星际争霸2视角有问题的小问题

& 有个小小问题
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1.11的大箱子补丁、地图补丁什么的,在1.11b下都能支持吗?谢谢
你说:死了都要爱!!& && &我说:呸,你TM站着说话不腰疼!!!
生前何必久睡,死后自当长眠。
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自己顶一下,另外回BZ,我现在的头像可以吧?
你说:死了都要爱!!& && &我说:呸,你TM站着说话不腰疼!!!
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111和111b没什么区别把?反正我没找到
☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆游侠元老版主『欧美战略游戏区』费伍德森林?复仇天神?追风者吴?主簿★★★★★★★★
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应该都可以用的,大版本相同就没问题,1.11b我记得好象是改一些无关紧要的东西,就是少了bug而已。
ps:这个头像可以^_^不过你换了头像后,我一眼看过去花花绿绿的……盯着看才看出是什么……
暴雪好友群:★★★★
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我的1.11b用的还是PlugY6.0,也没出什么问题啊。
照样能打CD,能打6Boss。
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原帖由 bullfrog_x 于
18:04 发表
应该都可以用的,大版本相同就没问题,1.11b我记得好象是改一些无关紧要的东西,就是少了bug而已。
ps:这个头像可以^_^不过你换了头像后,我一眼看过去花花绿绿的……盯着看才看出是什么…… ...
话说在豆客刀局曾经刀+雷单局杀8人...没图....
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《星际争霸2》操作技巧一览 新手快速提高技巧说明
15:21:29 来源:星际2吧 作者:为啥非要取名啊 编辑:Shy夏夏 
  《星际争霸2》一个新手玩家成为高手的道路除了要学会一些战术,有一些好的操作习惯也是至关重要的,下面小编为大家带来的《星际争霸2》操作技巧一览,希望对各位玩家有所帮助。
  1、当你的机***兵血量小于10时,快使用兴奋剂加速逃离战场。
  2、侦查到你的对手出大量光头时,不必惊慌,出大量追猎者防守,追猎者有重甲加成。
  3、你的对手准备三线空投时,不妨不开分矿使对手攻击落空。
  4、维京有很好的机动性,用运输机空投落地维京有极好的效果,因为就算运输机被摧毁维京也可起飞逃离战场。
  5、用行星要塞攻击对手时应先变形再飞到对手基地处,因为变形时的基地很脆弱易被打死。
  6、铁鸦在战局中往往起着重要作用,是很强的单位,建造20+铁鸭后只需F2A即可赢得胜利
  7、凤凰飞行速度快,很难缠,所以对手出凤凰时,用速度差不多的飞龙进行对抗。
  8、当星灵遇到虫族时,什么也不要干,迅速派探机封堵对方气矿,因为蟑螂会很难搞定。
  9、对方死神来骚扰时,将探机缩成一团减少对方的攻击面积
  10、由于死神的表现胜过机***兵,所以防守时用死神进地堡会有更好的效果。
  11、如果你的虚空部队行进中看到飞蛇,并且有虚空变***时,这是正常现象,因为你的虚空杀敌较多,解锁了皮肤。
  12、你的对手出雷兽是,不妨孵化大量跳虫进行对抗,跳虫机动性高,造价便宜适合与雷兽拉战损
  13、对方出大量女妖时,不必惊慌,不必出防空,出一些不朽强行换家,因为不朽的换家速度比女妖强。
