为什么在武林英雄官网中升级了未加根骨及身法?我66级...

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武林英雄装备
武林英雄装备
武林英雄是一款非常好玩的大型网页游戏!相信很多玩家都很喜欢玩这款游戏吧!小编也非常喜欢这款网页游戏。对于热爱网页游戏的玩家们来说,一定知道装备的重要性吧。装备要经过强化,升级,洗脸等。接下来小编将会给大家带来装备攻略,希望对大家有帮助。希望大家喜欢。武林英雄如何搞装备第一,在野外修炼或者打怪获得装备,这也是最容易获得装备的方法,但是一般装备的品质都不会太好,修炼图如下。第二,任务奖励装备,这个主要是奖励两种装备:一是武器(这是重点,每五级一次),二是饰品。武器还不错,非R玩家可以一直用下去,如下图所示,BOSS任务专门送武器。第三,打副本获得装备,这里爆出来的装备往往品质较好。第四,在渑池黑店用游戏币淘装备,这个就要求你有强大的经济动力做支持,建议到深夜零点时分去淘,因为这时候鉴定出好东西的高率相对高一些。第五,参加黄金联赛获得比武奖励装备。第六,用副本内打出来的碎片换取副本套装。第七,用副本内打出来的红装主件和石头合红装。(这个合成有一定的概率,如果成功,属性相当牛)第八,如果身上有黄金,也可以到国都的黄金店铺淘装备,那里出现紫装的概率比渑池黑店大。第九,还可以用武馆内的贡献度兑换武馆套装,属性略低,但是用来过度也不错。《武林英雄》装备打造全攻略装备升级除了饰品外,每个装备都可以将其从等级1升级到等级9,装备的升级会提升装备的基础属性。武器的每次升级提高装备5%的基础攻击力,最多可提高40%的攻击力;防具每次升级提高装备10%防御力,最多可提高80%防御力。升 级装备需要使用和氏玉或者祖母绿,其中和氏玉的升级几率是100%成功的,而祖母绿的升级会有失败的几率。和氏玉可以提升等级为1至5的装备,祖母绿可以 提升任意等级的装备。当使用祖母绿提升装备等级时,还可以放入五彩石来增加成功几率,五彩石可以额外提高25%的升级成功几率。当装备等级在1到5时,升级失败没有任何损失;等级为6时,升级失败会导致装备降低1级;而等级为7到8时,升级失败会导致装备下降到1级,所以,升级时一定要谨慎。升级方式:放入一件装备与相应的升级宝石。注:除项链和腰饰外均可进行升级。《武林英雄》防***终极装备分析致命在大部分数情况下要比天赋好,能出天赋的地方恰恰也是出致命的地方:项链,腰饰,武器。如果对付重甲,致命要比天赋好,与之相反天赋比致命好。如果用技能阐发的话:用破风怒蛟,狂怒的时候致命好;用亢龙,龙卷的时候天赋好。如果专攻回马***,那末天赋+的攻击要比致命多,但防御降的也多。总结:不必强求,洗到哪个用哪个,先洗到致命澎湃真元就用致命澎湃真元;先洗到天赋湃真元就用天赋澎湃真元。74的武器也一样。如果对付的是重剑,最好要堆个20%暴以及最少堆个2破ps1:能出暴击的地方:头盔3,衣服4,披风4,鞋子3,卸装4,护腕3,武器5,项链4,腰饰4ps2:能出破击的地方:护腕2,卸装2,项链3,腰饰3ps3:能出真元的地方:项链,腰饰,武器。必须洗出来。ps4:能出澎湃的地方:衣服,鞋子,腰带,卸装,项链,腰饰。也最好洗出来。ps5:能出反弹的地方:衣服3,鞋武林英雄破***攻略子2,腰带3,护腕3,披风4,武器2ps6:能出绝品的地方:衣服,腰带,,披风,头盔那末防***设备的终极属性就归结为:项链,腰饰为:天赋(致命)真元澎湃武器:豪侠(致命)真元无敌头盔:绝品愤怒超过常人的力量(纵横,九天,精准)衣服:绝品澎湃软猬腰带:绝品澎湃软猬卸装:狞恶澎湃霸气(纵横,其它啥子没印象了)鞋子:愤怒澎湃尖刺(纵横,其它啥子没印象了)披风:绝品无畏(软猥)狞恶(愤怒)护腕:愤怒软猬霸气(超过常人的力量,玄天,纵横)以上可以至多堆出100攻,15%反,22%暴,4%破,10臂力,3天赋或者15%致命注:以上词缀以战天套,饰品以64以上为参考标准。