互----位移弹道类型:远程,有弹道首个通过队友交互来实现位移的技能,没得黑(萌萌哒海民现在也可以了哟)三----双形态英雄:(变形+技能变更的表述是我表述不周。)LOL中的狂野女猎手奈德丽----美洲狮未来守护者杰斯----墨丘利之炮蜘蛛女皇伊莉丝----蜘蛛形态蜘蛛女皇伊莉丝----蜘蛛形态以及新出的小可爱纳尔DOTA中的巨魔战将----巨魔战将----狂战士之怒狂战士之怒狂战士之怒允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。旋风飞斧巨魔战将的旋风飞斧出现于6.72版本,发布于2011年5月左右。(LOL中最早的双形态英雄?)狂野女猎手奈德丽差不多同时出现计算“设计----实装”的周期,可以认为DOTA与LOL中同时出现了真正的“双形态英雄”如果计算“形态切换的同时技能变换”DOTA中实装的技能还有:光之守卫----灵魂形态,强化冲击波,增加致盲与召回德鲁伊----熊形态,增加咆哮龙骑士----真龙形态,强化神龙摆尾其中光法熊德远早于LOL。关于这一点,我想应该这样解释狂野女猎手奈德丽、蜘蛛女皇伊莉丝、未来守护者杰斯、巨魔战将杰拉卡四个英雄是“双形态英雄”,这类英雄的特征是,①在一场战斗中需要根据战场情势切换不同的形态②同一个技能在不同形态下具有不同的效果③通过不同形态下的技能连协进行输出。例:巨魔远程飞斧减速近身切近战飞斧爆发开大一顿A死奶大力远程一标中人闪现切近战两爪Lou死而之前的巨魔,不能算真正的双形态英雄,只能说是变身英雄。此外LOL中的龙女、DOTA中的光法、龙骑,都不能算此处定义的“双形态英雄”,一句话:"变身就是比没变身?"。没有两种形态的连携。四----不得不提的是,相比DOTA,LOL更早地独立引入一个让玩家更自由地把握技能节奏的设定----充能点数(特此放上全LOL本人最喜欢的N张原画之一)(特此放上全LOL本人最喜欢的N张原画之一)秘奥义!幻樱杀缭乱快捷键:R阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5)魔法伤害。阿卡丽每30,22.5,15秒获得一个幻樱之华,最多储存3个(杀人刷新还加一层充能)每隔一定时间得到一点充能,每消耗一次充能可以使用一次技能,使技能的使用进一步摆脱“冷却时间”的限制,让技能在时间线上得到重分配,极大加强了机动性与容错率,毫不夸张地说是可玩性的飞跃。万里追命我就问你怕不怕!阿卡丽在2010年就进入召唤师峡谷追寻均衡之道,而DOTA第一个拥有充能能力的英雄灰烬之灵在2011年12月才进入我们的视线。LOL又一次引领时尚潮流,鼓掌!又:DOTA现在也逐渐在开发了充能英雄的玩法,如XIN、毒狗、阿卡力丸,,,最早实装充能技能的英雄是:灰烬之灵时间2011年,版本6.73时间2011年,版本6.73又又:为什么叫阿卡力丸,,,?雾+大招指向BLINK,可惜是个男孩子。又又又:其实LOL里面拥有蓄能技能的英雄还有很多,提莫、婕拉、JB怪、VI.........可惜都不是萌妹子啊!根据答友
所说,WOW中也有充能设定,个人感觉是指盗贼的连击点?【答主没玩过WOW请大神调教】同时LOL与WOW穿一条裤子早就是尿性了,所以从WOW中获得充能点的灵感很有可能。又根据答友
所说,与LOL基本没有交集的“梦三国”英雄赵云同样有技能“盘蛇七探***”因此将本篇中的“创新”改为“独立引入”五----与与(纪念不在的APE)(纪念不在的APE)给我一个残血,还你一个五杀----论杀人刷新技能对收割的重定义【关于触发机制的变化算不算创新,与答友讨论后认为还是有待商榷。个人觉得这个触发机制对收割英雄的影响巨大,能算作创新】六----这次我们拿几个近战AD说事儿A组B组他们的共同点是什么呢?***:拥有【工程强化+主动使用】的技能,即【主动被动合一技能】其中A组为“两段式强化”,即技能主动使用也作用于自身属性强化。B组为“可主动使用技能”,即技能主动使用有特别的主动效果。(船长介于AB之间啦。)根据知友
的补完,DOTA第一个【主被动合一】技能是变体精灵的变体精灵的属性转换属性转换属性转换被动增加属性的版本始于6.58,于6.63取消,至少于6.74之前再度可以增加属性DOTA6.58版本更新于2009年3月DOTA中第二个【主被动合一技能】来自鱼人夜行者【暗影之舞】斯拉克将自己藏进暗影之云,变成隐身状态,不会被反隐手段发现(攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形)。该技能还有被动效果,在敌人视野外时移动速度和生命恢复速率会得到提高斯拉克将自己藏进暗影之云,变成隐身状态,不会被反隐手段发现(攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形)。该技能还有被动效果,在敌人视野外时移动速度和生命恢复速率会得到提高鱼人夜行者出现版本DOTA16.65,时间为2009年12月美服09年底公测,据不可靠消息称08年内测,而刀妹作为英雄联盟元老之一由此开始砍砍砍了。因此【主被动合一技能首发】的桂冠还握在LOL手中,可惜可惜。又:主被动合一技能逐渐开始引入DOTA,开始打破主动是主动被动是被动的格局自暗影之舞以后还有:殊死一搏(已小黑屋)强击光环神行太保(6.82)可以看到IF现在步子还不是太大,强击光环和神行太保的主动毕竟还是工程强化技能。而附带主动的殊死一搏很快被小黑屋了。期待DOTA能有更大胆的进步!七----LOL有一个DOTA至今为止木有出现的设定----冷却缩减冷却缩减和刷新毕竟两码事。冷却缩减又分三种①装备附带的冷却缩减(P话)②触发式的冷却缩减A2组英雄除了小黄毛,这几位讲究一个框框A,不服输不怕死就是猛干,越干技能越多,越干技能越快。还有谁?B2组英雄这几位是通过【技能自互动】达成冷却缩减,简单来说就是“接球”,相比上面几位更有点儿走位含量。收益和风险也更大。其中最凶不过德莱文,直接把CD给缩没了,毕竟德莱联盟。这几位是通过【技能自互动】达成冷却缩减,简单来说就是“接球”,相比上面几位更有点儿走位含量。收益和风险也更大。其中最凶不过德莱文,直接把CD给缩没了,毕竟德莱联盟。八----非概率性重击----被LOL养育的弃儿(非原创,仅讨论)我们对比一下这几组英雄A组LOLDOTA这两组重击英雄,LOL中的是“每攻击X次,第X+1次攻击会造成Y的额外伤害”DOTA中的是“攻击时有N%的几率造成额外伤害并附带效果”也就是说,在同样的期望下如果薇恩来到了世界树下,圣银***箭的效果将是:攻击时有33%几率造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。