天龙八部门派属性攻击远攻门派引怪速度怎么提升?

天龙八部3 远攻门派的选择!_百度知道武器装备:
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天龙八部OL近攻与远攻门派对比分析
作者:momo 来源:本站原创 发布时间: 17:29:25
  前后玩了好几年的天龙八部了,十个门派里面全5及其以上的号我都有,有感近战的艰难,不吐不快。下面我先列举一下近战的艰难:
  1,刷经验。
  现在论坛上有人说 ,这取决于所在盟占领的练级点和是否近战远攻无关。我看了真是气不打一处来。
  没人骚扰,没人抢点,组队刷怪的情况下,确实是无所谓近战远攻,但是很明显这完全是一种理论状态。实际上被人骚扰才是常态。
  不知道一个近战一个远攻。都是5级宝石,在汗血、福地、圣火刷怪。怎么比?这么来回被人骚扰几次。还有多少人有心思继续练?远攻的有这种烦恼吗?队伍乱七八糟随便弄。往那里一站。按键一开 就ok了。近战要操心的事情多了去了。
  2,重头戏:打架。
  毋庸置疑,在校场和单挑这种几乎很少出现的场景里。再加上心法修炼宝石相差不大,近战明显优势,请各位注意下,这种场景出现的几率。
  反观团战,恩 这个问题我就不再累述了,全人类都明白。
  这里我主要说下2者输出平衡的问题。远攻往那里一站,选一个目标打就是了。只要敌人在你15米范围内,随便他怎么动 远攻的始终在输出他的伤害。近战呢?只要他走出你2米范围,近战必须跑过去打对方。一场战斗下来,近战至少有一半的时间浪费在路上,路上这段时间里面。近战是0输出,而远战的有多少时间浪费在路上?按照这种比率来说,近战的至少要比远攻的伤害大一倍才能够平衡2者的输出。不知道我说的可是实情?
  说句实在话,没有6级宝石,你还是别玩近战了。真是累呀!有比较才有选择!
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探讨关于天龙八部哪个门派攻击速度最快
作者:THINK 来源:网络 发布时间: 9:10:42
  先吐槽一下:最近喊弱的帖子太多了,没几个有技术的出现,看的有点麻木了。
  声明:这是个交流贴,共同学习,也玩了几个门派。有错误的可以指正会改过来的,目的是交流,让大家有攻速这个概念,同时不误导新手。当做技术贴就太抬举了
  攻速,我在论坛上只看到两三个人说过,都没有系统地说。同时也有人说天龙里没有“攻速”这个概念。我说有,是设定好了的,目前还没发现能增强攻速的道具。近战的动作不好描述,以远攻的为例简单介绍下:峨眉每次攻击是推出去2个粉色的球(星宿是两个绿巴掌,天龙是两道激光剑),打到对方身上掉3下血。武当每次攻击时推出去3个蓝色的球,补1个,共4个球,打到对方身上是掉4下血(严格的说,武当第一周期打到对方身上是掉3下血,身上没冒出那个太极图案,后面就会有了图案了)建议:大家双开打怪测试数据,简单明了
  下面来探讨下各个门派的攻速
  以少林派为参照(天下武学出少林,这个门派是值得敬仰的),当做单位“1”。下面攻速是“1”的就是和少林攻速一样的,“0.75”的就是那些门派攻速除以少林的攻速。
  1.近战门派:少林、明教、天山、丐帮、慕容攻速都是“1”,特例:慕容(内功)
  2.远攻门派:峨眉、逍遥、星宿、天龙攻速都是“0.75”,特例:天龙(偏外功)
  3.远攻门派:武当攻速是“1”
  数据不对的欢迎留言
  看明白上面的就接着往下看,没有的就留言,方言和文笔的问题不要笑话
  首先来说谁是平推之王(身上只有无持续时间的状态)
  理论上的平推之王只能在慕容和少林中产生。
  少林派攻速是“1”,80%是体力加点,有伟哥
  慕容派攻速是“1”,灵气、体力、身法加点的都有,内功
  实战中的平推之王只能在星宿和武当中产生。
  实战中的小怪、BOSS都是会动的,有的BOSS还有控制技能,近战容易被控制,团战活动的增加,让15米的优势凸显
  星宿攻速是“0.75”,单属性
  武当攻速是“1”,双属性
  下面我简单评论下各个门派
  总体上是:每个门派都有好技能,也有废技能。
  有的门派“一招鲜,吃遍天”,代表:峨眉清心。有的门派是组合拳,代表:天龙派
  1.武当(我最喜欢的)
  “武当是个不强不弱,不好不坏的门派”,这是我的评价。
  缺点:1.防御低 2.体力成长低 3.玄系数低,是1.1
  优点:1.内功成长高 2.控制时间长 3.攻速有优势,远攻却有近战的攻速
  三个缺点对三个优点,总体来说还是可以接受的。经营武当号,玩家是最不能浮躁的,最来不得半点虚假,在经营这个武当角色的时候玩家应该心知肚明。如果吊儿郎当经营,武当号基本是废号,被越级了也正常。在选装备上,武当可能要比天龙还要挑剔。武当取“非真武不足当之”之意。虽然加入武当派,没有真本事也不是武当。在游戏里,操作不行、在打造上不下功夫的,你只能充当张三丰的关门弟子,不过是关在门外的弟子。不花钱又不静下心来精心玩的,别玩这个门派都是伤啊!