打造最优化的防***笔者:金刚不坏防***的可选择的类型先单独分开:高血,高反弹,高掷中,高反弹,高暴破74级防***的基本属性,源自目前的传统加点。臂力131身法51根骨13974武器属性251+8攻击石块=25974级设备最大强度如下:反弹属性:衣服3+腰带3+鞋子2+护手3+披风4+武器2=17攻击属性:头巾25+衣服25+腰武林英雄破***攻略带25+披风25=100暴破属性:头巾3+衣服4+腰带3+护腿(4+2)+鞋子3+护腕(3+2)+披风4+首饰(8+6)=32暴击+10破击 注明:楚国以及燕国属性暂时忽略根骨属性:衣服10+腰带10+护腿10+鞋子10+首饰20+根骨石块50=110气血最大限度:以每件平均55算=7*55=385气血最大限度%:首饰20+武器10+气血石块16+28(设备+9)+齐国属性3%(禁卫)+易经断骨6.5=83.5%高血:所有的设备极限加血的条件下,防***的极限血可以达到:7112选择齐国以外的职业,血最大限度为6985。高反弹:技能26+技能药2+国王头巾2=30+设备17=47反弹高掷中:头巾1+腰带2+魏国属性5+套装两样3=11掷中高攻击:武器251+8+设备100+臂力101.79(259*0.393)+身法13.21(259*0.051)+38.85(致命15%)=513攻击 注明,如果选择打臂力石块以及臂力属性,外加赵国属性,攻击的最大限度傲然会继续上升。高爆破:总共32暴击加10破击。先阐发高血高反的组合:血6985(换魏国属性,关于掷中后面说),反弹47是基础。头巾可以增加属性是攻击25,3暴击,1掷中,3选2护腿克增加的属性是4暴击或者2破击护腕可以增加的属性是3暴击或者2破击披风可武林英雄防***攻略以增加的属性是25攻击或者4暴击这样74的极限血反的属性如下。掷中5~6暴击0~14破击0~4攻击:374~424血6985,反弹47高血高攻的组合:血6942(首饰天赋换致命),攻击513是基础。头巾可增加属性:暴击3或者掷中1护腿克增加的属性是4暴击或者2破击 护腕可以增加的属性是3暴击,2破击,3反弹,三选二鞋子可选择属性是3暴击或者2反弹披风可选择属性为4暴击或者4反弹这样74极限血功的属性如下:掷中5~6暴击0~17破击0~4反弹30~39血6942,攻击513先比较血反以及血功防***的强度。通过以上可以很容易的看出两者首要区别在于攻击以及反弹,取中心值进行阐发。血反:攻击399,反弹47血攻:攻击513,反弹35对血反而言,反弹给对手的伤害是固定的,但思量到其它职业有技能流血的影响,以下效果实际达不到。轻甲职业,以750防御减免16.31%算:(1-16.31%)*=701伤害中甲职业,以1150防御减免25%算:0.75*=629伤害重甲职业,以1900防御减免41.3%算:0.587*=492伤害对血攻而言,多了114的攻武林英雄 气宗 破***击。(有上下限制,当思量暴击等因素,先根据最大值来算明朗一点儿)轻甲职业:对血刺,60躲避,一般战斗在150秒左右,也就是防***有7次14下破风出手的机会,平均6下掷中。144*0.61*6*0.伤害对KB,45躲避,一般战斗在220秒左右,20下出手,11下掷中。144*0.61*11*0.伤害中甲职业:对气宗:实在连计算的必要都不存在了,用烈焰流血让反弹大打折,用寒冰必然是持久战,出手次数越多,掷中次数越多,攻击表现的的效率就越高。重甲职业:对破***,龙卷是首选:破***一般是6的躲避,以一场260秒为准。13次出手,一般可以掷中12次。144*1.08*12*0.587=1095伤害对重剑,选择破风:重剑看开举鼎还是腾挪,但实在也没有太大的计算必要。