WOW TBC中tbc70盗贼敏锐pvp天赋PVP是战锤好还是影舞强?分析下,…

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3.3.5:知名盗贼苏菲蒂娅PVP天赋放血影舞指南
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  随着S8和3.3.5的开放,盗贼的PVP在多数人眼中似乎进入了一个冬天。而我感觉这正是历史中相对公平的版本之一,在60级时代以及TBC和WLK绝大多数版本中,盗贼在PVP中的综合表现过于强力了,某些版本你甚至很难分辨出一个角斗士水平的盗贼和一个便当贼之间实力的差异。
  像3.1.3时代一样,我会将我所掌握的技巧逐步介绍给大家。在某些场合下也许我的选择并不一定是最好的,如果能够起到抛砖引玉的效果当然更好。
  天赋/铭文/商业技能与配装
  在多数场合下我还是会选择像3.1.3时代的放血影舞匕首天赋----到目前为止我没有发现更具泛用性的天赋,我想多数人都不希望自己遇到一种对手就去洗一次天赋,当然某些特定的场合也是一定要去改变天赋的----至少我猜你肯定不会拿它去打RAID。
  天赋树:
  铭文:
  [暗影之舞雕文]
  暗影之舞的持续时间延长2秒。
  影舞贼的必选雕文,在任何场合下恐怕都无法割舍的核心雕文……
  [绞喉雕文]
  绞喉的持续时间缩短3秒,总伤害提高20%。
  我想比起TBC时略显变态的绞喉伤害,如今韧性对于伤害一而再再而三的减免,使这个铭文说明的后面半句价值变得越来越小……好在我们主要为的是缩短18秒的DOT时间为15秒,这几秒的意义使盗贼在没有致盲铭文支持的决斗中获得优势是十分重要的。但在竞技场中此雕文的适用性会相对下降,要十分注意。
  [疾跑雕文]
  使你的疾跑技能的移动加速效果提高30%。
  这是第三个大雕文中,可选的雕文之一,也是竞技场中盗贼必备的雕文。在对抗很多职业的决斗中它的表现也相当不俗。
  [剔骨雕文]
  剔骨的爆击几率提高10%。
  可选雕文之二,伤害向雕文。尽管多数盗贼拥有50%以上的基础爆率,但对于敏锐贼来说,一次剔骨的爆击还可以产生一个额外的连击点数。追求更稳定的点伤害爆发时会更有价值。
  [伺机待发雕文]
  你的伺机待发技能也会立即重置剑刃乱舞、拆卸和脚踢的冷却时间。
  可选雕文之三,竞技场必备的雕文。双踢双拆即使在决斗中也会为盗贼带来更多胜利的契机。
  [精力雕文]
  精力提供的额外能量值上限提高10点。
  和上面所说的搭配4S装以及精力天赋一同使用,特别是非BE贼,130能量在影舞期间会有更稳定的高伤害。
  [消失雕文]
  在消失效果处于激活状态下时,移动速度提高30%。
  无可替代的小雕文。
  天赋与铭文实装的选择:
  在某些场合下,你可能会需要改动一些天赋点数和铭文:在竞技场中需要将致命再减少一点挪到伪装中去;将绞喉铭文换成疾跑----以此为队伍增加拿到先手的几率(带贼的队伍,高质量的先手闷棍成功率相当能够正明盗贼的水平)。
  [致命偷袭]5/5
  使所有不需在潜行下施展,并且产生连击点数的技能造成的致命一击伤害加成提高30%。
  很多人认为韧性会降低爆击伤害所以使这个天赋失去了意义,如果你的爆率相当难看的话它确实不如5点双武器专精。在3.3.5中,多数盗贼都会有超过50%的超高爆率,再加上穿刺之伤对背刺额外30%爆率支持,它的表现应该说是相当稳定。多数人在计算收益值的时候会忽视致命偷袭支持下的背刺与卑鄙之间的相辅相成(目标体力小于35%后所有特殊技能提升20%伤害);还一个例子既是敏锐大师的10%伤害提升效果。实际上并不是因为背刺如何如何,而只是简单地由于没有利用好那些被动的天赋去制造伤害。这些也就是很多人会觉得背刺伤害不给力而反过来我却觉得很不错的原因:每一点天赋投入后都尽可能与其他天赋形成更好的关联作用。
