WOWwow7.0防骑天赋进

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中防护专精圣骑士获得的强化被动技能
  强化复仇者之盾:复仇者之盾会额外攻击2个目标。
  强化奉献:奉献的伤害提高50%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  第一层天赋
  圣光之速:本层防骑天赋,圣光之速适合不需要频繁的中长距离跑位的首领战。
  法网恢恢:本层防骑天赋,法网恢恢适合需要频繁的中短距离跑位的首领战;
  正义追击:本层防骑天赋,正义追击则适合需要频繁跑位的近距离贴身战。
  第二层天赋
  制裁之锤:本层防骑天赋,制裁之锤适用于单体中短距离控制
  忏悔:本层防骑天赋,忏悔适用于用于战斗前控制特殊怪,与盗贼闷棍一样,施放后不会使自身进入战斗,多数用于诸如5H、黄金挑战之类。
  致盲之光:本层防骑天赋,致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。
  第三层天赋
  无私治愈:由于6.0永恒火的Hot部分不受荣耀壁垒加成,且释放需要消耗圣能,对比于30s补一次圣洁护盾逊色不少。
  永恒之火:对于防骑来说,作用并不是那么突出。
  圣洁护盾:可以作为防骑推荐天赋。
  第四层天赋
  纯净之手:纯净之手在应对某些dot伤害表现的很突出。
  不败之魂:不败之魂则是缩短圣佑、圣盾、圣疗的CD提高使用率的一个天赋。
  仁慈:仁慈天赋则是需要多次使用XX之手(一般保护与牺牲居多)但是CD转不过来的时候使用。
  第五层天赋
  神圣复仇:神圣复仇者是一个稳定可控,并且能在技能开启期间让正义盾击无缝衔接,提升防骑自身物理减伤的同时提升DPS的技能。
  圣洁怒火:重制后的圣洁怒火使神圣愤怒的伤害提高,并且能获取一层圣能,圣洁怒火天赋的重制使防骑多了一个获取圣能的技能,但因为6.0之后神圣愤怒CD增加至15s,故此这个天赋并不是那么的称心如意。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  神圣意志:神圣意志天赋是一个完全看脸的技能,当你需要它触发的时候,可能它会对你的要求视若无睹。
关于这一层天赋的选择方面,如果在一场战斗中需要应对一定时间内大量物理伤害的话,神圣复仇者是防骑不二的选择,而战斗全程并没有哪个阶段需要应对大量物理伤害的时候,可以选择神圣意志来提高防骑盾击的覆盖与WOG的使用。
  第六层天赋
  神圣棱镜:神圣棱镜如果对敌对目标使用则使敌对目标受到一个神圣伤害并治疗目标附近15码范围内的5个盟友。对友方目标使用则会使友方目标恢复生命值,并对目标附近15码范围内的5个敌人造成神圣伤害,在5人本、黄金挑战、以及部分BOSS战中可以起到不错的辅助治疗效果。
  圣光之锤:而圣光之锤则比较适合群拉,以及人群集中的时候辅助刷血。
  处决宣判:处决宣判在6.0中如果用于治疗的话,则是初期高爆发然后递减的一个hot效果、作为输出则跟之前版本一样,伤害由小到大慢慢递增。正确的选择第六层天赋可以给团队带来很大的收益。
  第七层天赋
  强化圣印:强化的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果, 该效果会持续到切换圣印为止 (这条说明是扯淡的)
  洞察审判
  每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。
  正义审判
  急速提高15%,持续20秒。 (公式:自身急速*115%+15%固定数值)
  真理审判
  攻击强度提高15%,持续20秒。(公式:自身AP*115%)
  这个就是我们提到的圣印舞、通过在不断切换圣印然后打审判维持BUFF,通常是保持正义审判以及真理审判,洞察审判那2s回1%?请忽略掉吧,
  炽天使:炽天使是一个通过消耗5层圣能提高急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点,持续15s,冷却30s;
  对于这个天赋在WOD前期你可能会碰到一点问题,开启炽天使需要消耗5层圣能,在初期急速较低的情况下
  炽天使处于冷却中的时候你就要开始攒豆了,根据CS J X CS X J CS X X的循环,在0%急速的情况下,
  攒满5豆需要13.5s, 所以当你准备开启炽天使的时候至少要提前10s准备,在首领战中,这需要防骑对整场战斗有一定的熟悉;
  而且有着断壁垒的可能。但是同样的,在处于炽天使的15s中所带来的收益同样是可观的;