一般防***面对重剑,很难有跨越11次的出手机会,重剑克防***啊。11次出手22下,掷中算18下好了。。144*0.61*18*0.587=928伤害由以上阐发可以看出,极限血反除了面对CB,打其它的任何职业都相对于血攻防***亏损。但血攻防抢会很痛苦武林英雄攻略的发现一个最大的问题,没有办法全面压抑同级CB。*0..61*6*0. (74的血刺,有能力跨越这个血量)*0..62*6*0. (74的血刺客,不可能跨越这个血量)实在血反以及血攻其冲突的地方不是很多,首饰,武器,上衣,腰带,如果根据理想的状态这样调解的防抢强度会如何呢?首饰天赋真元澎湃。上衣腰带+25+3+10武器+10+1+2反弹这样调解以后防抢的属性如下。血:6844掷中:5~6暴击:0~10破击:0~4攻击:469反弹:47%这个调解后的防抢打CB:*0..62*6*0.(所有同级的CB都可以忽略了……)很显然,这样的防抢打其它职业强度也较以前两种极端类型更高。《武林英雄》词缀洗练装备的词缀属性在 铸造屋 用玉石洗炼来改变。比如说这条腰带,上面的属性不是我们想要的,如果对它进行洗炼,就有机会获得想要的属性。洗炼材料:各种玉石。烟玉可以用来洗炼绿色装备;青烟玉可以用来洗炼绿色装备,蓝田玉可以用来洗炼蓝色和绿色装备,紫仙玉可以用来洗炼紫色、蓝色和绿色装 备。洗炼方式:只要把想要洗炼的装备和对应的玉石一起放进铸造炉,再点击“开始锻造”就可以对装备进行洗炼了材料获取:你可以进入界面下方导航条中的“商城”,也可以点击 铸造屋 内“获取装备锻造材料”来进入商城或者到材料店获得。在野外战胜怪物或者进行挂机修炼也有一定几率获得这些材料。另外,在荣誉树也可以用荣誉购买材料。武林英雄装备强化指南在武林英雄中装备的好坏与练级、PK、俘获奴隶、竞技场都有着很大的关系,装备的好坏直接导致了在PK中人物的胜负,所以说得到一套好的装备是必要的,得到装备之后就是强化装备了,装备的等级也与人物的实力也有很大的关系,下面就交给大家武林英雄的强化装备技巧: 强化装备对人物的实力提升有很大的关系,强化时要注意的是,LV1-LV4级的时候直接放上和氏璧或者是和氏玉就可以强化,100%的成功率;但是从LV4强5开始就必须要稳妥起见了,因为从LV4强5开始就有失败的可能了,失败后武器的等级不变,但是和氏玉或者是和氏璧会消失。 还有就是关于武器上的洞:七彩石是可以将装备的洞提升到最大上限,但不是一次就能达到,而是一个石头增加一个洞。 最后就是镶嵌石的选择了,原则上还是选择对自己来说性价比最高的,比如剑宗就尽量选择根骨、攻击(必选)、身法,是在没有合适的选择臂力也可。 以上便是影响着装备的东西了,强化、镶嵌都是提升装备很好的办法,有一套好的装备无论是在PK还是练级,都有会很大的优势。
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  在 游戏《御天》中,龙魂是提升人物属性的一大途径。但是,玩家要想激活龙魂获得属性加成,则需要消耗
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身法剑个人心得
这贴的作者说得比较清楚,剑客的属性增长率平均,每升一级三大各加1点,所以是天生的中庸职业。天生的出手速度为普通,注定了剑客比不上刺客的攻击速度,所以很多人选择了身法剑。因为身法的属性影响攻击力与闪避,所以剑客注定是气血不足,而攻击和闪避较高的职业。前期剑客闪避和出手速度的确没有刺客高,但是可以通过攻击和高命中来弥补和刺客的差距,攻击和气血不如***客,可以通过高命中的优势和闪避来弥补与***客的差距。身法剑的优势就是高攻击,高破击(或高暴击),高命中。命中影响攻击的成功率,所以我认为剑客的最大优势就是高命中!