  但致命偷袭在某些极短时间的爆发作战中依然是体现不出其价值的----战斗时间会短到连使用背刺的机会都没有,这种场合下,双武器专精的收益也许更大一些。
  [先发制人]3/3
  使你有100%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得一个额外的连击点数。
  这将使你的起手/影舞阶段更具备杀伤力,特别是在影舞期间。我曾见到很多盗贼不点这个天赋----也总是可以看到他们在叫唤着影舞时间太短能量不够用之类的。连击点数得到稳定的增加之后,带来的是更多的终结技,更多的无情打击形成的能量再生循环。
  举个简单的例子,影舞发动时打出满连击点数的肾击之后:
  通常我们会立即打一次伏击,而这个伏击在绝大多数场合下是会出爆击的。那么我们获得伏击的基础2点连击点,爆击触发尊严额外多个1连击点,有3点先发制人支持后会再多1个连击点;共计4个连击点。那么4个连击点的剔骨会有80%的几率为我们返25点能量,如果前面是一记剔骨爆击又或者在前一GCD中毒药/割裂爆击带来一个额外的连击点数,那么就是100%返25能量。这要远比手里攥着3个连击点犹豫打不打终结技或等能量打下一个特殊技强的多。
  [察觉]2/2
  提高你侦测潜行的能力,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%(1/2)4%(2/2)。
  多数决斗的场合下,是不需要考虑对方潜行的,那么不如把这两点投资到致命中增加4%的AP划算。当然如果你和我一样玩的是血精灵/人类盗贼又或者是暗夜精灵盗贼(这三个种族对此天赋收益应该是最大的),加这两点是很超值的,这会让施法者/猎人们更加头疼。
  站在更广泛的角度上看,察觉的存在还是很有必要的----你永远不知道战场或竞技场中会遇到多少同行以及小德……
  [打劫]0/0
  你的伏击或背刺造成伤害时,有50%(1/2)100%(2/2)的几率降低目标的近战和远程的攻击速度20%,并使其移动速度降低50%,持续8秒。
  乍看上去好象所有盗贼都会因为打劫的“BUFF”感到很满意……但50%移动速度的降低对于需要找背来维持输出的盗贼来说恐怕根本不够用----多数需要减速的对手手里也或多或少有至少50%的减速。盗贼单靠自己这50%减速就想帖住对手并不太现实,无论再怎么无法驱散,比起70%减速且无可替代的致残毒药来说,两点天赋的投资未免太昂贵了一些。面对那些不需要减速的对手时,完全可以抹上双伤毒轻装上阵----我们还有疾跑来弥补移动速度的差异,当然这需要你能够很好地控制自己的移动。
  [精力]0/0
  使你的能量上限提高10点。
  实际上这取决于你的装备选择,如果是4件S装出110能量,为了追求影舞期间的稳定爆发伤害则可以点出精力并配上精力雕文凑到130能量。
  而如果选择放弃4件S装的110能量使用4T10或者高等级PVE散件的话,这点天赋则可以省下来投入到致命中增加2%AP。
  3.3.5影舞天赋的背刺和伏击已经降低到40能量一次,这是完全可以接受的,也可以让多数盗贼有足够的理由放弃这一天赋甚至是4S装的110能量了----只有8秒的影舞,能量已经不愁了,更多的时候是考虑是否有足够的GCD来使出这些能量。
  [致命]3/5
  提高2%(1/5)4%(2/5)6%(3/5)8%(4/5)10%(5/5)攻击强度。
  如果对于精力/察觉这两点天赋有所需求的话,尽管从这里抽取就是了,致命是这套天赋中灵活度最高的。但在装备的支持下,装备积累到越后期致命的收益越大,这一点千万不要忽视。
