大家的幻想乡好玩吗为什么好玩游戏啊

& 大家觉得现在的游戏不好玩 其实是自己变了 大家怎看? ( ...
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经历ps1年代的人都觉得那时是电子游戏最辉煌年代,出了很多经典神作,现在出不了,觉得游戏制作越来越烂
可是你现在拿回ps的游戏玩会觉得怎样??
早前玩回生化、恐龙危机、寄生前夜、合金装备、古惑狼等这些经典游戏,无论画面和操作都觉得很烂玩一会就玩不下去了,
现在随便一个fps都轻松秒杀以上游戏
生化1-3解迷,现在玩回其实非常简单,大家小时候玩觉得很难是为智力、思想还不成熟而已
现在孩子玩的游戏,他们的感觉就如我们那个年代玩ps一样
将我们那个年代所谓ps经典神作给现在孩子玩,他们看到那画面和操作方式都笑了
游戏一样、玩的人一样,但感觉就与十多年前玩的时候完全是2回事
所以大家觉得现在的游戏不好玩,并不是现在游戏做烂,而是自己年龄和心智变了,见和玩的东西多了以至审美疲劳
大家怎看呢?
(花了很多时间写的请大家入来讨论,否则人气这么少游侠真是死了)
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大家现在说cod怎么差,想想将这个游戏和画面放到以前那个年代,那就是震惊世界的盖世神作了
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这么点就多啊!
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时代在发展嘛,让我玩十年前的游戏我也不会去玩的
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风魔小五萌 发表于
这么点就多啊!
打字水平一般,我用笔写还快过打字
你用笔写以上字数看看要多少时间
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现在可玩得太多了,所以都开始挑剔了吧
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咱还在玩萌汉子。。。
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」·ω·)」湖婊大法好
小飞侠 科比布莱恩特死神?达拿都斯
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小时候的回忆太经典
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本帖最后由 qwe12op 于
21:35 编辑
怀旧论,“过去游戏也有很多垃圾”论,浮躁论说的太多,我说点自己YY的废话,楼主打了这么多字,我也多打点。
商品需要迎合市场,做游戏的没几个是为了提高全人类品位的。
十几年前,电脑游戏是没几个人玩的,那时候一般都是一些比较高素质环境里的人选择的娱乐方式。
一般来说这些人掌握的不单单是计算机,环境给他们的知识面和技能让他们往往对游戏的表现的严谨性有一些挑剔,而且那时候对玩游戏的看法还没有那么现在这样这么大规模的“大彻大悟”,就是所谓“我玩游戏就是为了娱乐,认真玩了就毁工作毁生活,整天玩游戏的都是臭?丝&,这些人觉得玩游戏就是追求另一个世界。复杂和严谨,有真实感有画面感的世界让他们更能投入进去,更吸引这些想要暂时逃避现实的人。
随着科技成本越来越低,在电脑方面素质越来越低的人涌入这个群体(这时候我就冲进来了),扩大这个群体,他们对游戏特点的追求方向不一样,而且这些新加入的群体数量之广,群体之大足以覆盖之前那些“小众”,所以就主导游戏商家的创作方向,所以非常明显的可以看出游戏越做越简单,越来越快餐,爽一把就足够。之前那些早期电脑游戏玩者有的年龄增大失去兴趣,有的跟着转移了兴趣点,或者有些人抱着例如roguelike游戏这样的打死不放,跑到各种各样的小论坛里继续做小众。
多跟一些很晚接触电脑的玩玩,就会发现他们玩现在刚出的游戏玩的高高兴兴特别痛快,HIGH翻天,神作,而且就像楼主说的一样,都觉得老游戏都不好玩。
任何时候商家都是为了捞钱的,不是说现在的商家是捞钱,15年前的商家就是搞艺术创作。因为他们原来的仅有的能够迎合的“硬核”客户被新进的浩浩荡荡的一群群一批批的娱乐客户给稀释了,所以他们的捞钱理念也必须随之而改变,硬核客户和娱乐客户都是塞一张盘的钱,管你硬核客户放什么屁?