如果虚空假面来到了召唤师峡谷,时间锁定的效果将是:每攻击9/6/4/3次,下一次攻击会造成40/50/60/70额外伤害并晕眩。随机触发与非随机触发各有其优劣,LOL选择非随机触发,是为了进一步减少变量,减小随机,增加游戏进程的可控性,增加玩家对游戏的掌控能力。而DOTA选择随机触发,是为了增大变量,增大游戏的随机性,在这点上DOTA比LOL更偏向娱乐。同时,随机触发容许在同样期望下小概率大数值的存在。这在LOL全面高过DOTA的数值下更可能全面破坏节奏。PA姐姐4.5倍暴击,放在DOTA里是萌娘,放在LOL里,打6次爆一次4.5倍?这画面就是残暴不仁我有点不大敢看。前期抓人爆出翔,后期对A急出尿。俗话说,由俭入奢易,由俭入奢难,首先,事实证明在DOTA中加入非概率性技能是完全可以融入DOTA体系的(忍术、水刀、连击、图腾强化、海象神拳,10秒醉拳),同时平衡伪随机触发概率也是进步的方向之一(亲儿子转)。在DOTA本身“神技”多,控制硬的情况下,加入这样一族【按攻击次数触发】的被动输出技能,应该是无伤大雅的。IF不这么做,可能只是他暂时不想而已。但在LOL里加入概率性技能,可能会对现有体系造成很大的冲击,同时与拳头社削减变量可控游戏的进程不符,所以暂时还是看不到希望的?( ̄? ̄")? ST风暴之灵在6.58重做以后,超负荷被改为每次释放技能后,下一次普通攻击附加的效果,ST风暴之灵在6.58重做以后,超负荷被改为每次释放技能后,下一次普通攻击附加的效果,至此“非概率性重击”被无情抛弃( ?_??)【下面都是私货了哟】放一张LOL元老议会图片出自:图片出自:作为原画控(脸控)不得不放几张自己心水的原画,感谢画师们的爱与心血!(自由之翼颜控+背景控一本满足)(自由之翼颜控+背景控一本满足)以下为颜控:以下为画风心水:又又PS:关于技能效果分类的个人定义首先,我们把技能效果细分类一下:直接伤害、持续伤害;硬控制、限制移动/减速、制造地形;限制施法(沉默)、限制攻击;防御施法、防御攻击;自身位移、强制位移;增强攻击,增强防御、增加移动速度;属性降低、伤害加深;生命回复、护盾、魔法回复;召唤单位;视野;金钱;形态变换;技能效果变更;其次,再把作用范围分类一下:自身;指向性;长方形、扇形;弹射线性范围首个接触目标;自身为圆心的圆、扇形;目标为圆心的圆;然后,再把施法时间分类一下:瞬发;有施法前摇;读条释放;持续施法;开关状态;再者,看一下持续时间一次使用一定时间一定次数永久有效接着,看一下触发方式主动使用攻击、施法触发受到攻击、受到伤害死亡队友交互最后,按弹道类型分类近身;远程:有弹道/无弹道比如屠夫的肉钩/机器人的钩子:触发方式:主动使用持续时间:单发施法时间:瞬发作用范围:线性范围首个接触的目标效果:伤害、强制敌方位移、位移时间内限制移动与攻击弹道类型:远程,有弹道
豹女被动,过草丛加速,这个真心是原创,因为dota没有草丛。。。
其实不说技能感觉lol相比dota最大的优点是。。。法术强度啊有木有- -dota众法师除了宙斯还有个光环的 到了后期都打不动人了有木有。。
严肃点说,真正我认为原创的技能形式,只有亚索的风墙和光头哥的盾牌了。其他至少我一下子能想到的奇葩技能,无非是:伤害,减速,晕眩,aoe,弹射,多重,位移,无敌,魔免等各种在魔兽rpg时代就被无数玩家玩腻了的东西的组合。
对于锤石灯笼,个人不觉得原创,无非是war3的传送门罢了。。而且技能无非那么几个,减速,nuke,眩晕,aoe,lol变形英雄多,dota也有dk,巨魔。论技能最创新个人觉得是波比的大,另外这英雄只要稍微一加强,最少会火两个版本。而且dota一些英雄技能拿到lol是不可想象的,比如tk大,大屁股大,jb大。小技能的各类幻像技能,小骷髅的疾风步,先知传送了。。但lol则不会。毕竟你再强的技能,也比不过买活加肉山盾的n条人命。。另外lol大龙为什么叫纳什男爵,因为他是roshan倒过来拼。。
?莱文的接斧子。这个技能有两点是DOTA里边没有的。1,接斧子。2,从平A到伤害产生这段时间的移动决定了下一次位置的所在。
LOL有设定专门的打野位,DOTA则没有,只是也可以打野怪
盲僧锤石杰斯亚索这种英雄设计的真是碉堡
瞎子啊,二段q这个设定,我印象中dota没有类似的,还有卡牌的选牌。话说,瞎子这个英雄设计的真是出彩!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录我没有那么早玩,不过曾经听说过跳刀没有打断的版本,还有牛头使用物品触发被动…
dota1是可以拆泉的,尤其是早期的版本没有那么imba,我们当时开黑虐泉是真的虐泉水。
前面说几句吧,我大致就是从6.51左右开始说到现在的版本,再之前的版本我自己就没玩过。。我也不知道是什么样子的。。所以有些描述可能与你们印象中的不一样。。&br&再说几句,谢谢评论和私信里给我说max转载的朋友,我和max编辑已经沟通过了,他们转载已经得到我的许可,不过还是再次感谢给我提醒的朋友们。&br&------------------------------------------------------------------------&br&道具篇:&br&&br&&br&1.跳刀受攻击打断无CD时代(代表版本6.48)&br&当初6.48版本,跳刀真的可谓是人手一件的必需品,而且秉承了优良传统,打的死你我就追,打不死你我就跑,虽然觉得有点无耻,但是观赏性确实max,我们很熟悉的vigoss就是那个年代的王者。&br&后来开始削弱,先是削成了&b&所有攻击&/b&3秒内不能跳,后来发现太鸡肋了。。改成了&b&英雄攻击3秒内&/b&不能跳,一直延续至今,当然&b&最早的跳刀要75点蓝&/b&,这对人马,小小等英雄来说,是个噩耗,现在跳刀已经不需要蓝量,这对这种智力缺乏,却不得不需要跳刀的力量英雄来说是个十分好的消息。&br&2.A帐合成装备的改变(最早的玲珑心合成配方)&br&最早A帐的合成成本着实太高,高到什么地步呢?&b&就是现在的玲珑心。。。一模一样的合成&/b&,而且更加坑爹的是,&b&这东西不能交易,不能丢弃,实用的英雄还非常少&/b&,我只记得小y当初的A帐非常?(人家的效果不是现在的加攻击,而是加数量。。插下去的蛇棒一大片。。),其他英雄都不得而知了。。&br&后来才被改成了现在的合成方式,并且冰蛙几乎加强了所有英雄的A帐加成,这也让A帐这个道具在现在广泛的登上了游戏的舞台。