  商业技能:
  锻造+珠宝
  两个额外插槽和3枚龙眼石会为盗贼提供更灵活的配装方案----但这建立在你有足够强大的装备支持,比如277等级的装备。盗贼可以根据自身的情况强化面板AP又或者命中/疾速,对于人类贼来说更是十分适用因为本身就可以额外携带一个饰品。
  工程+裁缝
  很多人看到我骑着飞毯的时候都会称呼我为“绣花贼”,工程+裁缝曾一度是PVE冲榜的最好专业组合之一,同样在做爆发伤害文章的影舞天赋上,效果也异常突出。
  工程手套加速器的10%加速和影舞绑定,可以提高更多的平砍收益;手炮伤害会受到韧性甚至是抗性和反射的限制,并不是很适合在做爆发的场合中使用,但用来做补刀的时候价值还是很高的,特别是在远程结合致命投掷一起使用。
  裁缝在披风的剑刃刺绣中提供了400AP持续15秒1分钟CD的附魔,触发率十分可靠。对于人类以外种族的盗贼来说,可以把裁决缝到披风上,这也许就是裁缝的意义吧……
  #在决斗中是不推荐使用竞技场规则以外的物品和技能的,所以火箭鞋/炸弹(包括腰带)/霜纹网甚至洗脑帽最好还是不要在决斗中去使用。在很多时候一些特殊物品的使用带来的后果是逆天的----尽管好象看起来你能够依赖那些东西取胜,但同样的,多数对手磕一瓶自由行动多数盗贼都会吃不了兜着走。这不是职业之间的较量,更像是一场两个会点武术或者法术的工程师/炼金师之间的军备大战。反过来战场和野战的话到是可以竭尽所能地利用这些道具为胜利争取机会。
  配装:
  ap&穿甲&加速&敏捷&耐力&韧性&爆击&精准
  盗贼在pvp中必须保持7%以上的命中,让最低命中5%见鬼去吧!
  头/肩/胸/手/腿
  从理想角度来说,S装的韧性对盗贼几乎没什么价值 ---- 一个聪明的盗贼可以在绝大多数情况下做出相对合理的判断和行动,来避免遭到对手的攻击。这也许是盗贼和潜行者(爆笑:我们通常会称呼新手贼为潜行者)生存能力上差异的标志。新手若听到这个也别因为自己经常被秒杀而灰心又或者抱怨我在取笑你,我也曾被秒得死去活来过,每个盗贼都是潜行者蜕变而来的而绝不是射击者又或者坦克者奶妈者(爆笑again……)
  但现实一些,4件S装的110能量和200AP特效还是不错的,至少要比4件264的T10来的实在一些。
  当然如果你有更高等级的套装或散件(277/284级别),无论它是加疾速破甲甚至是精准命中,那都是要远远好于S8的,但在取舍的时候要记得计算一下4S或者2S的套装AP加成属性和110能量上限奖励。
  比如:277奇迹袋+4S8,效果还是很棒的。但在你拥有下两件277套装又甚至散件能够两件两件地把S8替换下来之前,最好还是穿着4件S8----除非你有绝对的自信,0韧性在这个版本依然是可行的,但确实需要很丰富的作战经验才能驾御它。
  手套可能是最特殊的部位,在对一部分施法者的场合下,这玩意儿是必备的,但在某些场合下它一文不值。如果没有特别好的选择,还是老实地带PVP手套吧。
  t10套装效果:
  2件:你的嫁祸诀窍技能不再消耗能量值,并使你获得15点能量值。
  在正确的场合下使用,不仅提高搭档的伤害,也提高自身的伤害。要切记分配好公共CD,否则会贻误战机(最明显的例子就是晕锁出缝)。对于成熟的盗贼来说,真正的敌人绝不是能量,而是自身的GCD。
  4件:使你的近战终结技有13%的几率为目标增加3个连击点数。
  这个概率相当于1/7的几率,且不和连击点多少挂钩。在频繁使用终结技的影舞天赋里,这个概率还算说的过去,这种特效会连续触发(剔骨=&剔骨=&再剔骨)……只是要适应这种特效会花一段时间----它存在接近一个GCD的延迟,能够正确地利用它会扩大你的优势。一些 “看似不可能的任务”,也需要它来帮助实现。如果你喜欢狂点按键,请管好你的手,否则还是放弃它选择散件。
