dnf死灵术士穿什么甲35~40穿什么装备

dnf45以上死灵术士穿什么装备好 有技术的来_百度知道安图恩攻略DNF死灵术士85加点 刷图装备搭配_4399DNF
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DNF死灵术士85加点 刷图装备搭配
作者:4399小编
时间:13-06-03
本文概述:DNF死灵术士85加点 DNF死灵术士85级加点 DNF85级死灵术士刷图加点
  一、基础篇,死灵术士的定位
  死灵术士,为DNF暗夜使者转职的第二职业,穿轻甲,拿权杖,魔法百分比攻击,跟其他法系一样,需要堆智力魔攻属性强化,不一样的是死灵是法系里为数不多缺释放的职业,所以释放对于死灵也是个重要的属性。输出方式为王子控制大巴远程输出。控制输出兼有
  低百分比低固伤,无爆发技能,依赖异界装备。
  需要一定的时间和金钱投入职业,需要至少对DNF有一定的了解,不推荐新手选择。扫盲之新手需知:
  1、大巴技能衍生的平砍及平砍衍生的黑手,破碎,乱舞的相关能力增幅是可以卡住的,所以可以卡远古二,卡等级,卡暗强。
  2、巴拉克的平砍速度取决于释放,巴拉克的愤怒取决于移动。
  3、巴拉克自带隐藏平砍方式黑焰手,施放方式为x,后xx
  4、有读条的技能才算释放技能,暗黑仪式,远古记忆,暗魂波,跃翔。平砍跟释放挂钩但是在触发属性的类型上属于攻击触发。巫师灵珠这类装备无法平砍触发。
  5、平砍的数据来自降临:暴君巴拉克,不等于基础的XXX,所以特性技能基础精通加成无效。
  6、暗黑仪式可以把力量转智力,所以力量也是影响死灵刷图的一个因素,需要注意的是,此处的力量特指***力量减去公会属性,一切药水力量,buff力量,均无法转换。
  7、黑色契约加的20%攻击指的是35技能:降临:暴君巴拉克的20%,也就是包括平砍,杀戮乱舞,破碎拳,对野心愤怒觉醒统统无效。
  二、毕业装备
  从hf几次更新来看,虽然大招小招断断续续加强,但是王子辅助大巴输出的刷图方式没变,所以死灵不存在其他职业那样截然不同的流派分别。以下为几套较好的毕业装备
  首先敬告:85版本新pkc出售的需要10000胜点和少量金币换取的胜点粉防具,首饰,武器等,均为pkc专用装备,刷图无法使用!在此不再提及。
  防具篇:
  玄冥精灵重甲三件套,胸甲需要rp,其他两件可以在歌兰蒂斯那用透明换,对减速状态下敌人附加40%白字伤害,死灵有死灵之怨,碎踝两大减速技能,除了免疫减速的怪物保持外都能全程有效,触发的释放足以弥补精通的不足,空出来的裤子和鞋子也可以搭配异界,野猪,假紫,是刷图最终装备。
  黑色瘟疫套装,68级米内特每日任务可做,俗称野猪套,85版本虽然出现了80假紫和80cc,但是相对70假紫,70cc基础提升并不多,野猪套的高四维和各部位特性仍为不错的选择。
  3S假紫,智力,智力光环,暴击光环(护肩部位可调出暴击)三种属性并且均为S的80假紫,能极大提升暴击,智力这两种决定输出的基础数据,而且假紫没有套装属性也可以与野猪腰带等散件混搭,不过极品属性的假紫洗出来和调成S都非常考验人品和财力。
  完美暗影破坏者6件套,既防具+手镯,暗影6加强了野心地位,并且使即使吃精神刺激药也减少不了cd的杀戮乱舞的cd减少了秒,刷图流畅性提升很大。但是新异界难度很高,收集起来较为困难。
