人们为什么为什么喜欢玩网络游戏戏呀

为什么人们爱玩网络游戏?_财新TMT-爱微帮
&& &&& 为什么人们爱玩网络游戏?
归根结底,网络游戏玩的是人与人之间的关系。就像一切社会关系,你的选择和行为,定义了你是谁。财新博主 &一刀平五千最近,手机游戏“Pokémon Go”掀起一股全球热潮。一瞬间,每个国家的大街小巷,随处可见拿着手机抓小精灵的人。游戏基于Google地图,将手机中的地图与现实场景融为一体,人们走出家门,却又通过手机在现实世界中捕捉精灵,并可与其他人交换、对战。这个游戏突破了国家与民族的界限,成为世界性的流行文化(由于中国人民不便用Google地图,所以可见玩家少一些,但是部分群众主动跨区,也已经把其他一些国家的服务器玩瘫了)。不玩网络游戏的人很难想象,它能给玩家带来什么?毫无疑问,互联网已经改变了每个人的生活。网络游戏的核心在于网络,人们在一个个小平台上,通过“玩游戏”,进行人际交互,满足社交需求。通过游戏软件在现实里捕获一只“电子精灵”,其实是在和另一个玩家互动,无论是分享、竞争,还是合作。所以不妨以真实的社会交往行为来理解网游。它不是什么奇怪的癖好,只是新介质中的社会行为。表达与探索根据社会心理学家马斯洛的理论,生理和安全需求达到满足时,人们会进一步有自我证明和表达欲望。满足这种欲望,是每一款互联网产品要实现的目标。用户去大众点评网留言,看播放弹幕的视频,清楚地知道自己写下的每个字都会被看见----他们可能和自己是“同类人”,看同一个视频,去同一家店吃饭。这是电影、电视、跳舞、打球等娱乐方式无法取代的乐趣。网络游戏用户之间的社交关系,远比上述要紧密复杂,行为远比弹幕和点评要丰富。玩家共同游戏时,会结成复杂的关系,进行充分、即时的表达,并迅速收到反馈,有极其强烈的“参与感”。大致上,算是“独乐乐不如众乐乐”和“与人斗,其乐无穷”的结合。网络游戏中遇到的人,还可能打破国家、民族甚至语言的界限。我曾在一个科幻题材的射击游戏中,遇到了美国人、韩国人、日本人和中国人。在游戏里,不同国家的人展现出各自极为鲜明的特点。美国人讲究团队战术,行走的时候很不愿意落单。韩国人性格比较刚烈,作战总是一马当先,而且十分讲究个人技巧(韩国的电子竞技很发达)。日本人会做一些消极的带有“武士道精神”的举动,在被包围的时候,会跑到弹药库,等敌人逼近时自杀,做“玉碎”攻击。中国人呢,中国人对胜负看得极重,不惜长时间蹲在角落里,只为等敌人不经意路过时将其击毙来取胜。游戏中,全程可以语音对话,大家说着各自的语言,表达各自的情绪:大笑,怒骂,紧张的碎碎念……除了网络游戏,还有哪种娱乐方式可以让我足不出户,就可以与跨越国界的人一起做同一件事,感受到彼此的行为和情绪呢?对我是这样,对那些和我一起玩的美国人、泰国人、韩国人,又何尝不是呢?“免费的避风港”2015年,全球电影票房规模首次达到380亿美元。而荷兰市场研究公司Newzoo的数据则表明,全球游戏市场规模在2015年达到了915亿美元(网络游戏占比达67%以上)。我们可以认为电影市场的收入,来自购票入影院观看电影的观众。但网络游戏的收入,则有很大的不同,它不是来源于网络游戏的玩家,而是来源于网络游戏中的“付费玩家”。网络游戏分为两种盈利形式,一种如著名的《魔兽世界》,按游戏时长收费,大致每小时0.4元。另外一种,则是免费提供给游戏玩家,然后对他们出售增值服务。无论哪一种,对玩家来说成本都很低廉,有一台能联网的终端就够了。智能手机的普及更是进一步降低了游戏门槛。在2009年,《魔兽世界》的玩家们自制了一部视频电影“网瘾战争”。其中有一句独白:“我们凭什么就不能拥有每小时4毛钱的廉价娱乐?”整部影片竭力传达一个信息:很多玩家都是社会上的年轻一代和中低收入者,没有足够大的话语权,却承受着巨大的社会压力。