  其他部位
  其他部位的装备,尤其是腰带,264档的PVE部件(比如[复仇腰索],这玩意儿的综合表现好得出奇)要远好于pvp部件,更不用说277档的了(尽管比起[复仇腰索],[阿斯崔里安的缝合腰带]并没有好多少……)
  [托斯克的巨型腕甲](现在你甚至有机会很轻松入手[荫影臂甲],但实际性能上比[托斯克的巨型腕甲]提升不大,除非你很需要命中)以及[结霜皮靴],现在入手难度都不算高了。
  [永恒复仇之灰烬指环]我想也已经相当普及了,在你升级到85之前,这是无可替代的部件。命中短缺的话可以选择[白骨巨人指环],否则[霜脉蓝玉指环]则是另一枚戒指中更好的选择。
  [伍迪的幸运项链] [小宝的腐臭项圈] [辛达苟萨之爪] 这三样264档的项链,入手难度都不算高,如果运气实在不好就先凑活带boe的[伍迪的幸运项链] 吧,冰龙项链很棒,10H ICC的项圈用来补命中也很不错。
  饰品方面,也是根据不同场合来调整的。人类之外的盗贼,徽章还是一定要带的,选择[联盟勋章] / [部落勋章] 又或者是[泰坦铸造决心符文]还是看自己的喜好吧,我通常会选择后者。另一个空位在需要爆发进攻时可以选择[密语尖牙颅骨]或[锐锋暮光龙鳞],不推荐使用[死神的意志],[死神的意志]的触发方式和内置cd不一定符合多数场合的实际作战需要,需要利用饰品来自保的时候可以选择[战斗大师的怒火]和[枯骨之钥],但不要米信[枯骨之钥]会使你的消失成功率提高之类的鬼话而在使用消失时调以轻心。
  在WLK中有伤害吸收盾的场合,盗贼的潜行是不会因为受到DOT伤害而中断的,但消失使出后的几个FPS时间,仍然是会受到攻击的,选择正确的时间使出消失才能提高你的消失成功率(具体的请自行翻阅一年多以前的文章……),否则套什么盾都会被打出来。
  武器上,大概的原则还是秉承物品等级的顺序来决定使用优先度。
  主手:[天堂陨落,大谎言之刃] & [解骨] & [暴怒角斗士的长钉] & [袭心] &其他
  H版大谎言依然是每个盗贼的终极梦想,回想下TBC时代的天启吧,但入手难度极高。277的解骨要稍好于S8武器,而袭心则因为烂极了的特效和基础属性以及很高的入手难度排在这一档中的最后一名。
  副手:[肺穿] & [天灾降临战斧] & [暴怒角斗士的匕首] &其他
  遗憾的是这个版本不再有像蛋刀一样逆天的副手武器了,但好在这三把入手难度都不算高,特别是斧子……便宜实惠又好用。
  远程:[格拉斯的玩具刀] & [弹片之星] & [暴怒角斗士的战刃] &其他
  很遗憾飞刀里没有277等级的,10H ICC的飞刀是目前盗贼最好的选择,入手难度也不高;排子换的飞刀也说的过去;S8飞刀看起来简直像是专门为战士设计的……
  物品强化:
  附魔:
  头和肩膀的附魔可以考虑使用冬握湖的AP/韧性附魔[凯旋秘药][凯旋铭文],相比同部位的进攻向附魔[折磨秘纹][强效战斧铭文]所附带的同样AP,韧性要比爆击更划算一些(装备差不多的盗贼再怎么回避爆击,爆击率也会超过50%)。
  腿部的[冰鳞腿甲片] 也许是唯一的选择了。
  胸甲可以根据实际情况考虑是否使用10全属又或者20韧性。
  影舞天赋的话,靴子的附魔可以选择[海象人的活力]或[豹之迅捷],若不是堆极限伤害的场合,前者要更好一些。毁伤天赋出了健步如飞的话,[履冰] 又或者是工程火箭鞋都不错。有条件的话,至少PVP的靴子请备两种以上不同的附魔在不同场合下使用。
  手腕/手套则是强效突袭向,纯粹加AP即可,工程专业的话可能还需要额外备出附魔了火箭炮和加速器的手套来。