  神怒愤怒套,加持的神之怒击,巴拉克的愤怒,跟平砍一样可以卡,在释放瞬间换其他装备愤怒的伤害仍能保持,提升愤怒输出一倍多,网上的愤怒秒boss视频的保证。
  新出的散件远古粉
  噬魂碎灵胸甲
  攻击时2%几率使敌人破甲,具体提示待测试
  警卫队长的战斗胸甲
  2移动5释放,增加2%的魔法攻击力
  首饰篇
  首推战神首饰三件套,85版本提升伤害从需要胜点变成了需要pk等级,刷个尊就能有全程23%的附加白字伤害。
  3S假紫,暴击,暴击光环,释放,均为对死灵很需要的属性
  巫师的灵珠,提升释放,释放技能(平砍无法触发)时触发霸体,勉勉强强。
  幻影之灵,最高智力手镯,爆率低,价格昂贵
  窒息的悲鸣手镯,7点暴击,简单实用。
  幽云护腕,暗属性攻击增加40点基础魔攻,内置cd待测试。
  黄龙战魂手镯,人形怪增加7%的白字伤害,龙族手镯,凛冬,巴卡尔等图换装用。
  灵魂猎者,增加20%的面板攻击和独立攻击,实实在在的最强项链
  玛尼神兽项链,10%的释放,属性朴素,见仁见智,但是用过都说好。
  凯恩的骷髅吊坠,12%暴击。
  窒息的悲鸣项链,8%最终输出黄字提升,冲突较多已很少有人用
  魔灵祭祀项坠,智力+5%,普通攻击释放祭祭司之球
  远古之艾尔文,俗称69,buff装备,持续与cd相同,死灵的攻击频率可以保证全程触发,简单粗暴遇强则强。
  黑珍珠-米斯特,破招20%伤害,因为是黄字最终输出,与悲鸣项链,野猪腰带冲突,需要一定抓破招的意识。
  落影追魂戒指,兰总任务粉,远程9%攻击力,黄字最终输出,参考格朗应该是冲突较多(猪腰带,虫链)。
  噬灵之戒,恶魔族30%黄字伤害,真假野猪,85版本四大升级图均为恶魔族,换装用。
  黑色双子,对死灵有用的是缓和缚对应死灵之怨和碎踝的减速,蛛丝阵和ex怨恨的束缚,内置cd2秒,对于血量很高的绿名很有效...
  1、双攻左槽
  60粉恐惧绞索,65粉重生者之魂,80粉夜之破坏者
  60ss黑夜魔灵,70ss堕天使,80ss未翻译。。
  从低到高依自己财力和rp决定吧
  还有个85粉煞影之痕,87魔攻3%几率眩晕,不过是全职业通用的。。
  2、布鲁怨灵印章
  减防提升输出,效果自然不需多言,只是价格较昂贵
  3、圣谕法典堆ex大巴
  4、青龙左槽
  与哈索尔的铃铛,2013年暴击宠物冲突,武器越好提升越高。
  盗墓王的铁锄,5%几率放毒气柱,配合毒气杖
  暗强类,
  65紫瑟冥特克之泪11暗强
  70紫暗影夜猫的魔法石14暗强
  65粉希德之泪30暗强
  70粉暗影夜猫石33暗强
  65ss亡魂默克尔之泪45暗强
  75ss暗夜幽魂石50暗强
  阿波菲斯之核
  85远古粉,周围的怪物减少10%防御,对其他职业来说提升没有30属强石头高,但是死灵暗强能卡,所以这东西也可以考虑入手
  3S假紫智力暴击释放
  青龙右槽,加25魔攻和2点抗魔,***堆面板好用
  瘟疫之核,3%中毒,配合毒气杖用
  首先分析一下80版本的主流武器:
  哈索尔的790低基础以及跟春节宠物和青龙左暴击冲突,使得哈索尔退出了统治死灵的舞台,升级路上爆到倒是可以用用
  猪头基础903,跟80紫一样,毕竟不是70年代了也没什么亮点属性
  这俩武器非高强的只能作为冲级用过渡武器了
  75粉地狱犬之仗加那么多的属性,出血受限于怪物等级,在怪物等级85的版本除了有红白基友外已经不再算神器
