WOW为什么要有装备绑定畅游 会被盗号吗啊?仅仅是为了降低盗号率吗?

魔兽盗号原理_百度文库
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魔兽盗号原理
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&&关​于​魔​兽​被​盗​的​几​个​原​因​说​明
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你可能喜欢wow中拾取绑定和装备绑定的设计的意义是什么?
绑不绑定对于Uber来说意义不大,因为无论如何这个群体都是最先去体验新内容的,就算装备可交易了,没有Uber把这些东西打出来,你又上哪里去买。绑定这个概念的出现,最大的意义在于让获取装备的途径(副本,PVP)成为必须,强制玩家去消化这一部分占比重极大的内容。在更早的时代,我们在MMORPG中最常见的对话是【你赶紧练到XX级,我这有一套换下来的厉害装备,穿上我们一起去杀人去】而在WOW之后,变成了【赶紧满级一起打本/打竞技场啊,帮你凑装备,凑好了我们杀人去】说白了,“绑定”是强制非Uber玩家加入到相对难度较高的End Game内容中去----而非一味嗷嗷待哺----从而最终扩大End Game内容中玩家数量的手段。如果装备不绑定,WOW根本就做不成(也不敢做成)一个End Game PVE游戏,而是跟魔剑一样大家练到满级开始互相殴打然后灭一国合一服最后跨服火并game set and match鞠躬下台了。至于暗黑3,并不是绑定让他的市场崩溃,而是从一开始Lewt和Market的体系就没做好罢了,不然你看POE咋就风生水起……
好问题如果不这么做,让玩家可以自由交易装备那么市场的控制就是一个大麻烦了处理不好,这可能会带来相当严重的后果看看暗黑3(灵魂之镰之前)暗黑3中经济系统带来了许许多多的问题有很多玩家比起辛辛苦苦打装备,更喜欢蹲在拍卖行等同时也产生了打钱工作室之类的问题,导致游戏内部金币通货膨胀说到底,自由市场这种东西挺难搞,说不定还得请个经济学家啥的来当顾问《EVE》在这一点上做的不错
暗黑3不就是一开始没有绑定么,玩家总是倾向选择最效率的方式玩游戏,所以farm拍卖行是不少暗黑3早期玩家的必备技能。所以之后暴雪砍掉了拍卖行,对比国内的游戏厂商,算是良心吧。
好像开发者自己说过,主要目的是为了延长游戏寿命。因为wow这个游戏的游戏目标就是打装备,每个装备都是你的一个阶段性游戏目标。你为了这个目标,就必须要去打副本做任务,这样你就完整的体验了开发者给你设计的游戏内容。如果不绑定可以自由交易,那么你就可以瞬间完成游戏目标,那游戏的寿命也就一瞬间结束了。
首先看一下绑定的概念,绑定之后物品就不能交易给其他角色了。主要是防止实体货币在游戏中起过大作用,以及对游戏时间的影响:大老板花钱直接买好装备(版本初期躺尸应该过不了 boss 吧……);如果自由交易的话,那么盗号的利润会非常高(全身紫装卖 NPC 也就几百 G 吧,想***对不起先麻烦你练个禅师附魔……但是小宠物打包太丧心病狂了)大号打一套好装备然后小号只要练级就可以直接享受顶级装备了(这才是真正的传家宝啊……一套敏捷皮甲支持四个职业?对不起每个小号乖乖刷点卡去吧)另外看一下 D3 的现金拍卖行……反正我知道有这么个东西以后就再也没有刷装备的动力了……劳资辛辛苦苦刷了几十个小时,farm 到的东西只要花这么点钱就能买到……拾取绑定一般是非常好的装备,比如BOSS掉落,以及各专业的福利物品;拾取绑定主要是为了防止代打吧?另外也有一些平衡度的考虑,比如裁缝能给自己做很便宜的魔线,用的就是拾取绑定的机制。装备绑定一般是没那么好的装备(比如世界 BOSS 掉落)以及各专业制造的物品,主要就是为了流通用的:不考虑 G 团的情况,大老板花钱就能在拍卖行里买到一身不错的装备,但是没有同时代的PvE和PvP的最好装备好。搭配叮 90 级简直就是大老板的福利啊……商业技能吸引人练的主要目的不就是为了赚钱么……另外还有个战网通行证绑定,一般是传家宝、小宠物、坐骑等等,对游戏平衡度没什么太大影响的。
可以随意流通,并且不断有新货产出的装备?价格变动和对游戏内经济系统的影响你自己感受吧
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录魔兽世界的装备都是绑定的,那盗号的怎么那去卖呢?_百度知道装备有什么办法解除绑定吗??????_百度知道

参考资料

 

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