  武器的话,在一般场合下不推荐使用武器链,当然备一把有武器链的副手是最好的,在对付火法的时候会有很大帮助。双狂暴是一般的配置,如果有再多余的副手可以考虑附魔黑魔法,这个在之后的文章中我们会谈到它的作用。主手还可以备用一把相对AP较高的任意类型单手武器附魔斩杀,[瘀青之拳]是最好的选择,当然264的也可以,后面的文章中也会提到其作用。
  #关于武器链:在多数需要你立即做出伤害或控制的场合下,一旦被缴械,即使减少50%时间也已经贻误了重要的战机,在采取大规模进攻前把注意力放在对面战士/盗贼身上提前打开闪避,保护好自己的背身会更有效地避免被缴械。
  宝石镶嵌:
  40AP是在任何场合中都很实用的选择,这同时适用于影舞和毁伤天赋。如果装备插槽奖励很棒,比如8敏,可以考虑在其中的蓝槽中镶嵌一枚10全属的龙眼石以触发头部的[残酷之大地侵攻钻石]效果。如果你的命中差的多,那么就用20ap/10命中的[原始紫黄晶]来调整命中属性,如果遇到插槽奖励说的过去还想触发此奖励且不需要额外命中的场合,可以考虑20ap/10加速的[荒凉紫黄晶] 或20ap/10韧性的[增效紫黄晶]用来触发插槽奖励。其他的则在触发多彩宝石效果的基础上无差别40AP忽略奖励即可。
  关于韧性:
  在这个版本中,即使是对韧性需求最低的职业----盗贼,都会受到韧性BUFF的受益而提高一定生存率,这是无可争议的事实。在竞技场和决斗中,某些场合下确实需要盗贼有一定的韧性基础,但这绝不是说盗贼穿一身PVP装就是最好的选择。理性地选择装备很重要,满韧性并不适合于所有人及所有场合,同样0韧性也是如此。
  一个没有伤害的盗贼,只是个潜行者。
  一个活不下来的盗贼,永远没有伤害。
  根据自己现有的硬件和技术,合理地配装才是提高技术水平和作战效率的最佳途径。
  关于ap/破甲和疾速及爆击:
  1、ap是一切伤害的基础。
  2、破甲远没有人们想象的那么好,但它很好堆起来。
  通过长期的数据收集和实战体会,除非你打算针对布衣作战(特别是法师和术士),否则插穿甲宝石毫无意义。这只会让你在多数场合时面对高护甲职业打得更困难一些。具体的请自行翻阅PVP护甲穿投规则。
  大多数264档和以上的PVE装都附带一些破甲效果,到后期甚至是想不堆起来都很难,就把破甲当作一种附送的彩头吧,起码在多数场合下它比爆击等级更有用一些。
  根本不存在什么堆到满破就能轻易砍翻板甲的好事,把那些初学者的臆测抛开吧。
  3、疾速远比人们想象中有用的多,但相当难堆。
  10%的基础疾速也是很容易就能够实现的,若选用277散件搭配得当的话,20%的基础疾速也是可以实现的。实战中疾速的重要性我也会在今后文章中阐述。
  4、我的爆击率已经足够使了……
  我想这没有什么好解释的了……
  关于装备获取:
  “他装备压制了”
    “我要是满韧就不会死了”
    “我有了更好的武器后就会取胜”
  这些话对于一个盗贼来说是多余的,你只需要知道自己在当前硬件水平下能够做出的最好选择是什么;努力练习去实现它;甚至你很有天份,想出更好的办法超越它就是了。
  任何人都希望有更好的硬件,通过合理手段去提升硬件的过程是件很开心的事,当然也许会很辛苦,只要这不会干扰到你的正常生活我想这是值得的。
  而同样,可以使用不同档次硬件作战的人才是真正意义上经验丰富的人----你会有更多选择的余地,即使有了所谓的神装,也会有连续不出爆击的场合出现,那种情况应当如何去处理需要的正是之前一身平民装备时所积累下来的经验。
  通过硬件提升获得胜利没有什么可耻的;而那些家伙,他们只懂得欺负比自己硬件烂很多的人,往往只有他们才总是在念叨“装备压制”。
  那些除了抱怨以外什么都不做的人,就让他们去抱怨好了,这恐怕也是他们唯一能做的事了。
  gcd的利用和解决操作延迟