  神圣之盾:神圣之盾是一个被动天赋,提高格挡几率15%,并且可以格挡法术伤害,并且格挡时造成一定的反伤,
  由于防骑精通会增加格挡几率,高精通下加上神圣之盾,会让你的格挡几率达到一个可观的数值;
  格挡法术伤害,这让防骑在面对一场承受法伤较多的首领战中或许会更加从容,但是,请不要忽略。
  那些不能被格挡的伤害,这些伤害,在团队副本中几乎每个BOSS都存在。
属性优先级
护甲加成(绿字护甲)&急速&溅射=精通&全能&爆击
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[黑石之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药剂
  护甲药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  防骑应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
以下这些技能哪个亮了按哪个:
3复仇者之盾
另外需要注意的三个技能:
1圣洁护盾的持续时间,持续时间小于6秒就再次对自己使用。
25个神圣能量的时候,使用正义盾击。
3血量较低时可以使用荣耀圣令回血。
哪个好了就用哪个,其他同单体。
1复仇者之盾
1感到血掉比较快的时候使用圣佑术
2如果掉血还是很快就使用远古列王守卫
3生命危险时使用炽热防御者或圣疗术。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
精通:神圣壁垒现在使正义盾击的伤害减免提高6%(受精通加成,从初始8%下调),并且荣耀堡垒使荣耀圣令的治疗效果提高6%(受精通加成,从初始8%下调)。
荣耀堡垒不再影响永恒之火的持续治疗效果。但它仍将影响该技能的直接治疗效果。
庇护现在使受到的伤害降低10%(从15%下调),并且不再提高护甲。
圣光守护现在使耐力提高15%(从25%下调),并使格挡几率提高5%(从10%下调)。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低20%(从25%下调)。
每层荣耀堡垒现在使荣耀圣令的治疗效果提高6%(从每层10%下调)。
闪耀守护者是防护圣骑士的新被动技能:闪耀守护者。
闪耀守护者:你受到的所有治疗都有一定几率触发闪耀守护者效果,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于你的溅射几率。
神圣愤怒的伤害提高了100%,冷却时间延长至15秒(从9秒上调)。
防护圣骑士的圣洁怒火进行了重新设计。
圣洁怒火(防护)现在使神圣愤怒的伤害提高100%,并使其产生1点神圣能量。
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WOW6.1防骑宏 魔兽世界6.1防骑速出宏 防骑一键宏
11:08:23 来源:多玩 作者:不是维特2 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.1防骑宏。魔兽世界防骑的输出技能虽然不多,但是很多玩家在操作以及拉怪的时候还是会手忙脚乱,因为不仅要顾及输出拉怪,还要顾及到减伤与嘲讽。所以防骑输出如果有宏的话可以节省很多操作。小编在此给各位看官推荐两个实用的防骑宏,让大家能够节省操作以及有更稳的仇恨。
WOW6.1防骑宏
第一个宏:
  #showtooltip
  /targetenemy [noharm]
  /castsequence reset=6/combat/target 审判,正义之锤,圣洁护盾,审判,正义之锤,奉献,审判,正义之锤,审判,正义之锤,奉献,审判,正义之锤,
  /施放 正义盾击
  /changeactionbar 2
第二个宏:
  #showtooltip
  /targetenemy [noharm]
  /castsequence reset=6/combat/target 复仇者之盾,神圣愤怒,神圣棱镜,
  /施放 正义盾击
  /changeactionbar 1
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏& 德拉诺前瞻:6.0防骑相关重要变更预览
德拉诺前瞻:6.0防骑相关重要变更预览
来源:NGA 作者:hyperions 时间: 13:49:20
魔兽世界德拉诺之王防骑相关的一些重要改动。
  本文来源于NGACN,作者 hyperions &原文地址: 转载请注明出处!