所以我觉得如果你认为新游戏不好玩,经典老游戏好玩的话,或许你不是老了没有欲望了,也不是念旧,也不是装逼。很可能你仅仅是被主流排挤了,变成了小众。
于是打开窗户迎接新时代吧楼主,我看好你。
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楼主说的是ps游戏,我说说pc,其实当时很多人接触pc游戏,都是怀着崇敬地心情去玩的,因为当时玩一款游戏特别不容易
想流畅的玩一款dos游戏,你要会常用的dos命令,会在启动文件里挂载鼠标、光驱驱动,会用emm386来分配基本内存,还要在soundblaster里配置你的声卡,不然就没有声音
你想流畅运行英杰传、大航海2这些游戏,其实很不容易的。所以当你看到游戏能正常跑起来后的那种心情可想而知,是充满成就感。
那时候的人对待计算机和今天是不一样,经历过那个时期我觉得特别幸运
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tbchyu001 发表于
咱还在玩萌汉子。。。
你是萌妹子
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员?小花猪?夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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danlzy438 发表于
大家现在说cod怎么差,想想将这个游戏和画面放到以前那个年代,那就是震惊世界的盖世神作了 ...
这一代COD除了不提画面,其他方面还是保持了它一贯的风格的,而且也加入了一些新的元素,玩通关的人自然有体会。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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sizkuk 发表于
你是萌妹子
{:a:}很显然咱不是
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」·ω·)」湖婊大法好
神社の小巫女魔教长老
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感觉不是呀,以前的那些经典游戏,就比如恶魔城月下,拿到现在也是让人感觉非常的好玩。
奇迹和魔法都是存在的~!
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tbchyu001 发表于
很显然咱不是
那还玩萌汉子。。。。。你萌基。。。。
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danlzy438 发表于
大家现在说cod怎么差,想想将这个游戏和画面放到以前那个年代,那就是震惊世界的盖世神作了 ...
你咋不说同时把机器放到那个年代呢?花你上百万才能买到吧?你玩得起么?还觉得是盖世神作么?
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
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是因为现在心态浮躁了,游戏又大多数快餐化。。。
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本帖最后由 夜明伴露 于
02:29 编辑
个人意见如下:
1?画面党不适合玩游戏,适合去IGN做评测,最适合去硬件商那里做显卡总监
2?凡是“速通”的玩家也不适合玩游戏,你这是赶场子,路要一步一步走,饭要一口一口吃,心急吃不了热豆腐----如果你硬吃的话,肠胃就要严重烫伤,一个半残的消化系统能玩出什么味来
3?玩游戏和个人修养也有关系,这个修养包括学历,素质,经历,阅读量等等。你同样一款游戏,比如刺客信条,层次比较低的人整天就在那YY搞基不搞基的,层次高的玩家就懂得欣赏游戏里规模宏大的城市建筑和时代特色,以及制作人所赋予的深刻主题思想。建议层次比较低的玩家没事别去碰那些有些内涵的游戏,你玩了也品不出个味来,还整天瞎YY,马里奥,大金刚这种就挺适合你的。这里不是贬低某些玩家,而是现在铺天盖地的所谓“评测”实在亮瞎了我的双眼,评的乱七八糟,测的画虎类犬,截图无数,讲了半天都没讲到点子上,没有金刚钻拜托别揽瓷器活。