低成本的网络游戏,是他们的社交场所,也是他们的“精神家园”,可以“靠游戏来缓解生活的痛苦”。信息时代,每个人既是受益者,某种程度上也是受害者,每天都在遭受一定程度的“信息污染”。对尚处底层的年轻人而言,海量的“负面信息”无时不刻不在提醒和刺激他们:房价在涨,就业困难,别人在成功……互联网让世界变大,同时也让个人变得渺小。而以“玩家”的身份进入一个游戏的虚拟世界,把注意力分配到游戏和伙伴身上,至少可以得到片刻的宁静,算是一个几乎免费的抵御生活压力的“避风港”吧。一部美剧中有段剧情:一位小朋友在炎热的夏天去参加夏令营和社区活动,并指责他的哥哥只会成天待在家里玩网络游戏。即使在社区文化更发达,有更多业余生活方式可以选择的地方,网络游戏仍然有强诱惑力。不需要找场地,等同伴的时间,看看外面天气好不好,空闲时间打开电脑即可。在我们这里,以及比我们更贫乏的地方,人们的选择只会更少,只会更倾向于网络游戏这个“免费的避风港”。“Pay to win”“Pay towin”(付费来换取胜利),是指在一些竞争和对抗性的游戏中,付费的玩家可以获得比免费玩家更大的优势,甚至凌驾于基本的游戏规则之上,秒杀免费玩家。举个极端的例子,就像两个人下象棋,付费的人可以把5个卒换成车。这便是前文提到的免费提供给玩家,依靠出售增值服务来盈利的那一类游戏。其收费设计基本以鼓励玩家进行“投资”和“非理性消费”为主。“投资”指玩家通过玩网络游戏,获取一部分专属于自己的权力。具体说来,投资不外乎花真金白银充值,以及在游戏世界中花时间,获取比其他玩家更高的地位与影响力。一个付出了更多金钱或时间,在游戏中地位上升的玩家,会收获更多尊敬与羡慕,得到心理满足感。这一逻辑和心理与现实社会并无二致。这种游戏中的权力,在现实社会中要么无法获得,要么成本要高得多。网上曾经流传这样一个小故事:上级单位去下级单位视察工作,考核十分严厉,下级单位的陪同人员都惴惴不安。然而当视察工作进行到一半时,下级单位的司机偶然路过,对视察人员的队长很不耐烦地说了一句:你们差不多得了吧。结果队长竟然诚惶诚恐地马上点头称是,迅速结束了视察工作。旁人不解,司机解释道:他是我公会的小弟。公会是网络游戏中玩家的一种组织形式,司机作为公会的会长,在游戏中有凌驾于其他会员的身份和地位。这种优势足够巨大,甚至可以穿透虚拟世界,辐射到现实生活中来。对这个司机而言,现实中比他高位的人,可能在游戏中对他低头。除了网络游戏,再没有其他的方式可以让他获得这种优势,拥有一呼百应的力量感。而这种力量感并非完全是虚拟世界的烟雾,并不会关掉电脑就烟消云散;相反地,许多国家建立了相应的法律条款,承认网络游戏中的资源,属于个人的合法财产,对玩家的“投资”进行了很好的保护。“非理性消费”与经济学中的意思完全相同,消费者在各种因素影响下做出不合理的消费决策。在网络游戏里,设计者会刻意让玩家之间存在一定竞争,刺激玩家通过消费来取得竞争优势。在某游戏中,玩家A被玩家B用匕首杀死,A很生气,通过消费现金换取了机关***杀死了B,B也很生气,消费更多现金换取火箭筒,再度杀死了A,并同时震慑住了玩家CDEFG。对于玩家B而言,这种攀比中的获胜,可以带给了他莫大的刺激和兴奋。为了刺激“非理性消费”,开发者会不断为玩家制造刺激与兴奋。这些“Pay to win”的玩家,有可能是现实中拥有更多社会财富的人,也可能只是更愿意把钱花在游戏上的人。但他们在其中收获的感觉是一样的。网络游戏丰富多样,每个玩家在其中寻求不同的东西。了解他人和探索的乐趣、缓解现实压力的安慰、竞争中战胜的权力感。在一些靠技巧取胜的竞技游戏中,游戏水平高的人在现实中也会获得朋友的尊敬----游戏像体育一样,成为青年人的群体社交。在二十世纪前半叶,知识分子们批判消费文化,认为大众被商品裹挟,被媒体操控,放弃思考,接受洗脑。到了后半叶,约翰?费斯克则看到了更加主动思考和选择的公众。他们对接收的内容重新定义、解读、重构。归根结底,网络游戏玩的是人与人之间的关系。就像一切社会关系,你的选择和行为,定义了你是谁。游戏内容自身也在演进,“Pokémon Go”创造了现实和虚拟的结合,鼓励人们走出家门,进入户外。前叙利亚难民Saif Aldeen Tahhan借此制作了“Syrian