圣骑: | &|
  PTR客户端已变成release,说明前夕应该不远了。本文旨在帮助对测试服信息知晓不多的人快速了解防骑的一些变化,以免6.0前夕和正式服上线后走一些不必要的弯路,欢迎提问或补充。我会以相对简洁的语言描述一些结论性内容,长篇幅补充部分会以下拉的方式隐藏,可选择性阅读,并且主要都是有关于会改变你游戏习惯的,诸如属性压缩、常用技能的伤害加成公式改变、盾击减伤和精通成长性降低等皆不会重点提及。
  1、1力量现在提升1点攻击强度,3.5攻强提升1点武器DPS,从14点下调。对防骑和惩戒骑来讲现在1AP转1SP。
  2、hot/dot/sot不再有快照机制,即每一条都按照实时的AP/SP/暴击/急速等计算而非施放瞬间的这些属性计算。
急速怎么算?
  如果是动态急速,发生的顺序是第一跳----临时急速buff消失----第二跳----第三跳,则无论临时急速buff在哪个时间点消失的,第一跳和第二跳之间的间隔总是按有临时急速buff计算,第二跳与第三跳之间则是按没buff时的急速计算。
  急速也不再有到一定值则多一跳的阈值,无急速到有急速必定会多一跳,但这多出来最后一跳的量取决于你急速的多寡而非和之前其他跳数相同,你可以将其简单视作为线性提升,当然这条对奶盾来说没有帮助,你不应该让奶盾断档,现在只需要简单地每30秒刷一次即可。
  3、雕文现在有相斥机制,基本对同一技能强化的大雕文必须2选1,例如飞盾的单一目标雕文不能和飞盾减速雕文共存,具体情况以游戏里为准。
  4、一些被动技能如庇护、圣洁征战等无法再从技能书里找到,但他们还是正常工作的。
  1、重铸已被移除。
  2、命中精准几乎不会再从装备上出现,在PvE中非坦克角色的近战攻击和技能面对高3级的怪物可以直接做到背后全中,坦克的近战和所有非近战攻击/技能则是直接全中。对于只高2级或以内的即使是近战在正面也能全中。
  3、躲闪招架也不再会在MOP或WOD的装备上直接出现,但请注意这两者的机制还是正常工作的。
  4、新绿字----溅射/双击,前夕应该仅在原本多重打击的饰品上能见到,作用是每次伤害或治疗都有两次几率额外再触发30%的效果。
  5、新绿字----全能/临机应变,按百分比每提升1%伤害和治疗的同时降低0.5%伤害承受,前夕应该没法从装备上得到,即使到了WOD依然也是十分昂贵的属性,并不值得去堆。
  6、不算新的绿字----额外护甲,可以认为是坦克的第一属性,并且MOP以后仅会在项链、披风、戒指、饰品和防盾上出现,与一般绿字冲突有限。
  7、稀有属性----吸血、回避,尽管和溅射一样前夕只会在饰品上见到,但到了WOD只有运气比较好的情况下才有机会见到,前者作用是攻击或治疗给自己回一定比例的血,后者是降低PvE中承受的AOE伤害。另外还有个稀有属性永固,意思是这件装备不会掉耐久。
  8、初步的绿字优先级:绿甲急速第一梯队、精通溅射(双击)第二梯队、暴击全能(临机应变)垫底。
三、坦克相关
  1、坦克有如下属性提供额外收益:
  1)现在每个精通点提升1%的AP;
  2)每一点额外护甲都能转化为1点AP;
  3)三板坦克都有还击----将暴击等级1:1转化为招架等级。
  基于以上三点,坦克所有能拿到的绿字属性都或多或少同时提供生存与伤害。
