无冬之夜prc模组1不乱码的模组编辑器下载

& 《无冬之夜2》任务编辑器使用说明 汉化版 01 ...
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无冬之夜2 任务编辑器使用说明 01
翻译:yangtou
为了方便查看,将各个章节分开。其它章节的链接如下:
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& & 无冬之夜2(NWN2)自带的编辑器功能十分强大,借助它你可以编写自己的故事模组。游戏开发小组就是使用这款工具制作了《无冬之夜2》的官方任务的。这份简要的帮助文件将告诉您如何使用开发工具中的基本功能。要想能得心应手的使用编辑器,你可能需要大量的实验和实践,你也可以访问.来加入我们的模组开发社团。
& & 希望您在编辑器的使用中同样体会到无尽的乐趣,我们十分感谢您为此付出的精力和时间。我们也期待着能玩上您亲手制作的故事模组。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 您真诚的 NWN2开发小组
都是有哪些新功能?
& & 如果您以前对Aurora引擎和 《无冬之夜1》的开发工具有所了解,那么您将会在此款工具中发现许多相似之处。我们现在使用的这款开发工具是经过重新设计的,为的是加入新的功能和技术。新加入的功能大体包括:
您可以自行构建地形,并为之赋予贴图、水流,以及生动的草丛。有多种尺寸的画笔可供选择,以用来进行初步的描绘和进一步的细致刻画。
树木. 您可以十分方便的安置具有动画效果的树木.
天气控制. 您可以自行设定天空的颜色,云朵的密度和漂移速度。
可控的日夜交替. 您可以自行设定多种天气和日照效果,随着剧情时间的推移,游戏会在它们之间自动轮换。例如,您可以在破晓时分设定光雾,并让它们在日出时消散。
特效编辑. 游戏中有丰富的特效编辑选项,已用来表现NWN2 中的各种魔法效果。
自定义护甲. 有超过百种以上的胫甲、护腕、或是其它盔甲可供选择;您可以自定义出外观和属性独一无二的盔甲。所有的盔甲都可以进行自定义的着色。
物品放缩. 您可以轻松的放缩大部分物品或是生物模型,这允许您根据个人喜好制作巨大的怪物酋长,或是小巧的蜘蛛幼崽。
强化的镜头控制.新的镜头组件可以让您制作出更丰富的动画剪辑。
世界脚本. NWN2 的工具组件有丰富的世界脚本工具,用来制作自己的故事模块。
可自定义的工作界面. 各种工具条和窗口都可以进行位置和大小的自定义设计。
改进的对话编辑. 在脚本中您可以通过设定参数来指定多种可选的动作脚本设定。“问题节点(main question node)”可用来轻松指定常见的对话事件。
地图烘焙. 这是一个为您的地图创建走路网格的半自动化的进程。该功能使得您不需要亲自直接与走路网格打交道,就可以利用可放置物来限制玩家的行动。
多线任务结构. 您可以构建可以同时打开的多个地区、对话及脚本,以实现更快的内容创建。
战役(剧情)系统. 多个模组之间可以共享资源和任务(journal)数据。
灵活分类. 无冬之夜2没有item palettes它允许你根据自己的任何喜好组织自己的蓝本和实例。
插件. 您可以为这款工具开发自定义的插件,就像Photoshop或3DS Max那样。
使用这款工具,只需要打开 NWN2ToolsetLauncher.exe执行文件,片刻之后,您将会看到下列界面:
界面中的所有子窗口都可以最小化、调整大小和位置,全凭个人喜好而定。主要的工具窗包括下列所述:
3.地区列表/对话列表/脚本列表.通过点选下拉标签来选择要观看的列表种类。双击某个地区/对话/脚本名称来打开它们。
4.地区内容.列举所选地区中的所有构成内容,如果有的话。组成内容一般包括道具、触发器、物品、以及其它。
5.地区浏览窗.直观的现实地区的样貌。在该窗口中,您可以调整地形、材质,物品等等,不一而足。
6.属性面板. 显示所选对象的属性。属性面板包括很多标签(基本标签,技能标签等等)。如果您在地区浏览窗(5)、地区内容(4)、或者蓝本列表(8)中选择了某个对象,那么该对象的属性将在这里显示出来。
7.蓝本类别.任何可以放置在地区中的对象,都在蓝本类别区具有自己的模版。我们可以看到它与地区内容区(4)具有相同的选项分布。蓝本,包括所有可用的世界内容以及您自定义创建的对象。
附言: 如果您点选了一个蓝本对象,那么该对象的属性会自动显示在属性面板中。您也可以通过在蓝本对象上点击右键以打开新窗口查看属性,但这个调用过程可能会稍慢。而且通过这种方法,您最多只能同时打开三个属性窗口。
8.详细蓝本列表.该区域与地区内容区的动能相似,但它包含了所有可供使用的对象,而不仅限于已经放置在地区中的对象。比如说,你可以在该区域中选择任何一个可用的格布林,但是在地区内容区中,您只能选择已经放置在地图中的某个格布林。
9.通过点选9号区的三个标签可以在蓝本列表、地形(外在) 和 列表 (内在) 之间切换。
& & 如果想得到更详细的说明,打开我们所提供的模块样本(Sample Module),通过对该模块的反工程研究,您可以对该工具的功能作更深入的了解。想体验故事样本的话,运行 NWN2, 选择新游戏“New Game,” 然后选择新故事“New Module,” 最后选择0100_UninvitedGuests。 如果想在用编辑工具查看该样本的话,打开编辑器,File à Open,然后选择0100_UninvitedGuests.mod
一些简单提示:?如果您遇到了困难,可以到
上的社区看一看。
?在地区浏览窗中,可以按住鼠标滚轮移动鼠标来旋转视角,或者错动滚轮来使视角前进或后退。
?为了快速建立对象 (生物, 物品, 可放置对象等等 - 蓝本区中具有的任何东西) ,只需要拷贝一个现有的蓝本对象,并且修改相关属性即可。
?在世界浏览窗中使用复制(Ctrl-C)和粘贴(Ctrl-V)来快速的进行物品的复制。
?查看View-&Options和插件菜单(Plugins)来修改设置,并使用有用的辅助工具。
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[ 本帖最后由 yangtou 于
18:57 编辑 ]
感谢发表精华文章!
总评分:&金钱 + 50&
生命的降临并不可喜,你不知道它曾经经历的苦痛与罪恶;
生命的终结并不可怕,那只不过是谁都要经过的一条路,而一切才刚刚开始。
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好东西,支持了,不过我更感兴趣的是怎么做装备。。。。汗
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LZ真伟大!这个应该推荐给星空,让他们在典藏版里一定要作为一册独立的说明书加入。
有水皆含月,无山不带云。
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http://www.neverwinternights.cn
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这帖子太好了!真是感激楼主的努力!谢谢!
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尊重LZ的劳动,更崇拜LZ的奉献精神!!!
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鄙人太感谢lz了!感激啊!支持啊!
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好东西啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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