&br&3.TP的各方面修改&br&TP这个道具是dota里最为核心的道具之一。在我们看到LOL比赛里的传送目标是无敌的时候,都会觉得有些好笑,但是你可知道dota最早的TP也是无敌的?&br&最早有人发明了&b&TP守塔流&/b&,利用TP塔的目标是无敌的这个理论,甚至利用小鸡TP来守塔。。导致游戏节奏一度被拖缓。&b&而且当初TP同一个塔,是可以瞬间五个人到齐&/b&,不是现在的一个人比一个人长一秒。&b&当然最早的TP是135,到现在的50元一步一步价格被削减&/b&,说明冰蛙还是更乐意看到节奏更快的dota的。&br&4.不朽盾的修改(剑盾流的没落)&br&&b&最早的不朽盾可以在家里合成,而且效果是三次使用&/b&,不过不能原地复活,要在家里复活。而肉山大魔王仅仅是经验和金钱的奖励,所以在大地图是基本是个鸡肋,而不是兵家必争之地。&br&而当时&b&最火的流派就是剑盾一波流&/b&,反正圣剑掉不了,怕什么,这也导致当时的dota一打就是一个小时或者更久的时间。。&br&5.BKB的大幅度削弱&br&大后期的法核比起物理核始终有些乏力,原因无他,就是BKB的存在,&b&最早的BKB更是法核噩梦般的存在,永远的10秒持续时间,而且TK的大招可以刷新&/b&!这也成就了TK的唯一真神时代,不过随后冰蛙就砍了。。并且BKB使用越多,持续时间越少,直到5秒,后来冰蛙觉得不满意,把持续时间削成了4秒,后来想想看,bkb可以重复出太imba了,(当初ZSMJ的一盘蚂蚁就是4个BKB在鸟上),把4秒改回了5秒,然后重复出无效。&br&6.臂章的改动&br&说起臂章,不得不说臂章是dota里十分富有传奇色彩的几个道具之一,他虽然没有BKB那样人手后期必备,也没有圣剑那样是拼死一搏的人所念念不忘的,但是他也有自己的精彩历程。最早的&b&臂章是切的时候瞬间加血,并且具有1sCD&/b&,那时候切臂章几乎是所有高手必备的技能。而且更有个重大bug和他息息相关,就是小鸡臂章,&b&在小鸡的身上放上树和臂章,然后你点让小鸡去吃树,在还没吃上的时候再调换树和臂章的位置,就出bug了&/b&。会自动把所有玩家踢出游戏。不过6.56之后好像就没有这个bug了。&b&后来TI3中最经典的,小熊开臂章不掉血&/b&,简直对德鲁伊来说是个神器。再后面臂章被变为加血缓缓加上来,0scd。后来臂章的护甲加成在这个版本到达巅峰,所有的力量英雄几乎都要出一个。可以说,臂章的一生,就是传奇的一生。&br&7.血精石的两度削弱和龙心的削弱&br&血精石其实是一个很有意思的装备,很早就出来了,但是很长一段时间没有人用,直到一天,一个NEC把他带上了职业舞台,&b&龙心,血精石,梅肯的nec怎么死&/b&?(&b&当初的龙心是每秒1%回血,受伤害也不打断,血精石是每格能量回血+1,你没看错,是回血+1&/b&)好,60版本,瞬间冰蛙就把血精石砍了。。随后龙心也惨遭毒手,打断就不再回复生命值。再后面,就是苏美尔的蓝猫带起的血精石风波,导致冰蛙再度砍了血精石,不过这个削弱比起上次的削弱就是小巫见大巫了。&br&8.专属中国的先锋盾&br&先锋盾这个道具,一度在外国玩家眼里看来是鸡肋的道具,却在中国玩家里崛起,&b&LODA更是直言,来到中国后才认识了先锋盾的作用&/b&。当初的先锋盾远程和近战伤害减免一样,并且属性也比现在好。远程出了就可以冲人群毫无压力。。那imba的道具自然会被砍。。&br&9.纵横一个版本的绿鞋&br&当初的绿鞋是可以主动使用的,使用后的效果就是和吃一棵树差不多,这样就导致了,&b&所有赖线英雄都出这个,甲高,跑得快,还回血&/b&。UG,猴子,绿鞋裸3800更是常见不已。那个版本几乎人手一个的道具实在是过于imba。而冰蛙的原意就是为辅助所准备的道具,怎么你大哥就用上了?那就只能削削削了。&br&10.魔龙***的出现&br&如果说到最近的道具,其实都很富有特色,以太之镜是酱油的最爱,玲珑心更是法师的后期资本,而&b&魔龙***这个道具,更是远程英雄崛起的基础!优秀的属性,射程的增加,便宜的价格,让无数远程英雄都将其作为第一个装备出。而大推推的出现,更是把魔龙***推向了一个高潮。良好的逃生能力,良好的属性。&/b&小黑体系的崛起,恐怕魔龙***也功不可没。&br&11.假腿相位飞鞋的演变历程&br&假腿的性价比一直来说都十分高,25的攻速,从最早的10点属性一直到现在的8点属性,而且移速也从最早的60被削弱至今,从需要卷轴到不需要卷轴,不过假腿依旧受人欢迎。&br&而相位鞋最早真的是imba,锁子甲的合成配方保证了其合成后拥有护甲加成,又是飞一般的移速,真的是当时版本征服了一大片人。完爆假腿,所有人都在出相位。&br&而飞鞋这个道具一直在加强。。因为真的性价比在前期太低了,一路加强,移速最早是80好像,到现在的100,CD也在一路降低,从最早和tp一样,现在比tpcd短,终于让飞鞋有了扬眉吐气的时候。&br&&br&游戏机制篇:&br&&br&&br&1.野区野怪尸体的刷新制度&br&最早野区英雄其实是很吃力不讨好的,因为&b&野怪的刷新要求极为苛刻,不仅仅范围内没有怪,而且还要没有尸体,这也导致很多野区英雄打野十分头疼&/b&。不过还好冰蛙修改了这个制度,这也导致了狼人的崛起,那个版本(6.72似乎)的狼人可以说&b&是6分钟祭品,10分钟假腿勋章偷盾,20分钟bkb晕锤再打盾,30分钟就六神出山&/b&。。太可怕了。。&br&2.三核打法的创造!&br&说到先锋盾,就会想到当初09的先锋刃甲影魔,说到大酒神,其他不谈,&b&至少这个三核打法的建立真的是dota的一大突破&/b&,&b&甚至影响至今&/b&,现在别说三核,四核都不稀奇。但是,当时的BP选择,基本都是双核,或者单核。但是SMM上的FTD却一反常态,三核占线,双辅助挂机保人,让人对dota的战术理解产生了根本性的变化!而这个三核战术,也一直延续至今,长久不衰。甚至后面的ig伪核冲脸,A队的无限带球流,都是和这个战术有些关联。&br&3.买活CD的诞生&br&这个恐怕大家也耳熟能详了,&b&就是当初YYF的七进七出蓝猫,让冰蛙发现了,买活机制没有CD导致了高地是多么难上,特别是敌法,蓝猫,美杜莎这种核心的买活,更是让进攻方苦不堪言&/b&。(评论里既然有人说到zsmj的GA大战burning的水人的话,就简单的说一下吧,其实那个版本早就了中国队疯狂存钱买活守高,严重拖慢了dota节奏,这让冰蛙很不喜欢,smm上的GA水人大战,yyf的万元蓝猫疯狂守高都是经典之作,只不过yyf的蓝猫太经典了,我就单独拿出来说。)