  盗贼是《》中公共CD(以下简称GCD)速度最快的职业,仅有1秒的标准GCD。由于受能量规则限制,盗贼都无法在很长一段时间持续施放技能。同时盗贼具有大量不占用GCD的技能如消失闪避疾跑等。盗贼有很多强力技能可以使用,但1秒gcd,才是盗贼真正的王排。
  实际上,WOW所需要的所谓操作,只是时机的判断和指令的准确输入。在某种程度上说,这和ACT类游戏(包括格斗游戏)所需要的是相同的。
  我经常说仅仅知道是不够的,要能够做到才算数。除了不断的练习外,有合理的硬件设置也是获得胜利的保障。
  盗贼经常要在很短的时间内施放很多占GCD和不占GCD的技能,虽然可以通过宏来缓解一部分压力,但随着战斗形势越来越多变,需要做的宏也就越来越多----我希望每个人能最优化自己的宏定义设置,并且有更简单有效的操作界面,这才是适应变化的最佳手段。
  3.3.5b之前的40块风波使国服更新了大灾变的[自定延迟容许值]系统,虽然这一系统实际上并不是那么烂……但遗憾的是目前的客户端没有提供用户接口----你无法根据延迟自己设置这一功能的选项。
  这是CTM版本中的用户接口,可以根据网络情况自行调整这一数值。
  简单地说,就是当你施一个技能,在GCD结束的过程倒数N毫秒中,如果按了下一个技能,那么系统会判定你所按的这个技能在GCD结束后自动施放。
  举个简单的例子:
  满能量满CP的状态下,施放剔骨,下一GCD应当施放背刺,玩家一直在连点背刺键。结果在剔骨时触发了4T10的特效和盗贼的尊严,在GCD结束前当玩家想改变下一个技能去打一个4CP剔骨的时候,系统会默认你的背刺队列而忽视掉后面的剔骨指令的输入。
  这个系统对于部分时间内需要使出大量技能的盗贼尤为不利(当然除了玩家网络自身就有问题的原因),受最大影响的技能是暗影步后技能的施放。我所熟识90%的盗贼朋友都和我谈到过这个问题。
  当然这是可以通过控制台命令来解决的:
  /console SET reducedLagTolerance 1
  以上是设置[自定延迟容许值]为打开状态,若想关闭请将1修改为0。
  /console SET maxSpellStartRecoveryoffset 0
  以上设置为[自定延迟容许值]的具体时间(以毫秒计算),这个数值可以是0-400。如果设置是0的话等于完全关闭此功能。
  我的实际延迟是20左右,所以通常我会将这个参数设置在20,执行后感觉和版本变化之前没什么区别。
  如果你至今还没有使用过[leatrix latency fix],那么马上去下载一个吧。这将会带给你在延迟方面质的提升。
  最新的版本已经可以支持WIN7系统了,具体的功能和介绍请自行Google。
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LZ辛苦了,支持一下。。。
可惜我不会玩盗贼,我比较低端。。。
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不想说的话可以不用说,不过不想笑时、就不要笑了。
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撒打算的撒大苏打撒旦撒
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呵呵,不错,,支持。。
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挺好的,先顶了
游戏对我来说,娱乐。每天第一件事就是游戏先,玩累了,看看,虽然中的一些非常经典,但也不一定喜欢,在的世界里,一切都是浮云。好心同事都说我一个光棍,对着电脑怎么能不孤单?