PK主要是考虑技能的搭配,个人不是很赞成用搜心剑法,固然搜心剑法的攻击次数为两次,看上去两次加起来的攻击高过一次稷下剑法的攻击,但是也要考虑到闪避的因素,固然,以装备和技能为基础,辅助以高破击(或高暴)的装备,加上我们自身的命中率,战斗时候因为攻击次数为2了会多次出现破击或者暴击。看过那篇攻略后,本人经过多次实践,发觉破击暴击出现的几率和数值的多少影响有很大,基本上在5%左右,每次战斗就会出现一次或以上的破击或暴击了,多次出现的说法看上去挺美好,但是通过实践我觉得效果并不理想,也许是等级的原因,本人目前43级,搜心剑法5级,减少攻击力为41%,到45级的时候可以修炼搜心6级,减少攻击力40%,到那个时候再实验一下吧。而稷下剑法的攻击力受到身法属性的影响很明显,我全身法加点,到43级稷下剑法的附加攻击力为30,也许有人会说让破击或者暴击更高一点,提高出现的几率,这个涉及到装备属性搭配的问题,下面的装备那里我会细说一下。
所以,个人觉得与***客PK的时候,还是选择使用稷下剑法,技能腾挪,破天,配合高闪避,高破击和***客PK的时候应该会占有一定的优势。和刺客PK的时候还是使用稷下剑法(魅影还没出,无法评价效果),辅助技能也还是腾挪、破天;(顶天式?这个技能是墨子系的技能,受臂力影响的,身法系使用效果不明显不说,而且学习技能花的铜币可不少,不如多留点去刷黑店),还有那篇文章说主动技能用攻击反弹的补遗剑法,这里我不敢苟同,先不说你的等级达到这个这个技能修炼等级没,还有就是匕首的攻击本来就不是很高,高级的匕首一定能注意自身气血的不足而穿上加气血的装备,不知道楼主的匕首气血不多的说法是从何说起?真要说管用的技能还是魅影,可以增加5%的闪避,何况身法剑的闪避不见得就比匕首低,配合上自身的命中,和匕首拼的就是气血,使用顶天式就是丢了西瓜捡芝麻。
装备的选择
我们由于身法高,所以重甲是没指望了,只能选择穿中甲。(那个攻略说穿轻甲实在是有点莫名其妙,好好的中甲不穿去穿轻甲,是不屑中甲比轻甲多出的那一点防御?)