随后,冰蛙就砍了买活CD,后来觉得砍了CD还不够,UG这个变态英雄,(包括其他收割能力强的英雄)买活收割一波还是能起,就顺便砍了个买活后的金钱惩罚。。&br&4.CM模式的出现和改进&br&最早的dota是没有cm模式的,&b&仅仅是lx模式,而lx模式就是双方队长各自ban掉3个英雄后,再按照1-2-2-2-2-1的顺序选择10个英雄&/b&,被当时的人所嫌弃,而比赛都是双方进入游戏后,然后暂停游戏,开始口头bp。。&br&后来才加进来CM这个十分科学的BP模式,从最早的2ban,2pick,3ban,3pick,到现在的BP模式,CM模式一路在不断随着版本改进,从而构成了比赛的基础。&br&5.养人流战术的不复存在&br&最早的dota是&b&可以共享物品&/b&的,就是上面有人提到过的给别人赛装备合圣剑再拿走,这个战术极度无赖,这导致光法的价值在那个版本飙升,大哥自己稍微打会钱,就会有个光老头屁颠屁颠的给你来送装备。这么变态的战术当然会被砍掉。&b&最为经典的一幕就是LGD对战CCM时候,zhou的水人卖了队友的一组吃树出了BKB,然后被判违规重赛&/b&。这也导致现在的dota中,仅仅纯回复的装备(325,850),消耗品(吃树需要额外给,大药可以给别人贴,但不能给别人使用),宝石,魔瓶,TP,鸡,眼等才能给别人使用,但是只是能够生效,并未能进行合成操作。&br&6.诡计之雾的诞生和真眼的改革&br&当初的dota,&b&兽王带个宝石排光对面眼,然后鹰不离身,就是控制了所有视野,让人一点脾气都没有,于是诡计之雾就诞生了,大大加快了gank的效率和成功率&/b&,可以说是冰蛙又是为了促进dota节奏出的一个好道具。但是最早的诡计之雾却有个缺陷,真眼能够看到,这&b&也是当初A队的眼魔所使用的战术,疯狂真眼为三大哥带线提供帮助&/b&。后来冰蛙就直接砍掉了真眼的这个作用。。。&br&&br&&br&英雄篇&br&&br&1.小娜迦强拆流&br&&b&最早的小娜迦的大招,不是个持续技能,而且还能被够被林肯抵挡(我没记错的话),而且最关键的是,对建筑物无效&/b&!当初就有个流派,小娜迦跳大睡,队友疯了一样拆塔,然后跑路。无耻拆迁流。一点脾气都没有,瞬间下个版本就被冰蛙削了。。&br&2.唯一真神TK&br&最早的TK能够刷新BKB,所以他就成为了真神,天知道一个无限羊,冰甲,机器人,激光并且魔免的法师是多么可怕。&br&3.bug级别的死灵龙&br&当时的小龙数量十分多,好像是6,7个,并且攻击不低,有50左右。二技能是治疗自己和附近的队友25%的所受伤害。三技能是625码中每个死掉的单位为其提供16点生命恢复和6点攻击,攻击上限为16次叠加,每个buff持续30秒,可以说肉的令人发指。最为流行的流派就是暗灭一波流。输出高的令人发指。&br&4.传说中的四大救世法师&br&NEC,TK,小Y(萨满),DP,不&b&过那个是建立在血精那imba的回复能力基础上,小y是得力于当时A帐的价格降低,并且A帐刷新拆高无解。。30多个蛇棒一起点塔实在太壮观了。。&/b&后来血精被削,小Y大招被修改,BKB被削弱,四大救世法师开始没落。其实当时版本还有个尸王也很imba。&br&5.美杜莎的削弱&br&当时09年的版本是属于大后期的版本,而美杜莎又是其中的佼佼者,6神美杜莎1V5不是个传说,而是实实在在发生的事,这也导致冰蛙对美杜莎痛下杀手,我记得削弱了魔法盾和属性成长?有些忘了。。&br&6.UG的imba折射&br&当初的UG折射比现在的折射还牛逼,牛逼到什么程度呢,你lion对ug指一个大,然后把自己弹死了,&b&因为ug那时候的折射有概率是百分百折射!这对一些欧洲人来讲完全是无敌加刃甲啊。。&/b&&br&7.尸王大屁股的墓碑尸爆组合&br&当初的大屁股有个技能叫尸爆,周围有尸体就会引发爆炸,可以和尸王配合,这也导致了这个无赖战术的诞生,线上无敌,打团无敌,直接把对面打的叫爸爸。。。&br&8.能被净化的神之力量&br&09年,斯文当初登不上重要比赛的重要,或者只能打酱油的重要原因之一,&b&其大招在当初的版本能够被净化&/b&,实在是坑爹至极,当斯文吼了大信心满满的要切入时,对面一把净化刀就傻眼了,实在是个悲剧啊。。。&br&9.昙花一现的imba小鱼人&br&6.72这个版本中(6.72,不是6.72b),小鱼人杀一个人,永久偷对方全属性一点,加自己三点敏捷!简直imba,然后冰蛙瞬间出了个后续6.72b把这个修改了回来。。。&br&10.长久不衰的爸爸&br&doom这个英雄因为大招的存在一直被人尊称为爸爸。在6.61或者更早的版本时,焦土是一个不会移动的技能,而且伤害和治疗量也极低。爸爸那坑爹的施法前摇导致焦土这个技能一直不被人重视。直到后来某个版本,焦土被改成了现在的焦土,还改进了吞噬这个技能,这下爸爸可牛逼了。而且那时候的爸爸护甲还是5点!走中到6基本吊打一切中路英雄,蛮不讲理的doom开焦土加等级炮,只要没队友来救就能单杀!&br&后来冰蛙就开始对爸爸连续动手了,先是削护甲,削初始智力。不过那时候还没动大招,直到后来,大招不需要A帐就能废掉被动实在太?,就开始动手削,然后有个等级炮破林肯,不行,改成烈火刀,看你没法破林肯怎么单杀,不行,大招伤害太高,削削削,大招CD太短,削削削。。&br&doom哭了,你干脆删了我吧。&br&11.&br&感觉英雄实在太多了。。实在难以盘点=。=想了想,还是偷懒吧。。以后有空再写。。
前面说几句吧,我大致就是从6.51左右开始说到现在的版本,再之前的版本我自己就没玩过。。我也不知道是什么样子的。。所以有些描述可能与你们印象中的不一样。。 再说几句,谢谢评论和私信里给我说max转载的朋友,我和max编辑已经沟通过了,他们转载已经得…
