星空战记有声小说主教加学的多少和什么有关系

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出处:pcgames 作者:佚名
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  一直以来很多朋友对主教这个职业局限于奶,这点我不反对,但奶绝不代表弱势,  相反对于新技能后的主教来说无论群P还是单P都是星尘中的佼佼者。详见下文&&  装备篇:  紫2的出现对于所有职业来说是一场革新,因为它所带来的属性提升绝不仅仅是以往星尘装备1+1=2.由于星尘的dps参数以及防护参数量化和计算模式的不同,导致了同级别星尘套和紫2套攻防效果有很大差异。  假设+10星尘武器打+10星尘套伤害为1000,那么+10紫2武器打+10紫2装备也许就是2000也可能是500,这样的效果不仅仅跟你做哪种紫2有关,跟紫2的数据提升也有关系。本人没搞过开发,基本靠实战的经验和数据分析的结果。  作为主教,个人觉得做紫2唯一的选择&&奥秘套!优点:抗揍,主教本身为布甲,防御值跟贤者一样是所有职业中最低的,一套奥秘可以增加500左右免伤,群P中不需要你dps,顶的住放出控制技和治疗就完成任务,这个当然首选;  单P中由于主教属于打消耗战的类型,当你在防少血少的情况下只能靠高免伤来给与自己足够的战斗时间。  缺点:对于群P辅助职业,单P以控制和消耗战为基础的主教来说奥秘套的暴击属性作用不明显。  有的朋友可能会选异境套+血+魔攻,这是个误区。  现在所有职业的基础伤害最差也是以千计算,打爆发职业的伤害动辄上万。对于主教这个本身防低血少的职业来说,预言套多的那1000+血上限就是鸡肋了。  但奥秘套500的免伤意味着减少对方每下伤害的40%-50%,效果不言而喻了。  而预言套的魔攻也不用考虑,因为群P中你是辅助,单P中你要靠控制和消耗战来取胜,记住你不是打爆发的职业,而且经过我个人的测试,即便你是打爆发的职业,预言套的属性也强化过,但所加的攻击效果明显小于奥秘的免伤效果,  也就是说假设你星尘装备打人家1000,当人家做了奥秘套紫2,你做了预言套紫2,你打人家就可能是500了,这点上面讲过。  坐骑方面以全血为优,攻击坐骑不适合主教,这是因为自身技能的限制,加了攻击没有爆发但又脆皮了意义不大。  有人问全免伤坐骑,免伤的属性固然很好,但对于全血和全免伤坐骑的加成量来讲6000+血要顶事的多。  技能篇:  借个比较复杂&&慢慢说吧,  pvp种主教需要用到的技能总数为&&22个!其中:  控制技能:眩光术,圣光惩戒,神威  攻击技能:光明责罚,忏悔,圣光审判,圣光冲击,冰之禁锢,精神爆破  治疗技能:终极圣光治愈,终极圣光救赎,活力绽放,(急救术,治愈术,圣光救赎)  辅助技能:拯救者姿态,防护盾,圣灵体魄,拯救,(疗毒,驱散,神圣净化)  注:无论任何战斗,辅助技能里前3种开全了再冲,后面不再提了&&拯救单说。  表跟我说你的技能栏不够用&&没办法,这就是主教!当然每次战斗不一定全部用到,要看对方的职业和你有几个手指头(手法),  但是这里常用的起码有16个~其中buff3个,战斗中13个。  简单介绍下群P  这个上手容易,一般手法的妹妹玩家也不是问题。准备治疗饰品。  常用技能:  控制技能:眩光术,圣光惩戒,神威  攻击技能:光明责罚,圣光审判,冰之禁锢  治疗技能:终极圣光治愈,终极圣光救赎,活力绽放,(急救术,治愈术,圣光救赎)  辅助技能:拯救,驱散,神圣净化  控制:  群战正面交锋后,先&圣光惩戒&,后&神威&,等对方回过神来估计也死伤大半了,这里注意的是你群控技能的范围,别乱放,这两下可以决定整个战局。  治疗:  在你放控制技的同时注意同伴的血量,对方用群攻你就用两个群疗终&极圣光救赎&、&圣光救赎&顶住团队血,如果对方集火队友,不用想了直接给他上&活力绽放&,之后用你所有顺发治疗保护他,如果你自己是被集火目标&&别犹豫,顶无敌吧&&&拯救&。  进攻:  当你完成前两项工作战,斗压力缓和时,咱也得发挥下自己的dps啊,找个血多的给他&光明责罚&,找个追着砍人的来个&冰之禁锢&+&眩光术&,找个血皮的KO他&&&圣光审判&!!  