身法系的剑客,首选当然得是身法,因为身法影响我们自身的攻击闪避,其次因为气血不足,所以加气血或根骨(高级了就可以只要气血和气血上限了)的装备,攻击方面因为攻击力不如***客和力量剑,所以选择加攻击(低级攻击低选择加攻击点数的为好,高级选择攻击百分比的为佳),臂力就不推荐了,我们身法剑不需要这个属性。辅助属性方面,个人觉得同时加暴击和破击的话,现阶段来说要牺牲很大的属性,所以我觉得只追求其一就好了,因为我们有增加破击的辅助技能,所以个人觉得追求高破击应该是首选。破击看上去的确不如暴击,但是对上高防***客,破击还是十分有效果的。(等级高了,因为技能的关系破击上去了,就可以转而追求暴击了)如果有条件打石头的朋友,现阶段就可以再打上加身法加根骨的,高级了就可以把加身法换成加气血上限的。武器暂时也这样打吧,本身攻击就不算太高,到了高级别再去考虑吸取对方气血的问题吧。
所以我们身法剑应该追求高攻,高命中,高闪,高破击。
这个没什么可说的,看到这篇文章的人,肯定都是选择好国家进行游戏的了,所以有建议也没用,呵呵
身法剑当然是加身法,不过也可以只加上够穿装备的身法,其余属性加根骨,这样可以减少我们气血不足的劣势,当然牺牲的就是我们的攻击和闪避了。
总的来说来说身法剑对上同级的***客,在装备差别不大的情况比较容易打,对上同级的控匕,基本上如果对方装备加过气血的话,很难获胜。不过也不是绝对的,这个游戏拼的是装备,装备加成属性的优劣决定了PK的胜负,这个不是单靠一级两级的等级差距就可以弥补的。武林英雄臂力剑的武器加什么属性的石头好?-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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武林英雄臂力剑的武器加什么属性的石头好?
来源:互联网 发表时间: 11:20:10 责任编辑:王亮字体:
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加臂力不如加攻击来的划算,就加攻击的,意思就是,加根骨比较好,就比加4点的臂力效果更好:比如同样是加4点。还有要是想加血量的话,但是加4点的攻击要是你想攻击强的话
解决方案2:
石头的话看等级比如60级有钱的话就4%血10根骨 等级低也是一样 武器就是攻击+吸血+根骨 其实还是血最重要
解决方案3:
可以加根骨~最后的反伤技能~要发挥作用~血量是很重要的~
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入门和小技巧
武林入门篇:
(1)技能介绍:在游戏中,主动技能只要装备上,就会在战斗中自动施展了。
&发动几率&表示技能施展的几率,大部分技能都是100%几率施展的。
&技能消耗&一般是消耗内息,如果内息不够,就不能施展这个技能了。
技能上的&攻击力+20%&意思就是,当技能施展时,其威力是你人物面板上&攻击&数值的120%。也就是说,当人物施展这个技能时,威力将是普通攻击的1.2倍。
技能的持续时间包括秒和回合;而持续1回合的意思则是,这个状态将会持续到自己下一次出手为止。
负面效果:防护系和控制系都会施展很多此类的效果,包括缴械、晕眩、锁穴、流血、中毒等等。
(2)词缀介绍:
1.附加攻击XX,意思是在你的面板攻击的上限和下限各加XX点,如附加攻击10点,如果你的面板攻击原来为30-40那么在附加攻击10点的影响下攻击就变成了40-50。
2.附加攻击力X%,意思是附加武器伤害X%的攻击力。不过武器攻击是100到120,那么附加攻击5%的意思就是增加5-6点的面板伤害。即原来100-120攻击变成105-126。