4?现在的游戏很好玩,肯定比以前好玩,某些玩家之所以觉得不好玩是因为你不会玩----嗯,别反驳了,反正我肯定比你玩得来
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夜明伴露 发表于
个人意见如下:
1?画面党不适合玩游戏,适合去IGN做评测,最适合去硬件商那里做显卡总监
那也是看时代的,不同时代不同类型的游戏受欢迎。
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
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我个人认为是游戏发展的到达瓶颈了,无论是画面,音效还是游戏方式。现在游戏的问题是不够有带入感,场景舞台化,对话台词化。画面离真实差得不远,但游戏本身却差远了。我不知道该怎么表达,我只能举个例子,就是UBI新作The Division,这游戏的画面并没有很惊艳,但是看演示让人觉得里面的一切细节都跟画面很搭配,我说的细节是指细节丰富程度,可互动元素的程度达到了现在这个画面的等级。
To be more specific,以前DX9时代的游戏带入感最强的非半条命2莫属,游戏中你要通过搬动物件,遥控起重机,利用杠杆原理甚至浮力等过关,而相对应其画面来看,显得非常协调,因为在游戏中的行为让人意识到是在玩游戏,而画面足够好的同时也不会太真实,所以玩家会觉得是在娱乐。而现在游戏的画面这么好,这么真实,但是互动环境,AI等却离真实相差甚远。所以玩家会觉得没有以前那么有带入感。我到时候会详细发一个帖子,从哲学的角度阐述我的观点
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幼稚的任务,无聊的战斗完全不费脑子,一玩页游就困,想知道页游玩家心理
自愿献出我的心理.....这.....非常惭愧的说,我的想法跟题主一样...但是....我就从我自身的经历和心态说起吧:大概几个月前,为了参加某页游公司的校园招聘,我特地去玩了那家公司最著名的页游...我原来称不上什么高端玩家,最多是涉猎面比较宽泛,单机到网游都从小学玩到大学,掌机主机靠模拟器和同学家蹭也玩了点,偶尔去去正阳烈火,甚至去个汤姆熊....但这样的我好歹是个有底蕴的游戏玩家吧...我之前对页游的看法是不功不过的,因为我大概5,6年前就玩了我第一次页游,一款坦克的,算是ARPG吧,感觉还不错...关键是我也体谅了技术的不成熟,当时还看到一些网站报道HTML5成熟后在网页里能玩3D大型MMORPG,还贴了一段日本出的DEMO。我当时还很肯定认为我大学时基本就能玩到了呢。后来当我打开页游时我就....恩,感受跟你一样,无聊无脑,连个技能都不能手动施放,地图一条路走到底,网游却没有交易系统,这算什么网游,算什么游戏啊...充其量是个单机游戏内嵌个IM啊...好像古早的文字冒险游戏(啊...我不是说galgame那种,是类似姓名大作战那种...)究极进化逆袭了啊。但是我一方面为了应对可能的笔试玩了下去,但另一方面是...没个游戏对我那么好过,每天送钱,过一会儿升个级开新功能给我加强实力和赚更多钱,挂机还能升级(...抱歉有些方面我很老土的,玩到FF0TYPE才第一次体验到官方挂机练级...以前最多初中时开个脚本刷泡泡堂...),而且每天体力条限制活动内容给我一种好像不会沉迷的错觉...------------------------------------------------------------------后来...恩...笔试结束了...当中经历了一些稍微复杂的小插曲,反正我没拿到面试的机会...当然我还是有点小心眼地想说...那家HR对我说我很固执,他们公司要找的是XXXXXX的人...这话当时还是挺让我伤心的,我觉得HR对找工作那么辛苦的应届生不该说这种话...尤其我从去年CJ就去他们展台问要不要实习,一直到被拒后还投他们各种实习生,连个回复都没算了...----------------------------------------------------------------------这时我以为我可以被流失了,因为我既没有功利的目的了,也还有被那HR伤到的感情...可是我居然玩下来了...而且把我们一个寝室全带进去,还发展了2个RMB玩家...他们跟我对游戏的感觉是一样的,无聊无脑。可是大家就是都玩进去了...一个现在因为要出国已经不玩了。我每天找工作无聊之余,也就在那刷,我自己一分钱都没花,我最多只是记录下我在哪个点充值的欲望最强烈,但是我靠合理分配资源打进了竞技场前70...