  80粉艾丽丝手杖,80版本大多人的毕业武器,双王子的亮点其实其实不大,而在85版本基础魔攻也不再有优势,能爆到自然好,爆不到也不用特意去刷陨石换了。
  再说85版本的新武器
  首先是镇魂
  镇魂之封灵权杖(我就直接贴图了,爪机党见谅)
  镇魂杖难度较大,真远古(国服翻译为魂远古)的视频,但是竞速类的大多拿的都是15的神器,免伤90%的真远古图平民刷过是十分困难的,而入场门票就是100无色和20W金币,大概要刷50天的156点疲劳,随便刷什么图都行,先刷机械牛王热热身(限定7张真远古图内)
  开光需要大概8天的材料,而开光成功几率跟武器上13差不多,失败后武器保留但是材料需要重新做。自己估量代价然后量力而行吧
  85魂远古粉毒气杖
  魔攻1080
  对中毒状态下敌人伤害+20%
  释放死灵之怨时消耗1个无色施放盗墓王的毒气柱
  中毒加伤害这个条件确实有点苛刻,虽然有新出的85粉左右(盗墓王的铁锄,瘟疫之核)可以提升中毒几率,但是得不偿失,没有毒王基友的死灵要触发这个基本只能靠死灵之怨,属性算是跟地狱犬一样有些局限,但是凭其跟镇魂一样的基础,应该会成为小康阶段的最终追求,由于是魂远古的盗墓王出的远古粉,受产量限制价格应该不菲。
  80ss毁灭铁杖(体验服未翻译)
  魔攻1043
  野心第二击攻击增加20%
  愤怒第四击攻击增加30%
  觉醒+1爆炸攻击增加40%
  释魂暗劲波爆炸攻击增加50%
  加的属性相当不错,全面增强所有大招,而基础攻击也优于80粉,可从深渊和绝望罐子获得。
  80粉魂天宿-离歌
  爪子+2,蛛丝+1
  跟爱丽丝相同的1018基础
  s释放蛛丝阵有15%几率重置cd,算是还行的属性,而且作为普通粉爆率也有保证,85版本应该会成为平民的毕业武器
  对于70-85升级阶段,11及以上高强假紫,10以上猪头,70粉,哈索尔均可,逐渐过渡到10以上的80粉,应该是今后的蜕变过程,新出的四个普通副本难度也不高。
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01-1501-1501-1501-1501-1401-1401-1401-1401-1401-14DNF国服死灵术士百科全书 死灵技能及装备选择
在国服方面,属于练级前期比较安逸,中期开始出现疲软,后期无异界装备加持输出比较无力,但是控制有余的职业,以国服这个环境如果用一个词来总结就是下水道。但是,如果投入一定精力和时间以及,搜集异界装备,该职业则可晋升到2线,如果投入一定财力搜集仪式相关装备以及某些史诗、传说装备,该职业可晋升到2线头,1线末,甚至在某些魂图可以欺负一下几个比较弱势的二觉职业(土豪拯救下水道系列)。在韩服方面,死灵被莫名奇妙的排在了贵族阶层(对应国服的一线),估计是韩服那边土(zuo)豪(si)比较多,整体给人一种比较强势的感觉。在安图恩发面,由于死灵目前版本主要爆发途径为固伤,百分比部分整体不给力,所以属于送头废物级别。
技能解析:
受身蹲伏:
点评:通用无敌技能,没什么好说的,配合睡眠贝肉使用,可以为自己主动提供无敌状态,在某些特定场合有奇效,但是由于大转移贝肉绝版,所以个人觉得还是吃复活药比较实惠。
魔法暴击:
点评:法系通用被动,除非你有自信暴击轻松破100,否则都要得满。
加点建议:满(这玩意法系有不满的?)