提醒→&b&贼多图&/b&←提醒&br&&br&血线没到A友方单位会被羊&br&能把自家基地拆了&br&火***能爆头塔,晕得醒不过来那种&br&末日爸爸吃敌法&br&小牛插眼锤地板&br&斧王喊肉山回泉泡澡&br&冰女冰泉水&br&拍拍能把泉水拍掉&br&血魔看小地图A地板&br&&br&闲了再写,有虚空为证&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&如您所愿,图包在此.&/b&&br&&br&&b&?↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓? &/b&&br&&b&→&/b&&a href=&///?target=http%3A///s/1slzVwRj& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1slzVwR&/span&&span class=&invisible&&j&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&←&/b&&br&&b&?↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑?&/b&&br&&br&&br&果然, 盲人dota,Best Dota,/笑&br&图包我二更的时候就发了,结果还是有人问我要图包&br&&br&开始的时候没想到有那么多人喜欢考古就没传,图包有250M,我还想犯一犯懒呢..&br&也不用蟹我,这包我也是几年前在网上找的,是哪位大神我也已然想不起来,在心里稍稍祈祷他瓶子能开个好东西吧.&br&&br&0.95来了,无意间找了个非官方地图还有人赞,我真是不胜惶恐,先说声抱歉,进度只能在后面考古的时候勤奋点补回来了,反正有人看我就更.&br&&br&------------------------------------------------------------------内容--------------------------------------------------------------------&br&1更,Dota 1-Hope v5.1,这个估计不是官方的,不喜直接跳过.&br&2更.DOTA Allstars Beta v0.95,&br&3更.v0.96b及v1.3 Final&br&4更,v1.4 complete及v2.0 Final&br&&br&-------------------------------------------------------------1更,割一蛤---------------------------------------------------------------&br&&img src=&/6eca46f023ef9f2e10cb0_b.png& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/6eca46f023ef9f2e10cb0_r.png&&&br&Dota 1-Hope v5.1.w3x,我也不知道这是dota正片还是爱好者自制(知道的童鞋告我一声),不管了,试一蛤.&br&&img src=&/ed6b126ac3b0b8ff44f1ecfc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ed6b126ac3b0b8ff44f1ecfc_r.png&&Load完,开干.&br&&img src=&/bbea5df5afbd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bbea5df5afbd_r.png&&&br&&img src=&/6b07e46ec5bd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6b07e46ec5bd_r.png&&恩,俩房子,21个英雄,来看看有哪些英雄咱认得.&br&炼金,光老头,兽王,卡尔,&br&敌法师,老鹿,宙斯,美杜莎,&br&全能,白虎,修补匠,PA&br&白虎(?又一个白虎?)&br&小鸡?!,小赤佬?!,美杜莎(?又一个美杜莎?),屠夫&br&不死族农民(好好挖矿去啊喂),萨尔,SB,大牛&br&&br&其实我一眼就相中了那只小鸡,选之.&br&&img src=&/fbcf2dad3f35af007e1c1e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fbcf2dad3f35af007e1c1e_r.png&&恩,这鸡估计有点辣,&br&HP:20 MP:35 &br&攻:5-11 甲:-1&br&三维1,2,3&br&&img src=&/563fead28c09a97c99a48_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/563fead28c09a97c99a48_r.png&&对比一下远程兵,大概它摸我一下就死了.&br&&img src=&/cdcef4dc04de4a9f0dddfa4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cdcef4dc04de4a9f0dddfa4_r.png&&兰儿,更重要的是,看起来是个召唤系英雄的小鸡竟然不够蓝召唤,我拿头打啊!&br&&img src=&/a2aafb18cf71e65b8aafc1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a2aafb18cf71e65b8aafc1_r.png&&随便看了一下商店,这版本还没有合成,估计最大的神装就是那把+12的攻击之爪了.&br&不用怀疑了,那个还在转的并不是3800,只是传送法杖.&br&兰后,上线吧.&br&&img src=&/0f82cb7ccced07e72def1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0f82cb7ccced07e72def1_r.png&&我觉得这小兵可以反补我就A了一下,结果,如图,我变成了个蟹,还会变青蛙,海豹等等等等,持续1秒&br&&img src=&/b10d3c7aa3b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b10d3c7aa3b_r.png&&中路还会无端出现个血条&br&&img src=&/af0e701dda2cf_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/af0e701dda2cf_r.png&&河道出现了个,恩,青蛙,不能A,不然也会变1秒&br&&img src=&/d5b3df9d4f1a6ea21d3b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d5b3df9d4f1a6ea21d3b_r.png&&符这玩意原来那么早就有的了啊,还是无敌...