然后每天无意义地刷着,想要流失时看着每天还有点事可以做,钱又多了几千万,妄想着明天会更强,会开新功能,也就玩下去了。玩到这时候我真的觉得,说页游是轻度游戏随玩随放的那些话都是吹牛...页游的这种特点是存在的,但是已经作为与普通的端游相比的一个附加优点存在了,在有块状时间玩的时候,玩家依然会投入大量时间,不知疲倦地刷...当然我这时候要感谢一下X娃浏览器...这样类比一下就是说掌机的优点也是随处可玩...可是窝在家里对着MH或者POKEMON刷上大把时间的人也很多吧。我现在89级...最近开始有了一定要流失的念头...因为我觉得实习后回家时间少,我好久没画画和编程了,上个月买的同人志也还没看...这种时间分配不合理。但是还没下定决心...因为我室友还在玩,虽然跟他们互动也不多,只能每天打打3V3之类的..但一走了之不太好意思....这就是一般的一群人玩网游时想退出的心理了。顺便....我还在期待90级开新功能可以更省力一点...我猜有一部分玩家是跟我这样的,就算不玩这个,可能生活里暂时也没什么其他乐子。而且迷恋数值...没有意识到强大的本质只是数字罢了...但是我可能前者更多一点...因为最近有机会可以拿另一个账号当托,初充5W,每周发6K,但是我很断然拒绝了...说到这我都想匿了....不过我觉得那些能在游戏上花大钱的人可能就是对游戏没什么底蕴积累的,所以一般页游那种无脑无趣也能接受并乐在其中,花钱=赢,就那么简单的事...花钱占自己收入比重大的那种肯定是迷恋数值严重...然后我虽然每天都在玩...但我至少有过很多美妙的其他游戏体验让我不会为这种东西付费。最后我觉得题主如果想玩好一点的类页游,我推荐苍茫之境...SOC,准确说这是个微端游...但是里面很多形式是跟现在页游一样的,不过我对于里面的几个系统感到很有新意。游戏素质完爆现在市面页游。 --------------------------------------------
90级了,看了下以后的经验需求,稍微算了下,又看了下以后的功能。这次决定流失了。......毕竟也不是网瘾少年,我相信我能说道做到。
页游,无聊无脑那么,什么样的游戏好玩?作为一个重度玩家,我对植物大战僵尸几乎无爱,对愤怒的小鸟完全无爱。但这2个作品风靡全世界。那么,这2个游戏好玩吗?不好玩吗?你觉得页游无聊无脑,有很大一部分原因是因为你涉猎面广泛,从单机到网游,从小学玩到大学……长年的游戏经历已经把你锻炼成了一个高级玩家。理所当然的,你对游戏的要求会高不少。页游,把一部分没玩过游戏的人,培养成了游戏玩家。(同理,苹果APP的那些应用也是如此)页游的便捷性世界上有那么多人,寂寞空虚冷……无聊占大多数,人的思维会提醒他找个什么东西来填补这些无聊的时间。书、电影、斗地主都可以起到这样的作用,更别谈页游了。只要有网络,有电脑,有浏览器,就可以玩一个可以给你带来娱乐和成就感的东西,还是挺不错的。因为,你总得找点什么事干,来填补你的时间。人总是需要娱乐的如果你进入了一款页游,发现他给你带来荣耀,建立目标,能与他人互动,偶尔给点惊喜,时不时在挫折之后给你些满足感。那么,你就可能付钱了。
去页游的论坛和贴吧看看。去翻那些玩页游花了好几万的人的血泪史看看。把前几名的页游认认真真玩到高等级看看。比我在这里空口说来真实多了。-----------------------------------------------------------------------不同意朱子丹所说。要知道,RPG页游几乎都提供了自动寻路,这是为了在前期留住玩家,降低流失率。这跟垃圾不垃圾没有关系,好的页游前期一定是无聊+无脑的,要打到中后期才会要考虑很多事----装备,阵型,技能加点,武将搭配,组队等等。而这时候才是勾起玩家付费欲望的时候。
不理解政治究竟有什么好玩的,为何那么多人玩?幼稚的利益纠纷,无聊的演说完全不费脑子,一玩政治就困,想知道政治家心理
人各有志。我觉得斗地主也没什么好玩的,不是一样天天几百万人在玩。
页游跟普通游戏没有什么本质区别,都是游戏,只是实现方法不同了.你说的“一玩就困”的情况是由于一些充数的垃圾页游引起的.垃圾页游定义:除了想一个角色名称,其他的都不用你费心了.(自动寻路和跳过情节是你的好朋友)页游由于存储容量,网速,用户电脑配置,等限制,没法加上“大型副本”“真3d”“1g客户端”这种标签.由于这些限制,许多页游开发就没有施展空间,反复权衡,反复阉割,最后就成了“看电脑怎么玩游戏”的过程页游玩的人多主要是由于页游的优点,便携性,在公司可以玩,在家可以玩,老电脑可以玩,页游与本地化和合作将是是以后页游厂商的出路.