GO”游戏界面,使用了叙利亚真实的场景:荒废的学校、战火中的废墟、难民逃难船的海域。这个游戏要寻找的不是小精灵,而是救生箱、书籍、玩具熊、救生圈。他希望人们关注战火中的儿童。虚拟世界一路狂奔,和真实世界日益交织。重要的是,经常看看自己身处何方。【转载指引】1、如需转载或有意刊登本公号内容,请在公号后留言或发邮件至,并需介绍拟转载刊登平台的名称、所在行业、读者特征等。2、经授权转载财新文章时,应在文章标题下方显著位置注明“本文转载自财新传媒,作者*** ”,文末需有“阅读原文”跳转至财新原文地址。不得采用将来源注于文末,或是将财新与对转载内容不享有著作权的来源并列一处及其他可能模糊文章出处的注明方式3、不得擅自修改标题(包括小标题)或断章取义。4、获权转载的文章不得在网上进行二次转载,不得私自授权其他媒体转载。欢迎发送TMT行业新闻线索、建议、意见、合作或投稿至 .
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网络游戏为何成了“吃人的老虎”?
责任编辑:吴韵
  陕西11岁男孩,不到3天时间,偷发微信红包近万元买手游装备。《华商报》10月9日报道此事后,不少有同样“熊孩子”的家长打入华商报***诉说困扰,一场对于手机游戏的讨论随之展开。10月31日 ,此事又有新进展。11岁男孩的母亲吴女士表示将起诉游戏企业,要求退钱。有律师表示,这样的事情每个人都应尽一份社会责任,提出愿意免费代理。 (11月1日《华商报》)  这场“家长起诉网游公司”的官司输赢难说,甚至输可能性大点。这是因为,最近五六年的时间,这类官司陆陆续续出现,告赢网游公司的还没有,多是家长花钱打了一场失败的官司。对于“家长起诉网游公司”官司来说,输赢很重要,但是输赢都是赢了,能够因此引发关注,因此引发思考,就是最大效果。  在一个互联网时代里,不可能没用网络游戏。网络游戏原本不该是老虎,而应该是娱乐身心的一种载体,一种形式。没有网络的时代,我们每个人也都在玩游戏。只不过是,当时普通的游戏并没有给我们带来多少经济负担,而是纯娱乐身心性质的。可是,如今的网络游戏显然已经走火入魔了。  我们来看几起新闻事件:  其一,某地一位小学生为了购买网游游戏装备,向奶奶要钱,奶奶不给,这位小学生将奶奶杀害,警方找到他的时候他正忘我的打游戏;  其二,某地一位30多岁的青年至今未婚,也是沉迷于网络游戏。在母亲不给钱玩游戏的时候,他将母亲捆绑后丢进了卫生间;  其三,江苏一位官员为了玩游戏,输掉了1000多万公款。  列举了很多例子,只是为了证明一点:网游已经到了害人不浅的层面。有人说,这主要和个人的不健康想法有关,和自己没有自控能力有关。的确是这样,是有这些因素存在。可是,我们更想知道的是,网络游戏的装备价格是不是该被关注?网络游戏中的一个装备为何如此之贵,甚至会超越实物的价格?这合适吗?  网络游戏是用来娱乐的,运营商提供了娱乐的载体,赚钱是无可厚非的事情。可是,赚钱不能没有底线,不能没有约束。就像报道中提到的这位小孩一样,3天购买了同一款游戏的上万元装备,为何就不能约束?我们说好的游戏实名制,游戏限时制,哪去了?  设计网络游戏不是为了让人沉迷,而是为了娱乐身心。从这个角度看,是到了关注网游乱象的时候了。“家长起诉网游公司”是一场输赢都是赢的官司,重在引发有关部门的思考和关注。
来源: 珠海特区报社为什么游戏越傻,人们越爱玩!--百度百家
为什么游戏越傻,人们越爱玩!
