七雄争霸特区怎么建第2个特区建什么好 第一个建的封邑

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[七雄争霸武将]七雄争霸武将的选择 七雄争霸武将
武将性格选择 看到了很多很老套的内测帖,就是大家熟知的~步冷静,弓果敢,车谨慎,骑勇猛,器果敢。还有那所谓的属性加成。我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关,那么属性加成就不攻自破了。那么如何跟技能有关呢?本人玩过的众多网游,不难看出其规律,我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得‘雷同’一些吧。结果如下。勇猛&果敢&冷静&谨慎这个大于,指的是气血大于,100%气血,详细的说:1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。根据这个理论来看,老一辈‘先烈’总结的也不是无用的。原因如下两点 第一:所谓的属性加成,暂时***说没有,但是不敢确保以后有没有,要知道,网游就是不断地让一部分人投入,但是这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动,再投,所有运营商的手段都是这样,这就是所谓的‘更新’更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过,话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱,你还乐意跳。为了以防这种手段,还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成,也算在选择武将的一个次要项。第二:从以上不难看出,先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错,80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合,或许这就是对的吧。重头戏上场那么武将的性格选择应该是这样的 :步将~:此兵种肉盾为佳,防御&体力&攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的,防御最高,那么气血下的速度就慢,所以此兵种最佳性格:冷静略大于谨慎。弓将~:此兵种为远程DPS,其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程,被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远,此兵种最佳性格为:果敢略大于勇猛。车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS,其体力&防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的,但是血多,所以其性格应该是:谨慎大于冷静。骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主,高暴击,高闪避,且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:勇猛大于果敢。器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主,辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:勇猛大于果敢。武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助,后续介绍武将属性选择。[5068七雄争霸武将选择攻略]七雄争霸武将性格对武将成长有很大的影响,所以七雄争霸里武将选择就显得很重要了。那么在七雄争霸里武将选择有什么技巧,武将选择有什么方法,怎样的武将选择才是正确的呢?下面就为大家说说七雄争霸里武将选择和武将性格及成长的数据分析。关于七雄争霸武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。七雄争霸武将性格数据统计统计数据如下:(按成长8为例)1.谨慎型.2.果敢型.3.冷静型.4.勇猛型.了解七雄争霸四种武将性格以及武将性格对武将成长的影响,然后正确的武将选择可以发挥好武将的作用。七雄争霸武将的几种性格:勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏(这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是 +15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏)果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥这里注明所谓的 次 