相对端游更低的进入门槛吸引大量小白玩家的进入,强势营销手段催生用户付费,而一旦用户进行付费以后在离开游戏之前会进行权衡,从而留住了部分用户。
所谓游戏就是规则的乐趣,掌握了该规则的节奏,随之而来就是这种规则给你带来的乐趣和快乐。诸如很多人不理解摇滚乐一样,觉得是噪音,如果你发现了摇滚乐有3/4拍、4/4拍和6/4拍,这些节拍出现的规则和节奏,你就会发现了这些规则给你带来的乐趣和清新的感觉。同理于游戏。
中国游戏市场之大,游戏玩家层次之复杂,是完全可以让一款游戏吸引到一定数量玩家的。首先,楼主所说的应该是目前RPG页游比较模式化的东西了,一开始你就不是他们的潜在玩家,流失什么的很正常。其次,楼主应该偏向于一些比较具有“研究性”的单机(严格意义上来讲,大多数端游到了后期阶段,玩家每天也就是不断的将已经熟练的内容进行重复)。而页游它的存在就是“即时、休闲”,想玩的时候拿出来玩一玩,不想玩随时可以停手,甚至上班时都可以抽空玩一玩。(自动战斗可以很好的节省时间和人力,让玩家快速获得装备和等级提升的快感)第三,页游类型其实很丰富,发展前景也很大。比如说第七大道的《弹弹堂》、腾讯的《部落守卫战》其实都挺好玩,前者和百战天虫很像,后者则就是根据塔防战争衍生出来的,而一些策略类的页游也是不错的。
你理解马云是怎么赚钱的吗?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
315.1M 类型:角色扮演语言:英文时间:2006年
737M35.5M303.1M580M633M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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我们为什么找不回玩游戏的激情了?
来源:作者:岑舟责编:暴龙
从前,有一个游戏玩家三胖,他很爱玩游戏,他有一个小伙伴叫做二狗,三胖和二狗小时候一起出没于街机厅、电视游戏包机房、网吧,玩遍了天下各种游戏,他们约定好以后要玩一生的游戏,一直这么玩下去。时光流逝得很快,一转眼十几年过去了,三胖成了某银行的职员,二狗则成为一个开超市的小商贩,不过有意思的是,三胖和二狗都不怎么玩游戏了,游戏对于他们而言,已经不那么重要了。其实像三胖和二狗这样的人在现实中比比皆是,你我身边都有不少三胖和二狗,他们昔日像我们一样热爱游戏,现在却不怎么玩游戏了,而还在玩游戏的你,似乎也找不回当年的激情了。那么,到底是什么变化了?游戏已经变味了游戏本身不如昔日好玩了,这是一个不争的事实,过去的游戏公司都想着如何制作出经典的精品游戏,想着怎么样才能不亏待玩家,现在的游戏公司都想着怎么样炒冷饭和骗钱。以最终幻想系列为例,昔日这个系列哪款作品不是响当当的啊,基本上每一作都被很多玩家讨论过无数次了,就连外传性质的作品也都名气颇高,结果《最终幻想13》一出就是三作,一作比一作烂,口碑也越来越差,当年《最终幻想12》公布前夕,笔者刚读大学不久,每天都要去网吧刷新相关资讯,当时那个期盼的心情,简直就像等待外星人初次公开登陆地球一样,觉得新的时代来临了,结果现在看到了《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3》,带给我们的是深深的厌倦感,从12到13,只差了一个1,都是最终幻想,差距咋就那么大捏?▲你还能找回往日的感动么?再比如说那几个年货系列吧,最近几年出了又出,早就令人心生厌倦了,当年《使命召唤4:现代战争》横空出世,我们都吓尿了,没想到世界上还能有这么火爆刺激好玩的游戏,简直就是改变了FPS领域的一切规则,后来《使命召唤6:现代战争2》出来,我们也不吝赞美之词,等到《使命召唤8:现代战争3》出来,我们面对着狂轰乱炸的画面已经麻木了,还是熟悉的味道,还是原来的配方,但是我们却已经厌倦了这些重复多次的套路了,审美疲劳了,至于《使命召唤10:幽灵》,上帝啊,这游戏通关后你还记得那些关卡和剧情么?