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谁来定义一款休闲游戏的好与坏,成功与失败?不是科技精英的权威意见或个人推荐,而是切实的玩家。
(作者:老胡说科技 &自媒体公众号:laohushuokeji&或&老胡说科技)
人生就是一场游戏!
对于苦逼的人生,游戏也是一剂抚慰心理的良药,老胡我自然也不能脱俗,是一名游戏玩家,不过称不上高手高手高高手,只是对社交、竞猜、休闲类情有独钟,毕竟比较简单,轻松。
各位看官一定对去年那款排在AppStore免费榜第二位的游戏《疯狂猜图》有印象,我当时也是义无反顾地爱上了她。
这几日,身边的一个小伙伴孙君也玩上了一款类似《疯狂猜图》的集合竞猜、游戏PK的社交应用----&“Weepk”(我们来PK),因为好玩,我给他划归为竞猜PK类游戏。
说句心里话,作为80后的大叔,我刚开始看到这一名字,觉得很傻很天真,有点抵触,但因为小伙伴玩的过程中,通过社交拉我这个熟人进行对猜,就参与其中喽。亲自体验了一把,感觉趣味性不错,繁忙工作之余,玩一把,赚点小礼物也是极好的。
最关键一点,身边这个小伙伴,通过Weepk这一款游戏的庖丁解牛向我讲述了当前手机游戏的行业潜规则,这对于一个移动互联网观察家来言,才是最重要的。
无论你是否感知,无论你是否承认,国内互联网、乃至移动互联网,游戏都是一只绝对生猛的力量,巨头腾讯也正是凭借游戏横行互联网领域,昔日,完美世界、巨人、盛大的成功都是拜游戏所赐。
特别是现在,手机游戏基本上俘获了无数少男少女的心。因为本质上游戏就是娱乐神器,娱乐的力量任谁都难以拒绝。毕竟,无论是身居庙堂之高,还是身处希望的田野上,任何人都难以否认:当前主流人群皆处在一个娱乐的时代,这是心灵的刚需。想想疲惫的工作一天了,玩一两把休闲游戏放松一下,自然是大受欢迎的。
那么具体的核心的问题来了!
我问孙君:无数手机游戏中,竞猜PK类游戏&“Weepk”为何能吸引你?
答曰:这个游戏有熟人互动、pk的攀比、豪奖、趣味等多重刺激元素,随时随地碎片化时间玩耍,最潮的话题,看着有点傻,但当前真实的手机游戏行业就是游戏越傻,人们越爱玩!