驱散&和&神圣净化&  这两个技能看你个人的手法和反应能力了,小规模战斗时很管用,比如2v2,3v3等。就不多说了。  常用技能不超过10个,如果你宅心仁厚的话也只需要用到6、7个控制和治疗的技能了。  可以说主教是群P中队友的生命线,敌人的死亡线。你绝对是团队的核心!  详细介绍下单P  这个&&不是很容易的说。准备伤害饰品。  以下技能全部要用到&&  控制技能:眩光术,圣光惩戒,神威  攻击技能:光明责罚,忏悔,圣光审判,圣光冲击,冰之禁锢,精神爆破  治疗技能:终极圣光治愈,终极圣光救赎,活力绽放,(急救术,治愈术)  辅助技能:拯救,驱散(疗毒 )。  这里我不会讲起手先如何然后再如何,因为你要面对的职业不同,使用的技能组合也完全不用,介绍一下技能的衔接和要点吧,  控制技:  &圣光惩戒&一般是在打近战职业时候的先手,因为这个距离近,打远程等你跑过去先下一半血了&&以下简称&群晕&  &神威&要接其他控制技能这样你就会有连续控制对方3-4秒的战斗时间,无敌后不可释放&&以下简称&群恐&  &眩光术&这个技能引导时间同&神威&,但眩晕效果时间不错,跟神威一样的是空放80%要被打断。以下简称&单晕&  攻击技:  &光明责罚&当你进攻的时候,起手技就是它了,按%伤血,不用多说,之后接&忏悔&和&圣光审判&,有人说&忏悔&这个技能伤血太少了,当你打巫师的时候就知道它的好处了,顺发不说,消耗巫师魔法盾功效奇高~~~  &圣光冲击&这个技能不要乱用,需要3秒引导时间,单P中这样的引导技能如果被打断是很吃亏地,但他的伤害不错附加dot,基本是在对方被控制而你的顺发技能无cd的时候丢,  &精神爆破&主教的主攻技能之一,大多数主教的战斗是近身下完成的,即便遇到远程你控制后近他身,他也不爱浪费dps时间跑开了跟你打,如果敢跑正好你丢他个&眩光&晕住。  &冰之禁锢&技能控制又可伤敌的技能,可能有些朋友不了解,冰住后虽然时间短,但无法攻击和施法,大概1秒的时间。  治疗技:  &活力绽放&无比强大的技能,算上&拯救&主教可以说有三管血的职业了,不用多说&&以下简称&加花&。再加上三个瞬发治疗&终极圣光治愈,终极圣光救赎,急救术&你可以说主教有4管血了&&  辅助技:  &拯救&无敌状态下不能使用攻击技能,可以读治疗技能但无效果,那么这就有一个窍门,当无敌还剩1秒时对自己释放治愈术,无敌状态解除时刚好加上血,不过这个需要很好的cz和时间控制力了。建议初级玩家不采用。  &疗毒&打巡守和刺客时使用,不常用。除非你手够快。  &驱散&这个技能很变态&&也是大多对手比较讨厌的技能。开了一顿状态一下子没了。但要注意的是,未必开战立刻使用,虽然是瞬发,但因距离限制以及有公共cd的问题,当你先手驱散后影响你&群晕&控制敌人的机会,所以我会根据对手的职业选择这两个技能的先后。  了解完技能在单P中的特点,你就可以发挥他们最大的效率了。  主教的单P由三种环节构成:  一 控制:  这里要细分为主动控制和被动控制。  主动控制:当你准备攻击敌人的时候叫他没有还手或打断你的机会,一般的流程为:群晕-瞬发攻击技+dot-单晕-&圣光冲击&+精神爆破-群恐-循环  被动控制:当敌人对你进行连续攻击的时候用控制技能遏制对方的攻击,这个要根据直接的特点去选择使用,一般用冰和群晕去完成被动控制,单晕和群恐需要读条,没等你控呢基本被打断了还浪费次cd.  二 攻击:  仔细看过技能介绍的朋友可以看出,主教的攻击技能基本全是瞬发,只有&圣光冲击&需要读条,那么你需要掌握的就是和控制各技能的cd时间,&光明责罚&20秒,&忏悔&10秒,&圣光审判&20秒,&冰之禁锢&12秒,其他算上自身引导时间可以算无cd.  看表面把所有技能打完了第一个技能还没好,但实际战斗中你需要在攻击的同时控制对手,还需要自保,这样所有的攻击技能就可以循环上了。  一般的流程为:&光明责罚&-&忏悔&-&圣光审判&-&精神爆破&中间进行主动控制或被动控制及自保。适当使用&圣光冲击&当中后期对方血量少,dot技能效果不明显时,主要的致命技能为&圣光审判&+&精神爆破&这里要注意两点:  一是保留&圣光审判&的cd以配合精神爆破完成致命一击  二是对&精神爆破&的使用,很多朋友喜欢打5下将对手推开,个人不建议此做法,而是要要根据其他技能cd能打几下是几下,避免紧张后点多了进入跑步状态,在加上5连的自身时间,会造成其他技能的浪费以及给对手足够多的攻击时间,最好的方法是配合晕技及其他瞬发攻击技使用&精神爆破&。  