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间(现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一个武将的属性成长是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是7443这种当然还有更JP的突出75,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好是6444存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法)----------------------------------------------------------------关于武将成长与对应的颜色白2-6(直接无视不招募)绿6-9(能招募已知最高6.5成长)蓝9-16(武将60级后转职才可)紫16-27(武将80级后转职才可)橙27-35(武将100级后转职才可)红35-40(100后把成长顶上去)----------------------------------------------------------------关于武将的统帅兵种a是优秀有属性加成b是一般无属性加成c是差给你负属性加成属性加成 拿40野怪攻城为例如果是a的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)b的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)c的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!----------------------------------------------------------------综上所述 勇士虽然是个万金油职业 而且战略技能很强 但是仅限于前期 兵种的强大关键看武将的统帅加成 什么强什么弱 不解释除非你脑子有问题 结合种种来看 勇士这个职业就是腾讯做出来骗钱玩的 培养起来浪费时间 你要喜欢是你的问题(另外我特别注明一下,也是我没当回事,没发出来,刚刚联盟的问我武将,我才想起来这个问题,告诉大家一下,我不知道你们发现了没有,我在这里说一下,初始任务给的步将不值得培养,看到上面的成长了没,为什么白的最高是6,绿的最低是6,差别在哪,其实颜色都是绿的,但是绿的初始四维属性总和是18,认为那个是16,这就是披着绿皮的白货,不值得培养,这也是我开了N多0武力小号才发现的,因为君主有武力+成的一般都不注意这个问题,有好多人已经培养强化了- -,我估计这就是TX的陷阱- -,新人要注意了啊,不要浪费时间和金钱)----------------------------------------------------------------看帖的注意以上资料不是原创,都是在网上收集内测老鸟的经验,四处整理后我稍微修改+入了我自己的看法,也有人说资料落后没用,再次声明仅供参考,没有绝对准确,我无法给出任何保证,个人喜好还是占大部分原因的,打造自己的强力英雄,让对方见鬼去吧- -论小号的作用----------------------------------------------------------------有能力,也能玩下去的人一般都会有一两个小号,小号的作用就是服务大号,比方说,我大号全武,小号全政治,建设上小号比我发展快,找个3级联盟 把小号飞到我身边,小号7城能发挥相当大的作用,为什么这么说,对于纯政治来说7城升的是不慢的,你主城15个民居,2个封邑全开民,你可以建造39个民居,7级城的上限的17级,你可以建造39个17级的民居,钱是大大的啊,叛出联盟,自己打,你就会发现铜币来的是这么的简单,在叛出前小号的资源你先偷,小号建设完后***联盟,***的不会少,联盟也有个良好的发展,叛出后过一天小号自己建立个联盟,当你插旗的时候还可以给自己的联盟增加荣誉值,虽然城能打掉级但是要注意,建筑是不掉的,就算你把小号打成了1级,他也是39个17级民居,钱的产量是不变的,但是一定要控度别把你耗费了好久培养出来的小号打没了,要懂得细水长流,小号的第2个好处就是炮灰,一个人打人是有限制的,但是被打还没限制,小号可以先出兵,消磨对方的城防,看清对方的大略战力,主号就可以登场,以免不必要的损失,因为这个游戏没有侦查- -----------------------------------------------------------------顺便说下宝石的选择就算不是rmb选择几个宝石也是有必要的总共五件装备每件3种宝石说是三种其实选择很简单功,防,敏,统帅为什么这么选择,敏捷作用很大,闪避命中和暴击,看上去都是运气问题,但是敏捷高出现的几率就高,攻击石头不解释,选择防卫尔不选体力是我个人的看法,体力在高也不会减少杀伤,但是防卫可以,有喜欢的朋友可以自己感觉一下,我不想列出一大堆数据,单挑英雄的配置就是功,防,敏,有杀伤,有命中(这点必须的)有闪避,有防卫不会被秒杀,出战英雄的配置就是功,敏,统帅功就是攻击,敏捷在战场上不求闪避和暴击,但也一样要到到人,带统帅而不带防卫因为统帅是兵,兵多的好处就不说了吧,没防我死的快点,但是杀伤是有力的保证,拼的就是兵狠兵多说下***宝石的价格1件2级宝石是2块钱目前最高是9级石头就是2*4*4*4*4*4*4*4=1块9级宝石=32768rmb 全身5件装备15个位置 *15=491520 出战英雄5个*5=2457600,你玩网页游戏喜欢花这么多 我不**你自由, 所以我前面的帖子都是建立在非rmb的基础上另外经过计算主战武将2级***宝石功,防,敏,可以提升824的战力(这里要感谢某富婆让我体验了下打宝石的快感,虽然是帮她打- -,主战5个英雄,***2级宝石是75个,因为任务送一个功和防,开始没注意,后期想起来的,可以说总共打了73块石头,+了整整800战力,800/73=10.9589.........