魔法背击:
点评:死灵的背击实际上要是非常多的,比如大巴攻击敌人时刀尾的范围攻击会经常触发背击判定等等,推荐点满技能之一。
加点建议:满
点评:转职自带技能,自带的火属性技能,除了野猪烧尸,GBL点燃烧瓶以及骗属性我想不到用途。
加点建议:1
点评:专职自带1级,死灵减速技能之一,由于攻击范围过小而且距离太近导致很不安全,伤害方面因为不吃暗强所以不是很乐观,一般只适用于少数觉得死怨不能满足减速要求的可以考虑点满 (针对空间3件套)。
加点建议:1(有且仅有空间三切死怨减速不够用的可以考虑满)
点评:死灵唯一一个能抓取无敌技能,经常在异界用来躲避全屏攻击使用,可配合[弧光闪]产生的僵直能更好的抓背换来更长的无敌时间。
加点建议:1(GBL 2图真心好用)
点评:可以用来收回离体的大巴,是死灵中少数几个读条的技能,且CD很短,可以用来蹭称号buff,大巴后可以蓄力发射,会增加伤害25%。伤害虽然不俗,但是蓄力的动作太繁琐,所以不会作为输出技能使用,但是据说有土豪配合异界装备秒过格蓝迪
加点建议:1(如果你是传说中宇宙神豪可以试试满上配合死亡之魂)
点评:死灵能提升防御能力的技能之一,但是其提升程度的效果也是最弱的,随着护具强化越高,[骨盾]所提供的防御收益也就越低。
加点建议:0
诅咒之箭:
点评:转职后自带1级,NB改版后可以移动,但是用来充当长期霸体的作用就没了,而且攻击的话要按快捷键或者快捷命令,使得攻击方式变得更加繁琐,导致死灵其技能实际用途能力大大降低,我唯一能想到的用处就是配合幽灵套出诅咒。
加点建议:1(如果你有幽灵套并且真心想穿着刷图的话可以考虑满)
降临:尼古拉斯:
点评:死灵核心技能之一,能打能控能辅助,nb改版后可收回更加加强其实用性,前期大巴尚未成型时的主力输出,后期及其异界装备成型后的主力控制。其攻击受死灵自身面板的影响,属于无属性攻击并且属于三不吃(不吃暴击破招白字,但在韩服SB改版后加强为暗属性攻击继承人物属强暴击),虽在绝望塔后期高暗抗层有着非常不错的输出能力,但在常规地图后期辅助意义大于输出意义,一般考虑TP,NB改版后王子血量大幅度上调,所以以前为保证王子生存能力加满的策略可以适当调整,但由于死灵SP比较充沛,故一般加满。
加点建议:满(不满能玩?)
技能说明:变更尼古拉斯的行动方式。
基本模式:HP较多时以好战模式为主,HP较小时以消极模式为主,同时该模式下尼古拉斯的防御力和攻击力都有所提升。
好战模式:以近身攻击为主,在该模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。
消极模式:以远程攻击为主,该模式下尼古拉斯的攻击力大幅度提升。
保护模式:以环绕在周围进行攻击,该模式下会大幅度提升死灵自身的防御力。
点评:前期依靠王子输出时候的主要辅助技能,后期的话其恐怖的防御加成以及配合野猪套的百万防御得到众多死灵的青睐,在之前几乎所有版本一般都做无脑满处理,大转移后由于野猪绝版,真·野猪三件加防特效取消以及全民暗影9等因素,地位有所下降,但由于死灵sp较为充沛,一般做加满处理。
加点建议:1或满
驱使僵尸:
点评:1级即可召唤出5只僵尸,控场方面奇效,尤其在绝望塔等单一目标时效果拔萃, 但由于僵尸是由王子放的,所以召唤僵尸时会打断王子攻击,且死灵后期输出是以平砍为主,不间断放僵尸会手忙脚乱,在新异界方面的绿名要么倒地无敌要么无法抓取,外加其4不吃特性(暗强暴击破招白字),导致满僵尸输出方面并不理想,但是推荐最少1级用于绝望塔后期控场,如果当作蠕动插座可点到15级左右。