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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暗爽到内伤
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复杂的代码
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WOW版面标志
WOW版面勋章[lessernuke][b]Reply to [pid=07804,11]Reply[/pid] Post by 黑暗中的仇杀者 ( 16:51)[/b]跟你聊天就是对牛弹琴[/lessernuke]
[quote][pid=07804,5]Reply[/pid] [b]Post by 空心_wuy ( 14:46):[/b]你口中的“pvp玩家”为什么炸毛的原因,请你好好看看贴中专注“pve”的人士的发言就好了我在议事厅只见过pve玩家要求删除竞技场,删除pvp的,从没见过pvp玩家要求删除副本的&......[/quote]删除JJC貌似是PvP玩家自己所谓的反思出来的,职业要特色不要同化最初也不是Pve玩家提出来的因为最初提职业同化论点论据都是PvP的打断控制驱散什么的,到后面才说什么英勇嗜血职业buff,事实上pve真正认真打团队的人对于职业的特色与差异敏感的多,因为同一个战术这个职业能执行但是另一个职业就不可以
[quote][pid=07804,1]Reply[/pid] [b]Post by 潇湘妃子 ( 11:13):[/b]世界本来就不是平衡的。现在的平衡真好![/quote][del]现在的平衡根本打不过塞梦猫[/del]
[b]Reply to [pid=07804,12]Reply[/pid] Post by 黑暗中的仇杀者 ( 16:57)[/b]请你不要扯淡,还删除竞技场是pvp玩家自己总结出来的,是你自己脑补出来的我都觉得可信的多至于职业同质化,谁也不要说谁,暴雪绝对不是单纯的为了pvp或者pve其中之一改动的,说为了pvp全民会打断的,你怎么不想想是为了pve全民都能完成打断任务呢
[quote][pid=07804,11]Reply[/pid] [b]Post by 凤凰涅盘1 ( 16:44):[/b]正好最近闹书荒,吧三国演义翻出来看了,比凡人修仙传好看多了。。。。。酒至半酣,忽阴云漠漠,聚雨将至。从人遥指天外龙挂,操与玄德凭栏观之。操曰:“使君知龙之变化否?”玄德曰:“未知其详。”操曰:“龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。方今春深,龙乘时变化,犹人得志而纵横四海。龙之为物,可比世之英雄。玄德久历四方,必知当世英雄。请试指言之。”玄德曰:“备肉眼安识英雄?”操曰:“休得过谦。”玄德曰:“备叨恩庇,得仕于朝。天下英雄,实有未知。”操..[/quote]陈琳的《为袁绍檄豫州文》吧读完之后觉得现在的喷子简直弱爆了
[quote][pid=07804,6]Reply[/pid] [b]Post by 懂得飞翔 ( 15:03):[/b]你觉得是干扰,别人觉得还是互动呢哪有野外被人干了就不想玩的,我这辈子就没见过都是野外被人干了,就想办法给干回去,干不回去就想办法跑你野外被人干了就想......[/quote]一厢情愿,事实上呢?5.0——5.2那个纯粹愚弄pve玩家让他们出主城给PvP玩家取乐的日常世界造成的流失财报数据写的清清楚楚;白银之手贫瘠之地在85那时也还只是“人多的pve服”,经过日常世界以后成了排队之手掉线之地;鬼服在70 80 85还被视为畸形,现在反而平衡服寥寥无几,这还不能表明那种赶玩家出去被杀的设计对服务器生态的破坏?