四舍五入就是每块11战力***75个提升825因为有小数点么算824,这里说的是攻防敏,我估计除了统帅,功防体敏体现的战力都是一样的,3J以上没人给我条件所以无数据- -)关于都喜欢看这个帖的人 对于新手 我还是推荐你看我之前的2篇帖子 那个对你们的发展帮助应该比这个大在这里我在补充下宝石,刚刚一个广东4区的小资来请教下宝石怎么镶嵌,我毕竟不是万能呢,在讨论中也给了我启发,我在修改一下,希望能完善点这位朋友说他是,步,弓,器,这三种培养的,应该怎么打宝石,估计有很多人也是这么组合的,嗯给了我点启发,不同的兵种需要的也不相同,每个人追求的也不一样,那宝石的镶嵌就有了变化,但是大体就2种,“功”和“防”什么是“功”呢比如我,我追求的高机动兵种,所以我抛弃了步和器械(好像给我的仇家带来点资料- -)所以我的主力是骑,弓,车,要车就是代替步跟的上速度,所以武将的宝石我感觉就是追求杀伤,功石头是不变的,敏捷对于弓兵和骑兵是很有用的所以,追求命中闪避和暴击,所以抛弃了防石头,追求最大限度的杀伤,就产生了,功,敏,统这种打法,兵多功高追求速度杀伤,当然弊端很明显,打不动那你就死的快没有翻牌的机会,当然因素好多,明显的就是兵种相克,没有十全十美么- - (我可没钱打那么多宝石啊 只是理论 纸上谈兵 没有资本实践 仅供参考)车是为了顶替步,而且车的杀伤也不低,所以炮灰中还要来点功,那就是,攻,防,敏,组合求能顶的时间长点,杀伤靠骑和弓。下面来说下“防” 大体上我们把防归为慢的一类,比如刚刚和我讨论的朋友他的主要配置步,弓,器,这些都是慢的,这里步兵机动高点,所以跑的呢 在弓前面,器械就不说了绝对的最慢- -,用步,弓,器的配置,那主杀伤就是弓和器。步起的作用就是托,所以我认为2个步兵配置比较保险,步兵的石头 就是,防,敏,体,在这里不求打人,就是存活,能扛的动托的久 就对你很有利,弓兵的石头就不说了和上面相同因为是主力杀伤,说下最器械,器械我认为应该是功,敏,防,这里要功不解释,要敏不是为了暴击什么的,就是最基本的能打到人,所以要敏捷,也是主力打手为什么要防而不是统帅,那也是器械的特点来的,在重申一次他很慢,所以靠他起不到突击的作用,那就要保证存活率,那才有翻牌的可能,为什么我喜欢选择防尔不是体,第一体力的发挥也要在防卫的前提下,对方有攻击你空有体力没有防卫,是很郁闷的,所以你有防要减少损失,而不是全额承受,大体就是这么个想法,这种“防”的组合,缺点就是**力低下,但是稳扎稳打,有后劲,有翻盘的机会。每个人追求是不一样的,这些没法全面概括 ,所以我感觉这种组合的是2步托2功打1器翻牌,都是想法啊,仅供参考- -在这里再次感谢下和我讨论的朋友,最少能稍微完善一部分,帮助更多的人欢迎您转载分享:
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欢迎来到酷娱游戏网,我们致力于为广大玩家提供最受关注的游戏攻略、任务心得等内容,以下内容由酷娱小编SEVEN为大家整理,希望能够给大家提供帮助。七雄争霸分城建什么好?七雄争霸分城建设的路线是什么?下面小编就为玩家朋友们来详细的讲解下关于七雄争霸分城建什么好的攻略,希望对玩家朋友们有所帮助。更多精彩游戏攻略,以及好玩的游戏查找,尽在酷娱游戏网!七雄争霸分城建设解析:分城建军镇和封邑各有好处。建军镇可以让战斗力提升快,有哨塔,兵力多。如果君主武力值高,建议建封邑,资源多,发展耗时少,每天可祈福得经验,政治值高。封邑祭坛的经验兑换是可以叠加的,军镇多,君主武力高而且武将带兵更多。如果玩资源可以全建政治的,如果玩PK的君主全加力量,3兵1资源的比较保守,基本上第一个都兵,基础好了赚资源快。以上就是小编关于分城建设的攻略讲解,希望对玩家朋友们有所帮助。酷娱网网页游戏攻略,为您提供最新最全的网页游戏资讯,更多页游攻略,请关注酷娱网攻略频道。
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七雄争霸主城建筑怎么分配 主城建筑哪个好
来源: & & &
作者:兰雪& & &时间: 访问量:1196
语言:中文
大小:77.7
&&&& 很多玩家在上遇到了问题哦,那么主城建筑怎么分配,主城建筑哪个好, 现在就跟随小编的脚步一起来了解一下吧。
  七雄争霸主城建筑哪个好?
  目前七雄争霸只有2种特区,封邑和军镇两个特区的主建筑一个提升额外的政治一个提升武力在这里不多说,说说其他的特色建筑关于封邑。
  1.民居增加人口总数,加快空闲农民刷新,所以民居多就意味着铜币产量的提升,不论什么游戏,钱在里面起到什么作用我就不解释了。
  2.工坊资源产量额外提高增大仓库容量
  3.角楼城墙耐久和城防空间的提升
  4.地窖隐藏部分资源,减少部分损失,提供资源恢复建设(这个第4点用处其实不是很大)
  5.祭坛资源换经验,快速提升英雄等级关于军镇
  七雄争霸怎么快速提升英雄等级?
  1.兵营增加新兵上限,和新兵刷新速度(没有民居作用大)
  2.操练场增加武将统帅(n不nb不解释)
  3.哨塔增加守城士兵,合理安排效果非常好
  4.行营增加总兵上限(我认为只要你够强这个其实也不是最重要的,就是存兵,死了有的换)
  5.炼丹炉和主城的医馆相辅相成,增加膏药上限,可以加快膏药刷新
  七雄争霸主城建筑怎么分配?