所以有些时候也不能怪玩家口味太刁了,游戏公司不负责任日复一日重复自己也是个关键原因。▲COD10还是那个套路游戏公司制作了这么多续作,本意可能是想延续辉煌,靠以前的品牌知名度和影响力再赚一笔,但是往往事与愿违,我们看看最近几年失败的那些续作:《失落的星球3》、《死亡空间3》、《地牢围攻3》、《神偷4》、《圣域3》、《恶魔城:暗影之王2》、《DMC:鬼泣》、《生化危机6》、《刺客信条3》,这些顶着系列前作光环闪亮登场的游戏,都遭到了不少玩家的批判,相关的论战也一再发生,这种局面以后可能也会持续下去。▲《最终幻想13-3》令玩家感到深深的厌倦如果我们再看看页游领域和手游领域,则会发现这两个领域都是大沙漠,里面的宝石极其稀少,页游全都是自动化打怪的套路,而且定位是面向上班族,所以作为一个经历了主机游戏和PC游戏黄金年代的资深玩家,根本没有办法能够将一款页游玩下去,更何况页游现在也已经衰落了。▲《生化危机6》引起了巨大的争议至于手游的话,多少有些精品,例如《纪念碑谷》,绝对是艺术中的艺术,至高的杰作,再如《智龙迷城》和《部落战争》,多少能够令人找回以前无忧无虑沉迷于游戏之中的感觉,但是问题在于,这样的作品在手游领域实在太少了,一年下来能够出现个几款就不错了,大多数手游都是粗制滥造,最近不少媒体报道说国内92%的手游企业都是亏损的,赚钱的并不多,而且很多手游渠道平台也都出现了增长放缓的情况,这足以说明这个行业的生态,将来手游业洗牌是必然的。这样一个游戏变味了的时代,我们要找回过去那种激情,实在是太难了。▲《纪念碑谷》是手游领域的神作,可惜在手游领域这样的游戏太少了我们的心态都已经变化了作为玩家,心态变化也是找不回激情的重要缘故,最近笔者看到了一个故事,说某人特别厉害,从一个小地方的农家走出来,不但在国内读了大学,还去国外名校留学过,可说是典型的成功人士了,功成名就,可说是人人羡慕,但是这样一个成功人士,最后却卖掉了在上海的房子,回到老家农村盖了一栋很豪华的别墅,然后每天就在家看书,偶尔出去逛逛,也不大和村里面的人来往。这个人之所以放弃在上海的生活回到老家,主要是两个缘故,一个是他的老婆每天在家唠叨,使得他彻底崩溃了,于是最后和老婆离婚了,另外一个缘故就是他实在无法忍受工作带来的烦恼了,为了在上海赚钱买房,他拼命努力工作,结果最后把身体弄得很差,头发也白了不少,并且到了最后,他对工作产生了彻底的厌恶感,一看到商业合同书就想吐了。之所以说这个故事,是为了说明现代人的生活压力有多么的大,生活中的烦恼是何等的多,这位高人可以选择放弃大都市的一切回到老家隐居,但是大多数人都没这种勇气,还是得每天挤公交挤地铁,吃着地沟油的盒饭,忍受着工作上的一切烦心事,每天累得跟狗一样,最后拿到一点微薄工资,干啥都不够。▲现代人生活压力巨大这样一种情况下,怎么可能有心情和激情去玩游戏呢?三胖是这样,二狗也是这样,应该说进入社会几年后大多数人都会面临这种情况,赚钱养家是头等大事,生存下去才是最重要的,至于游戏,那是神马?但是作为游戏玩家的你,心态上也多少发生了一些变化,也许你运气好,家里很有钱,不用他累死累活去工作啥的,但是玩那些游戏的时候,你总也找不回当年的感觉了。为什么找不回了?因为你的小伙伴们都不玩了啊,小时候大家都在一起玩游戏,呼朋唤友,其乐融融,一边玩一边讨论,何其快哉,但是现在你想找几个小伙伴玩游戏吧,这个说明天要忙着出差,那个说明天要陪老婆逛街,好不容易逮到一个没事的吧,临到要来的时候打来***:老板通知临时开个会,来不了了。