[quote][pid=07804,12]Reply[/pid] [b]Post by 空心_wuy ( 16:59):[/b]请你不要扯淡,还删除竞技场是pvp玩家自己总结出来的,是你自己脑补出来的我都觉得可信的多至于职业同质化,谁也不要说谁,暴雪绝对不是单纯的为了pvp或者pve其中之一改动的,说为了......[/quote]我到觉得是你在扯淡,JJC和pve玩家毫无交集,就像PvP玩家会要求删了随机团吗?只有存在利益冲突才会提出要求,这点搞不明白那就真的是在脑补
[b]Reply to [pid=07804,12]Reply[/pid] Post by 黑暗中的仇杀者 ( 17:18)[/b]pvp玩家跟pve玩家毫无冲突?你真是想到哪说到哪啊那么多&pve&玩家抱怨因为平衡竞技场导致pve买单,他们想要删掉竞技场回到60级大家互不干扰的时代,这到你这就选择性无视了?成了互不干扰了?当年tbc和wlk全民竞技场混分的时代你忘了?成了pve玩家不参与竞技场?
现在的时间远没有以前宽松,以前打WOW,的确是从PVE起家的,那时候PVP在我眼里就是一个十分高深的东西,高手太NB了。慢慢着,能玩的时间变少了,RAID前时后的时间大大不够用,版本开得又快,PVE在我眼里开始成为了鸡肋。这时候身边的小伙伴们又开始带我PVP玩耍,感觉真带劲,于是乎PVE和PVP双修。很快技术上来了,PVP也混得风生水起,的确很舒服。后来时间更少了,小伙伴们都走得差不多了,我开始有选择的玩了,PVE休闲化,PVP专业化。后果是网络太卡了,PVP完全是吃网速的,顿时陷入了半AFK状态,一直持续到现在。
有什么好争的,暴雪砍PVP到底对不对,它的财务报表会告诉我们***的。砍对了,自然服务器里面人山人海锣鼓喧天,砍错了,自然鬼服一个接一个出现,销售业绩大幅下滑。说回来,都好几十岁的人了,一个个的敢不敢稳重点?
写得太好了,必须赞一个。很喜欢70 80级的时候,现在职业都大同化,还是喜欢每个职业都有各自的特点
PVP的没落在于控制技能的的泛滥,60 70 80都不是每个职业都有强控,都有打断的年代,那个年代每个人都只有一个章,用来解强控或者拆CC。但是现在呢?以前只有盗贼会脚踢,战士盾击要换盾,拳击要切狂暴,现在野德,骑士,DK,哪个近战没个翻版脚踢?以前只有圣骑可以远距离晕人,现在战士也有了风暴战锤,DK有了窒息。以前只有法师会群体定人,现在D和牧师都能把人群体定在原地。控制技能泛滥导致有2个章 3个章的职业一下子成为了爸爸。PVP的没落是注定的,暴雪非但花了太多的心思去平衡PVP,而且把PVP做砸了。魔兽需要的不是职业平衡,贼法世界又怎么样,贼法多了自然满世界找不到工作。萨满移动荣誉又怎么样,被人杀了公会频道一喊,一群贼法去报仇。所以暴雪要做的是适当放弃一些职业平衡,还每个职业以职业特色。
[b]Reply to [pid=07804,12]Reply[/pid] Post by [uid=8036060]卍千本樱[/uid] ( 20:06)[/b]谢谢

参考资料

 

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