  总共就能建造4个特区,除非极端,完美的配置就是3军1民,为什么这么选和我所说的君主属性有部分关系建筑满级是20,特色的主建筑每个特区可以给你
20点额外属性,这个其实不是最主要的,最主要的是军镇的的操练场附加的是武将统帅,什么强,兵多将强就是王道,其二就是哨塔,哨塔的作用是驻扎士兵,就
是城防的第1到防线,和城防配合,你升级了城墙城防空间有上限,所以和封邑的角楼相辅相成效果很好,一人来打你,你有哨塔他最少要打2次才可以,突破了哨
塔就会和守城英雄发生战斗,你是满编,敌方已经损失了部分兵力,如果你有联盟,有盟友驻防,那就是最少打3次才可。
  另外封邑的祭坛是快速增加武将经验的,为什么不要那么多,英雄等级也是有限的,所以英雄等级增加的统帅也是一样的,所以你多个军镇就多兵,兵就是你的
根本,多一个兵就多一分胜算,其次不主要就是炼丹炉了,对战争贩子来讲,医武将也是很苦恼的,药不够是很痛苦的,武将的勇猛都是嗑药嗑出来的。(这里要特
别注意不论你建造多少城防,必须要有兵,有兵才能拖住敌人,城防的有效杀伤就是建立在城不破的情况下,没兵的阻拦,破城是很快的,再多的城防也发挥不了作
用。别看城防杀伤现在看起来很可观,但是他杀伤是不变的,兵绝对要强于城防这是不变的事实,所以哨塔的兵种放置和你城防配属有部分影响,比如说,你要靠城
防杀人,哨塔的兵就要选择能抗的,推荐车和步,为什么不统一,我个人感觉炮灰也要有层次,毕竟敌人不全是统一兵种,还要有相克的问题,车跑的比步兵快,车
死光了步兵上,2种兵都是比较抗干的,可以很好的发挥城防优势,第2个原因,城防的空间有限,可以选择哨塔和城防配合杀人,列子就是哨塔弓兵,别看器械攻
击是最高的,这里的先前条件都建立在平民玩家的基础上,器械的命中差闪避差,杀伤兵有限,不如弓兵的猛烈和准确,弓兵可以和骑兵配合,都是高敏高爆的职
业,杀伤强悍,这样你城防就可以相应减少部分城防增加其他克自己的城防。
  简单的说弓克骑器,被车步所克,我就相应减少拒马和***箭的建造,增加木头和石头的建造杀伤敌方的步兵和车兵,另外要注意的是先把守城的武将设置好,主
要保存,晚上在选择修炼,不耽误守城也不耽误修炼不**。)所以这里的优先选择,就是4级开个军镇,有双保险城防,另外开军镇你等级低,相应的没有什么油
水,和封邑来比,你安全很多,4升6是很快的,6在开个封邑,这已经算是你发展的中期,钱的作用体现出来了,封邑这个时候就发挥了作用,因为你第一个是
军,所以有双保险,开了封邑后也少有人打(碰到贱的别在这里说,造什么都一样)就是漫长的升级了到8在开个军,现在就是称霸时间,到11太漫长,有很长一
段时间就是3个特区的在争雄,目前你就有2军1民,好处是兵多资源充足有资本支持你发展和战争。
  -关于主城的建筑选择特色建筑就一个,不多说,优先升级官府,书院,城墙,兵营,为什么把兵营选上,不用多先升1个,因为科技是书院和军营挂钩的其次
就是仓库,医馆,酒馆,市场,外使院,铁警铺和修炼馆不用太高先点到10就够用了,其他建筑的的选择就是造满15个民房5个兵营,为什么这么选择,不管你
想干什么,钱到位了什么事都不是问题,钱的主要用处就是科技和造兵,消费最快的其实就是造兵,打人防守都是钱,有资本才有底气,另外一个最主要的原因就
是,你不用担心兵不足,而是担心钱不够,新手保护期是个发展的绝佳时机,在3级的时候把所有的建筑都点到9不要着急升4级,前面任务和摇钱树给的点卷不要
乱用,建筑全满后,升级4城,用点卷快速建造10级官府,特区开军,一天之内就可到5级,这就是良好的基础,现在你可谓是有兵有钱了,发展的稳定期。
  以上就是琵琶网小编今天带来的最新七雄争霸主城建筑怎么分配,很多玩家都不知道主城建筑哪个好,希望通过小编的讲解可以更加清晰的了解哦。
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