  2、复仇被坚毅替代,受到伤害不再提升AP而改为按一定百分比提升对自己的治疗和吸收量(甚至包括吃糖的回血量),其不挨打时会衰减。值得注意的是由于是百分比提升,坦克从装备上获得的AP就显得十分重要了,MOP时即使自身AP从5万提升到5.5万,在复仇获得了百万AP面前这5千AP完全不值得一提,到了WOD如果同样提升10%AP怎么都会被坚毅放大。
关于和卡复仇一样卡坚毅
  卡坚毅完全没意义,理由如下:
  1)现在没法证明坚毅的延迟计算机制还存在;
  2)即使还在,前期装备差精通低,卡出来的数值也不显著;
  3)即使后期装备好精通上来了也高不到哪去,盾击基础减伤和成长性被削弱了,以前能到80%减伤的精通现在同样条件下只剩61.25%减伤,且之前蓝贴,蓝贴说了没有快速提升机制,卡出来的值也见得会好看;
  4)即使数值够看,不挨打也时时刻刻在衰减,外加hot/dot/sot快照机***消,且坚毅治疗加成只对自己有效,那么卡成功后真正价值只剩给自己一发WOG或者给自己大锤的第一跳----虽然大锤治疗时是倒过来跳;
  5)即使以上条件都满足了,你又丧心病狂的打个盾击取消一个外加完美操作每个盾击都成功卡出来,结果无非就是把盾击减伤用奶盾吸收和洞察自疗代替而已。
  3、坦克现在有了治疗惩罚,同样AP同样技能在没有坚毅的时候治疗量仅相当于DPS的约40%治疗惩罚已取消,坚毅机制在数值上已修改,raid中坚毅数值上来了自疗量应该依然提供不低的生存----当然别指望像5.4这种完全不需要治疗专门看着。
四、防骑的技能天赋
  1、防骑不再有复仇之怒与虔诚光环。
  2、清算(嘲讽)持续时间内不再提高你对目标的仇恨制造能力。
  3、圣佑和远古诸王守护者持续时间降低为8秒,神圣愤怒冷却时间延长为15秒。
  4、基于复仇之怒的移除,圣洁怒火天赋现在改为使神圣愤怒的伤害翻倍并且固定给一豆子----但明显是亏豆子的,PvE里伤害也不算出彩,估计只有练级和PvP可能会用到。
  5、新被动技能----闪耀防御者,参考溅射部分的链接里有说明。
  6、永恒之火的hot部分不再受荣耀壁垒加成,意味着被奶盾完爆(2秒一跳15%SP VS 6秒一跳130.6%SP,后者现在可以触发多重打击和暴击,因此前者仅有个闪耀防御者的优势),即便前夕穿着4T16也不要去用永恒火。
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WOW&防骑防骑的地位怎么样
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 18:26:39
关键词>>wow防骑天赋
提问:WOW 防骑防骑的地位怎么样小编推荐***:
4.1防骑的地位?
常有人风传防骑如何不给力,但是我要告诉你,那都是道听途说,几位坦各有千秋,但是防骑依然是当之无愧的团队MT,开荒更是必不可少(我的团队甚至曾经疯狂的使用过双防骑的战术……)。所以防骑朋友不需要妄自菲薄,我们的地位虽然称不上泰山北斗,却也当得起五岳高峰。
4.1防骑的优势?
4.1版本防骑的WOG再也不能单刷全世界了,这的确是一个巨大的削弱,有鉴于国服直接开启4.1,不少朋友没有体验过,我也就不多说了。尽管 WOG不再进入循环让我们的硬度有所下降(其实我想吐槽的是真的是巨大的削弱啊!!!),在BOSS战中防骑的血线依然是最稳的T,防骑的耐打程度依然是最好的T,而异端+正义之锤与拖鞋、群嘲也让我们在群拉的过程中相对不错,因此,总体来看,防骑是4.1最好的T。
4.1防骑的种族选择?
联盟矮人,部落牛头,两者皆为优秀的团队MT种族,特别是矮子,谁用谁知道~
4.1防骑的天赋?