所以吧,你一个人面对PS3和电视,坐在明亮的客厅里面,比起小时候环境改善了不知道多少,小时候你们只能去阴暗嘈杂的包机房,而且那时候也没自己的游戏主机,现在自己有了PS3主机,买了大屏幕电视,客厅也宽敞明亮,冰箱里面有各种零食和饮料,结果你走到PS3旁边,沉默了很久,还是没有按下那个开机键,最后叹了一口气,关掉客厅的灯,回到自己的卧室一个人默默的打开电脑看点美剧啥的。▲现在条件好了,却找不到人一起玩游戏了说到美剧,娱乐多元化也是我们现在找不回当年激情的一个缘故,当年我们的娱乐其实很匮乏,游戏已经算最精彩的娱乐了,那个时候我们想要看个电视剧和动画都很不容易,更不用说追动画新番和美剧了,至于MP3和这些玩意,那个年头我们更是没有见过,现在我们日常生活中的碎片化时间太多了,娱乐也越来越多元化,吃个饭吧,都在拿手机拍美食,坐个公交吧,拿个手机出来看看新闻,再玩几把简单无脑的手游,例如《像素鸟》啥的,要不然就是用微信转发一些心灵鸡汤啥的,工作已经如此忙了,碎片化时间都给手机了,至于那些大型3A游戏,动辄要花上十几个小时乃至于几十个小时才能玩到一点门道,谁有那个时间和功夫去玩这些游戏呢?▲现在的娱乐变得多元化了如何才能找回激情?说一千道一万,说到底,我们之所以失去了激情,还是因为我们已经进入了***世界,承担起了***世界的重担,经历了***世界的种种复杂情况,心态无法像儿童时期那么单纯,那么天真,那样对世界充满了各种期待的好奇了,这其实也是必然的事情,毕竟每个人都是必须要长大的。但是这并不意味着我们就完全无法找回过去的那些东西了,有两个办法,一个办法是,尽量多接触年轻玩家甚至是儿童玩家,某位诗人说过一句话:儿童是***的老师。很多名人也是这样的,不少名人在进入中年对世界厌倦了之后,结果因为有了小孩,反而在带着小孩成长的过程中,找回了昔日失去的那些东西,也因为小孩对凡事的好奇和天真,使得自己也重新认识了世界,例如有名的漫画家朱德庸就是这样的。▲儿童才是***的老师还有一个办法是,放下那些世间的恩恩怨怨,烦恼和痛苦,不要活得那么辛苦,从一些老游戏和新的经典游戏中慢慢寻找回一些昔日的感受,老游戏就不说了,新游戏的话,虽然烂作很多,但是也不乏神作精品,例如《重返德军总部:新秩序》,简单粗暴,战个痛快,再比如说《雷曼:传奇》,适合多人同乐,还有《生化奇兵:无限》,完全就是一本社会历史知识的百科全书,已经超越了游戏本身的意义了,虽然世风日下,世道艰难,烂作遍地都是,但是总还是有那么一些人不忘初心在精心制作希望可以打动我们的游戏,而我们也同样可以找回初心,找回那些丢失的东西。▲《重返德军总部:新秩序》真神作也不过,正所谓入世容易出世难,很多时候我们其实都不是找不回那些丢失的东西,只是畏惧和害怕,被很多凡尘俗世的东西裹挟其中,于是看不到更大更宝贵的一些东西,当然这个就是扯远了,不过围棋的本质倒是可以说明这一点,围棋的取胜之道在于舍才能得,真正的围棋大师不会勇于争先锋和地盘的,而是会不断舍弃,在不断舍弃之后最终获得成功。所以要想找回昔日的东西,先得学会丢掉一些东西才行,人生毕竟不可能把所有东西都背在身上啊,难道不是么?▲围棋的取胜之道在于舍弃感谢昔日那些经典带给我们的乐趣虽然我们已经难以找回昔日玩游戏的激情了,但是从另一个角度来看,我们应当感谢昔日这些经典游戏带给我们那些无尽的乐趣,令我们得以在沉重的学业压力下得以喘息,令我们度过一个又一个欢快的午后,使得我们暂时脱离了那些烦恼和忧愁,而这些都是再多金钱也买不到的回忆,将来有朝一日我们老去的时候,回想起年轻时候玩过的这些游戏带给我们的种种快乐,最大的想法必然是觉得此生没有白活吧。▲感谢昔日这些经典游戏带给我们的快乐
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