摩尔庄园2收女仆喽~

摩尔庄园为何没落了?
摩尔庄园是我小学时很流行的游戏 现在感觉在小学生群体中没有那么火了?
08年玩的庄园,当时正是探索浆果丛林的时候。那时候的摩尔,给人一种什么感觉呢。那是一个安宁,祥和,友善的世外桃源。当时是一个小学生的我很快就被吸引了。SMC职业里只有***和向导这俩,而且那时候非常以帮助新手为荣……比如教他怎么去拿神龟眼罩等免费道具。那时候流行去汤米那里打工,一天500摩尔豆,为了赚钱快点买一个漂亮的小屋~后来哪里变了呢?我想,是神父探索黑森林的那个活动吧。不知道大家记不记得那个很没存在感的神父,他除了帮你复活死去的拉姆不会干别的什么。突然就是那么一天,这个老头跑去黑森林探索,超级拉姆的秘密。是的,改变就是这一天开始的。我记得那一周日报上发布了一个活动,问大家“你希望如何获得超级拉姆”,选项有用很多摩尔豆,做复杂的任务,直接抽取,花钱买。下一周,这个游戏终于开始伸手要钱了。经历过那个事件的玩家应该记得,大家知道需要付钱才能拿到超级拉姆的时候,引起了多大的喧哗。官方论坛里一片骂声,甚至提出了这个口号----反对超级拉姆收费,还我和谐庄园。还掀起了一次游戏内的大游行。我是倡议者之一。我记得我们无数次的向那个红邮箱里提交建议,请求取消超级拉姆的收费,改换其他方法取得超级拉姆。然并卵。于是这个游戏就与现在那些脑残页游沦为同等。rmb王道。后来这个游戏向玩家伸手要钱的地方越来越多。我记得几乎每一个活动背后都有超级拉姆用户的特权,可以拿到这个,那个,等等其他玩家没有的东西。我并不是批判淘米要钱,一个游戏公司在他的游戏里收钱,这是天经地义,无可非议的。淘米要钱要的正当,要的合理,没有任何可以指责的地方。但是这个游戏的受众,可都是一些孩子啊。孩子的钱来自父母。如同我,父母是坚决不允许我花钱去买这么一个没用的东西。后来,超拉和普拉的矛盾就激化了……普拉,一无所有。这对于一个孩子来说有些……过于残酷。这就是贵族与平民的两极分化啊。我记得很多没钱的孩子都有这个习惯:看到一个不带反弹盾的超拉,就一定会给他变身。矛盾啊。不可调和了。可怕的并不是你得不到你想要的东西,而是看着别人拿着你梦寐以求之物,得意洋洋的炫耀。其实摩尔庄园没落的原因更多,比如后来乱改地图画风,任务的团队协作性下降等等。但是我始终把超级拉姆和米币的出现,淘米开始收费,作为一切的开端。淘米无错。超级拉姆无错。错的,只是这个让孩子们享受童年快乐的游戏里,过早的引入了现实社会的残酷法则。
1.原本简单的任务到后来越来越复杂。有一次心血来潮打开了我最熟悉的网址51mole... 结果都是什么打龙的任务?还可以骑龙???反正玩了个把小时还没弄清楚什么事。2.没有扣人心弦的故事情节了。我玩的时候最大的boss是RK(??;)是这个名字吧,有一次说晚上八点Rk会现身,结果那天晚上服务器爆棚。RK出现前几天整个游戏都在铺垫一种神秘的气氛。还有我童年时代感觉最恐怖的地方是黑森林....3.超级拉姆付费太坑了,到后来简直像玩TX的游戏一样,不充钱感觉玩不下去。对,我就是人民币玩家ψ(`??)ψ。(那么多小学生充钱没落就没落了吧,淘米目的应该已经达到了)4.服务器太多太散了啊,前几个服务器都是爆满,其他的都没有什么人。要进那些热闹的服务器必需要开超级拉姆...5.可能淘米后来把注意力分散太多了,什么小花仙、赛尔号、功夫派?(是叫这个名字吧)......(?°□°)?? ┻━┻
可能小朋友都被星无火坑跑了吧
为什么知乎有这么多人玩过这个游戏。。。