  14、对方出大量维京时,由于维京血薄,可以用大和不停折跃消耗对手。
  15、对方飞龙来偷农民时,立即将农民装进王虫进行保护。
  16、母舰虽拥有隐形buff,但是机动性差,配合虚空这类慢速兵种易被换家部队抢掉,不易守家。
  17、毒爆是危险的单位,但我们可以用大量隐刀从暗影之中打击他们。
  18、光头重甲加成巨大,配合兴奋剂使用可以有效清理对方的大和部队
  19、在你的虫子大军行进时,如果遇到架起的坦克,不妨使用飞蛇将自己的狗用绑架技能拉到坦克旁边进行攻击。
  20、侦测到对方出雷兽时,马上出大量感染者使用精神控制技能让雷兽自相残杀。
  21、电兵的血薄,对付大量的虫子时往往力不从心,对方出电兵时,用大量的跳虫淹没对方
  22、不朽机动性差,用追猎这些高机动性单位即可轻松解决。
  23、火车速度快,侦查到对手出火车时,马上出小狗进行追捕。
  24、对方叉球一波时,由于对方兵种的射程不高,所以可以用大量哨兵使用立场隔离对方后进行输出
  25、感染者遇到大量跳虫时,应迅速孵化大量被感染的机***兵进行反制。
  26、你的探机也可以修理自己基地,只不过修理前需要按A。
  27、对方出飞蛇时,马上出大量凤凰进行压制,凤凰是空中优势战机,无需操作
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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发表于 16-11-10 04:55:14
本帖最后由 三世 于 16-11-10 04:56 编辑
& & 大半夜睡不着爬起来码文。& & 为什么一代王者会落到今天的境地,放眼望去,虽然暴雪仍在尽力续命,但已经是大势去矣……& & 打了六年星际2,面对现在的大环境,实在有感而发,星际2的没落,其实本不应当是这个样子的。& & 回想10年内测之际,星际2之火爆,完全不弱于如今的LOL,甚至犹有过之,但为什么六年过去,LOL这个后起之秀完全夺去了星际2本来的锋芒,而星际2的光辉却在一点点的褪去,回顾这六年中的发生的种种,星际的没落早已有了预兆,一切都是多方面的因素造成的。& & 首当其冲的就是暴雪的傲慢。在LOL DOTA2 诞生之前,手握魔兽星际的暴雪毫无疑问是电竞领域的NO.1霸主,RTS领域天下一石,星际魔兽各分四斗,剩下的红警帝国战锤英雄连之流根本不足一提。魔兽的对手只有星际,而星际的对手毫无异议也只有魔兽,也许正是这样的情况,让暴雪逐渐迷失了自己。10年的7月,星际2正式发售,点燃了等待多年的粉丝们的热情,大家纷纷毫不犹豫的打开钱包点下确认支付的按键,但这个时候,暴雪已经犯下了第一个错误,作为一款取消了局域网的对战竞技游戏,竟然没有对话大厅,是的,没有错,那个版本当中,只能和自己的好友以及对战结束后的对手才能够进行对话,除此之外根本没有任何的办法与人进行交流,若非对战之中还能够对话,简直就和单人打电脑没有任何区别。好在暴雪很快就认识到了这个错误,不久之后就创建了游戏对话大厅,但这个时候仍然没有办法进行多人频道会话,过了许久暴雪才更新了对话频道功能,但是这个不成熟的对话频道只完成了一半,创建之后这个频道是删除不掉的,并且暴雪并没有继续完善它,一直到整体的主界面更换,没记错的话应该是1.5版本更新后,才有了删除退出频道功能。虽然这个问题看似不大,但却已经凸现出了暴雪对玩家意见采取的傲慢态度。其次就是战队系统,星际作为一款电竞王者级别的游戏,还未正式发售就已经有多家豪门俱乐部成立了星际2分部,但是在大家千呼万唤之下,暴雪一直拖到了两年后的1.5版本中才发布了这个迟到许久的系统,然而此时大家早已经习惯了QQ群聊的方式,战队系统的信息发布,战队频道等等功能大概是完全出乎暴雪预料的,不到一月的时间就已经完全没有战队使用,除开战队前缀外,战队系统根本没有发挥其他的任何作用。