什么?!!游戏越傻,人们越爱玩!真是万万没想到。
于是我又请教了几位做手游的大咖和手游的骨灰级玩家,得出类似基本一致的结论:
1、休闲类手游不再以制作精良而取胜,正变得直观、单一和机械,不需要玩家做出任何复杂思考。用户需要做得往往就是点击、滑屏、点击、滑屏。如Weepk这些简单有趣甚至带点奇葩玩法的反而得到用户欢迎;&
2.主题有噱头,特别是在引入熟人社交元素后,玩家分享、pk这种机制魅力较大。Weepk是熟人对猜为王道,这让我想起来了之前微信上的飞车和打飞机游戏,很多次就是看到好友的比分排名而不断玩下去。
本质上,去年那款《疯狂猜图》也是比较简单,看起来有点傻,但用户最终买单。
当然,游戏玩法简单,就对游戏的主题要求变得越来越有噱头,才能引起玩家的好奇心。《疯狂猜图》、Weepk的共同点就是有一个不循规蹈矩的游戏主题。
以最新推出的Weepk游戏为例,其游戏精彩中结合了热播节目、热点话题,涵盖体育赛事,娱乐八卦、人文地理、整蛊逗趣,任何一切都能发起与好友对抗PK。如,用户猜测汪峰第二天是否会向章子怡求婚,竞猜《职来职往》上求职者能否成功,或竞猜一部新电影的上映首日票房等等。
最吸引我的一点是竞猜除了赔率,虚拟金币外,还可自拟赌注,如赌一顿饭,赌真心话大冒险,反正是在熟人朋友间展开,不必太拘束,趣味性互动性也随之大增。
此外,Weepk独家推出的“对猜”版块,可由个人发起竞猜品类,除了比分,连全场守门员向左扑倒几次都能成为最后好友间的竞猜项目,这是打破传统UGC制造的氛围,使看球变得更加有趣。
“休闲竞猜类游戏就像大众更为喜欢的八卦小报或者真人秀节目一样,不费脑、傻瓜式、情节刺激、能引起情绪地化学效应。”一位玩家告诉我,当前的年轻人,特别是90后对社交休闲竞猜类游戏的接受度比前辈更高,他们乐于在社交休闲游戏中跟朋友比拼分数,喜欢不循规蹈矩的各类竞猜游戏主题。估计这款Weepk会在年轻用户中流行开去。
Weepk的一位游戏设计者说,手机的屏幕只有方寸之地。在追求极致的游戏设计和体验同时,我们要重视一个最根本的东西----用户的喜好。
未来,谁来定义一款休闲游戏的好与坏,失败与成功。不是科技精英的权威意见或个人推荐,而是一个个切实的人。
一句话,影评人比大众更懂电影吗?要看最终谁付钱。某种程度上,手游和电影很相似,大众的趣味总是变化不停,琢磨不透,唯有精通商业之道游戏开发商和运营商,才能找到某一时刻的用户心理需求点,赚一个盆满钵满。
Weepk会成为其中的一个吗?最后说了一个细节,Weepk诞生在福建,这里曾走出了4399、网龙等诸多游戏公司。有着游戏土壤的Weepk能否赚个盆满钵满,还待玩家来投票。
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日 17:04:09&&分类: 游戏工作室项目
2015年已然到来,既然还在游戏赚钱这个行业里打拼,就该勇敢地去面对一切困难,封号也好,和谐也罢,既然选择了网游来实现梦想,就要默默承受!乐观地想,今年其实是个好年头,游戏大作不断,又有去年部分内测的游戏基础,如果肯付出,认准排行榜上前几款游戏狠狠地研究下去,必定会有收获的。配图为2015年游戏激活码排行榜,给朋友们做个参考游戏试玩平台:玩游戏月赚五千元,新人注册送3元现金 &&&2015年,值得深入去研究的游戏:天涯明月刀ol经过几次测试,大概赚钱赚钱思路已经了然,如果今年开启公测,即使有改动也不会有太大变化,任何一款游戏,只要是熟悉了以后,任何小的改动就是可以忽略不计的,上有政策,下有对策。我们要做的就是耐心等待,做好准备工作,然后全力出击。(当然,还需要一点点的运气!)天谕网易的游戏商业牟利是出了名的厉害,但纵观大话西游2,大唐无双等老项目,甚至是梦幻西游,依然有网络游戏工作室在里面赚钱,个人认为,这样的游戏适合机器较少的小作坊或职业玩家,大批量上号挂机显然不现实,也不科学。(神一级的,有牛逼技术的团队除非,因为你们是神!)