加点建议:1或15
死亡之爪:
点评:死灵招牌dubuff技能,其附加dubuff意义远超过其伤害意义,而且无论从伤害范围硬直方面来说都是让人满意的一流小技能。虽然技能本身CD比减少暗属性抗性的持续时间还要短,但是减少暗属性抗性的效果不会叠加。
加点建议:满(谁用谁知道)
暗影蛛丝阵:
点评:王子辅助技能之一,死灵核心控场之一。能给自身提升暗强,吸引仇恨。加上TP之后附加束缚特效,TP加1即可可束缚一切束缚抗性未满的单位。该技能其辅助控制意义远大于其输出意义。
加点建议:满
暗黑仪式:
点评:死灵专属唯一的智力buff,在70版本到NB改版一直是鸡肋一般的存在,但是NB改版后,一跃成为和愤怒并重的死灵第二核心技能。其智力加成量和BUFF开发潜力在全职业buff中名列前茅,可以说是死灵招牌技能之一不为过。然而与技能的强势对应的是技能对力量的挑剔度,该技能不吃各种炼金药水,BUFF,公会属性,称号簿,冒险团,QP,假紫光环所加成的力量,所以在对力量提升智力加成量的时候一定要慎重。另外,由于该技能与暴君,破极兵刃等技能类似,转换后的智力加成为固定,不会随着换装备而增多/减少,
所以开仪式前可以考虑穿力量高的装备,(俗称卡仪式)。
加点建议:满(无奶爸想9000智力么?不加这个技能这辈子别想)
死灵之怨:
点评:死灵控场技能之一,作为减速技能,比碎裸来说更安全范围更美,还可以用来收回离体的大巴,另外由于其CD短减速时间长可配合60SS三重甲输出使用更美。在输出量上只能说是蹭血神技,但其控制意义远大于输出意义。另外注意,该第一下攻击受武器属性和药水属性影响后续攻击均为暗属性,所以野猪可配合火蜥蜴骗属性烧尸体等。一般情况,目前版本,推荐加满,但是对于一些极端加点方案(比如满暗魂波的宇宙神豪)可考虑舍弃。
加点建议:满
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(本文来源:网易游戏频道
作者:贴吧-草莓捏)
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《DNF》死灵术士技能加点及装备选择攻略
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死灵在国服方面,属于练级前期比较安逸,中期开始出现疲软,后期无异界装备加持输出比较无力,但是控制有余的职业,以国服这个环境如果用一个词来总结就是下水道。但是,如果投入一定精力和时间以及,搜集异界装备,该职业则可晋升到2线,如果投入一定财力搜集仪式相关装备以及某些史诗、传说装备,该职业可晋升到2线头,1线末,甚至在某些魂图可以欺负一下几个比较弱势的二觉职业(土豪拯救下水道系列)。在韩服方面,死灵被莫名奇妙的排在了贵族阶层(对应国服的一线),估计是韩服那边土(zuo)豪(si)比较多,整体给人一种比较强势的感觉。在安图恩发面,由于死灵目前版本主要爆发途径为固伤,百分比部分整体不给力,所以属于送头废物级别。
技能解析:
受身蹲伏:
点评:通用无敌技能,没什么好说的,配合睡眠贝肉使用,可以为自己主动提供无敌状态,在某些特定场合有奇效,但是由于大转移贝肉绝版,所以个人觉得还是吃复活药比较实惠。
魔法暴击:
点评:法系通用被动,除非你有自信暴击轻松破100,否则都要得满。
加点建议:满(这玩意法系有不满的?)