在聊天系统上的这两个问题,看似不大,但却导致了玩家们纷纷采取QQ群聊之类的方式进行交流,完全没有达到暴雪曾经期待的,游戏对战-大厅闲聊-战队会谈这样的一个大星际社区效果。这便是暴雪在星际2犯下的第一个较大错误。其次便是电竞赛事方面,星际1作为一款红遍全球十几年的游戏,作为制造方的暴雪居然在各大比赛事项上分文未得,这在暴雪看来自然是极为不忿的一件事情,于是在星际2的条款当中,暴雪加入了诸如举办比赛需要获得暴雪许可之类在现今看来极其愚蠢弱智的条款,并且为此还和韩国星际赛事的掌控者KeSPA以及OGN闹翻,自己扶持出了一个全新的赛事GSL。后续的影响大家都看到了,由于暴雪错误的估计了星际2这个IP的影响力,对赛事过于严苛的条款间接的扶持了刚刚起步的LOL,让许多对暴雪不忿的赛事主办方纷纷投入到了LOL这个全新的选择当中。特别在12年的BWC结束,13年虫心发布后,暴雪更是丧心病狂的制造出WCS这个超级赛事框架,完全把控了全世界几乎全部的线下比赛,强行划分出的洲际赛区不仅没能培育出期待中的让当地玩家有归属感的本土超级巨星,反而因为欧美地区的韩国冠军,外加WCS积分的设定,让无数人狂喷暴雪在赛事方面的智障。。部分影响力强大的赛事主办方也因此取消了星际2的比赛,成为了星际2走向没落的一个巨大转折点。虽然在12年中,暴雪与KeSPA和解,在13年初期引入了大批的星际1巨星转型,但是此前扶持的GSL和ESF联盟此时便面临被亲爸抛弃的尴尬,在13年不断被提起的话题便是KeSPA系和ESF系之争,当然结局我们都知道,ESF在暴雪和KeSPA和解之后成为了被抛弃的弃子,和旗下的战队联赛GSTL坚持了一年多久便宣告解散,而暴雪期待中的星际1+星际2人气1+1&2的想法也完全没有现实,从四大天王的bisu领头开始几年中不断有选手宣布退役转型回星际1,自此星际2的巅峰就此止步,开始逐渐走向了没落的下滑路。而在星际2本身的游戏方面,其实暴雪也是有着极其巨大的失策,早在10年底,11年头,我就已经提出了星际2应当加入皮肤系统,语音系统(也就是现在的播报员),打击音效系统,游戏面板系统,甚至于游戏大厅主界面系统,相信暴雪不可能完全没有考虑过这一点。但是暴雪曾经在虫心初期的一次采访中回答过这个问题,表示星际2作为一款纯竞技的游戏,皮肤之类的系统加入将会使得游戏看起来非常的混乱……虽然不知道这样的想法是从何而来,但是现在的收费皮肤,播报员系统加入,毫无疑问是暴雪在默默的打自己的脸。还有游戏大厅,由于dota的例子珠玉在前,暴雪在星际2中加入了这样的一处条款,所有的玩家自制游戏地图版权均属于暴雪所有,这点毫无疑问极大的打击了那些地图制作者的热情,使得星际2的游戏大厅再也没有可能达到魔兽3的高度,并且几年后才免费的游戏大厅也阻挡了不少只对RPG有兴趣玩家的进入。并且在内测阶段暴雪宣布将来会退出游戏大厅市场功能,地图制作者可以定制地图的售价,然后有意向的玩家可以支付战网点数购买地图的游戏权,为此暴雪还特别针对RPG地图做了非常严格的保密措施,以保证玩家不能轻易的提取出地图的文件,虽然因为种种原因地图市场胎死腹中,但是这套严格的保密措施还是继续沿用了下来。但即便如此,星际2的游戏大厅已经元气大伤,即便编辑器比魔兽3强大数倍,但也没有出现过能达到3C dota之类高度的RPG地图,唯一一款期待了数年的星际世界也是一拖再拖,已经完全失去了热情。还有游戏本身节奏的问题,纵观三个版本,也许是因为蛮荒阶段因此自由名局辈出,接棒的虫心也不乏经典对抗,但是随着游戏节奏的一再加快,到了虚空中,进一步加快的节奏已经让许多**感疲惫。自由被人诟病15分钟憋兵5秒钟决胜负,暴雪在虫心中对此作出了修改,提速运输机,提速先知,提速房子,提速刺蛇,提速蟑螂等等,许多的修改后,虫心在保持了自由的多样打法前提下节奏已经比自由要快上许多了,但是在迎来虚空之后,12农民的开局,让玩家在一分钟之后就不得不立刻要面对运营暴兵多线侦查等等方面的诸多压力,远程棱镜接收部队,火蟑螂,飞翔坦克等等的加入,带来的除了所谓的观赏性,更多的是对玩家本身操作的巨大要求,并且摒弃前期的战术博弈,最直接的后果就是单调的主流套路打法,一套好的套路打法全世界都在使用,再好看的对抗,再精彩的比赛,重复的多了,也就变得乏味可陈起来。