魔兽世界战场怎么进打

&& 浅谈打WOW战场的基本素养
浅谈打WOW战场的基本素养
在战场里,我一直奉行着“做好自己,相信队友”这条准则。但是往往也会出现很多不应该的情况,而让我不得不说一些队友身上存在的问题,所以我写下了这些文字,让喜欢打战场的同学一起分享。
根据不同的战场,每个职业都有不同的位置,坚守自己的岗位,是战场获得胜利的最基本保障。根据地图上队友位置进行的战场形势预判,就是玩家所说的战场意识。也就是说作为一个合格的战士,第一要做到坚守岗位,第二要做到一定预判,这两点是一个战场玩家所区别于一般打手的优秀品质。
不同的情况,需要战场玩家做出不同的判断。比如,在战歌里,我方旗子被扛跑,作为DPS职业,你要优先的去打旗,而不是收割人头做补刀大神;对方旗子被我方抗走,DPS有2个选择,1是守旗(拖延对手来扛旗)2是拦截追击过来的对方玩家(根据所处位置自行选择)。有的DPS说了:“我就负责输出,其他的我不管,我伤害最高,总比伤害低的人强吧”。我可以很负责任的告诉你,你错了,你1个人杀了100个人,对面扛3个旗,也不如我死100次,我方扛3个旗。你在战场里,不是一个人去战斗。全局观,是一个战场玩家所应该具备的。
最后,说一点打战场的心得,打好战场的玩家,是一个经常会打开地图看队友位置的玩家。懂的做出预判的玩家,往往是默默无闻的改变战局的英雄!战场靠的是眼光和高度,智商碾压一切!(刚刚打了一场战歌评级,开始5分钟,我方被人坑墓地杀,最后结果。我方3比1扛旗胜利。)
祝愿大家都能在战场里能找到放心托付背后的战友;同时也希望大家能成为队友最坚强的后盾。(战场的乐趣在于,你面对的永远是最狡猾的玩家) 战场万岁!
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   皖公网安备05 
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战场敌对目标显示插件BattlegroundTargets
插件大小:未知
对应版本:()
插件作者:kunda
插件来源:
最后更新: 10:33
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BattlegroundTargets战场敌对目标显示插件,在界面中显示对方敌对目标的职业、名字、天赋、持旗人、血量和距离等信息,使你第一时间能选中需要的目标进行击杀。
BattlegroundTargets战场敌对目标显示插件,能在战场战斗开始前在界面中显示对方敌对目标的职业、名字、天赋、持旗人、血量和距离等信息,使你第一时间能选中需要的目标进行击杀。&目前在这个版本战场机制里和以前完全不一样了,现在的战场打的就是治疗.玩的就是韧性,有了这个插件会让我们在战场中对敌我的洞察力大大提升!第一次使用时,界面会弹出配置界面,请根据说明配置好您需要的设置。&  战场敌对目标插件图集介绍&下面是本人的一些体验心得,供使用本插件的玩家参考:1.目前没有关闭面板的快捷键或命令;有很多时候会使屏幕杂乱一团,我会向作者提交我的意见,建议作者在下个版本里添加面板开关;2.此插件可在战场准备期显示敌方阵容职业以及他们的当前使用天赋,但是不显示第二天赋3.在评级战场中使用可能导致loading卡画面或者直接死机,笔者亲测了数次,并推荐给2个朋友使用,他们也出现这种情况,原因可能是内存占用过大,机器吃不消,如果发现这种情况,请尝试不要开启战斗信息选项(也就是显示范围选项,见图5)4.如果新手还是找不到在哪里设置界面,可以按ESC→点界面选项→点插件选项→找到BattlegroundTargets来打开设置面板;5.如果新手发现进战场后插件界面就变得透明了,职业颜色和对方名字都看不清楚的情况,那么你对插件的了解还不够,透明样式表示对方离你过远,如果他们在你的法术或者可视范围内插件界面是很清晰的(其实这个插件自带了距离显示功能)。6.强烈推荐本插件与一起使用,这样让你在战场中胜算更大。
插件新人手册
  魔兽世界插件通用***说明
12月14日更新:更新至最新5.1版本
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魔兽世界战场阿拉希盆地怎么打?阿拉希盆地怎么玩?