三 自保:  牧师pk中非常重要的环节就是自保能力,&拯救&和&加花&千万不要自己血皮的时候用,当你遇到爆发性伤害职业比如,巫师,狂战,剑士,盗贼,巡守不要少于半血以给他秒你的机会;消耗战职业不要少于1/3血量,这两个技能的cd尽量错开使用,靠你的控制技能延长彼此的cd时间。  而其他瞬发治疗技能可以根据自己血量及其他技能的cd随时补给,但来回切换目标对于新手来说会有难度,先练好前两种自保技能后在尝试后者。  因为自保是被动性的,所以要想更好的选择自保时机就是要你多去实战,在战斗中了解每个职业的攻击手段来保护自己了,这里无法详细说明了,多练吧。  下面简单介绍下主教vs各职业需要注意的方面  主教vs巫师:  同能级别紫2装备下主教强于巫师,最关键的就是防止巫师爆发,如果叫巫师大地+雷击+陨石连上的话,你很容易被秒,应对方法是适时的控制技+无敌或花,其次要别忘记驱散巫师的盾,他补了就用dot技能消耗,不补得话&&你的控制加dps可以迅速的解决掉对方。  主教vs狂战:  这里要唯一要注意的就是狂战的狂暴技能,8秒内不受任何控制技能而且解除一切不量状态,只要对方开狂暴,立刻无敌,即使你满血迟疑片刻也很危险,耗掉他8秒以后即使对方有嗜血的变态攻击,但你可控对方+上小花基本安全。狂战功高但不抗揍。  主教vs剑士:  剑士的爆发没有前两个职业吓人,但有了足够怒气的剑士可以在很短时间内打出6、7个伤害技能,不容小视,这里你就要注意对方的怒气和自己的血量,适当运用控制和自保。而且剑士有两个晕,只要你不背身吃他的4秒晕,基本你占主动,贴脸面对面跟他干!!  主教vs巡守:  这个&&不太好打。对方有击退,有晕射,近身难,这样群晕基本无效了,其他两个控制技能要读条,成功使用的机会也不多,唯一的办法只能靠你的连续攻击和有效的自保技能与之对抗了,说实话我打巡守输多赢少。当然我们区厉害的巡守少,都是跟+20弓的巡守单练的&&同级别装备估计没啥大问题呵呵。  主教vs刺客:  紫2套出现后刺客的威力被大大削弱了,最大的伤害就是隐身被刺,8过&&主教有反隐这个很克制对方,基本都是你先手了,晕技不比刺客少,要注意的是对方消失后第一时间点取目标,由于皮甲魔防高有点消耗战的意思了,不要心急,两个自保技能cd完全可以轮开,但此刻毕竟是高攻爆发职业,看好自己的血量,如果遇到打打跑跑的对手比较头痛。慢慢耗吧。  主教vs死灵:  我以前的帖子说过,主教克所有布甲职业,死灵也不例外,要注意的是尽快净化掉自己的debuff,不能叫自己血少于1/4,对方的爪子也不是吃素地&&不要担心对方控你,你一样可以控他,另外死灵木有盾相比巫师要脆一些。  主教vs主教、剑舞、吟游、暗骑、圣骑:  这几个职业&&比的除了手法就是谁的药水多咧&&没啥可说的。  主教vs贤者:  有怪的时候无视&&无怪的时候&&您安息吧~~~~  大家应该可以看出。作为辅助职业,主教可以与dps职业抗衡,甚至说占优,当然。辅助职业里单P最厉害的应该是吟游和剑舞了,很多朋友说剑舞弱&&这个以后在分析吧。我只能告诉你那是人的问题不是职业。  单P的前提是建立在双放技能等级相同,装备同等级紫2,药品加成相当的前提下,当然如果你手法够好,可以以弱胜强(硬件)的哦。  以上是俺个人的一点拙见,有疏漏或者不正确的地方希望大侠们多加指点,共同进步。  PS:作为pvp没有绝对性的强与弱,而想玩好一个职业首先要热爱自己的职业,想玩好pvp就需要你去了解更多的职业。知己知彼,百战不殆。  希望大家少一些无奈与抱怨,多一份执着与信心。无论你是什么职业,只要你用心去热爱它,用自己的双手去打造它,你会玩的很精彩~~
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游戏名称:
游戏地域:中国
游戏特征:Q版卡通
游戏状态:3月31日公测
开发公司:成都星漫科技
运营公司:盛大网络
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