3.防御,防御可以抵挡对手的直接伤害,防御越高,伤害免疫的百分比就越大,平均没46.5的防御可以抵挡对手1%的直接伤害。当然防御有极限,具体极限到多少有待考证。
4.臂力/身法/根骨:臂力增加攻击百分比,身法增加闪避同时也增加攻击百分比,根骨则增加血气和内息。
5.命中,增加对别人攻击的命中几率,人物自身有95%的命中在加上额外的命中属性加成,在减去对手的躲避就是你最后的命中率。命中对每个职业都是相当重要。
6.躲避,增加自身的躲避率,躲闪的几率是自身的躲避+5%-对手的命中率%。相对于防御极低的轻甲职业闪避显得尤为重要。
7.暴击,增加战斗时的暴击率,伤害为原来的1.5倍(通常情况)刺杀系和破坏系在技能加成下有更强的效果。
8.破击,对敌人造成无视护甲的伤害,一般来说这在对付重甲职业的时候比较有用。在一半情况下在面对免伤超过33%以上的对手,破击的效果能超过暴击。
注意:命中,闪避,暴击,破击受到等级的影响,等级高者能享受到面板数值的额外加成,等级低者在战斗的具体数值将低于面板数值。
9.吸血,在攻击时吸收别人的血气,不会造成额外的吸血伤害。举个例子:如果你对敌人能造成99到100点伤害那么如果你有1%的吸血。那么你依然只能造成99到100点伤害。而且如果你对对手造成99点伤害那么,由于1%伤害低于1且不是整数。所以将不能吸取血气,只有当伤害达到100时才能吸取1点血气。同样道理如果你拥有1%吸血那么如果造成199点伤害那么只能吸收1点血气而不是2点(非四舍五入),只有造成200点伤害时候才能吸收2点血气。
10.吸内息,和吸血一个道理,是吸取对方内息,如果对方没有内息则不会吸取。
11.反弹,在攻击对方的时候如果对手有反弹这个属性,你在攻击的同时会被反弹所伤害。具体反弹数值为:你对对手所造成的伤害X对手的反弹百分比X(1-你的伤害减免%)。再举个例子,如果对手有50%反弹你对他造成了1000点伤害,而你有20%的伤害减免。那么你被反弹的伤害是:1000X50%X(1-20%)=400血。同时反弹和吸血不同。如果你有1%反弹,即使对手对你只造成1点伤害,你也能反弹1点伤害,对手对你造成100点伤害那你也是反弹1点。而如果对手对你造成101点伤害那么你就可以反弹2点伤害。
12.血气XX和内息XX,这2个属性都是直接加血气或者内息多少点,但是根骨对其有影响,往往都比他所说的加的多。
13.伤害转内息,这个属性只在中甲中出现,多用于气宗,被打的同时按照伤害的百分比来回复内息。
14.获得高级装备几率,请无视之。
15.血气内息百分比,增加血气和内息百分比。具体计算公式比较繁琐。
16.技能加1,所有的技能均增加1,无论是辅助还是被动。如果是武器,增加的则是相对应的职业。
(3)副本:其实副本大家都知道怎么打了,要注意的是队伍的合理顺序,比如夹辅的BOSS要先吸蓝,在输出,不然他的烈焰剑法实在太疼。还有古道10的BOSS真古5的BOSS都会浑元式,流血效果被大大降低。真古10的BOSS是穿气宗披风的白起,主意别用多段攻击,尤其是狂风和破风,还有他本身无视防御和反弹,防***要记得换辅助。还有要注意的是关5的BOSS血多,但是每次攻击都要少999血,所以要抗/闪过去,(除非是完全的等级压制)别用无命,回马那种自杀式技能。关20层需要打蓝职业。而关25需要破击职业。
(4)等级BOSS的击杀。35级之后的等级BOSS很难打,如果装备没有强化,想要杀很难,建议等超过BOSS2级后在杀。或者吃药杀,如果有可能的话,找个人刺杀他后使自己狂暴在杀BOSS(必须和BOSS同一个场景,杀人后2分钟不能移动)。
(5)竞技场和日常:竞技场和日常最好每天都做满,15长竞技,20个日常,不但有丰厚的经验和铜币,而且在每个半月都会有结算(日常任务)按照完成任务的多少得到相应的礼券,分别是60.120,180。对于竞技场每天15场必须打满即使你打不过你前面的人,只要你发起战斗就会有荣誉。而且即使你被打败只要不是他发起的,你不会进入他的手下败将名单中。