魔法背击:
点评:死灵的背击实际上要是非常多的,比如大巴攻击敌人时刀尾的范围攻击会经常触发背击判定等等,推荐点满技能之一。
加点建议:满
点评:转职自带技能,自带的火属性技能,除了野猪烧尸,GBL点燃烧瓶以及骗属性我想不到用途。
加点建议:1
点评:专职自带1级,死灵减速技能之一,由于攻击范围过小而且距离太近导致很不安全,伤害方面因为不吃暗强所以不是很乐观,一般只适用于少数觉得死怨不能满足减速要求的可以考虑点满 (针对空间3件套)。
加点建议:1(有且仅有空间三切死怨减速不够用的可以考虑满)
点评:死灵唯一一个能抓取无敌技能,经常在异界用来躲避全屏攻击使用,可配合[弧光闪]产生的僵直能更好的抓背换来更长的无敌时间。
加点建议:1(GBL 2图真心好用)
点评:可以用来收回离体的大巴,是死灵中少数几个读条的技能,且CD很短,可以用来蹭称号buff,召唤大巴后可以蓄力发射,会增加伤害25%。伤害虽然不俗,但是蓄力的动作太繁琐,所以不会作为输出技能使用,但是据说有土豪配合异界装备秒过格蓝迪
加点建议:1(如果你是传说中宇宙神豪可以试试满上配合死亡之魂)
点评:死灵能提升防御能力的技能之一,但是其提升程度的效果也是最弱的,随着护具强化越高,[骨盾]所提供的防御收益也就越低。
加点建议:0
点评:转职后自带1级,NB改版后可以移动,但是用来充当长期霸体的作用就没了,而且攻击的话要按快捷键或者快捷命令,使得攻击方式变得更加繁琐,导致死灵其技能实际用途能力大大降低,我唯一能想到的用处就是配合幽灵套出诅咒。
加点建议:1(如果你有幽灵套并且真心想穿着刷图的话可以考虑满)
降临:尼古拉斯:
点评:死灵核心技能之一,能打能控能辅助,nb改版后可收回更加加强其实用性,前期大巴尚未成型时的主力输出,后期及其异界装备成型后的主力控
制。其攻击受死灵自身面板的影响,属于无属性攻击并且属于三不吃(不吃暴击破招白字,但在韩服SB改版后加强为暗属性攻击继承人物属强暴击),虽在绝望塔
后期高暗抗层有着非常不错的输出能力,但在常规地图后期辅助意义大于输出意义,一般考虑TP,NB改版后王子血量大幅度上调,所以以前为保证王子生存能力
加满的策略可以适当调整,但由于死灵SP比较充沛,故一般加满。
加点建议:满(不满能玩?)
技能说明:变更尼古拉斯的行动方式。
基本模式:HP较多时以好战模式为主,HP较小时以消极模式为主,同时该模式下尼古拉斯的防御力和攻击力都有所提升。
好战模式:以近身攻击为主,在该模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。
消极模式:以远程攻击为主,该模式下尼古拉斯的攻击力大幅度提升。
保护模式:以环绕在死灵术士周围进行攻击,该模式下会大幅度提升死灵自身的防御力。
点评:前期依靠王子输出时候的主要辅助技能,后期的话其恐怖的防御加成以及配合野猪套的百万防御得到众多死灵玩家的青睐,在之前几乎所有版本一
般都做无脑满处理,大转移后由于野猪绝版,真?野猪三件加防特效取消以及全民暗影9等因素,地位有所下降,但由于死灵sp较为充沛,一般做加满处理。
加点建议:1或满
驱使僵尸:
点评:1级即可召唤出5只僵尸,控场方面奇效,尤其在绝望塔等单一目标时效果拔萃,
但由于僵尸是由王子放的,所以召唤僵尸时会打断王子攻击,且死灵后期输出是以平砍为主,不间断放僵尸会手忙脚乱,在新异界方面的绿名要么倒地无敌要么无法
抓取,外加其4不吃特性(暗强暴击破招白字),导致满僵尸输出方面并不理想,但是推荐最少1级用于绝望塔后期控场,如果当作蠕动插座可点到15级左右。
加点建议:1或15
死亡之爪:
点评:死灵招牌dubuff技能,其附加dubuff意义远超过其伤害意义,而且无论从伤害范围硬直方面来说都是让人满意的一流小技能。虽然技能本身CD比减少暗属性抗性的持续时间还要短,但是减少暗属性抗性的效果不会叠加。