&br&&img src=&/ff1ddfd0fed4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ff1ddfd0fed4_r.png&&野店,要毛BKB啊,人手一瓶无敌药水,谁先喝谁孙子好吧?&br&&img src=&/edbabaebe14e1d35ab6ac104b1bc1231_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/edbabaebe14e1d35ab6ac104b1bc1231_r.png&&肉山尚未诞生,但是我好像不小心跑到他老家去了,丫还会飞石头,被锤了半条命爬了出来.&br&&img src=&/fc9df05b466f3b7f88422_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fc9df05b466f3b7f88422_r.png&&&br&塔被别人或者兵锤爆了你一毛钱都没有,要你打爆了直接400&br&&br&对不起,我收回我开始时说的话,小鸡是个超级后期...&br&他能召唤俩小熊,俩豪猪,仨水元素,一个地狱火,几下就把对面铲平了.&br&更重要的是,各位看官老爷注意到它的属性了嘛?&br&它的三维成长竟然是&br&1+13, 2+14, 3+15&br&每等级提高的总属性点竟然有42!&br&看看现在最高成长的沉默术士&br&17+2.2, 22+3.0, 27+2.5&br&每等级提高的总属性点只有7.7&br&渣渣,连个鸡都打不过.&br&&br&PS1.这应该不是官方图,而且还挺新的(对比其他老图),因为可以打-ap.&br&&br&PS2:我昨晚忘了打-ap,so现在补上天灾那边的英雄.&br&&img src=&/b48fa14a4473a24dfbf3ee9d26aed333_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b48fa14a4473a24dfbf3ee9d26aed333_r.png&&&img src=&/7d21d6fc81b2ca_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7d21d6fc81b2ca_r.png&&Ju鸽鸽,小强,小黑,LOA&br&夜魔,萨尔,炎魔?(还是SF掉色了..),巫妖&br&熊猫,大屁股,小Y,大牛&br&TB,全能,Riki,宙斯&br&PA&br&火***,夜魔&br&&br&感觉重复率好高啊!&br&&br&PS3.原来全部英雄都是几十点成长的...&br&&br&-----------------------------------------------------2更,正经的考古备忘录1-----------------------------------------------------&br&v0.95&br&&img src=&/bde766adaf908e5e91e12_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bde766adaf908e5e91e12_r.png&&先上Loading,封面都没&br&&br&&img src=&/a81c66cc4ce_b.png& data-rawwidth=&830& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&/a81c66cc4ce_r.png&&选英雄&br&左四格近卫,右四个天灾&br&VS, 雷霆骑士(就是不死族矿工), 球, 陈, 巫妖, 骨法, DP, 赏金&br&蝙蝠,斯温, 双头龙, 法里奥, 九头蛇(明明只有三个头啊喂), 猛犸, 死宁龙&br&光老头, 隐刺, 火女&br&沉默, SB, 小Y, 术士, 骷髅王, 狼淫&br&小强, 大驴人, QOP, 丁丁脸&br&小黑, 宙斯, 毒龙, 屠夫, 电棍, 蜘蛛&br&&br&&img src=&/f986c6d02b13eeb4069450_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f986c6d02b13eeb4069450_r.png&&聪明的你一定注意到了天灾那边有一片是黑的,&br&不是我想逼死强迫症,而是他娘的天灾1位选不到下面那房子....(这够不可思议的了吧)&br&&br&&img src=&/bea7dcd79b9dadc694069_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bea7dcd79b9dadc694069_r.png&&好,选个球,原来那个年代球不是IO,而是God啊!!!&br&技能嘛,1叉电(就是大雷锤套身上出那个), 2闪烁(只要10MP!), 3魔法盾(美杜莎那个)&br&4.大招,星落,贼强,1秒一波,一下50血,能砸塔,持续施法持续35s(看官老爷们,您见过35不动的英雄吗)&br&&br&蓝后,我还想说的是,选完人竟然要自己跑到大圈里传送出去....&br&&br&我去看了下商店,没有合成,没有眼,甚至没有任何TP工具(对,靠楞跑.),但是有3800(卖3850就是了)等大件卖,&br&其实楞跑也不算啥直线跑也不需要多久,但是!河道是不通的!野区也不怎么通畅!&br&比如说你想从中1塔跑去上1塔,你得跑到高地(哪边都行)前绕过去.(反人类啊!)&br&&br&商店有点多,而且是英文,我水平有限(或者说懒...)就不截图了,稍稍说几个有意思的东西算了.&br&河道靠近上路那边有个卖药的夜魔,他卖的东西啊水平真是高&br&600一个吃树,能吃八次,每次都是15s回500血&br&蓝后还有无限奶酪供应,只需400一个,没说啥效果,就介绍是陈年奶酪,反正我十多级吃一个满血满蓝.&br&&br&团战正酣,双方队长同时喊出&撤退!先来几口吃的,15秒后再战!&&br&感觉药的性能太高啦!又没BD,要推塔人手一组吃树楞拆就好了.&br&&br&还有,那年代是没有救济金(工资)的,不过嘛,没有真假眼就是没有辅助啦,各凭本事就好了.