剑灵搬砖,封号,激活码,这些都是关于剑灵的热词,在看看各大贴吧,论坛,网盘,足以证明这款游戏的火爆,我们也能从中得知,这个项目是可以赚钱的,并且很多人在里面奋斗!至于封号,太正常不过了,这个就是八仙过海,个显神通了。(不封号的游戏不是好项目,不要激活码也不一定就是好事!)疾风之刃都说是3D地下城与勇士,游戏热度足够,竟争压力也不小,各大游戏工作室都在默默地刷着,赚着,适合一些机器多一点儿的游戏工作室,可以挂机,可以用辅助,可以多点上号。能不能作的了,就看个人人脉和技术手段了,总之,这个项目是可以赚钱的。(手动压力比较大,参考DNF)热血江湖2热血江湖1还是一个稳定的挂机赚钱项目,至于2?我以前写过文章,大概意思是说:现在的网络游戏都大概差不多是一个模式,副本,任务,PK。已经没有改革了,韩国棒子游戏都一个鸟样,就看他的运营手段了。(网游玩家,人傻钱多,要记住激战2开始时的暴利时期,防备错过一波捞金机会)暴风英雄正在测试中的一款游戏(参考英雄联盟LOL,DOTA2),至于是不是全球同步版本,并不是我们关心的。暴雪的网游工作室都赚到钱了,并且是大赚,应该去关注一下下,必竟,暴雪老大哥几年才出一款网游!如果是像LOL一样无脑批量挂机,在网游发展阶段,至少可以赚半年吧?市面已经有几款辅助出现,利润分析也是写的不明不白,没成熟的东西,我不太看好。(网易封号在厉害,游戏推广阶段也会挣一只眼,闭一只眼)手游/页游只能用鸡肋来容易手游项目,不冷不热,不温不火。例如全民奇迹,你做了就做了,有了渠道,有了认知,就可以做个一年半栽,后来人很难在挤进去。页游例如苍穹变,大天使之剑也是做了就做了,赚了也就赚了,后来插入?很难。(鸡肋,食之无味,弃之可惜!2015游戏赚钱还是端游的天下)只罗列了一些大的游戏公司的作品,并且是在各大游戏门户网站,网络游戏排行榜上长期遥遥领先的网游。除了老游戏以外,腾讯和网易已然成为网络游戏市场上的生力军,腾讯游戏宣传力度大,用户数量多,封号一般,赚钱容易,比较适合机器多的游戏工作室。网易游戏产品利润高,但封号严重,除了手动外,大神级团队才可以操作。当然,2015年还会有很多网游跳出来,并且每年都会有一二款黑马游戏项目亮瞎我们的双眼,但是,本人还是推荐长期去研究并坚持一些大游戏公司,有潜力的,长期在网络游戏排行榜上的项目,也许研究透一个游戏,就可以做上个一年半年,不像一样冷门游戏,小公司游戏,风险太大,赚钱时间太短,不可控制因素太多。推荐阅读:
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Post: 12:57:33
分析的很到位
Post: 10:09:20
更好用户就应该会否认与好友hi菊花哥
Post: 14:46:20
至今我从DNF中抽出了600元左右,手续费是一种痛
Post: 16:08:43
请楼主指指路哈,我之前玩游戏好多年,《摩尔庄园》。。。。中国游戏网的《口袋精灵》,酷狗的《英雄远征》,凤凰的《独步天下》2008年就开始一直玩到现在,没赚到一分钱还往里面充值!?现在想找几款不充值就可以赚人民币的游戏,本人愚钝,望高手指教,衷心感谢!!!
Post: 14:32:03
Post: 14:31:00
U型相信相信许多东西消息说真的好
Post: 5:14:50
楼主真逗。天涯明月刀就是靠激活码赚钱的。其他游戏又不是靠激活码。你的标题能不能不要误导别人。搞得好像是游戏总收入。御龙在天10万+。我笑了。光是一个18星的王人家就砸了几百万
Post: 10:28:13
同意,九阴2015年光白包大战白导投的都不止100万
Post: 17:16:23
然而疼逊会往自己兜里装
Post: 18:17:26
Post: 23:46:13
每次看游戏排行榜企鹅最少都有3个游戏是进前十的。
Post: 20:49:01
我这人爱玩游戏
我愿意用玩游戏去挣钱!!!