没想到到了现在竟然还有大--学--生--在玩这个游戏……也没想到庄园现在已经到了没落的地步了……其实我不玩这个游戏已经很久了……对于一个玩任何游戏时间不超过三个月的人来说,能把这个游戏玩了接近两年,实在是一个奇迹。要不是舍友拽着我要玩双人游戏,并且兴致冲冲地打开了网页,我都不知道还能不能记得我的米米号……(谁知道他都大学生了竟然还玩这个!!)所以,为了探讨这个问题,同时也为了陪他再玩一遍,顺便来一次怀旧之旅,我又打开了那个网址:用一位游戏玩家的眼光来分析总结一下为什么没落,主要是以下几点:1、 网络游戏发展迅速。首先不得不说的是现在游戏的制作是越来越精良了,想想以前玩星际争霸时的游戏画质,再看看现在GT***可以媲美真人的效果,由衷地感叹时代真的是越来越进步了。当然摩尔庄园和这些游戏走的不是同一个方向:游戏面对的是8-13岁的儿童,所以简单而又色彩丰富的图像自然能博得这个年龄段人的喜爱。不过对比一下游戏界面,现在的孩子们更喜欢玩什么呢?(很久没有更新过了……)大型的网络游戏,很大一方面分散了摩尔庄园的游戏玩家,看着那些震撼的游戏效果,炫酷的PK体验,小孩子们的热情自然就一股脑都投入进去了。2、 同类产品的竞争记得当时还有好多更摩尔庄园类似的游戏:奥比岛,盒子世界,以及腾讯的洛克王国……似乎是在同一段时间内火起来的。其实有了这么多同种类型的游戏,对于玩家的分流影响还是很大的。现在再去看奥比岛,发现游戏界面做的还是可以(动画效果不错)。不由得感觉淘米还是需要好好设计一下登录界面……而洛克王国的开始动画做得也是很棒(以小孩子的眼光来看),无形中确实有吸引力。当然,这个时候就又要提到腾讯了。作为2010年才发布的一款游戏,资历显然是比不上2008年就已经出现的摩尔庄园的,然而现在情况如何,都能看在眼里。在这里不讨论是否是腾讯抄袭摩尔+赛尔,但在竞争中,确实是淘米公司这边落后了一些。从游戏的整体设定,到周边产品的发展(电影、书刊等),虽然庄园确实在一步步走下去,但也耐不住后面有人紧追。如果说能在这样的局势下努力进取,应该也不会“没落”吧。(彩蛋一:摩尔庄园里面有洛克行政官,洛克王国里面有没有摩尔就不知道了,毕竟没玩过……)(彩蛋二:洛克王国定位是7-14岁,活脱脱比庄园多了两年&8-13岁&)3、 游戏人群的转移还是那句话,玩游戏也要看热度。不可否认,在庄园火的时候游戏用户确实是很多的,那会儿玩游戏的人应该就是初中生。那到了现在,当初懵懂的初中生应该都成了备战高考的学子了,或者说,随着年纪的增大,对游戏的热情也会转移吧。另外,游戏本身的兴衰也是有规律的吧,一个游戏能一直火下去也是不容易的。显而易见,任何一个游戏要想持续不断的玩五六年都很困难(当然你要是红白机忠实粉当我没说),儿童长成了成年人,自然就将这些游戏放下了。/*说了这么多,感觉自己思绪有点儿乱……*/扯完上面那些,接下来就该好好谈谈淘米和摩尔庄园自身出现的失误了。仔细想想,可能就是这些细节,导致了游戏的衰落。4、 超级拉姆的出现现在去摩尔报社,翻看以前的报纸,我们能在日这期报纸头版看到:克劳神父在黑森林里经过探险,最终终于带来了超级拉姆。庄园内的小摩尔们都兴高采烈地想去领养一只,实现上天下海、寻找神秘道具时,却发现超拉的抚养费是我们八九岁的儿童支付不起的----软妹币。个人认为,这就是游戏出现收费的开端。刚开始的庄园,印象中需要花***的地方并不多,记得在八月份的报纸上有过摩尔小书包的广告,大意是线下可以购买书包,从书包获得的密码还可以找哈哈兑换装扮,这也许是游戏收费的第一步。但比起线下商品的销售,网上消费似乎有种说不上来的感觉。超拉的出现,第一次(?)实现了在游戏(摩尔庄园)中虚拟物品的购买,拥有了超级拉姆,感觉整个人都提升到了一个新的高度,玩游戏更顺心了,看到漂亮装备唯我所有了……就玩游戏的小孩子来说,如果看到别人比自己好,内心一定是有点儿小嫉妒的。而一些更为不满的人就开始在游戏里刻意针对超拉玩家了。犹记得当时还有什么抵制活动,看到有那只金色宠物的摩尔,就会将他们变身,甚至还会有言语上出言不逊。一个游戏如果让玩家在上面投钱太多,必然会导致争吵,这在任何一个游戏里都无法避免。怎么处理游戏和金钱这两者间的关系,对于游戏公司也很难使方方面面都满意吧。5.游戏复杂化2008年的摩尔庄园,地图上还是略显空荡的,只有农场、广场、城堡……画面也很简单,但这种简单中透着一种清爽,感觉并不是单调无趣,而是值得去慢慢探索。但是慢慢的地图变得渐渐庞大了起来,内容更加丰富,鼠标移上去还可以看到这个场景下的游戏和明星。