&br&&br&&img src=&/c0f9224cfeb3f4b875a951d7e1a322d5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c0f9224cfeb3f4b875a951d7e1a322d5_r.png&&上线,1塔有俩,2塔一个,高地塔一个,门牙前有一个,门牙有俩,基地和泉水间还有一座普通的塔,泉水不会打人,但是泉水后面藏着一棵会打人的树(Fire Bush).&br&所有塔的攻击力都是100,包括泉水门口的塔,门牙稍微肉一点.&br&还有个奇怪的地方,近卫的塔全有真视效果,而天灾的高地初高地塔外都没有真视效果.&br&图上是远古时期的双方小兵,但是,请看下图&br&&br&&img src=&/2ddcdb6c327cfac5c27dccf_b.png& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/2ddcdb6c327cfac5c27dccf_r.png&&同样左为近卫,右为天灾,下面是远程兵&br&双方的远程兵都是一样的,但是请看双方的另一个兵种,血量和攻击力是不一样的,近卫的地龙属性明显较天灾的骷髅兵要优秀.而且,地龙也是远程的....&br&可能羊刀(那会的头头)想要平衡一下,近卫会刷2个地龙1个精灵龙,而天灾会刷3个骷髅兵和1个水桶.&br&但好像怎么想都不太公平啊!&br&&br&那年代还没有投石车什么的,小兵也不会升级不会随着时间推移每次生产的数量更多,反正拆塔就是楞推楞敲.小兵把塔砸爆或者别人把塔拿了你毛线没有.你拆了就有400.&br&&br&仇恨系统不一样,甚至有点奇怪,塔啊兵啊什么的会乱打人.&br&有时候一群小兵什么都不管就追着你锤能追半个地图,有时候塔把小兵点了半血会突然转换目标.&br&&br&&b&打爆兵营后直接不刷兵!&/b&&br&&br&&br&&b&最不可思议的是,满血就可以开始反补了!&/b&&br&&b&也就是说,只要你攻击力够高,对面一个小兵都见不着!&/b&&br&啊?控线是什么?&br&&br&&img src=&/29dee23ba9ea125ef81b58a1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/29dee23ba9ea125ef81b58a1_r.png&&肉山尚未诞生,但有一个不会攻击人的红兽人步兵站在那,可以攻击.&br&但是打死他毛都没有,而且一打死他他立刻复活在你泉水直勾勾地看着你.&br&然后被他聊骚得不行了又揍死他一次,他又瞬间复活在你家泉水直勾勾地看着你.&br&嘛,大概是个抖M吉祥物就是了.&br&&br&&img src=&/ee54d390fba3cf38b42fcac0c9238ae5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ee54d390fba3cf38b42fcac0c9238ae5_r.png&&恩,觉得队友抠脚了,没关系,不用送鸡送鸟送命,&b&直接把基地拆了就好啦!&/b&&br&&br&-----------------------------------------------------3更,正经的考古备忘录2-----------------------------------------------------&br&v0.96b&br&Loading没变,不截了.&br&近卫多了个兽王,别的好像都一样,天灾1位还是选不到下面的房子,还是能拆爆自家基地.&br&&img src=&/v2-10bcfcc582ebefe_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-10bcfcc582ebefe_r.png&&新英雄兽王(其实是战争之王,Battle Master),介绍下技能撒.&br&1技能, 战吼(Battle &b&C&/b&ry), 和斯温吼差不多,1级+3甲, 2级+4甲, 3级+5甲外加提升30%攻击力&br&2技能,战斗欲望(Battlr&b&e&/b& Lust),就是溅射,1级40%, 2级60%, 三级80%&br&3技能:战斗欲望(Lust of &b&B&/b&attle?又来?),光环,1级10%移速5%攻速, 2级20%和10%, 3级30%和15%&br&4大招:9级才能学,变身成远程以及+500血,持续十秒. 奇怪的东西,没学之前叫战王魂(Battle &b&M&/b&asters Soul),学了之后就变成了刀妖魂(Blade &b&D&/b&emon Soul),快捷键M和D按了都没反应,必须要手点技能.&br&开大以后竟然变成了TB变身后的那个恶魔,攻击有溅射.&br&这可是9级才学的大招啊...就这么点用?!变身有1秒的不能打断的施法动作,而且只持续10s,&br&&br&v1.3 Final&br&Loading没变&br&地图什么的,好像,又,没变.&br&没有兽王选了,近卫天灾各多一个英雄,分别是孙子和孙子&br&&img src=&/v2-181d1a09daa1cc3a86d857b4040ecae5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-181d1a09daa1cc3a86d857b4040ecae5_r.png&&龙骑士(其实是孙子,Sun Tzu)&br&1技能, 闪烁, 1级10秒CD蓝耗50, 2级10秒CD蓝耗10, 3级1秒CD蓝耗10. 满级竟然1秒CD,耗蓝10,要跑谁追得了他啊!&br&2技能, 风暴之锤,这技能竟然有4级,1级100伤害5秒晕, 2级200伤害5秒晕, 3级300伤害6秒晕, 4级450伤害&b&12秒晕!&/b&晕个12秒,被小兵摸都摸死了好吧&br&3技能, 致命一击, 1级15%2倍, 2级15%3倍, 3级15%4倍. 技能重复得厉害,好几个英雄有.&br&4大招, 时间停止(Stop Time),丁丁脸大招的雏形(当然,丁丁脸自己也是这大招,共享大招真是太懒啦!)效果是周围一大圈眩晕14秒,英雄减半(7秒),我试了一下好像并不能晕到己方小兵啊!&br&&br&&img src=&/v2-ea7558eacd11_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ea7558eacd11_r.png&&夜魔(其实还是孙子,Evil Sun Tzu,只是黑化的)&br&属性不同,孙子近敏黑孙子远力(为毛力量反而是远程啊!),但技能是一样的..