作者:百度
来源:百度
发布时间: 14:49:02
关键词>>兽吧问答
摘要:阿拉希盆地的打法简单介绍。
  阿拉希盆地
  阿拉希盆地是网络游戏魔兽世界中的一个战场。它一共有5个资源点,分别是兽栏,矿洞,伐木场,铁匠铺,农场。位于阿拉希山谷的阿拉希盆地是一处紧张刺激的战场。部落和联盟都对这块资源丰富的盆地垂涎三尺。代表部落的亡灵污染者和代表联盟的阿拉索联军为争夺自然资源在此地展开了激烈的战争。目录
  阿拉希盆地阿拉希盆地是网络游戏魔兽世界中的一个战场。
  它在05年下半年开放,它一共有5个资源点,分别是兽栏,矿洞,伐木场,铁匠铺,农场,玩家的任务就是占有这些资源点并取得资源,两方争斗,谁先取得1600总资源,谁获得胜利。
  位于阿拉希山谷的阿拉希盆地是一处紧张刺激的战场。部落和联盟都对这块资源丰富的盆地垂涎三尺。代表部落的亡灵污染者和代表联盟的阿拉索联军为争夺自然资源在此地展开了激烈的战争。
  形式: 占领资源点并积累足够的资源
  位置: 东部王国(阿拉希高地)
  限制: 等级 20-80 的玩家(等级分组:20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80)
  每队人数上限: 15部落 / 15联盟
  阿拉希盆地分布着5处资源点,双方各有15名玩家参与资源争夺战。
  2,被占领的资源点可为占领方团队产出资源。团队控制的资源点越多,获得自然资源的速度就越快。首先获得2000资源单位的团队获胜。
  3,获胜和失利的团队在阿拉希盆地战场结束后都能获得荣誉,团队获得的资源将直接转化为额外的荣誉奖励。即使你在战场中失利,你也能获得荣誉。
  4,玩家在争夺战中可提升对污染者或是阿拉索联军的声威,以获取新的丰厚奖励。
  5.阿拉希盆地战场的两处入口均位于阿拉希山谷。联盟入口在避难谷地,部落入口则在落锤镇以北。
  每处入口设有一名NPC守卫、一名NPC任务提供者以及一名NPC商人。随着声望的提升,玩家可在NPC商人处购买许多新的物品和奖励。即使你的声望不够,该NPC商人亦会显示你将来可购买的所有奖励物品,以此激发你加快提升声望的速度。
  6.一旦穿越红色漩涡状副本传送门进入阿拉希盆地,战场即开始倒数计时。联盟玩家将出现在位于盆地西北方的托尔贝恩大厅联军营地,部落玩家将出现在地图东南方的污染者之穴。
  在托尔贝恩大厅和污染者之穴外面均设有墓地,另有三条道路通往阿拉希盆地的其他地方。两条弧形道路分别环绕地图西部和东部边缘。一条道路横贯阿拉希盆地中心,沿途散布着争夺中的资源点。
  7.首先获得1600资源单位的团队将获得阿拉希盆地的胜利。
  8.控制一处资源点后,控制方团队的资源将缓慢累积。控制更多的资源点将使资源累积速度成倍增长。
  9.争夺中的5处资源点分别是位于盆地中心的铁匠铺、联盟基地附近的兽栏、部落基地附近的农场、地图东北部的金矿和西南部伐木场。
  10.每处资源点使用中立旗帜进行标识。一旦选中旗帜,整个战场将收到该资源点被占领的信息。开启旗帜所用时间为8秒(开启旗帜可被打断),开启后1分钟(若开启时间内被对方占领,那么将会重置为对方占领的1分钟倒计时)中立旗帜将被占领方的旗帜替换并开始产出资源。
  11.团队可争夺并重新占领已被对立团队占领的资源点。但是由于资源点共有5处,要想全部控制它们是极其困难的。只要你控制的资源点比对方多,离胜利就越近。
  1、领土优势:在占领全部5面旗帜的情况下获取10次阿拉希盆地的胜利。成就点数:10
  2、固若金汤:在一场阿拉希盆地的战斗中防守3座基地。成就点数:10
  3、阿拉希盆地全能明星:在一场阿拉希盆地的战斗中,突袭并防守两座基地。成就点数:20
  4、夺旗能手:在阿拉希盆地夺取50面旗帜。成就点数:10
  5、一鼓作气:在6分钟内获得阿拉希盆地的胜利。成就点数:10
  6、完美阿拉希盆地:在阿拉希盆地以1600比0获胜。成就点数:20