(6)生活中的技巧:
1.最后1分钟挂24个怪,依然有30%经验加成。
2.秒精力的时候别秒24,24是8黄金,23就是7黄金。但是也别秒23个。20个是6黄金,10个是3黄金。秒10,20是最省钱的。
3.有空朋友间刷刷小号徒弟。20后都送猴脑。练完了如果不玩,建议删号,别增加国力负担。
4.就一般来说,新F冲级的人往往先秒精力。后手动作任务,如果你拜师了那么就记得你在15级时候的徒弟礼包,里面有荣誉领取后可以去换1个猴脑。36黄金。职位在流浪者时候打竞技场没荣誉,但是却有20的荣誉最大值,在这个职位可以用20荣誉买到一个猴脑。)
5,如果时间允许可以在11点半左右去今天最后一次FB吃猴脑,过0点后去新一天的FB们可以节省下猴脑。
6.竞技场每个职位第一的人,后面有人挑战你如果你胜利,你也可以获得荣誉。
7.善于利用升级导航进行竞技场,每天的15场无论胜败都应该完成。
8.和朋友刷1个奴隶的时候,如果想加快时间那么记得抓到奴隶后先别折磨,过保护时间等朋友抢的时候在点折磨。这样你不但可以用奴隶宣传武馆,还可以叫朋友抢走奴隶,不用再等2小时折磨时间了。这样可以加快宣传效率。
9.如果你有5个奴隶,你想把一个送朋友,但是他已经没有抢夺次数,要0点后进行,而她打不过你,但是你又要休息去了。如果下武器,明天也许你就是奴隶了,那么你可以对你的朋友进行技能的设置。把对你朋友职业的换成基本,那样你的朋友可以比较轻松的胜利。
10.如果你一心要钱,那么临时包裹请不要清理,然后去挂机修炼,战斗结束后,因为包裹满了,系统会自动出售得到的物品,价格都是最高且统一的即使是一个草药,也是统一的最高价格(按等级设定)。(这个多用来新F冲财富榜第一,能在10天冲500W,也多用于实在没钱的人,毕竟如果那么做了,你就别指望能刷到猴脑,石头和紫装了)。
11.如果你很缺钱,可以去买青烟玉,一个500荣誉,然后利用小号,交易绿装备,交易后的价格只有1铜币,但是洗过后变成原价。此技巧多用于小号多者,当然小心你小号变穷。500荣誉一般能换个5000铜币,远远大于直接换铜币。
12.刷新日常前记得刷4个,提高效率。
13.在野外修炼的时候记得点人物按钮左边的那个任务,来委托完成,等到全完成的时候在去任务组织接,如果到2小时就又会刷新4个,当然即使超过2小时也会刷新4个,切忌在还剩一个委托或者更多委托的时候去任务组织。那样如果到2小时,任务会刷新,那么你能接到的任务将减少。
14.如果你决定做刺杀任务(还是少做好)那么最好接2个或者更多的任务去刺杀,不然没有意义。
15.如果任务组织还5分钟刷新,你的委托还10分钟完成,那么你可以先不点任务组织。可以在10分钟后点击任务按钮先把奖励拿了,在去任务组织接,那样就能有4个新刷新的任务。
16.辅助技能可以利用一些加技能的装备或者食物加成,等到辅助技能很高时,(最高能到15。武器,2个饰品,一个药,一个国君头)。然后不停使用辅助,搞个5000小时然后在换掉,即使没有15级的辅助,只要先前用了,那么久能一直持续。
17.美女卡要记得收集,尤其是加根骨的,减少竞技场次数的和15%经验将成。如果有时间,多T馆护馆,可以得到送礼券的美女卡。
(7)礼券用在刀刃上:如果你不是RMB玩家,就不要见了装备就想换,礼券要花在刀刃上,一般我去隔1把换,装备隔1套换,每天捐满10件装备,尽量***武器什么的,那些贡献值比较高,用贡献去换礼包,虽然不一定能换到好的,但是却聊胜于无。
有时候RP爆发能换到14根骨身法什么的,那就发了。
(8)做奴隶的时候可以通过武馆的朋友9,或者通过武馆战做小号的手下败将然后9走。

参考资料

 

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