而伴随着地图的扩大,游戏中出现的任务也变得更多,以至于到了最后,每周的任务甚至于要专门列出来,让大家去完成。
而伴随着地图的扩大,游戏中出现的任务也变得更多,以至于到了最后,每周的任务甚至于要专门列出来,让大家去完成。
任务多了,是对游戏的扩展,其实是一件好事,能够在其中慢慢感受庄园的多彩,体会更丰富的一面,然而,游戏人群主体是小学到初中生,谁又能保证他们能有足够的时间来一一探索这里面的乐趣呢?最后任务越堆越多,越来越复杂,渐渐的也就丧失了游戏的兴趣。
另外还有就是各种附加的“装备”的出现。游戏在3月份刚出来的时候,陪在摩尔身边的就只有花盆里种出来的拉姆,而到了后面,我们可以在自己家园里面种作物、种树了,在自己牧场里面养猪养鸭了,甚至于可以考驾照然后开车了。(P.S.:当初我还好像在写的邮件里建议庄园出现驾驶员这个SMC职业……)但再往后,但我发现我有了一个海妖馆的时候,当我发现我多了一个天使园的时候,当我发现我还有个肥肥馆的时候,我觉得我已经不能承受如此庞大的家族产业了……此外,我还可以去获得坐骑,还可以率领魔灵去战斗,同样我觉得我已经统领不了如此庞大的编队了……6.通货膨胀遥想当年,辛辛苦苦找汤米打工,在两分钟的时间里不敢擅离职守,生怕挣不到500摩尔豆的工资。如今的汤米已经荣升建筑署头号人物,工地也交给了小仔负责,薪资也大幅提高(10000啊,汤老板真有钱)(服装店的百变造型屋什么时候才能建好啊)。但现在去打工的人又有多少呢?因为再也不用花两分钟时间一动不动,只需要领取在线礼包就万事大吉了。游戏里面摩尔豆当初也是很难挣的,往往是辛辛苦苦打工,做任务,玩游戏一笔一笔攒起来的(银行真是个好东西,存了就有利息啊)想想当时城堡顶部如果谁爆了摩尔豆,大家都是去疯狂地捡啊。当我终于通过不断地存钱取钱努力工作之后成为了百万富翁之后,内心真是巨大的满足。而现在再点开一看,百万富翁遍地都是啊哎喂。顿时有种自己辛苦都白费的感觉,而且似乎理解了津巴布韦人民生活的艰苦,那钱还真不如拿去烧火取暖……游戏里面摩尔豆当初也是很难挣的,往往是辛辛苦苦打工,做任务,玩游戏一笔一笔攒起来的(银行真是个好东西,存了就有利息啊)想想当时城堡顶部如果谁爆了摩尔豆,大家都是去疯狂地捡啊。当我终于通过不断地存钱取钱努力工作之后成为了百万富翁之后,内心真是巨大的满足。而现在再点开一看,百万富翁遍地都是啊哎喂。顿时有种自己辛苦都白费的感觉,而且似乎理解了津巴布韦人民生活的艰苦,那钱还真不如拿去烧火取暖……除了货币贬值,多种货币流通使用也是让人感觉麻烦的一点。买家具等用到了摩尔豆、后来出现了米币开通超拉,再然后出现了金豆,总之这几种货币的流通关系到现在都没有搞明白(似乎一米币十金豆)。游戏出现没落也就不奇怪了。/*实在自己是工科狗,不然这个例子说不准可以拿来写探讨金融体系的论文*/7.过多的嵌入了其他东西摩尔勇士、小花仙,相信一些人应该还不陌生,因为他们都是淘米公司旗下的游戏,如果把它们和庄园联系起来,一定也有大批的粉丝。在六七年前的摩尔庄园和赛尔号的联系完成的就十分不错,这边的用户没有感到反感,而且共同爱上了两个游戏。但是,谁又能告诉我后来的这几个联系都是什么呢!