看看星际2的精彩锦集视频数量,六分自由,三分虫心,而虚空甚至一分都不到,除了因为没落缺少关注度的原因,单调的对战多少也是罪魁祸首之一。如今的比赛再如何精彩,较之过往,我再也找不到曾经熬夜通宵看比赛的动力,再也没有了MVP2bb夺冠时刻的激情难抑,再也不会为MVP七盘机械化功亏一篑时刻那样痛彻心扉。最后就是大环境的因素,RTS本身没落的大环境下,星际2作为一款优秀,但不算神作,还带有许多细小缺点的游戏,是没有办法承担RTS救世主的责任的,逐渐的没落也在情理之中。虽然虚空发布后我们看到了指挥官模式,执政官模式,看到了收费皮肤,看到了播报员,看到了未来有可能出现的面板系统和战争财宝,看到了暴雪许许多多的改变,但是不得不说,来的太迟了,甚至即便到了今天这样的景况,皮肤还仅仅出了三个兵种,战争财宝要等到明年,暴雪的拖延症还没有缓解。套用大神棍泽拉图的一句话,星际的没落,一切早有迹象……打了一个多小时的字,我也知道其实都是废话,但是实在不吐不快,我深爱的星际2,我曾经为它愤怒,为它欢笑,为它骄傲,为它没落而伤感,我坚守星际2,这辈子不会再有一款游戏能让我这样投入,对游戏的热情,都尽数奉献给了最爱的星际2,虽然它已经没落,虽然RTS的辉煌已经不再,但是在我的心底,星际永远是世界第一的游戏,对我而言,星际已经不仅仅是一款游戏,它是我青春烙印,是我青春的铭刻,是我多年后都能掷地有声说出不后悔玩的游戏……
PS:最后的最后,忍不住要多嘴出来一句,假赛害死了韩国星际,我讨厌life,Prime那班人拿不到工资没有收入打假赛我可以理解,而一个世界冠军,一个世界最强虫族,星际的领军人物,竟然做出了假赛的行为,真的是给支持者的打击太大了,成为了压倒本就逐渐没落的韩国星际的最后一根稻草。附上dark的一处采访:“Dark说:“导致战队解散的**是SPL的停办,而SPL则是受到了假赛事件的打击。这让我很愤怒。联赛已经重新找回了人气,但要回复信誉真是很难。实际上从2014年开始,SPL的观众就开始变多,2015年末已经有很多观众来现场观战了,但是连续爆发的假赛丑闻让人们不再关注比赛,选手的努力也变成了泡沫。我希望,那些搞垮韩国星际的----当然我是情愿相信没有这样的人的----并且还没有受到惩罚的那些人,看了这篇采访能至少有点自责感。””
这就是大公司病,泰坦的夭折也是因为大公司病造成的,泰坦转变出来的OW及星际2的改变说明暴雪已发现了这问题,不过失去的已经失去了。&
发表于 16-11-14 13:23
让你打了六年,你还吐槽?!&
发表于 16-11-11 14:04
md和我想的差不多
论坛少有的书面表达过关者~
文字能力优秀
着特么说的有点好呀
过去已成往事,现在已成过去,未来正是现在,飘零中的我迷失自己,不知道属于何方,美好时光一去不返……
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发表于 16-11-10 05:22:54
顶。楼主说出了我的心里话
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发表于 16-11-10 05:27:11
虚空之遗明明兵种变多了。战术却变少了。
真是不懂大围巾怎么想的
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发表于 16-11-10 05:31:24
楼主快去暴雪应聘,我们就等你拯救星际2了
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发表于 16-11-10 05:40:18
虽然有些细微方面不同意楼主的观点,但是分析的确实不错