  2.天龙派
  这是个典型的中庸派(一般的评价就得这么说。说好听的是全能门派,不好听的就是样样都不行)。
  优点:门派药、半怒能解失明、散工、定身。先天的优点加上属性抗、进阶抗,优势明显
  缺点:会心低,控制单一。控制中了就要扔技能,天龙扔出去的多是不良状态技能,你扔完我神佑,玩完。
  其实天龙派还有隐藏的优点和缺点,那就是第4本和第5本心法里的第一个技能是增加防具的内外防和增加武器的内外功(第一本心法第一个技能也是增加内外功,加的不多),装备要高强化。隐藏的缺点是前七本心法没有加闪避的,分别加的是命中、内防、外防、外功、气上限、血上限、会心(其他的门派是命中、内功或外功、内防或外防 、闪避、血上限、气上限、会心)。
  3.逍遥派
  可玩性不错,进阶的出现,让逍遥派感觉亚历山大,让不尽心尽力经营逍遥号的吃尽苦果。
  别的门派最看重的是西山,而逍遥门派就别最看重这个技能了。逍遥派最看重的应该是凌波(配合减速或者画地)。逍遥的放大不BT(30%的几率,不要跟鸡M谈几率,伤的只能是自己),BT的是被放大。理解了这句话,你就知道为什么许多人是真正的抗西山,而有许多人是跟风抗西山。结果是NB的逍遥依然NB,中等的逍遥开始变弱,垃圾的逍遥可以垫底了。从某种层面上讲,逍遥是沾了NB玩家的光了(不仅仅是NB逍遥)。在输出时,玩家会想到在逍遥放大的情况下秒这秒那(李阿姨就是例子),万一我被放大了,我的下场可想而知了。好嘛,这个技能得抗。路人甲一听,曰:“有道理。”
  4.峨眉派
  玩这个门派最累。峨眉妹子是用来疼的,奶爸嘛。。。
  5.星宿
  有很多人对星宿都不了解,下副本刷怪,星宿很不错
  优点:远攻,单属性,在水遁诅咒效果下甩甩群刷怪副本很效率的。
  缺点:姿势难看,可操作性不强,典型的炮塔
  6.少林
  优点:体力成长高,有伟哥,单属性
  缺点:控制留不住人
  玩少林一定要注意防御,内防低,收装备的时候要注意。虽然是属性时代,但是5W的防御跟3W的防御差不多,3W的防御跟1W的防御就差远了,被打就比较疼了。预测一下:少林派技能在很长一段时间不会变化了,从优缺点上看,稍微改一下控制,少林就是不死的小强。
  7.慕容
  目测,这是小三生的,先天条件较好,德智体美劳五好生
  8.丐帮
  这个门派优点小小的特殊,技能攻击伤害跟连击段牵扯,连击段又与暴击挂钩,暴击与会心关联,这个关联掌握在鸡M手中。
  双属性外功,双属性是把双刃剑,单修就吃亏,双修投入就大
  力量成长一般,体力、身法成长较好,足矣。谁让现在是属性时代呢,进阶狗头,丐帮迎来了小春天。
  9.天山
  隐身刺客,让人最头疼的,一个人惹事能招来N多人出动的唯一门派。最具投资的门派,没有之一。
  10.明教
  优点:状态帝,攻击可观,上完状态实战没有外观上的霸气侧漏啊。
  缺点:控制单一。
  11.宝宝
  我把它列为第十一门派,毫不为过。
  体力忠诚高灵气的宝宝:高神佑(或高肉墙)、高附身、高灵气、高忠心、大智若愚、超级瞬影、冰晶等等技能一砸,也能相当于让主人有两条命,不是每个门派都有清心,但是每个人都可以点肉墙给宝宝喂口粮。
  力量宝宝做附体
  力量宝宝,灵气宝宝,身法宝宝只推荐像团战的时候站在后面的炮塔用还是可以的,例如星宿。
  最后的话:进阶并没有彻底改变近战门派的尴尬境地。只能说人少的门派在进阶上占了不少便宜。还有就是校场是菜鸟用来学习操作、了解其他门派的地方,玩家不要全信视频。最好是看视频去了解个大概,再自己去操作实践。
  不对的话,请轻喷
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