Post: 10:22:53
咱们在一起玩吧
Post: 16:38:37
带我一个一起玩
Post: 22:25:57
Post: 12:07:26
几经波折终于找到知己。算我一个
Post: 21:39:37
一起玩剑灵吧
Post: 18:35:00
算我一个吧,
Post: 21:03:26
Post: 21:10:57
Post: 11:02:43
Post: 8:48:09
Post: 15:18:02
为什么没有神武?神武在pc端,移动端人气那么旺,都赚了个盆满钵满了,移动端收入三月份的时候中华区可是第一的。
Post: 19:38:26
因为有梦幻西游
Post: 18:57:31
我想说,新大话西游2激活码才12万+是在哪统计来的,我去年一年就给了我这边一个作者9.6万
Post: 15:55:47
做手游会不会死得很快?十个手游项目也难找到一个稍微靠谱点的
Post: 0:30:59
别人说的玩家通过游戏赚的钱,不是运营商
Post: 22:24:37
呵呵,这可咋办
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  第一问题:我们为什么要玩《魔兽世界》?
玩魔兽的五大理念
  A,廉价的娱乐:国产游戏有很多款,但是我单单的选择了《魔兽世界》,首先是因为《魔兽世界》是对我们80后来说,是一个廉价的娱乐,每小时4毛钱的娱乐,有钱人抽根烟都不止4毛钱,我们实在消费不起昂贵的娱乐,KTV?一小时下来就是上百元;酒吧,一打酒就是我小半月的工资;飙车?咱买得起车吗?游乐园,坐趟过山车都是50,我们真的消费不起,所以我们选择了《魔兽世界》这个廉价的娱乐。
  B,公平:玩过国产游戏的朋友大多数都有着和我一样的感受,号称免费的国产游戏,其实收费道具比现实中的物品还贵,当然,你可以说,不买也可以玩下去啊,但是不使用收费道具,我连等级都升不上去,怎么玩?一个双倍经验丹的价格,都抵过我们的一顿早餐,而且免费游戏大多数都不公平,说白了,就是为有钱人而开的,你努力辛苦的半个月,人家吃些药,半小时就追上你了,你辛苦下个副本获得件好装备,人家镶嵌颗宝石就能够秒杀你,这样的游戏何来公平?我们的输出的劳动力和收获,完全是不对等的。很多免费游戏一直不断的开发收费道具,而往往忽略了游戏平衡,种族职业之间,存在严重的漏洞,可是运营商管过我们吗?
  C,游戏可玩性强:《魔兽世界》廉价,公平!而可玩性也很强。在这个游戏中,我们能够深切的感受到,自己是在真正的冒险,游戏的细节做得非常的完善。比如说,在场景里跑步,会被植物挂上掉血;从高处往下跳,也会受伤,而且跑不同的地方,配音也是不一样的。在水里,我能够感受到自己真的是在游泳,在桥上跑着,我能够真正的听见脚踩在木头上发出的声音,每个任务,每个剧情,都有着一段感人的故事。其实我说的这些细节,只是《魔兽世界》的冰山一角,《魔兽世界》的可玩性和公平,在每一段冒险中,都体现的淋漓尽致,这也是我们玩《魔兽世界》的原因之一。玩《魔兽世界》,我不是在和机器玩,我是在开始冒险的旅程。这种感受,只有真正的wower才能够体会得到。
  D,有兄弟,有朋友,注重团队合作: 《魔兽世界》是一个非常注重团队合作的游戏,每一个职业都将扮演着不同的角色,每个人都是独一无二的,谁也替代不了谁。因为游戏,我们结识了志同道合的朋友,在公会中,我有了兄弟,我们团结协作,为了一个小小的目标而努力着。因为有朋友,有兄弟的存在,我的游戏变得非常的丰富多彩。我的兄弟,我的朋友,都是和我一起下副本,打战场过来的生死之交,这种感情,是别人无法代替的。