暴雪在星际2上表现的非常自信,它更期望于做出一个理想中的完美游戏而不是一个吸引人的游戏
反而是那些以赚钱、赚钱为目标的游戏更加讨好参与者,然后结果就是它们吸引了大量的玩家,拥有了大量的资源,能够更快的改掉原本的不足
当然,我还是认为星际2的没落首先就是受限于游戏模式。rts游戏想要保证pvp的竞技性,难度就会提升到让新手望而却步的地步
在我看来合作是一个转机,希望暴雪能把握住机会吧。不一定要一上来就对整个rts游戏有什么贡献,从吸引更多玩家入手,救活星际2
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发表于 16-11-10 05:54:05
我?得?2012自由中後期?Genius、Puzzle和ST?神?始,神族找到了??人族的方法,
一直到2014泉水勾普及前夕的?心(??的Life、soO都是?正面的),很可能是星?二比?最好看的?期。
後??生的事情,我和LZ?察的大致相仿。
自由到?心是憋兵20年正面3分?,到?空突然?成?攻10分?GG思密?,
??真的是?美疲?了。
但其?我?得?多少也是RTS?技必然的?系?展的宿命(?管暴雪在?其中影?甚?),
一方面是???系在?心迅速?展成熟而?於固定(?和KeSPA?型不???),
另一方面?是「?技」和「??性」、「??性」之?其?存在著?立??,
?技的目?只有取?,最直接迅速?倒?手是?技的唯一目?,那??性?然是持?下滑的。
星?一是?於操作?度,所以「直接迅速」?倒?不?是成立,
BoXeR、YelloW、Kingdom等人的?代??是??亮???的?代(?似星?二的自由?期)
但是星?一?Reach、NaDa、July的?代起,整?的???系一?也是逐??於固定(??星?二的?心?期),
saviOr、Bisu、Flash等人?於???系革新的??可以?是星?一?命的??(可以象徵星?二的?空?期),
但saviOr?致的假?也?星?一吃了大?,在那之後整????始全面衰退,相?的也影?了?手的?造性,
最後的?果就是?型。
星?二的?果就是SPL停?。
?然?於星?的?技有很深的感情,但?只能?是??的生命?期,?然不?,但只能接受。
比?喜???的是?在改由非??手持???的???系,可以?是?枝散?,
?管?技不再那?精采,但星?作?一款??,???是能透??些?制持?的被玩下去、被接受下去,
?不?是星?的魅力所在,也是星??款??的真正?值。
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发表于 16-11-10 08:04:49
拿单挑的RTS跟团体的Moba比较人气真的大丈夫吗?
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发表于 16-11-10 08:27:37
反正&&我只打 人机(***3)&&挺有意思的.....
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发表于 16-11-10 08:28:26
你说的我都懂,钱呢(伸手)
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发表于 16-11-10 08:50:01
傲慢的暴雪娱乐
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发表于 16-11-10 09:29:02
当我在开头看到LOL这几个字母的时候我顿感呕吐,这种**游戏也拿来跟暴雪出品比较?
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丶Journey 发表于 16-11-10 09:29
当我在开头看到LOL这几个字母的时候我顿感呕吐,这种**游戏也拿来跟暴雪出品比较? ...