&br&&br&-----------------------------------------------------4更,正经的考古备忘录3-----------------------------------------------------&br&v1.4 complete.&br&干,天灾一位还是选不到下面的房子,都多少个版本啦!好像还是什么都没变,英雄也没加,估计只是微调.反正开了就开了,试试只有三个头的九头蛇呗.&br&&img src=&/v2-49c046cb0e65ccd88df3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-49c046cb0e65ccd88df3_r.png&&Ancient Hydra.稍微谷歌了下,古代九头蛇.&br&至于下面的Venomancer,不要管他就是了.&br&1技能,毒刺(Poison S&b&t&/b&ing),被动攻击附带毒素,1级4伤害/s持续8s,2级6伤害10秒,3级8伤害12秒&br&2技能.强化皮肤(R&b&e&/b&inforced Skin),被动加甲,1级3,2级6,3级9&br&3技能,暗影突袭(D),就是QOP的毒镖,1级100初伤,25持续伤害,2级是110和40,3级是125和55&br&4大招,重生(R),就是重生咯,240秒CD.&br&&br&v2.0 Final&br&&img src=&/v2-7ba814d07cd6a96a0fd08b870a8575e6_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7ba814d07cd6a96a0fd08b870a8575e6_r.png&&Loading换了诶!但是,天灾1位依旧血崩.&br&英雄换了些许,地图换了个材质地形还是一样.&br&近卫陈没了,光老头没了,火女,孙子没了,多了个了TB,&br&天灾黑孙子没了,丁丁脸没了,多了个血肉傀儡(尸王变身的那玩意儿)&br&按封面说的应该近卫还多了一个赏金猎人(Bounty Hunter)的啊,但是找不到&br&&img src=&/v2-c6becf586a19_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c6becf586a19_r.png&&恐怖利刃(Terrorblade),远力,那会儿好像挺多力量远程的,现在好像只有哈斯卡了&br&1技能,沉默魔法(E),1级小范围16s,2级中范围20s,3级大范围24s&br&2技能,分身(&b&C&/b&harged Image)(充能镜像?反正分身就是了),分?幻想,1级35%伤害,2级55%,3级75%&br&3技能,传送(Telepo&b&r&/b&tation),法里奥的传送,不过这个是即传即到,级数只影响CD&br&4大招,混乱之雨(Rain o&b&f&/b& Chaos),砸三个石头人,900HP,36-37混乱伤害.&br&&br&&img src=&/v2-a42f1a05bbe90ec7e57b06_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a42f1a05bbe90ec7e57b06_r.png&&红兽人农民会嗦话了.&br&蛤?你丫谁?如果你不介意的话请滚吧,老子忙着找老子丢了的东西呢.&br&Hmm.who are you? If you don't mind.I'd like you to leave. I'm very busy
searching for something I've lost.'&br&干,??揍死. 仍然没有东西掉,仍然复活在泉水.&br&&br&&img src=&/v2-4f3bbb14e8e027fc1130b4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4f3bbb14e8e027fc1130b4_r.png&&血肉傀儡(Flesh Golem),近敏&br&1技能,霹雳闪电(B),丢个火球晕人,没写伤害没写时间&br&2技能,重击(&b&B&/b&ash),20%30%40%晕2s&br&3技能,闪避(E&b&v&/b&asion),15%/30%/45%的概率&br&4大招,召唤投投(Summon &b&T&/b&he Hulk),招一个石头人如下图&br&&img src=&/v2-77c031b4c663b2654ba59_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-77c031b4c663b2654ba59_r.png&&有3个技能.&br&1技能,投博尔德(Hulk Boul&b&d&/b&er)(投石啦),100伤害晕2s&br&2技能,地面粉碎(&b&G&/b&round Smash),抓抓熊的拍地板,90伤害,50%移速.&br&3技能,被动魔免&br&&br&&img src=&/v2-598ae3e4eb2e7e3a025dfd9f9eafd4d5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-598ae3e4eb2e7e3a025dfd9f9eafd4d5_r.png&&在另外一幅v2.0 Final里找到了,难道是传说中的Final1.1?&br&赏金猎人(Bounty Hunter)PA?&br&1技能,疾风步&b&(W&/b&ind Walk),只有1级,移动更快(没写多少)破隐100伤害&br&2技能,冰暴(Blizza&b&r&/b&d)砸冰,持续施法,6/8/10波,30/40/50伤害&br&3技能,闪避(E&b&v&/b&asion)15%/30%/45%闪避&br&4大招,狂暴&b&(F&/b&ury),加500攻速,持续15s&br&&br&好了,这期就到这了,&br&最后祝您身体健康.
提醒→贼多图←提醒 血线没到A友方单位会被羊 能把自家基地拆了 火***能爆头塔,晕得醒不过来那种 末日爸爸吃敌法 小牛插眼锤地板 斧王喊肉山回泉泡澡 冰女冰泉水 拍拍能把泉水拍掉 血魔看小地图A地板 闲了再写,有虚空为证 -------------------------------…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了

参考资料

 

随机推荐