  E,归属感,精神的诉说:我们爱上《魔兽世界》,爱上的是那种精神上的归属感,现实中,我们只能暂住自己的国家,每月付着高昂的房租,吃着廉价没营养的食物,不抱怨,不放弃,每天辛苦的挤着地铁、公交车上下班,现实的残酷,人情的冷暖,我们只能把精神家园建设在《魔兽世界》里了,心里的烦恼,苦闷,我也只能通过《魔兽世界》来和我的朋友们诉诉苦,而现实呢?现实给了我们什么?工作中有想法,上司说我太幼稚;工作中比别人努力一些,遭到的确是同事的挤兑;工作不开心,老板说,你要调整,你要调整,好的BOSS可能会安慰你几句,但是他们根本不知道我为什么生气?我为什么不开心?我的想法完全是错的吗?请问您们给过我机会让我去验证了吗?我们偶尔抱怨一下,就说我们愤青;我们不说什么了,又说我们不上进;我们玩魔兽世界,就说我们沉迷,说我们吸毒,我们随便做点什么,都有人给我们冠上一个“天大”的罪名,其实,我们的本意不说那样的,我们都是简单而单纯的人,我们只想简单而单纯的生活和工作!《魔兽世界》里,我的兄弟,我的朋友会体谅我,如果我操作不好,团灭了,大家也都会用宽容的心原谅我,可是现实呢?有谁宽容过我们?设身处地的为我们想过?我的精神家园,我只能建在虚拟的《魔兽世界》中!所以,我选择《魔兽世界》,选择这个公平不包含任何利益关系的世界!
  第二个问题:“500万玩家一起吸毒”的客观原因是什么?
我们娱乐但不沉迷
  首先,我要说,我们不是在“吸毒”。搜索一下,吸毒的概念是:吸毒是我国的习惯讲法,多用在社会、法学等领域,在医学上多称药物依赖和药物滥用,国际上通用术语则为麻醉品的滥用或药物滥用。吸毒的概念里,关键字是“药物”和“依赖”,可是我们玩《魔兽世界》,和他们都没有关系,何来吸毒之说?玩游戏就是吸毒,只是砖家叫兽解决不了问题,找不到根本原因的情况下,给我们冠上的天大的帽子,真好笑!
  我们玩《魔兽世界》的客观原因,我认为是:1,信仰& 2,社会的关爱& 3,公平&&4,合理的收入与支出
  信仰:不是我们没信仰,是我们发现了什么都信不过,所以没了信仰。
  社会关爱:谁关爱过我们?80后的生活是多么的艰难,房价高,S高,消费高,与我们的收入完成不成正比。社会关爱过我们吗?我不想说太细,大家心里有底。
  公平:我不知道说公平有多可笑?举个最简单的例子,章子怡诈捐门,512的善款都敢私吞,集贪污和诈骗于一身,可是司法机关介入过吗?换句话讲,如果她不是明星,我敢肯定,她现在应该已经呆在牢房里,凭什么她就能逍遥法外?这就是所谓的公平!我的同学,成绩比我差,也不如我努力,凭什么他就能上名校?还不是因为他父亲是个官……别人的一句话,我们这些平头老百姓要努力一辈子,这样的支出和收获,对等吗?公平吗?
  因为我们不较真儿,因为没人去监管,久而久之,大家都当做习以为常的事了!
  合理的收入与支出:每月不到2000块的工资,扣完S,保险和住房公积金,最后还不到1000,然后我要拿着这1000快钱,去交每个月800元的房租,吃饭都是问题,我连自己都养不活,房子,车子,和我还有关系吗?我就是想花钱去娱乐一下,我有钱花吗?我只能选择最廉价的娱乐!
  第三个问题:是什么把我们赶向了《魔兽世界》?
  不作详谈了,当然是现实。如果现实能够对我们仁慈些,局面肯定不是这样的。
  第四个问题:我们沉迷的是什么东西?
  我们真的沉迷的是游戏吗?显然不是!只有无能的专家才会笼统的这样说!
  我们沉迷的是游戏的感情,兄弟朋友之情!
  我们沉迷的是游戏给我们带来的归属感!
  我们沉迷的是游戏给我们带来的成就感!
  我们沉迷的是游戏这片净土!它没有贪污,没有尔虞我诈,没有勾心斗角!
  我们是魔兽玩家,我们是简单而单纯的魔兽玩家!
(文/芩妍熙)
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参考资料

 

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