楼主的傲慢比暴雪强多了
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发表于 16-11-10 09:41:54
另外,这篇文章,当中国足球来看,也行
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发表于 16-11-10 09:43:39
楼主的傲慢比暴雪强多了
我是一个玩了十几年war3对战的人,当初的星际一和如今的星际二,感觉上差别就很大,现在主玩的wow也是如此,一个版本不如一个版本,越做越回去,暴雪你妈这是要搞毛,如今的7.0让无数玩家骂街的版本简直不能忍
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发表于 16-11-10 09:46:26
也不能全怪暴雪,毕竟6年后你再来看,觉得暴雪漏洞百出。现在暴雪的角度想,星际1时代没有天梯,没有合作没有皮肤,风靡了10年。要怪只能怪星际1这个里程碑太难以超越了。暴雪一直想超越星际1,但是急功近利,物极必反。没有顺应潮流反而效果非常不好。最重要的,是当时星际1,除了星际大家并没有太多的游戏选择。从而造就了星际1不断有新鲜血液的注入。反观星际2,发行的时候,dota这种moba游戏已经开始抬头。很多新人有很多的游戏选择。星际2最致命的,就是没有新鲜血液。byun夺冠,也是老选手了。dark也很早就出道,这才是最让人担心的
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发表于 16-11-10 09:49:45
说的很到位
问题是 现在星际2如果都做到了这几点,还来得及吗
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发表于 16-11-10 09:52:49
丶Journey 发表于 16-11-10 09:29
当我在开头看到LOL这几个字母的时候我顿感呕吐,这种**游戏也拿来跟暴雪出品比较? ...
不要这样,我觉得撸啊撸是可以认为是史诗游戏,撸啊撸之所以成功就是因为他首先是一个游戏,其次是电竞的理念,画质再好,不好玩什么都是白搭,只看不玩的游戏要来干嘛,美国大片那么多,足够看了
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发表于 16-11-10 09:58:17
虽然有些细微方面不同意楼主的观点,但是分析的确实不错
暴雪在星际2上表现的非常自信,它更期望于做出一个 ...
暴雪一直认为好的游戏 自然就会吸引人& &&&这几年的WOW&&OW 广告铺天盖地 以前很难见到暴雪的广告
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发表于 16-11-10 10:01:36
1 暴雪的市场总监S B 全球电子竞技市场说中国市场占2分之1不为过分 星际2刚出来不大力推中国市场反而推韩国市场 不是暴雪市场总监的锅是谁的锅2 暴雪的营销策略有问题 买断终身制不适合中国市场 中国市场营销模式就只能是永久免费卖周边卖皮肤卖道具的模式 先占有市场玩家再说赚钱
3 大维京** 你围绕比赛玩家做个求的平衡机制啊 你要做的是怎么让这个游戏更适合初学者上手吸引更多的玩家来玩这个游戏 不过跟风暴 守望设计者的思路有的一拼(风暴天梯以前的机制是级别高的可以无下限的组级别低的在天梯肆虐 守望更别说了天梯拿辅助 赢一盘加10 输一盘减30 拿大锤的就更可怜了 现在守望也开始走下坡路了)
4 暴雪只是一家单纯做游戏的公司并不是一家懂得如何运营的公司 我们都承认一个事实游戏从画面感到故事情节背景 到CG暴雪是无可挑剔的 但是为什么暴雪日益衰落 不如那种QWER或者ASWD的游戏呢
& &简单的说就是暴雪不懂得去满足玩家的成就感 为什么传奇当初那么火 用几十万人民币去砸 为什么在war3wcg中国世界冠军的年代dota会那么火 到现在的英雄联盟会火
& &rpg游戏我全服第一见神杀神见佛杀佛我一身红名片地尸体 类dota游戏我一个r就能拯救世界 3杀 4杀 5杀 god like 我堵在别人泉水门口杀
& &你玩暴雪游戏wow也好 风暴也好 守望也好的游戏理念是团队协作teamwork 不适合这个浮夸的社会 星际争霸可以打出成就感了 但是没办法分享(炫耀)这种快乐
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发表于 16-11-10 10:02:22
雄飞凤舞 发表于 16-11-10 09:58
暴雪一直认为好的游戏 自然就会吸引人& &&&这几年的WOW&&OW 广告铺天盖地 以前很难见到暴雪的广告 ...
当年暴雪的傲慢造成了今天的结局,唉,管他呢,我现在无所谓,反正星际是彻底不会火了,要火也不会是星际了,至少不是星际一,也不是星际二,所以,去买ff14去了
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