摩尔勇士、小花仙,相信一些人应该还不陌生,因为他们都是淘米公司旗下的游戏,如果把它们和庄园联系起来,一定也有大批的粉丝。在六七年前的摩尔庄园和赛尔号的联系完成的就十分不错,这边的用户没有感到反感,而且共同爱上了两个游戏。但是,谁又能告诉我后来的这几个联系都是什么呢!请注意右上角(顺手秀一下工资罢了)相约拉贝尔,进去以后是加入小花仙的邀请;创造新家园,进去以后直接是皮卡堂的广告。这种推广看起来有点儿生硬,至于能不能得到用户们的青睐呢,谁也不能确定。除了自家的广告,当然还有别的企业的投资。健达奇趣屋的健达宝宝,以前有的KFC的吉祥物,这些在游戏里的契合度还是挺好的, 不算没落的原因,反而还有积极影响吧。8.某些系统不完善
到这里也不算原因了吧,也许是我个人的看法。
游戏里的聊天系统。当我加了一个好友的时候,两人兴致勃勃地聊了起来,然后时间不早了两人互道离别。等到第二天再来的时候,咦,我聊天记录呢,望着一片空白,惟有泪千行。(其实就在我重温庄园的时候新加了一个好友,第一次记录没了,第二次用截图重新截了下来)
时间的设计。摩尔庄园在刚开始的时候,倡导儿童合理上网,小朋友们不要经常坐在电脑前哦,多出去玩玩更好呢;然后提出了一些强制措施,比如一小时弹出眼保健操啊,时间长收益清零啊。但不知为何,到后来游戏又鼓励大家多玩一会儿,还推出了在线礼包,最高可达90分钟,奖励丰厚。(我等待的眼保健操并没有来)(我等待的眼保健操并没有来)不管是为了什么,私底下认为,为了孩子们的健康着想,才是第一位的。从注意到这个问题,到开始码字,再到最后终于完成了这个问题,过了整整半年的时间(6.4),在这半年里,摩尔庄园也并没有更新过,依然是一片祥和的氛围。问题是为什么没落了,但其实也不愿意相信这样的游戏会没落。可能是公司发展的决策,也可能是不再抱有期望,但现在还有服务器供我们游戏,我们就还可以享受参与其中的乐趣。只能祝愿吧,希望在以后还能看到么么公主出来讲话,看到菩提大叔给我们授课,看到摩尔庄园一片生机勃勃。
还没见过运营6年的页游不没落的。。。。。。
我也是小学玩的摩尔庄园 现在高三高二的时候心血来潮登陆了一下竟然10分钟就送1000摩尔豆 天啊!想起当年我要用10块零花钱冲超级拉姆 要不停的玩游戏 做任务才有1000摩尔豆买装备 没想到过了六年 摩尔庄园通货膨胀成这样了
作为一个六七年前曾玩过此游戏的亲历者,原因大致可以归结如下:①摩尔庄园刻意追求任务的华丽性以及界面的花里胡哨,忽略了之前游戏中存在的一些本质性的东西例如多人合作,包括以上很多知友所说的“人情味”。如今的这个游戏样本存在的意义仅是单打独斗,人与人之间的交流变得很少。②摩尔庄园有了些课金页游的意味。曾经,不课金你也能在游戏中享受到与课金玩家相同的体验。但是如今,总感觉不课金游戏意义甚淡。③小学生为了维护自己的逼格而拒绝玩摩尔庄园。举个栗子:小明和小刚都是摩尔庄园的热心玩家,但是他们都不知道彼此在玩这样一款对于小学生来说逼格“很低”的游戏。有一天放学,小刚闲来无事对小明说:“小明,最近打什么游戏呢?”小明刚想说摩尔庄园,话到嘴边又停住了:小刚这么爱装逼,问我这个问题坑定是又想借此羞辱我,用我玩的游戏的低端来反衬他,显得他逼格多高。于是小明说:“英雄联盟。那你最近在玩什么?”小刚心里暗叫不好:卧槽,这个平日里毫不起眼的小明,玩的游戏居然比我玩的摩尔庄园高,我平日里羞辱他,这次要是说真话,一定会反被他羞辱。于是小刚说:“好巧啊我也是。”因为两人都不知道LOL到底长什么样,于是两个人都心中有鬼,各自回家了。这天晚上,两个人心中都想:“不好,我今天撒了个谎,要是明天他问起关于英雄联盟的事,那我不是杯具了吗?”于是两个人都舍弃了摩尔庄园,开始打各自的英雄联盟了。喏就是这样。