这里是我要强调说明的,目前很多精华帖的天赋选择上依然是4.03WOG流派的,但这是过去了,目前4.1版本奉献加入了我们的循环,WOG则成为了很少使用的小救场技能。惩戒:  3点征伐 2点强化审判  3点律令 2点正义追击防护:  3点圣洁 2点永恒荣耀  2点正义审判 3点坚韧  3点庇护 1点正义之锤 2点光明使者之怒  1点正义盾击 2点大十字军 1(2)点清算  1点辩护 1点神圣之盾 1点神圣守卫 2(1)点圣光守护  2点神圣使命 3点圣殿骑士之盾  1点热诚防御者
本资料来自专业魔兽站点:
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 魔兽6.0骑士:防骑拉怪教程及常用技能解析
魔兽6.0骑士:防骑拉怪教程及常用技能解析
来源:178wow 作者:七煌文艺冉 时间: 16:44:54
魔兽6.0骑士,德拉诺之王防骑简易基础教学,简单易懂,轻松上手,
魔兽6.0职业完全指南
技能天赋解析
正义之怒:激活时使产生的仇恨大大提高,使你成为一个更有效的坦克。(非常实用技能,激活即可)
复仇者之盾(飞盾):攻击距离30码。造成神圣伤害,打断目标当前施法并使其沉默3秒,接着跳转攻击目标附近2个额外目标,在被动大十字军的支持下打出的飞盾产生一圣能。
审判:攻击距离30码。造成神圣伤害,产生一圣能。
十字军打击:近战攻击,造成物理伤害获取一圣能(与正义之锤共享冷却)
正义之锤:近战攻击,对目标造成物理伤害,对目标8码内所有目标造成神圣伤害,产生一圣能。(与十字军打击共享能却)
奉献:输出技能,造成10次神圣伤害(范围伤害)
神圣愤怒:输出技能,对10码范围内的敌人造成神圣伤害(多目标情况下由10码内目标分担),在天赋圣洁怒火的支持下产生一圣能(不推荐)
正义盾击:防护骑士核心技能!造成神圣伤害,并获得持续3秒的物理减伤效果(可叠加)消耗3圣能(独立公共冷却)。
圣洁之盾:施放后会周期性形成吸收伤害的护盾,持续30秒。
以上技能均受急速影响,急速可缩短伤害技能冷却以及公共冷却以及圣洁盾的周期间隔。
清算:嘲讽技能,嘲讽目标3秒,此期间对该目标仇恨制造能力增加并会强制攻击你。(独立公共冷却)
神圣棱镜(万金油):攻防二合一,对敌对目标使用造成神圣伤害并治疗15码内5个盟友。对友方目标使用获得治疗并使15码内的5个敌人受到神圣伤害(推荐)
圣光之锤(洗地锤):攻防二合一,丢向大地使10码半径内的敌人每2秒承受一次神圣伤害,且移动速度降低50%持续2秒,使范围内的最多6名盟友每2秒恢复一次生命值,持续14秒。(群拉/集合站位推荐)
处决宣判:攻防二选一,对目标使目标接下来10秒内共受到神圣伤害。对盟友使目标接下来10秒内受到治疗。
神圣复仇者(影帝):使用后的接下来18秒内产生圣能的技能伤害提高30%,且产生圣能的技能产生3圣能(独立公共冷却)
圣佑术:减伤技能,使受到的法术伤害降低40%,在圣佑术雕文的支持下效果变为法术伤害和物理伤害各减免20%,持续8秒。
炽热防御者(春哥):减伤技能,使受到的所有伤害降低20%,持续期间内下一次原本会杀死你的攻击会将你的生命值调整到12%,持续10秒。
远古列王守卫(大叔):减伤技能,使受到的伤害降低50%,持续8秒
拉怪以及输出循环
  技能循环通常是:十字军打击+填充技能+填充技能+十字军打击。
  例:十字军打击+审判+飞盾+十字军打击。
  多目标正义之锤替代十字军打击。
  穿插技能优先选用产生圣能的技能。
  单目标建议 填充技能:飞盾(触发)&审判&飞盾&神圣愤怒&奉献。
  多目标建议 填充技能:飞盾(触发)&审判&奉献&飞盾&神圣愤怒。
  开怪建议:(开怪前补圣洁护盾)审判+飞盾+十字军打击 进入循环。
  起手生存压力大/仇恨不稳 建议起手:开启神圣复仇者 审判+正义盾击+十字军打击+正义盾击+飞盾+填充技能+十字军打击 进入循环
  正义盾击合理运用 满5圣能并且可获取第6圣能的时候一定要打掉正义盾击,否则导致圣能浪费,其他时候视情况。
  战斗中视情况合理使用圣佑术、炽热防御者、远古列王守卫。压力大不要省这些技能,除非这些技能安排开在特殊固定的时候。
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参考资料

 

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