现在国服WOW那个不是有国服第一赏金猎人是谁的活动吗?打瓦MM有什么宝...

猎人与野兽为伴,携弓带***随时准备结果任何一个可疑的目标,他们是野外的生存大师,巧妙的陷阱给予了他们更多的发挥空间。
职业定位:
使用装备:
可选种族:
人类、德莱尼、暗夜精灵、狼人、矮人、熊猫人、侏儒
亡灵、巨魔、血精灵、兽人、地精、牛头人、熊猫人
由你评分点击打分
综合输出力:
综合生存力:
综合控制力:
新上手难度:
基础信息:
神器预览:
职业坐骑:
基础信息:
神器预览:
职业坐骑:
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神器预览:
职业坐骑:
猎人职业大厅(点击展开)
  暴雪曾经在很多场合说过职业大厅不是要塞2.0,但是实际上目前在测试服上看到的职业大厅追随者和任务系统基本和要塞2.0没什么区别。
  下面以猎人职业大厅的任务系统为例简单介绍职业大厅的玩法,猎人职业大厅的载入画面还是不错的。
  当7.0开放以后,玩家第一个接触到的将会是获取神器的任务,在获取神器以后会有任务指引你来到各自的职业大厅,这部分任务可以在之前的帖子[]里面看到,这里就不赘述。
  同职业玩家共用一个职业大厅,而不再是像要塞一样单独镜像。当然非当前职业误入职业大厅都会被传说出去。在职业大厅内你可以在祭坛上使用神器点数修改神器特质,修改外观等等。
  在职业大厅除了有职业训练师,木桩和各种商人NPC之外,就是各职业的任务桌,猎人的职业大厅任务桌是一块破布,战术家蒂德菲尔会提供一系列的职业大厅战役任务。
  点开任务桌,就可以看到和要塞任务桌一样的任务和追随者两个页面。在任务页面列出了各种可以完成的任务,而追随者页面可以浏览已经获得的和未获得的追随者列表。
  这里有各职业的追随者大全:[]。
  除了可以指派追随者去完成任务以外,还可以指派追随者在破碎群岛协助你战斗。
  详细介绍可以参考:[]。
  指派追随者完成任务可以得到奖励,当然任务的成功率取决于是否可以完全克制任务怪的技能。
  相比要塞任务,职业大厅的任务怪多了很多特殊技能 比如有些怪的属性是强大的首领,会降低任务成功率。
  有些怪物是法术怪拥有诅咒技能,使玩家无法得到奖励物品。
  有些怪物是爪牙会增加任务所需消耗品。
  有些怪物会使减速技能,使任务所需时间增加。
  有些怪物有致命的杀伤力,会杀死指派去完成任务的部队。
  最开始可以在战术家蒂德菲尔那里可以接到&壮大部队&的任务,通过完成一个简单的追随者任务可以得到征募官乐娜拉。
  在乐娜拉那里,可以用100职业大厅资源招募1个弓箭手,一共可以招募4个弓箭手。
  订单完成以后,不再是一个箱子,而是一个战旗,点击可以拾取弓箭手。
  弓箭手订单完成以后,在追随者界面可以看到弓箭手 。
  弓箭手刚招募时有2颗红心。
  每完成一个任务,弓箭手红心就会减少一颗。
  一个部队完成2个任务以后就GG了。所以他们是消耗品。
  当玩家进入职业大厅以后,可以看到人物界面的顶端会出现你目前拥有的职业大厅资源数量和部队的数量,比如猎人能招募的部队是4个弓箭手和2个追踪者。
  接着在战术家蒂德菲尔那里可以接到&更上一层楼&的任务, 在营地找到生存专家巴恩,可以为职业大厅的功能升级。
  巴恩提供职业大厅的升级功能:一共分为6层,每层为2选1的升级功能。
  楼主在完成了第一层左边的功能以后,继续点升级第一层右边的功能,结果左边刚升级完的就GG了,血的教训啊。
  第一层功能消耗100职业大厅资源,2小时研究时间,分别为任务奖励升级为精良或史诗品质的几率范围和每天完成的第一个追随者任务成功率提高20%。
  第二层功能消耗500资源,8小时研究时间,左边没做好,右边为增加可以招募的部队数量从2增加为4。
  第三层功能消耗1000资源,1天研究时间,分别为将招募的弓箭手升级为神射手和将招募的追随者升级为游侠,增加任务成功率。
  第四层功能消耗2000资源,3天研究时间,左边功能为解锁新的老鹰飞行系统,右边没做好。
  第五层功能消耗3000资源,7天研究时间,分别为每天允许下单获取一个好运符和每天下单获取追随者装备。
  第六层终极功能消耗10000点资源,14天研究时间,可以解锁神器上的第三个圣物插槽。
  职业大厅的战役任务还包括了招募各种追随者的任务,比如:[]。
  随着剧情的推进,后续会接到卡德加使用了几百年都没有使用过的信号弹寻求隐秘通途帮助的任务,原来是因为燃烧军团入侵了达拉然,需要猎人组织的帮助,但是因为任务奖励无法读取,所以楼主暂时没有完成任务。
  职业大厅的战役任务还在继续,我会持续关注后续任务。
猎人职业套装玩家解析魔兽世界为何猎人是最多人玩的职业
首先问个问题,那么在国服最为庞大的猎人群体中,有多少人还知道这个东西。就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。他不像法师盗贼这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废萨满自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和战士并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。况且当时不像现在,在“遗弓”还未出视频做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。洪荒年代当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋……连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能——撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技……不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人——一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了“闹哪样”的茶余饭后令人一乐的谈资。你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的历史。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和赚钱。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。远征时代说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了……就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队……兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊。这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的畸形版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。8码斩残猎也是当时的象征。然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和圣骑士法师小德之后。诺森德时代80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。PVP中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱***冻,爆发保命控制样样精通,在竞技场里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。1号“那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊”2号“LR去放僵尸”3号“LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)”4号“LR清血兽啊 冰霜陷阱呢”5/6号“LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。”7号“LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!”8号“LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了”9号“LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了”10号“LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了”11号“LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊”12号“LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。”恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。灾变时代85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以一战,让法师颇有60时遇到带术士的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎恐怖的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的双人生巅峰。人口已经开始和战士比肩。然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成魔兽有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。胖达人之谜5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能“假死”的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。说到底,猎人人口的增多就是因为操作的简单化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治地图。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。相关推荐猎人锁甲幻化搭配宠物一览
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