④淘米坚定“几栋高塔胜过一幢摩天大楼”的道理,在成功筑起摩尔庄园这幢摩天大楼后,毫不松懈地继续打下了赛尔号 小花仙 功夫派等一系列以儿童为主要受众的游戏。其中却有成功者,但是很可惜,摩尔庄园这座摩天大楼被一削再削,最终成功的沦为高塔一栋。⑤回(ren)忆(xing)使然。人类的天性是中二。所以大家会动不动就感叹“唉~XXXX跟几年之前完全没法比啊……”“今天去玩了XX,为什么再也找不回原来的感动了呢?”“艾玛我赶脚XXXX一年不如一年了啊,游戏性越来越差。”(请勿对号入座)以上言论可以浓缩成这么两句话:“改变好大”“劳资资历老得很。”这可不是针对谁哦,你看各位知友,包括题主的“为何没落了”,包括我开头那句“作为一个六七年前曾玩过此游戏的亲历者”,都带着一股浓浓的“我作为一个长者”风。咳咳扯远了,其实摩尔庄园远远没有到没落的程度,随着老玩家的离去、社会审丑观的变迁与市场的竞争,这种开了七年的老游戏不如原来火爆了,也只能说是平常。由于以上原因,摩尔庄园的前景的确在一点点缩小。你看,过了七八年还能依然坚挺的受众偏低龄化的游戏,扳扳指头都能数出来,或许还不用脚趾。你再看,摩尔庄园其实并没有没落吧,仍然是有一群新玩家、少部分老玩家和极少部分沉浸在回忆杀中无法自拔的“中二”在体验“健康、快乐、创造、分享”的摩尔世界吧?(PS:这么一个问题,这样回答真的不会被耻笑么&-&)
玩的时候都上初三了。。。超级沉迷。。各种省钱充超级拉姆(?o??o?) ?然而现在我已经大二了。。。。。它代表我迟到的童年,但是无法一直携手同行,我,还是长大了啊。。。。(?ω?)
作为一个曾经长时间玩过摩尔庄园,赛尔号等游戏的老玩家,看到这个问题之后我不禁虎躯一震,我觉得很有必要回答一下这个问题。毕竟,这是我夕阳下的奔跑,和逝去的青春啊。噗,我装不下去了23333.摩尔庄园的没落,是注定的。一个以儿童为主导的网页游戏。能火上几年,已经算是很不错了----熊孩子们都是三分钟热度。在我的高中时期,我仍然会在无聊的时候玩摩尔庄园,和赛尔号这两个游戏。摩尔庄园里萌萌哒的小鼹鼠形象和里面的一个小鼹鼠滑雪的游戏都让我非常着迷。但是我觉得摩尔庄园其实更适合女孩子。因此,我在赛尔号上花的时间要远远多于摩尔庄园。至于摩尔庄园,我现在的印象已经不是很深了。摩尔庄园没有一个真正独特而又吸引力的游戏系统。而且熊孩子在一开始玩的时候,会很难上手。男孩子玩上几个小时往往就会腻了。而赛尔号,相对做的要好一点,非常高的山寨程度,抄袭口袋妖怪,然而有些地方也设置地不错,很多地方非常复杂,比如说,熊孩子很难参透所谓的学习力努力值系统,以及各种种族值,以及对技能,精灵之间的搭配。----这对他们而言实在是太难了。我和当初几个高中同学一起研究赛尔号,也花了很长一段时间才把这些种种系统摸清楚,还充值了数百元。还开通了尊贵的超能nono会员,我的一些土豪同学门甚至开通了超能Nono年费至尊VIP会员,真是丧心病狂的。培育出来的满属性完美稀有精灵可以无限吊打熊孩子,熊孩子他们只会丢大把金钱去购买各种稀有的精灵却很难参透其中复杂的游戏系统。----这或许根本不是适合小孩子的游戏。小朋友们充了大笔钱依然被虐成渣玩个毛线啊?(`□′)?摩尔庄园也一样我当初研究滑雪技巧研究了一个下午我会乱说?当LOL开始火之后,熊孩子们都开始前赴后继地投入LOL的怀抱。在网吧中,再也看不到萌萌哒的小男孩小女孩操控着小鼹鼠。只有深深地叹一口气我好想和你们交流一下滑雪技巧以及稀有精灵的捕捉方法然而当初玩摩尔庄园,赛尔号。经常被小学生骂!!!
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参考资料

 

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