  7、百折不挠:在阿拉希盆地资源落后500点的情况下反超并获胜。成就点数:10
  8、横扫盆地:在一场阿拉希盆地的战斗中突袭3座基地。成就点数:10
  9、阿拉希盆地胜利:在阿拉希盆地获胜。成就点数:10
  10、阿拉希盆地精英:在阿拉希盆地获得100场胜利。成就点数:20
  11、雷霆救兵!:在阿拉希盆地中通过夺回旗帜保卫50次基地。成就点数:10
  12、完胜!*咳*:在阿拉希盆地以获胜。成就点数:10
  13、阿拉希盆地刺客:在一场阿拉希盆地的战斗中,在每座基地获得5个荣誉杀击。成就点数:20
  14:污染者:在污染者阵营中达到崇拜声望。成就点数:10。阵营:部落
  15:阿拉索的骑士:在阿拉索联军阵营中达到崇拜声望。成就点数:10。阵营:联盟
  16、阿拉希盆地主宰:完成下列阿拉希盆地的成就。成就点数:25
  阿拉希盆地精英、夺旗能手、固若金汤、百折不挠、一鼓作气、阿拉希盆地刺客、完美阿拉希盆地、横扫盆地、雷霆救兵!、领土优势、完胜!*咳*、阿拉希盆地全能明星、污染者(或阿拉索的骑士)
  阿拉希盆地是资源争夺的胜负,不是攻防次数的胜负。守住更多,拥有更多,1600资源就是胜利,不要让其他杂念带走你的胜利。拥有战场队的工会并不多,大多工会都集中力量在MC或BWL,以至于战场常常组野队,乱打一气自然是数多赢少。阿拉希战场总共5个资源据点,只有当资源据点处于一方拥有状态的时候才可以获取资源,争夺中无法获取,只要在一半以上的时间,争夺到并守住3个资源点,就可确保最低限度的胜利。也就是说,守住比敌方更多的资源据点,并牢固防守、保证不丢,即可确保胜利。在两团实力相差并不悬殊的情况下,这是必须遵循的一条取胜准则。
  在这里不妨思考一个问题:夺下一块地方是很不容易的,让其没有出产多少资源就丢了,是不是很可惜?阿拉希的胜利条件是什么?最先获得1600资源,用你最大的能耐来守据点吧!迅速积累产出的资源就离胜利越近!当然,你的对手是不可能的让你轻松达成目标的。他们会来进攻你的据点,他们也会阻碍你获得据点的控制权。
  基本地形的利用
  即阿拉希战场的胜利必备条件和获胜的最低限度:在全局一半以上的时间内,控制3个以上资源据点。确保最先获得1600资源,这是胜利的最低限度保证。
  阿拉希战场的5资源据点分布:
  兽栏 铁匠 农场
  其中,矿洞是盆地、伐木是高地、铁匠是岛屿。而兽栏和农场则分别是联盟和部落的两个出发点。
  从行军路线上来看两个邻接的据点的路线情况:
  兽栏————矿洞(可很快到达)
  兽栏————伐木(可很快到达)
  农场————伐木(可很快到达)
  农场————矿洞(可很快到达)
  然后是作为中间点的铁匠:
  铁匠————农场(可很快到达)
  铁匠————兽栏(较慢到达,路线远于农场。涉水行动又大大降低速度)
  铁匠————伐木(可很快到达)
  铁匠————矿洞(最慢到达,盆地内必须绕上,而从上方跳下又会损失大量体力)
  不难看出,最容易形成3个据点间相互支援的最短距离的防守的三个点是:
  铁匠、农场、伐木(这是相互间距离最短的黄锦铁三角!可将机动兵力集中在铁匠的桥附近,哪边遭遇进攻就支援哪边,基本上可以很稳固的坚持到胜利)
  此外,木-兽-矿、木-农-矿、农-木-兽等等三据点防守都是比较可靠的,三者行军路线差不多。但是铁-矿-木、或农-铁-兽,就是最糟糕的三据点,相互间不是隔了水,就是高地、盆地间无法迅速相互支援,极易丢失据点。
  开局的攻与中盘的守
  基本地形:
  开局的目的,是尽快拥有自己的“三据点”
  中盘的目的,是牢固的防守自己的“三据点”
  兽栏 铁匠 农场
  以联盟方的为例,从兽栏出发后,最容易直接获得的就是矿洞和伐木。留下必要的防守人员后,机动部队回兽栏待命,哪边遇到进攻就立刻支援,即可比较直接的形成“三据点相互支援”。部落方则是最容易形成农——铁——木的最佳铁三角 ¥#¥**