加点建议:满(谁用谁知道)
暗影蛛丝阵:
点评:王子辅助技能之一,死灵核心控场之一。能给自身提升暗强,吸引仇恨。加上TP之后附加束缚特效,TP加1即可可束缚一切束缚抗性未满的单位。该技能其辅助控制意义远大于其输出意义。
加点建议:满
暗黑仪式:
点评:死灵专属唯一的智力buff,在70版本到NB改版一直是鸡肋一般的存在,但是NB改版后,一跃成为和愤怒并重的死灵第二核心技能。其智
力加成量和BUFF开发潜力在全职业buff中名列前茅,可以说是死灵招牌技能之一不为过。然而与技能的强势对应的是技能对力量的挑剔度,该技能不吃各种
炼金药水,BUFF,公会属性,称号簿,冒险团,QP,假紫光环所加成的力量,所以在对力量提升智力加成量的时候一定要慎重。另外,由于该技能与暴君,破
极兵刃等技能类似,转换后的智力加成为固定,不会随着换装备而增多/减少,
所以开仪式前可以考虑穿力量高的装备,(俗称卡仪式)。
加点建议:满(无奶爸想9000智力么?不加这个技能这辈子别想)
死灵之怨:
点评:死灵控场技能之一,作为减速技能,比碎裸来说更安全范围更美,还可以用来收回离体的大巴,另外由于其CD短减速时间长可配合60SS三重
甲输出使用更美。在输出量上只能说是蹭血神技,但其控制意义远大于输出意义。另外注意,该第一下攻击受武器属性和药水属性影响后续攻击均为暗属性,所以野
猪可配合火蜥蜴骗属性烧尸体等。一般情况,目前版本,推荐加满,但是对于一些极端加点方案(比如满暗魂波的宇宙神豪)可考虑舍弃。
加点建议:满
百鬼夜行:
点评:很尴尬的一个技能,无论从范围伤害技能特效上看,作为30级技能都是比较逊色,hit数也属于高不成低不就的级别,如果硬要说优点的话就
是背击数多压起身。实际刷图一本就是一补刀蹭伤害技能,唯一的亮点就是抛出和控制引爆都可以中断大巴攻击,可配合无缝黑手使用。由于目前版本死灵sp比较
充沛,一般都做加满处理,但是对于一些极端加点方案(比如满暗魂波的宇宙神豪)可考虑加1,未来版本王子暗改加点变动可考虑从此扣点。
加点建议:1或满
降临:暴君巴拉克:
点评:该技能作为死灵核心输出技能,招牌技能其重要性不言而喻。输出方面,该技能改变了死灵普通攻击模式,为死灵输出主要来源,辅助方面该技能
大幅度提升死灵防御力(防御加成约为:技能等级%,即28级暴君提升28%双防)提升死灵生存能力,控制方面更有乱舞可以聚怪。虽然该技能面板不高,但是
该技能与破极兵刃类似,技能数据固定为释放技能瞬间技能面板数据,释放后技能数据不随装备变化而变化,因此可通过堆技能等级,异界装备(因普通攻击使用频
率最高,无cd,一般异界装备从加成普通攻击的装备入手,即神怒系列以及暗影系列)等途径提升(俗称卡大巴),最高可提升至满
TP的2到3倍。另外值得注意的是,大巴的平砍速度和释放速度相关,因此提升释放速度也可变相提升输出。
加点建议:满
巴拉克的野心:
点评:很尴尬的一个技能,作为40级晶体技能,伤害高不成低不就,只能用中规中矩四个字来形容,由于大巴太过出彩,其技能百分比部分甚至出现过
被杀戮乱舞碾压的版本,经历了韩服数次加强,其技能数据终于可以超过乱舞(笑),由于死灵SP比较充沛,另外一个原因就是实在没啥技能可加,于是还是满上
吧,可作为死灵的瞬间小爆发输出技能以及清小怪技能使用,注意该技能释放后仍会有短暂的伤害停留,在此时间内进入范围的怪物仍会受到攻击
加点建议:满(楼主感觉这技能刷异界很鸡勒,虽然楼主也满了。。)
吸魂暗劲波:
点评:俗成小吸,死灵核心控场技能之一,强制抓取任何有攻击判定的单位,由于该技能四不吃外加神奇的技能百分比,输出基本可以忽略不计,其控场
意义远大于输出意义,通常1级用来控场以及救命用(长按技能会瞬移到前方使用)另外该技能和人物命中率无关,命中率跟王子等级有关系。虽然某次改版,添加
等级越高CD 越短属性,但是满级和一级的CD差距不足4秒,死灵SP点虽然充沛,但是还没充沛到为了4秒不到的CD满小吸的地步。
加点建议:1(这技能不解释)
巴拉克的愤怒:
点评:目前版本死灵核心爆发技能没有之一,与仪式并列为死灵第二核心技能。作为韩服NB改版提升最大的技能之一以及异界装备收益最大的技能,愤
怒终于从舍弃技能晋升到必满必堆技能。当前版本,无论从范围,伤害,暗影9加成后的CD以及释放形式上看都是上乘技能,暗影9或神怒加成后更有可以秒杀魂
图boss的资本!唯一美中不足的是技能主要输出部分为固伤,在巨龙以及未来的安图恩版本略显无力,且死灵主输出技能大巴为百分比,造成在附魔上的冲突以
及同时需要高强+锻造的窘境,但这不影响愤怒在当前版本为死灵为数不多的优秀技能之一。另外,由于其与大巴类似的技能数据固定机制(独立与技能面板数据固
定为释放技能瞬间数据,不因换装改变),搭配远古二神怒愤怒散件和高独立装备使用,在施放愤怒瞬间切回具有增加伤害特效的装备和暗强装备(如空间三件套、
释魂、希德等),可以保持原有的远古二加成且又享受到后面装备的特效(俗称卡愤怒),可以打出成吨的伤害。
加点建议:满(暗影9我表示巨龙吃力,一个愤怒下去,还不如砍几下来得实在。)
点评:作为死灵的主动觉醒技能历经了自杀神技,卡屏神技等大风大浪(笑),其技能数据只能说是中规中矩,由于其过长的技能持续时间,对于没有异
界装备的死灵还好,对于异界毕业玩家这7秒的总伤害甚至不如多砍几刀,因此在觉醒SP改版前是属于万年不加的技能。目前版本,由于添加了无敌特效外加修复
卡屏BUG,通常作为无敌技能在特定场合(蠕动3及GBL5等)或清场技能(魂牛2)使用,至于伤害还是别报太大希望,不是技能数据问题,是技能形式问
题,7秒站桩无控,现在版本几乎没有高等图boss可以全吃。特效方面唯一有价值的就是9级觉醒,提升大巴等级3级持续12s可以卡大巴,不限麻烦的可以
屠戮之惧:
被动点评:很蛋疼的一个技能,满级契约减防1w出头,在现在动则10w+,20W+防御的白图&魂图以及97%+免伤的巨龙提升十分有
限,当年的神特效也修(xue)复(ruo)为攻击同类,无论从数据上看都不是很出色的技能,但由于死灵SP比较充沛一般加满。
加点建议:1或满(为杀巨龙和虚无2图,这个楼主点满了,契约16级,然后还用装备堆了4级,如果当初参加周年***的话,再做一个机械宠物的话,那就能还能再堆4级,这样算起来也就是24级的觉醒被动,放眼望去阿拉德大陆谁有24级觉醒被动?)
死灵之缚:
点评:俗称血池,死灵第一个学习到的束缚技能,核心控场之一,相比[强化-暗影蛛丝阵]无缝隙束缚,血池略有间隔,所以只有怪物移动神速就会看
到怪物会间断性移动,但这不影响其成为一个优秀的控场技能,当前版本束缚抗性未满的单位都可以束缚,虽然有测试证明1级血池即可束缚高等级怪物,但为了确
保魂图最大限度束缚时间以及最小限度的束缚间隔,一般点满,伤害方面中规中矩,一般作为蹭血技能使用。
加点建议:满
释魂暗劲波:
点评:俗称大吸,死灵核心控制之一,与小吸类似,强制抓取以及四不吃,命中率跟王子等级有关系,长按技能会瞬移到前方使用,但抓取时间超过小吸。通常情况下1级即可满足。
加点建议:1
强化蜘蛛网+1(束缚谁用谁知道,1级足够,满级也没多少伤害)
强化死亡之爪 满(招牌技能,点玩了强化使得死亡之爪这个技能更给力,减暗抗也很强悍)
强化暴君 满(不解释)
强化野心+2(剩余的TP扔到这里了)
强化愤怒满(就这一个爆发技能,不加满怎么玩?)
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