  要拿下一个据点,必须一名士兵在连续15秒不被任何敌方攻击、或洗脑(恐惧、魅惑、治盲等)打扰下,开启旗子后才能完成。即便周围只有一个敌兵,他也能在30码距离内轻松做到打断对方开旗!(法系的丢魔杖、贼猎战士开***、圣骑顶无敌后上去敲一锤子总会吧)如果有己方队员留守,在视觉可察的范围内遇到敌方进攻部队的那一刻,就在综合频道内大声求援,只要援兵在20秒内到达,如果此时敌方还没有完成开旗,那么他们的这次进攻多半就告徒劳!而20秒的支援时间,对于拥有千金马、并掌握最近距离“三据点”的队伍来说,是很容易做到的(除非严重开小差!如果遇上这种人,不要留情!或LF刷公告、或向对方公会会长投诉、或在官方论坛通缉,用所有可能做到的方法来鄙视他吧!这种货色不配进战场!)。
  开局必须形成的“三据点防守”。战场的指挥官们务必尽快打下相互间距离最近的三个资源据点。可能的话,就一定要夺下 “黄金铁三角”的农——铁——木,全地图中,唯独只有这三个据点相互间的距离是最短的。农-铁-木,三者相互间的距离都很短。而矿-兽-木,的矿与木之间就无法立刻支援,必须利用兽来作中转点,此外,铁-矿-农,或者其他组合都有类似的毛病。
  中盘的防守
  夺下资源点之后的事情,就是尽全力防守住,让其出产资源,好尽快达到2000。中盘的防守尤为重要。最起码每个据点需要2个人作为岗哨!这是最低限度。将团队的15个人中,分出6个人,分别作为三个据点的岗哨。将其余的人作为机动部队,在中转点(即到达另外两个据点都很近、能在20秒内到达的据点)待命。听到求援即刻出发支援。
  担任岗哨的人在目测到敌方进攻部队的那霎那,即开始求援!要选有责任心的人担任据点岗哨。或者将其责任心逼出来!如果一个据点在没有接到任何求援的情况下响起了服务器自动的被夺警报,就好好责备那两个不负责任的岗哨吧!如果因此开吵,不用客气,直接T出团队!这是没办法的事情,因为这关系到全团的胜负。
  决胜在团队
  阿拉希盆地
  “三据点”是最先获得1600资源胜利的最低保障,而无人防守的据点是稍瞬即丢的。2个人员是据点岗哨的最低需求。(法师的变羊倒不可怕,可怕的是贼,潜行闷棍后立刻开旗,这样的话即便立刻求援也来不及,所以必须2个人作为岗哨;拥有优秀猎人的情况除外。)
  小队的分配
  15个人中,必须有6个人用于防守。可分别分配至5、6、7三个队,每2人作为一个据点的岗哨。其余的九个人,没有贼职业的情况下则可作为1、2 队机动队,进攻和防守时分别支援,有个别情况需要强攻时一起上。有贼职业的情况下,可将2名偷袭意识最好的贼编为别动队。若开局没有夺下“3据点”此刻就可凸现其重要作用。
  必要的纪律
  全团必须严和遵循战场RL(指挥官)的指令,任何散漫的行动都可带来失败。作为主要机动的第1、2 小队必须严格遵循集合、出击、支援命令。作为主要防守的5、6、7岗哨队伍,必须严格防守分配给自己的据点。遇到敌方进攻,立刻呼叫援军再动手。(没有听到求援声,却直接听到被夺警报是可笑的!2个人防不了N个人的进攻,只有拖延时间的同时让援军尽快赶来,才有守住的可能)如有违反,各位战场RL完全有理由不让这样的人存在于自己的队伍中。
  成熟团队的条件
  每一个职业都清楚自己该干什么;每一个小队的人都严格执行命令和清楚自己的责任(防守人员的呼救,进攻的同步等);每一个团队成员都能娴熟的处理各种应急情况。在战场,装备是较为次要的条件,多一天的有序训练,可完全弥补套紫与套蓝装备间的差距。战场的胜负,就是团队间的胜负。而组成团队的则是人、担任这各个职业的人。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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参考资料

 

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